Les boucles de gameplay - GDD#9

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  • Опубліковано 29 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 13

  • @GardoumLoL
    @GardoumLoL Рік тому +1

    Après les boucles, même si c'est sympa, on peut préférer les cheveux lisses ?

  • @gardoumgaming
    @gardoumgaming  Рік тому +1

    Ah les boucles... une qui vous a marqué dans un jeu ?

  • @Akwaz0
    @Akwaz0 Рік тому +1

    J'ai bien aimé cette vidéo, mais je la trouve trop courte/succincte. Après je sais pas s'il y aurait eu quelque chose de plus à dire, même si je pense que oui : les difficultés de création de boucles de gameplay, le dosage/frustration, le lien entre boucle de gameplay et rétention du joueur (comme tu l'as dit dans WoW) , qu'est-ce qu'une bonne boucle et une mauvaise boucle (répétitivité, ennui etc). Après peut être que je me trompe et que ça sort complètement du cadre de la vidéo

    • @gardoumgaming
      @gardoumgaming  Рік тому

      Difficile à dire.
      Finalement, tout ce dont tu parles, c'est implicite dans la vidéo. L'objectif étant de jouer sur les 3 critères donnés + sur les différentes mécaniques de jeux (dépendant des types de jeux, des contrôles, des games feels etc.) afin que ce soit agréable pour le joueur
      Le dosage/frustration c'est plus ou moins le détail de la vidéo sur la difficulté (je pense?)
      Différence entre bonne et mauvaise boucle : est-ce que tu t'amuses et est-ce que tu as envie d'y retourner? Oui ou non, c'est assez simple
      D'où le fait que je parle de choses implicites. Mais si tu le mentionnes, j'aurais peut-être dû le dire directement tiens

  • @DamDSN
    @DamDSN Рік тому +1

    Super vidéo. et commencer par ce banjo, ah :)
    moi qui travaille actuellement sur un jeu reposant exclusivement sur ça, ce fut sympa de tomber dessus :D

    • @gardoumgaming
      @gardoumgaming  Рік тому

      Oh, un fameux jeu reposant de type Outer Wilds?

    • @DamDSN
      @DamDSN Рік тому

      @@gardoumgaming oh non ^^ c'est un petit projet mélange entre rpg et visual novel et développé en duo. on est loin d'un outer ^^

    • @gardoumgaming
      @gardoumgaming  Рік тому

      @@DamDSN Aaah, et des musiques prévues au banjo donc !

  • @ars_yugo
    @ars_yugo Рік тому

    Pour le référencement 😄😄 et super vidéo , pour moi les boucles de gameplay doivent maintenir les joueurs dans le jeu avec l'équilibre cohérent et très bien fichue .

    • @gardoumgaming
      @gardoumgaming  Рік тому +1

      Ahahah, le référencement, le nerf de la guerre, merci !
      Mais oui, il faut que le jeu reste amusant et que le gameplay soit cohérent avec le jeu, avec son univers. Typiquement, Road 96 Mile 0 que j'ai fait récemment, une bonne idée, une histoire pas désagréable... Mais je n'ai pas compris la cohérence du gameplay avec le jeu

  • @xXlYamalXx
    @xXlYamalXx Рік тому

    Prout !