No estoy muy del lado de hacer este tipo de niveles tan largos. Cuando aqui te pasas el primer nivel, en el de NES ya estarías casi en el tercero. Es una tendencia en los indie de cualquier categoría. Hacer niveles super extensos, yo creo que para alargar horas de juego. Comparalo con juegos similares de NES o súper, no existe ese tipo de niveles tan alargados, al menos no en la misma magnitud.
Otra cosa que tambien ocurre es lo que decis. Antes los juegos tenían melodías claras y pegajosas con la intención de que la recuerdes y acudas al juego a comprarlo o jugarlo y que hables de el por que seguro que vas tarareando su melodia. Hoy eso se ha perdido, ejemplo este juego, no tiene melodía reconocible, al menos la música está muy ofuscada. También pasa en la mayoría de los indies desde hace tiempo. No estoy cabreado con los tiempos actuales solo estoy sacando a relucir aspectos que han cambiado.
El OST de los juegos retro era una parte indispensable del juego porque las limitaciones del hardware necesitaban que la música ayudara a la inmersión del jugador en el mundo que se creaba.
Che juegaaaazo’ hahah qué onda está bien perrooo!! Saludos familia
En el minuto 40, Tierra pudo llevar a la rana para elevar la estrella 😮… no me consta pero eso me imagino
La Costeña por sabot
Siempre hay cosas.
Me va a tocar sacar mi doctorado en fisica para este juego
No estoy muy del lado de hacer este tipo de niveles tan largos. Cuando aqui te pasas el primer nivel, en el de NES ya estarías casi en el tercero. Es una tendencia en los indie de cualquier categoría. Hacer niveles super extensos, yo creo que para alargar horas de juego.
Comparalo con juegos similares de NES o súper, no existe ese tipo de niveles tan alargados, al menos no en la misma magnitud.
Tierra es el amo
Otra cosa que tambien ocurre es lo que decis. Antes los juegos tenían melodías claras y pegajosas con la intención de que la recuerdes y acudas al juego a comprarlo o jugarlo y que hables de el por que seguro que vas tarareando su melodia. Hoy eso se ha perdido, ejemplo este juego, no tiene melodía reconocible, al menos la música está muy ofuscada. También pasa en la mayoría de los indies desde hace tiempo. No estoy cabreado con los tiempos actuales solo estoy sacando a relucir aspectos que han cambiado.
El OST de los juegos retro era una parte indispensable del juego porque las limitaciones del hardware necesitaban que la música ayudara a la inmersión del jugador en el mundo que se creaba.
Mamala, es musica de david wise
que rico