Boah, jetzt kann ich es auch 3 mal verstehen, das das Wochen gedauert hat, bei mir wahrscheinlich Jahre + ... