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滑舌が絶望的に悪い日で聞きにくいかもです( ノД`) 計算を進める上で散華の強さを再認識できました!【スライドミス・お詫び】4:15 ロココの4凸にチーム全員通常バフとありますが正しくは自身の落下攻撃倍率60%UPです。申し訳ございませんm(_ _"m) ダメージ上昇量は+19%です。【率70%の達成について】コメントでアイディアを頂戴したのですが、恒常星5を付ける場合は44111(クリ×2で)も選択肢に入ります!ラジオ武器よりはダメージが高くなりますので、良い選択肢になりそうです。ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!【注意・補足】DPS計算は要求共鳴効率等仮定が多く含まれています。残念ながら散華→ロココで20%に近い大幅な火力上昇は期待できないものの、この計算より実際はDPSが高い可能性もありますので現時点で判断しきらない様によろしくお願いしますm(_ _"m) 実装後詳しく検証予定です!
あかん散華のスペックまじでガブリアスの種族値のような美しさしてる
ポケモンあんまり履修してなくて...ただ色々噛み合って相乗効果で強くなっているというのは本当に分かります!
ロココを強くしすぎたらツバキパが強くなりすぎてインフレが進んでしまうからこれくらいでもしょうがないと思うけど使い辛さで1凸させようとする戦術はやめた方が良いと思う
でもこのゲーム以外にも一凹してるところあるからなぁ。。。しょうがない。
好きなキャラが大体サブアタかサポになって登場が一瞬で悲しい6凹だよ
私もいわゆる「凹」の状態になる様な凸はやめてほしかったな~と思っています! 火力上昇やバフ上昇等は良いですが完全中断耐性と回路ゲージ周りがガッツリ変わると使用感がかなり変わりますからね~ カルロッタの様な性能なら回路ゲージ+30ptもあくまで利便性に落ち着きましたが、0.1秒を争うサブアタだとそうもいかないですもんね...
鳴潮は他のゲームの数倍インフレをさせないよう意識してる感じすごいよな、miHoYoのゲームは神だの使令だの虚狩りだのキャラクター設定でインフレキャラになるやつほぼ決まってるからなwもっと鳴潮はインフレ進めてもいいんじゃないかって個人的には思う
素晴らしいサービスを提供してもらってるんだからぐちぐち言わず課金しようぜ
散華とくらべてどうということより無凸で落下に完全中断体制がないことのほうがでかい。無凸で耐性あったらみんな引いたのに
以外にスワップ等でごまかせる可能性もあるのかな...?と思いつつ普通に使う分には結構不便に感じそうですよね~中断されると重撃で浮遊状態に復帰するまで時間がかかりますし( ノД`)シクシク…
ロココツバキの最大の利点はもはや散華が別パに出張出来る事だと思ってますw
おっしゃる通り、散華が別編成に回せるのもアドバンテージですよね〜! 汎用性が高く引っ張りだこですもんね!
動画投稿お疲れ様です!自分みたいにロココでも極力火力出したい人は、サブステ厳選でどうにかクリ率盛らないとですが、全部8%以上なのはかなりキツイですね・・・😭
ご視聴ありがとうございます! おっしゃる通りロココの火力もこだわるなら最大効果にはかなり厳選が必要ですね~。また0%から一次関数的にバフ量が上がる訳ではなく、50%からなのでバフ量が厳選の度合いでかなり変わりそうです...
投稿お疲れ様です。サブアタにしてはコスパがあまり良くないですかね…🤔?手持ちにツバキ(餅あり)とカルロッタ(餅なし)がいるんですが、折枝とカルロッタ餅と今汐(+餅)とロココどれを狙いにいった方がいいと思いますか?折枝なのかな〜って感じはありますが…
ご視聴ありがとうございます!ロココだけでなくサブアタはどうしても優先度が下がってしまいますよね...個人的には折枝か、編成を増やしたいなら今汐+モチーフという感じが良いと思います!そこは状況に応じてというところもありますね〜。
それでもロココ絶対引きます!今ソラランク8なんですけど、カルロッタの厳選にチュナ使いすぎてしまって結晶割ってロココの無音区回るのは勿体無いですか?
