TLDR: отключение авто режима(игра в мануале) доступно любому и функция легальная, бан нельзя за это получить никак💯 _Асгард как пример - и тоже самое, проводя бои в GW/CoW, на арене не пытаюсь вручную, потому что слишком душно (требует много времени и скорость приходится снижать до 0.25)_ Пла́чу от смеха, сколько реальных боев (manual) вы провели чтоб наконец догадаться, что результат можно конкретно улучшить если использовать ручной режим боя и вдумчиво (и как следствие просчет наиболее эффективного тайминга может быть автоматизирован)? Либо мало опыта (собственного) либо кто-то подсказал или подсмотрел бои в ручном режиме. Вообщем все это вопрос по сути риторический и это никак не баг - а полноценная альтернатива, можно сказать по этому поводу еще много чего (какими стихиями/пачками наиболее выгодно играть в мануале чтобы подгадывать тайминги (fire+light); какая именно последовательность лучше/хуже, т.е активация тотема/ульт способностей, у каких стихий и когда и т.п.). Все это законный способ добиться результата. 👌
Не стоит считать себя умнее остальных, не обладая всей информацией. В ручную я играть умею превосходно и давно еще так побеждал Повелителей, которых никто не мог. А скрипт проводит не совсем честный ручной бой, он подставляет невозможные в реальном бою значения таймингов и их индексов из-за чего ломается сама игровая логика боя и происходит существенное улучшение результатов. И из-за этого же получаются сломанные реплеи после использования улучшения. И это явное использование игрового бага, а не честный расчет ручных таймингов, как вы видимо подумали. Будь это честный расчет, который невозможно отличить от ручного боя человека, то я ни о каком баге и не говорил бы
И на бесплатной версии тесты по поиску улучшения боя не крутятся с такой скоростью. Чтобы так крутились они, нужна платная версия? А, процессор производительный, понял. Но платная/бесплатная версия оказывают воздействие на скорость, помимо процессора?
@@FrolovArtemPSTU нет, версия скрипта на скорость работы не влияет. В платных версиях улучшение доступно также против Повелителей и в тренировках, других различий в работе улучшения нет. У меня процессор intel i7 14700k с небольшим разгоном. Достаточно мощный, поэтому такая скорость
В игре есть отметки гарантированного выпадения тотема и есть информация об общем числе потраченных изумрудов. Скрипт это все использует и показывает сколько осталось потратить до следующего гарантированного выпадения. Но тотем может выпусть и раньше, если повезет
А в чем риски-то заключаются от того, что будет создаваться реплей боя, несоответствующий реальному результату в этом бою❓Бан от разработчиков возможен, ясно... Функция-то хорошая, жалко.
@@FrolovArtemPSTU функция использует игровой баг. В теории за использование багов возможны какие-то санкции, вплоть до бана. На практике сомневаюсь что что-то будет, но брать на себя ответственность за это я не буду, пусть каждый решает за себя сам.
Нет рисков (нулевой уровень) в проверке реплея будет видно что авто отключено, ульты прожимаются "вручную" но с определенной задержкой, для получения выгодного стечения обстоятельств (все то же самое можно проделать ручками)
@@AlexanderCoretha Мне наверное виднее баг это или нет. Если бы там был честный расчет таймингов авто, то я бы ничего про баг и не говорил. Но там все работает не так как вы думаете. Скрипт ломает саму логику боя подставляя в качестве таймингов и их индексов невозможные в реальном бою значения. Из-за чего и получается такое сильное улучшение результатов и из-за этого получаются сломанные реплеи после улучшения. Вам стоит подтянуть мат часть
Гудвин мололодец, улутьшай Скрипту 😁
Круто
TLDR: отключение авто режима(игра в мануале) доступно любому и функция легальная, бан нельзя за это получить никак💯
_Асгард как пример - и тоже самое, проводя бои в GW/CoW, на арене не пытаюсь вручную, потому что слишком душно (требует много времени и скорость приходится снижать до 0.25)_
Пла́чу от смеха, сколько реальных боев (manual) вы провели чтоб наконец догадаться, что результат можно конкретно улучшить если использовать ручной режим боя и вдумчиво (и как следствие просчет наиболее эффективного тайминга может быть автоматизирован)? Либо мало опыта (собственного) либо кто-то подсказал или подсмотрел бои в ручном режиме.
