Спасибо, этап "Переменные" понят. Напишу как я понял: Переменная - это выделенный участок в памяти компьютера или любого другого устройства, которое выполняет вычислительных операции и хранит в себе какие-либо значения начиная от целочисленного типа до строкового.
Ок, я по профессии сценарист, первый раз поинтересовался программированием, понял только первую половину ролика. Как говорится, ничего не понял, но очень интересно.
Спасибо тебе большое! Все просто и понятно. Читаю учебник, ничего не понимаю, а тут сразу понял. Обьясни пожалуйста подробней, почему нужно сначала писать например int, float а потом задавать переменную. Как это работает?
ты наверное уже понял, но все равно поясню : у каждой переменной есть свой тип данных - у целого числа int, у дробного числа float, у символа char и так далее. И в статически типизированных языках программирования(C,C++,C#, java и т.п.) нужно явно указывать тип данных перед переменной. есть еще динамически типизированные языки(JS, python, ruby и т.п.) в них необязательно(и в большинстве случаев невозможно) указывать тип данных, интерпретатор/компилятор сам поймет тип данных по значению которое вы присвоили. например в JavaScript(не путать с Java) достаточно написать ключевое слово var(переменная) перед именем переменной(оно может быть почти любым) и через знак = присвоить ей значение : var example_variable = 12; и мы получаем переменную с именем example_variable в которой лежит значение 12, у которой тип int который JS сам определил. А в том же C надо писать не var, а тип переменной и если тип не будет совпадать со значением тогда выйдет ошибка : int my_variable = 12; этот код полностью правильный и делает тоже самое что и JS код только у переменной другое имя. следующий код вызовет ошибку int simple_name = 12.231; мы записали в целочисленный тип данных дробное число и компилятор C нам выдаст ошибку. думаю если ты раньше не знал то уже все понял. подробней изучи какие есть типы данных в языке программирования который ты изучаешь, а так же правила именования переменных.
$ и т.д. в названии переменной не используются. Также нельзя использовать название например: 123. Можно называть переменные только буквами. Пример: abc, kod
4 дня не мог понять, а тут за 4 минуты понял ! Здоровья Вам!
Дмитрий, как доходчиво! Самое понятное объяснение, что я видела))Спасибо огромное)) 🔝
Самое доходчивое и понятное объявление, из всех, что я слушал!
Отличное объяснение.
Спасибо Вам большое.
Я как раз изучаю основы программирования.
Спасибо, друг, шикарно объясняешь.
Дай Бог тебе здоровья!
Спасибо за видео. Но лучше положИть чем полОжить. А так все супер.
Здорово! Не представляю можно ли было понятнее описать что такое переменное чем сделал это автор данного видео.
Большое спасибо, всё предельно ясно
Спасибо, этап "Переменные" понят. Напишу как я понял:
Переменная - это выделенный участок в памяти компьютера или любого другого устройства, которое выполняет вычислительных операции и хранит в себе какие-либо значения начиная от целочисленного типа до строкового.
нечего не понял но очень интересно!
розжевал спасибо болшое до этого не знал
Спасибо большое, стало понятно
Отлично объяснил. Спасибо
Ещё бы пример кода, хотя бы того калькулятора с переменными, вставить в видео
Спасибо, очень доходчиво.
Ок, я по профессии сценарист, первый раз поинтересовался программированием, понял только первую половину ролика. Как говорится, ничего не понял, но очень интересно.
Спасибо вам огромное👍
Круто объяснил, спасибо 👍
круто! спасибо! только нет такого слова "ложим"
Спасибо 👍
Спасибо , понятно
А у вас случайно нет где то далее объяснения на ящиках что такое ссылка и указатель на переменную?
Надо делать две переменной?
Не совсем понял, что это значит в коде(
@Костя Обьясни
благодарю
Для сохранения сложения нужен еще один ящик result
Нихрена не понятно, но очень интересно
Спасибо тебе большое! Все просто и понятно. Читаю учебник, ничего не понимаю, а тут сразу понял.
Обьясни пожалуйста подробней, почему нужно сначала писать например int, float а потом задавать переменную. Как это работает?
ты наверное уже понял, но все равно поясню :
у каждой переменной есть свой тип данных - у целого числа int, у дробного числа float, у символа char и так далее. И в статически типизированных языках программирования(C,C++,C#, java и т.п.) нужно явно указывать тип данных перед переменной.
есть еще динамически типизированные языки(JS, python, ruby и т.п.) в них необязательно(и в большинстве случаев невозможно) указывать тип данных, интерпретатор/компилятор сам поймет тип данных по значению которое вы присвоили.
например в JavaScript(не путать с Java) достаточно написать ключевое слово var(переменная) перед именем переменной(оно может быть почти любым) и через знак = присвоить ей значение :
var example_variable = 12;
и мы получаем переменную с именем example_variable в которой лежит значение 12, у которой тип int который JS сам определил. А в том же C надо писать не var, а тип переменной и если тип не будет совпадать со значением тогда выйдет ошибка :
int my_variable = 12;
этот код полностью правильный и делает тоже самое что и JS код только у переменной другое имя. следующий код вызовет ошибку
int simple_name = 12.231;
мы записали в целочисленный тип данных дробное число и компилятор C нам выдаст ошибку.
думаю если ты раньше не знал то уже все понял. подробней изучи какие есть типы данных в языке программирования который ты изучаешь, а так же правила именования переменных.
@@someone-rj5fm отличное объяснение, спасибо 😊
@@someone-rj5fm Здравствуйте! Кажется вы хорошо понимаете в программирование! Как же с вами связаться?
Sublime text3 не работает переменная $ не как не подсвечивается и не реагирует .Подскажите как это исправить
$ и т.д. в названии переменной не используются. Также нельзя использовать название например: 123. Можно называть переменные только буквами. Пример: abc, kod
Лайк і подписка.
Вот бы еще пример кода привел - вообще б был фурор в разъяснении
Проще сказать это шаблоны)?
Я все понял
Привет
Объясни пожалуйста
Да бля дайте сделать макрос на рукой онлайн
Переменная это озу
Не понятно всё равно)
Наверное я кретин))
полОжили...
Спасибочки
все есть объект