配信で質問してくださいましたね!ありがとうございます。 ソラランク8であれば何に使ってもそんなに問題ないと思います! ただ20個から30個程度は念のためスタミナ回復は残しておきたいですね〜
@ こちらこそ大変お忙しいなか返信ありがとうございます!体調気をつけてください!応援しています!
検証お疲れ様です!散華は本当に優秀ですね…ロココの音骸ですが、クリ率4コス×2ならクリ率武器持たなくても結構いける気がします。
ありがとうございます! 散華は本当に★4とは思えない強さですね~おっしゃる通り恒常星5等を付けている場合は44111も選択肢に入ると思います! ダメージ減少率も僅かでラジオ武器より優秀になる試算です。 ご意見ありがとうございますm(_ _"m)
軽雲44でクリ盛って恒常星5武器持たせるのと433でラジオ武器持たせるならどっちがいいんでしょう?
只今計算した所、恒常星5の43311よりダメージは落ちますがラジオ完凸よりは自身のダメージ4%伸びるという結果になりました! バフ量も確保しつつ火力も高いため、恒常星5が余っているなら44111もありかもですね~。44111をクリ×2で使う方法は思いつかなかったです!良いアイディアと質問ありがとうございますm(_ _"m)
散華が優秀すぎるんじゃあ…!
ですね~ ちょっと汎用性、出場時間共に圧倒的すぎますね~
1凸ぅうううううウウウウ!!!お前、お前えぇえええええって感じですね♪強化落下(1凸)でQS適正有りと、文字通りQに回すと楽しそうタンキンも盛り上がりそう、、、かな
1凸は"完全"中断耐性なところとローテ短縮が数字には表れにくいですが自由度を高めてくれそうですよね~タンキンは単騎が注目されがちですが、以外にQSもいけるのでロココと組み合わせて楽しいことができそうですね~
重撃スワップできそうですか?終奏後裏で回路100ptと協奏貯められると強そうだなと思ったり
重撃は軽く確認した感じ厳しいと思います。重撃のチャージ開始まで結構時間がありスワップには向かなそうです...もちろんまだガッツリ私も操作していないのであとは実装してからのお楽しみですね!
ずっと鳴鳥やりたくてps5版でやっと始められた初心者なのですが、とてもわかりやすかったです!一つ質問なのですが、消滅属性が好きでツバキが欲しくなりました。しかし、ツバキはこの前来たばかりでしょうし、いっとき来ないですよね?ツバキ取るならロココも取ろうかなと思っているのですが、あまりにも待つ期間が長いならば考え直そうと思っています。ですが現状限定キャラ無しの消滅主人公で頑張っており、早めに限定キャラが欲しいところでもあります……。ちなみに他の限定で言うとショアキーパーは引きたいです。
運営次第だけど、大体半年以上は来ないんじゃない、早くて半年だと思う。半年は意外とすぐだけど、初心者ならそれも長く感じるかもしれないし。早めに限定引いてある程度のコンテンツをクリアしやすくしたいならロココよりアタッカー限定引いたほうがいいと思う。まあでも好きという気持ちも大事なので、よほどツバキが好きでロココの見た目も好き、どうしてもスルーしたくないって思いならロココ引いてもいいとは思うけど・・・。後、当然だけど、ロココ性能全部確定ではないので出場時間次第でそもそも他キャラでいいってなる可能性もあるから注意ね
連星任務含めて色々触った結果ツバキが楽しかったってだけなので、絶対欲しいわけではないんですよね。実際はまだかなり悩んでおります……。悩む理由として、カルロッタはよく一緒に音骸集めする友達が引いてるし、コンシはパーティ制約あるらしいのでどうなんだって感じですね。
自分も最近復帰したからツバキのピックアップ終わってて頭抱えてる組だけど、他のキャラも育成したいし、まぁ気長に待つかーって割り切ってるよ。動画を見る限り、現状のツバキ編成でロココが必須とまではいかないから、編成相性とか関係なくロココを使いたい人がガチャ引くって感じになりそう。この手のゲームは自分が使いたいと思ったキャラだけ引くってのが一番財布にも優しいしね。
ご視聴ありがとうございます!W復刻が1.4から始まったため以外にサイクルが早く、ショアキーパー、長離が2.1で来るのであれば2.2具体的には3月末辺りからツバキの復刻がある可能性も高いと思います! ただスケジュールは読めないところも多いので、なんとも言えないですが...