Вообщем все это вопрос по сути риторический и это никак не баг - а полноценная альтернатива, можно сказать по этому поводу еще много чего (какими стихиями/пачками наиболее выгодно играть в мануале чтобы подгадывать тайминги (fire+light); какая именно последовательность лучше/хуже, т.е активация тотема/ульт способностей, у каких стихий и когда и т.п.). Все это законный способ добиться результата. 👌
Не стоит считать себя умнее остальных, не обладая всей информацией. В ручную я играть умею превосходно и давно еще так побеждал Повелителей, которых никто не мог.
А скрипт проводит не совсем честный ручной бой, он подставляет невозможные в реальном бою значения таймингов и их индексов из-за чего ломается сама игровая логика боя и происходит существенное улучшение результатов. И из-за этого же получаются сломанные реплеи после использования улучшения.
И это явное использование игрового бага, а не честный расчет ручных таймингов, как вы видимо подумали. Будь это честный расчет, который невозможно отличить от ручного боя человека, то я ни о каком баге и не говорил бы
А как подключить этот уровень BASE??Напишите пожалуйста..
Вся информация есть в моей группе. Заходи. Там можно и любые вопросы по скрипту задать
t.me/HW_Goodwin/48/963
И на бесплатной версии тесты по поиску улучшения боя не крутятся с такой скоростью. Чтобы так крутились они, нужна платная версия? А, процессор производительный, понял. Но платная/бесплатная версия оказывают воздействие на скорость, помимо процессора?
@@FrolovArtemPSTU нет, версия скрипта на скорость работы не влияет. В платных версиях улучшение доступно также против Повелителей и в тренировках, других различий в работе улучшения нет.
У меня процессор intel i7 14700k с небольшим разгоном. Достаточно мощный, поэтому такая скорость
щас у всех обладателей base скрипта рамки за трёх повелителей появятся 🤣
Все в ваших руках (не фигурально - игра вручную)💪
а в асгарде подобное будет ? а летние пасхалки автоматом взялись? а то не смог найти...
там уже и так есть)) и тут и в хелпере обычном. Пасхалки собирает при выполнении "сделать все"
@@МаксБондаренко-э1э спасибо
почему он пишет, что до следующего тотема 35000 изумрудов - это ты как посчитал?
В игре есть отметки гарантированного выпадения тотема и есть информация об общем числе потраченных изумрудов. Скрипт это все использует и показывает сколько осталось потратить до следующего гарантированного выпадения. Но тотем может выпусть и раньше, если повезет
Приятная функция, но только с уровня "Base", верно?
Кроме Повелителей все доступно в версии Free. Я об этом говорил
@@GoodwinHW а где взять базовую?
@@АлексФил-к8ъ вся информация есть в моей группе. Заходи)
t.me/HW_Goodwin/48/963
А в чем риски-то заключаются от того, что будет создаваться реплей боя, несоответствующий реальному результату в этом бою❓Бан от разработчиков возможен, ясно... Функция-то хорошая, жалко.
@@FrolovArtemPSTU функция использует игровой баг. В теории за использование багов возможны какие-то санкции, вплоть до бана. На практике сомневаюсь что что-то будет, но брать на себя ответственность за это я не буду, пусть каждый решает за себя сам.
@@GoodwinHW Это не баг, не пугайте и не вводите(сь) в заблуждение
Нет рисков (нулевой уровень) в проверке реплея будет видно что авто отключено, ульты прожимаются "вручную" но с определенной задержкой, для получения выгодного стечения обстоятельств (все то же самое можно проделать ручками)
@@AlexanderCoretha Мне наверное виднее баг это или нет. Если бы там был честный расчет таймингов авто, то я бы ничего про баг и не говорил. Но там все работает не так как вы думаете. Скрипт ломает саму логику боя подставляя в качестве таймингов и их индексов невозможные в реальном бою значения. Из-за чего и получается такое сильное улучшение результатов и из-за этого получаются сломанные реплеи после улучшения.
Вам стоит подтянуть мат часть