J'ai bien aimé cette vidéo, mais je la trouve trop courte/succincte. Après je sais pas s'il y aurait eu quelque chose de plus à dire, même si je pense que oui : les difficultés de création de boucles de gameplay, le dosage/frustration, le lien entre boucle de gameplay et rétention du joueur (comme tu l'as dit dans WoW) , qu'est-ce qu'une bonne boucle et une mauvaise boucle (répétitivité, ennui etc). Après peut être que je me trompe et que ça sort complètement du cadre de la vidéo
Difficile à dire. Finalement, tout ce dont tu parles, c'est implicite dans la vidéo. L'objectif étant de jouer sur les 3 critères donnés + sur les différentes mécaniques de jeux (dépendant des types de jeux, des contrôles, des games feels etc.) afin que ce soit agréable pour le joueur Le dosage/frustration c'est plus ou moins le détail de la vidéo sur la difficulté (je pense?) Différence entre bonne et mauvaise boucle : est-ce que tu t'amuses et est-ce que tu as envie d'y retourner? Oui ou non, c'est assez simple D'où le fait que je parle de choses implicites. Mais si tu le mentionnes, j'aurais peut-être dû le dire directement tiens
Super vidéo. et commencer par ce banjo, ah :) moi qui travaille actuellement sur un jeu reposant exclusivement sur ça, ce fut sympa de tomber dessus :D
Pour le référencement 😄😄 et super vidéo , pour moi les boucles de gameplay doivent maintenir les joueurs dans le jeu avec l'équilibre cohérent et très bien fichue .
Ahahah, le référencement, le nerf de la guerre, merci ! Mais oui, il faut que le jeu reste amusant et que le gameplay soit cohérent avec le jeu, avec son univers. Typiquement, Road 96 Mile 0 que j'ai fait récemment, une bonne idée, une histoire pas désagréable... Mais je n'ai pas compris la cohérence du gameplay avec le jeu
Après les boucles, même si c'est sympa, on peut préférer les cheveux lisses ?
Ma foi...
Ah les boucles... une qui vous a marqué dans un jeu ?
J'ai bien aimé cette vidéo, mais je la trouve trop courte/succincte. Après je sais pas s'il y aurait eu quelque chose de plus à dire, même si je pense que oui : les difficultés de création de boucles de gameplay, le dosage/frustration, le lien entre boucle de gameplay et rétention du joueur (comme tu l'as dit dans WoW) , qu'est-ce qu'une bonne boucle et une mauvaise boucle (répétitivité, ennui etc). Après peut être que je me trompe et que ça sort complètement du cadre de la vidéo
Difficile à dire.
Finalement, tout ce dont tu parles, c'est implicite dans la vidéo. L'objectif étant de jouer sur les 3 critères donnés + sur les différentes mécaniques de jeux (dépendant des types de jeux, des contrôles, des games feels etc.) afin que ce soit agréable pour le joueur
Le dosage/frustration c'est plus ou moins le détail de la vidéo sur la difficulté (je pense?)
Différence entre bonne et mauvaise boucle : est-ce que tu t'amuses et est-ce que tu as envie d'y retourner? Oui ou non, c'est assez simple
D'où le fait que je parle de choses implicites. Mais si tu le mentionnes, j'aurais peut-être dû le dire directement tiens
Super vidéo. et commencer par ce banjo, ah :)
moi qui travaille actuellement sur un jeu reposant exclusivement sur ça, ce fut sympa de tomber dessus :D
Oh, un fameux jeu reposant de type Outer Wilds?
@@gardoumgaming oh non ^^ c'est un petit projet mélange entre rpg et visual novel et développé en duo. on est loin d'un outer ^^
@@DamDSN Aaah, et des musiques prévues au banjo donc !
Pour le référencement 😄😄 et super vidéo , pour moi les boucles de gameplay doivent maintenir les joueurs dans le jeu avec l'équilibre cohérent et très bien fichue .
Ahahah, le référencement, le nerf de la guerre, merci !
Mais oui, il faut que le jeu reste amusant et que le gameplay soit cohérent avec le jeu, avec son univers. Typiquement, Road 96 Mile 0 que j'ai fait récemment, une bonne idée, une histoire pas désagréable... Mais je n'ai pas compris la cohérence du gameplay avec le jeu
Prout !
Merci pour ce délicat prout !