とりあえず2.1の生放送まで待ってみるのが安定ですかね。生放送みて、チョウリ、ショアキーパーあたりが復刻するかしないかが、ツバキ復刻の指標にもなるでょうし。ロココはそれからでも。みなさんありがとうございます。
5凸の重撃倍率って重撃ダメージ扱いの幻想具現には反映されないんですか?
表記的にはただの重撃の倍率がアップするだけだと思います! 4凸効果が間違って書いてしまっていますが4凸が強化落下攻撃の倍率アップですね~ ミスにより分かりにくくて申し訳ございませんm(_ _"m)
@@sabchbch返答ありがとうございます!凸してアタッカー型にするか1凸でサポート型で使うか迷っていたので助かりました!
まぁこのままの性能で出すなら一旦スルー安定かな。見た目大分好みだけど流石に1凹過ぎて散華で良くね?感が凄い。復刻時に虹珊瑚貯まっててすり抜けなければ確保するかな・・
散華が強過ぎるのがネックですね...中断体制の価値はわからないこともおおいですが、必須性は高くなさそうですよねー
TAには拘りがないのでロココ2凸して1日花の火力を最大限伸ばしたいですね😂
ロココ2凸すれば流石に散華より強力になりますので火力をこだわるならありだと思います!
完凸ツバキの2回目の一日花までの15秒間に散華の終奏乗せてるからロココ相当短くないと採用出来ない
完凸ツバキだと敵を1ローテ以内に倒せるため無凸よい一日花が早い散華が推奨されますもんね~DPSは30sの攻撃バフもあるためロココ優勢になる可能性もあるものの、TAは散華有利になりそうです...
ps勢だけど折枝引けたから衣装あり今汐いくか丹瑾ロココptに金突っ込むか悩むねんな…
コスパで考えるとコンシの方が上だと思います
今汐も同時PUで魅力的な選択肢ですもんね~個人的は攻略を意識する上でアタッカーが少ないなら今汐の方が良いかな?と思っていますが集団戦への強さや好きなキャラがタンキン、消滅主、ツバキであればロココも良い選択だと考えています!
ロココちゃんの4凸って通常バフ25%なんですね...てっきり、幻想具現のダメージ倍率60%アップだと思っていました...😮
おっしゃる通り強化落下攻撃倍率UPです。ほとんどのキャラが当該攻撃種のチーム全員バフなので勘違いしておりました。申し訳ございませんm(_ _"m) 改めて計算した所ダメージ上昇率は+19%となります!
頑張って、ミッドナイト厳選してたのにツバキ完凸は軽雲優勢聞いて絶句😂
まあツバキの火力は減少してしまいますからね~。 私も一応厳選していますが、完凸なのでタイムを気にする時は軽雲になりそうです!
ん〜って感じっすね笑
ドレイクの効果的にブラントが通常攻撃アタッカーの可能性あるから散華の取り合いになりそうだし、ツバキもっててブラント引く予定の人はロココいた方が良さそう
確かに通常アタッカーが今後増えると散華を別に回すためにもロココを引くのもありかもですね〜ただ個人的にブラントはおそらく長離と相性が良い可能性が高いので解放のハイブリット系になるのかな?と思ってます!
ツバキゲロかわいい
可愛いですよね〜 私も大好きです!
散華がいるからロココはもう少し盛って欲しかった感 ま、かわいいから引くけど
散華が強すぎますよね...運営としてはおそらくインフレ抑制をキャラの評価より優先したのかな?と思ってます!強くなり過ぎるとツバキがぶっ壊れちゃいますし...
完全一致のインリンオリエですら武器優先とかWアタが強いと言われる始末調整終わってて萎えしかもロココは1凹?散華でいいって言われ続けるぞコレ
運営としてはDPSがインフレするぐらいならキャラの性能は控えめにする方を選択したのかな?と思ってます! もちろんツバキ単体で見るとロココでもっとダメージが伸びても良いとはおもうのですが、他のキャラとの兼ね合いを考えると強くなりすぎるのも問題ですからね〜
ツバキいなくてもロココの攻撃モーション自体パニグレのキャラのモーションに似てるからパニグレで慣れてる人なら無凸単騎でも扱えるはずの性能な気がする
似たようなキャラがいるんですねー勉強になります。 一応サブアタの中ではダメージが出るほうなので無凸単騎でも高難易度で活躍できる可能性はありそうですね!
ロココ完凸してアタッカーにするならパーティとかステータスとかどうすればいいんだろう
ステは沈日の普通のアタッカー構成で パーティはモルトフィー(重撃バフ)+サポでキャリー編成がいいんじゃない??
@ 参考にします!ありがとう
コメントで他の方がおっしゃってくださっている通り基本はハイキャリ編成にいれつつ消滅5ハーモニーで良いと思います! ただミットナイトは自身の火力も上がる、サギの常時バフもあるため個人的にはサブアタ運用とビルドを兼用するためにもミットナイトでも良いかな?と思います!
@@sabchbch 返信ありがとうございます。厳選頑張ります!
単純に散華が強すぎるなぁ、今後散華の上位交換みたいなキャラって出るのかな…?w
星5、星4含めても出場時間で勝つのは難しそうですね~最近の星5サブアタの傾向として、ロココを見るにダメージがそこそこ出てバフ量が多いけど出場時間はそこまで短くないキャラが増えると思います!
散華が強すぎて星5サブアタッカーがなんか残念に感じてしまう
まあ明らかリリース初期キャラあるあるの調整ミス枠ですよね~ただ★5サブアタを強くしすぎるとインフレになりますし、運営としてはかなり調整が難しそうだなと感じていますm(_ _"m)
ツバキ2凸してて、強く運用したいから、引きたいけど、無課金からすると散華でいんだよなーって思ってしまう。まぁ、DPSの検証動画に期待するわ
やっぱり散華やばいんだな…フィービー欲しいしショアキーパーも復刻確定?なら欲しいし、これはスルーかなあ…でも将来的にツバキも使いたいんよな😂
確かに2.1の復刻は魅力的になる可能性も高いですもんねー まぁサブアタほぼ全てのキャラに言えることではありますがパーティの軸にならないため優先度はどうしても低くなりますね( ; ; )
丹瑾と組み合わせるのも悪くない?
悪くないとは思います!ただ通常攻撃のダメージ割合はあまり高くないので完全にマッチする事は残念ながらなさそうですが、十分強く使えると考えられます。実装したら私も試してみますね〜
でもロココ可愛いから…
可愛いですよね~ それはそうなので対複数戦など活躍できるステージが増えると良いなと思っています!
喋り方気になり過ぎて聴いてられんw○○て〜↑わ〜↑とか、ちょいちょい何言ってるか聴き取れない。
申し訳ございません🙇特にこの収録の時は滑舌が壊滅的でかなり聞き取りづらかったかもです... なるべく伝わりやすい様に今後も善処しますので何卒よろしくお願いします🙇♀️
なっ!…..お、、おぉう……こっちも言い方….悪かったかも..なよ…よろしく頼むぜ!ま….まったく!!(//∇//)
PS5勢初心者ですがコンシとロココどちらを引くかで迷ってます
初心者ならほぼ今汐一択だと思います!鳴潮は現状アタッカーを軸に編成を構成するメタなので、そのアタッカーが限定星5で高性能であることに大きな意味があります。その為アタッカー、そして簡単な今汐はかなりおすすめですね〜!
滑舌が絶望的に悪い日で聞きにくいかもです( ノД`) 計算を進める上で散華の強さを再認識できました!
【スライドミス・お詫び】4:15 ロココの4凸にチーム全員通常バフとありますが正しくは自身の落下攻撃倍率60%UPです。申し訳ございませんm(_ _"m) ダメージ上昇量は+19%です。
【率70%の達成について】コメントでアイディアを頂戴したのですが、恒常星5を付ける場合は44111(クリ×2で)も選択肢に入ります!ラジオ武器よりはダメージが高くなりますので、良い選択肢になりそうです。
ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
【注意・補足】DPS計算は要求共鳴効率等仮定が多く含まれています。残念ながら散華→ロココで20%に近い大幅な火力上昇は期待できないものの、この計算より実際はDPSが高い可能性もありますので現時点で判断しきらない様によろしくお願いしますm(_ _"m) 実装後詳しく検証予定です!
あかん散華のスペックまじでガブリアスの種族値のような美しさしてる
ポケモンあんまり履修してなくて...
ただ色々噛み合って相乗効果で強くなっているというのは本当に分かります!
ロココを強くしすぎたらツバキパが強くなりすぎてインフレが進んでしまうからこれくらいでもしょうがないと思うけど使い辛さで1凸させようとする戦術はやめた方が良いと思う
でもこのゲーム以外にも一凹してるところあるからなぁ。。。しょうがない。
好きなキャラが大体サブアタかサポになって登場が一瞬で悲しい
6凹だよ
私もいわゆる「凹」の状態になる様な凸はやめてほしかったな~と思っています! 火力上昇やバフ上昇等は良いですが完全中断耐性と回路ゲージ周りがガッツリ変わると使用感がかなり変わりますからね~ カルロッタの様な性能なら回路ゲージ+30ptもあくまで利便性に落ち着きましたが、0.1秒を争うサブアタだとそうもいかないですもんね...
鳴潮は他のゲームの数倍インフレをさせないよう意識してる感じすごいよな、miHoYoのゲームは神だの使令だの虚狩りだのキャラクター設定でインフレキャラになるやつほぼ決まってるからなwもっと鳴潮はインフレ進めてもいいんじゃないかって個人的には思う
素晴らしいサービスを提供してもらってるんだからぐちぐち言わず課金しようぜ
散華とくらべてどうということより無凸で落下に完全中断体制がないことのほうがでかい。無凸で耐性あったらみんな引いたのに
以外にスワップ等でごまかせる可能性もあるのかな...?と思いつつ普通に使う分には結構不便に感じそうですよね~
中断されると重撃で浮遊状態に復帰するまで時間がかかりますし( ノД`)シクシク…
ロココツバキの最大の利点はもはや散華が別パに出張出来る事だと思ってますw
おっしゃる通り、散華が別編成に回せるのもアドバンテージですよね〜! 汎用性が高く引っ張りだこですもんね!
動画投稿お疲れ様です!
自分みたいにロココでも極力火力出したい人は、サブステ厳選でどうにかクリ率盛らないとですが、全部8%以上なのはかなりキツイですね・・・😭
ご視聴ありがとうございます! おっしゃる通りロココの火力もこだわるなら最大効果にはかなり厳選が必要ですね~。また0%から一次関数的にバフ量が上がる訳ではなく、50%からなのでバフ量が厳選の度合いでかなり変わりそうです...
投稿お疲れ様です。
サブアタにしてはコスパがあまり良くないですかね…🤔?
手持ちにツバキ(餅あり)とカルロッタ(餅なし)がいるんですが、折枝とカルロッタ餅と今汐(+餅)とロココどれを狙いにいった方がいいと思いますか?
折枝なのかな〜って感じはありますが…
ご視聴ありがとうございます!
ロココだけでなくサブアタはどうしても優先度が下がってしまいますよね...
個人的には折枝か、編成を増やしたいなら今汐+モチーフという感じが良いと思います!
そこは状況に応じてというところもありますね〜。
それでもロココ絶対引きます!今ソラランク8なんですけど、カルロッタの厳選にチュナ使いすぎてしまって結晶割ってロココの無音区回るのは勿体無いですか?
配信で質問してくださいましたね!ありがとうございます。 ソラランク8であれば何に使ってもそんなに問題ないと思います! ただ20個から30個程度は念のためスタミナ回復は残しておきたいですね〜
@ こちらこそ大変お忙しいなか返信ありがとうございます!体調気をつけてください!応援しています!
検証お疲れ様です!
散華は本当に優秀ですね…
ロココの音骸ですが、クリ率4コス×2ならクリ率武器持たなくても結構いける気がします。
ありがとうございます! 散華は本当に★4とは思えない強さですね~
おっしゃる通り恒常星5等を付けている場合は44111も選択肢に入ると思います! ダメージ減少率も僅かでラジオ武器より優秀になる試算です。 ご意見ありがとうございますm(_ _"m)
軽雲44でクリ盛って恒常星5武器持たせるのと
433でラジオ武器持たせるならどっちがいいんでしょう?
只今計算した所、恒常星5の43311よりダメージは落ちますがラジオ完凸よりは自身のダメージ4%伸びるという結果になりました!
バフ量も確保しつつ火力も高いため、恒常星5が余っているなら44111もありかもですね~。44111をクリ×2で使う方法は思いつかなかったです!良いアイディアと質問ありがとうございますm(_ _"m)
散華が優秀すぎるんじゃあ…!
ですね~ ちょっと汎用性、出場時間共に圧倒的すぎますね~
1凸ぅうううううウウウウ!!!
お前、お前えぇえええええ
って感じですね♪
強化落下(1凸)でQS適正有りと、
文字通りQに回すと楽しそう
タンキンも盛り上がりそう、、、かな
1凸は"完全"中断耐性なところとローテ短縮が数字には表れにくいですが自由度を高めてくれそうですよね~
タンキンは単騎が注目されがちですが、以外にQSもいけるのでロココと組み合わせて楽しいことができそうですね~
重撃スワップできそうですか?終奏後裏で回路100ptと協奏貯められると強そうだなと思ったり
重撃は軽く確認した感じ厳しいと思います。重撃のチャージ開始まで結構時間がありスワップには向かなそうです...
もちろんまだガッツリ私も操作していないのであとは実装してからのお楽しみですね!
ずっと鳴鳥やりたくてps5版でやっと始められた初心者なのですが、とてもわかりやすかったです!
一つ質問なのですが、消滅属性が好きでツバキが欲しくなりました。しかし、ツバキはこの前来たばかりでしょうし、いっとき来ないですよね?
ツバキ取るならロココも取ろうかなと思っているのですが、あまりにも待つ期間が長いならば考え直そうと思っています。
ですが現状限定キャラ無しの消滅主人公で頑張っており、早めに限定キャラが欲しいところでもあります……。
ちなみに他の限定で言うとショアキーパーは引きたいです。
運営次第だけど、大体半年以上は来ないんじゃない、早くて半年だと思う。半年は意外とすぐだけど、初心者ならそれも長く感じるかもしれないし。早めに限定引いてある程度のコンテンツをクリアしやすくしたいならロココよりアタッカー限定引いたほうがいいと思う。まあでも好きという気持ちも大事なので、よほどツバキが好きでロココの見た目も好き、どうしてもスルーしたくないって思いならロココ引いてもいいとは思うけど・・・。後、当然だけど、ロココ性能全部確定ではないので出場時間次第でそもそも他キャラでいいってなる可能性もあるから注意ね
連星任務含めて色々触った結果ツバキが楽しかったってだけなので、絶対欲しいわけではないんですよね。実際はまだかなり悩んでおります……。悩む理由として、カルロッタはよく一緒に音骸集めする友達が引いてるし、コンシはパーティ制約あるらしいのでどうなんだって感じですね。
自分も最近復帰したからツバキのピックアップ終わってて頭抱えてる組だけど、
他のキャラも育成したいし、まぁ気長に待つかーって割り切ってるよ。
動画を見る限り、現状のツバキ編成でロココが必須とまではいかないから、
編成相性とか関係なくロココを使いたい人がガチャ引くって感じになりそう。
この手のゲームは自分が使いたいと思ったキャラだけ引くってのが一番財布にも優しいしね。
ご視聴ありがとうございます!
W復刻が1.4から始まったため以外にサイクルが早く、ショアキーパー、長離が2.1で来るのであれば2.2具体的には3月末辺りからツバキの復刻がある可能性も高いと思います! ただスケジュールは読めないところも多いので、なんとも言えないですが...
とりあえず2.1の生放送まで待ってみるのが安定ですかね。生放送みて、チョウリ、ショアキーパーあたりが復刻するかしないかが、ツバキ復刻の指標にもなるでょうし。ロココはそれからでも。
みなさんありがとうございます。
5凸の重撃倍率って重撃ダメージ扱いの幻想具現には反映されないんですか?
表記的にはただの重撃の倍率がアップするだけだと思います!
4凸効果が間違って書いてしまっていますが4凸が強化落下攻撃の倍率アップですね~ ミスにより分かりにくくて申し訳ございませんm(_ _"m)
@@sabchbch返答ありがとうございます!凸してアタッカー型にするか1凸でサポート型で使うか迷っていたので助かりました!
まぁこのままの性能で出すなら一旦スルー安定かな。見た目大分好みだけど流石に1凹過ぎて散華で良くね?感が凄い。
復刻時に虹珊瑚貯まっててすり抜けなければ確保するかな・・
散華が強過ぎるのがネックですね...
中断体制の価値はわからないこともおおいですが、必須性は高くなさそうですよねー
TAには拘りがないのでロココ2凸して1日花の火力を最大限伸ばしたいですね😂
ロココ2凸すれば流石に散華より強力になりますので火力をこだわるならありだと思います!
完凸ツバキの2回目の一日花までの15秒間に散華の終奏乗せてるからロココ相当短くないと採用出来ない
完凸ツバキだと敵を1ローテ以内に倒せるため無凸よい一日花が早い散華が推奨されますもんね~
DPSは30sの攻撃バフもあるためロココ優勢になる可能性もあるものの、TAは散華有利になりそうです...
ps勢だけど折枝引けたから衣装あり今汐いくか丹瑾ロココptに金突っ込むか悩むねんな…
コスパで考えるとコンシの方が上だと思います
今汐も同時PUで魅力的な選択肢ですもんね~
個人的は攻略を意識する上でアタッカーが少ないなら今汐の方が良いかな?と思っていますが集団戦への強さや好きなキャラがタンキン、消滅主、ツバキであればロココも良い選択だと考えています!
ロココちゃんの4凸って通常バフ25%なんですね...
てっきり、幻想具現のダメージ倍率60%アップだと思っていました...😮
おっしゃる通り強化落下攻撃倍率UPです。ほとんどのキャラが当該攻撃種のチーム全員バフなので勘違いしておりました。申し訳ございませんm(_ _"m) 改めて計算した所ダメージ上昇率は+19%となります!
頑張って、ミッドナイト厳選してたのにツバキ完凸は軽雲優勢聞いて絶句😂
まあツバキの火力は減少してしまいますからね~。 私も一応厳選していますが、完凸なのでタイムを気にする時は軽雲になりそうです!
ん〜って感じっすね笑
ドレイクの効果的にブラントが通常攻撃アタッカーの可能性あるから散華の取り合いになりそうだし、ツバキもっててブラント引く予定の人はロココいた方が良さそう
確かに通常アタッカーが今後増えると散華を別に回すためにもロココを引くのもありかもですね〜
ただ個人的にブラントはおそらく長離と相性が良い可能性が高いので解放のハイブリット系になるのかな?と思ってます!
ツバキゲロかわいい
可愛いですよね〜 私も大好きです!
散華がいるからロココはもう少し盛って欲しかった感 ま、かわいいから引くけど
散華が強すぎますよね...
運営としてはおそらくインフレ抑制をキャラの評価より優先したのかな?と思ってます!
強くなり過ぎるとツバキがぶっ壊れちゃいますし...
完全一致のインリンオリエですら武器優先とかWアタが強いと言われる始末
調整終わってて萎え
しかもロココは1凹?散華でいいって言われ続けるぞコレ
運営としてはDPSがインフレするぐらいならキャラの性能は控えめにする方を選択したのかな?と思ってます!
もちろんツバキ単体で見るとロココでもっとダメージが伸びても良いとはおもうのですが、他のキャラとの兼ね合いを考えると強くなりすぎるのも問題ですからね〜
ツバキいなくてもロココの攻撃モーション自体パニグレのキャラのモーションに似てるからパニグレで慣れてる人なら無凸単騎でも扱えるはずの性能な気がする
似たようなキャラがいるんですねー勉強になります。 一応サブアタの中ではダメージが出るほうなので無凸単騎でも高難易度で活躍できる可能性はありそうですね!
ロココ完凸してアタッカーにするならパーティとかステータスとかどうすればいいんだろう
ステは沈日の普通のアタッカー構成で パーティはモルトフィー(重撃バフ)+サポでキャリー編成がいいんじゃない??
@ 参考にします!ありがとう
コメントで他の方がおっしゃってくださっている通り基本はハイキャリ編成にいれつつ消滅5ハーモニーで良いと思います! ただミットナイトは自身の火力も上がる、サギの常時バフもあるため個人的にはサブアタ運用とビルドを兼用するためにもミットナイトでも良いかな?と思います!
@@sabchbch 返信ありがとうございます。厳選頑張ります!
単純に散華が強すぎるなぁ、今後散華の上位交換みたいなキャラって出るのかな…?w
星5、星4含めても出場時間で勝つのは難しそうですね~
最近の星5サブアタの傾向として、ロココを見るにダメージがそこそこ出てバフ量が多いけど出場時間はそこまで短くないキャラが増えると思います!
散華が強すぎて星5サブアタッカーがなんか残念に感じてしまう
まあ明らかリリース初期キャラあるあるの調整ミス枠ですよね~
ただ★5サブアタを強くしすぎるとインフレになりますし、運営としてはかなり調整が難しそうだなと感じていますm(_ _"m)
ツバキ2凸してて、強く運用したいから、引きたいけど、無課金からすると散華でいんだよなーって思ってしまう。まぁ、DPSの検証動画に期待するわ
やっぱり散華やばいんだな…
フィービー欲しいしショアキーパーも復刻確定?なら欲しいし、これはスルーかなあ…
でも将来的にツバキも使いたいんよな😂
確かに2.1の復刻は魅力的になる可能性も高いですもんねー
まぁサブアタほぼ全てのキャラに言えることではありますがパーティの軸にならないため優先度はどうしても低くなりますね( ; ; )
丹瑾と組み合わせるのも悪くない?
悪くないとは思います!
ただ通常攻撃のダメージ割合はあまり高くないので完全にマッチする事は残念ながらなさそうですが、十分強く使えると考えられます。
実装したら私も試してみますね〜
でもロココ可愛いから…
可愛いですよね~ それはそうなので対複数戦など活躍できるステージが増えると良いなと思っています!
喋り方気になり過ぎて聴いてられんw
○○て〜↑わ〜↑とか、ちょいちょい何言ってるか聴き取れない。
申し訳ございません🙇
特にこの収録の時は滑舌が壊滅的でかなり聞き取りづらかったかもです... なるべく伝わりやすい様に今後も善処しますので何卒よろしくお願いします🙇♀️
なっ!…..お、、おぉう……こっちも言い方….悪かったかも..な
よ…よろしく頼むぜ!ま….まったく!!(//∇//)
PS5勢初心者ですがコンシとロココどちらを引くかで迷ってます
初心者ならほぼ今汐一択だと思います!
鳴潮は現状アタッカーを軸に編成を構成するメタなので、そのアタッカーが限定星5で高性能であることに大きな意味があります。その為アタッカー、そして簡単な今汐はかなりおすすめですね〜!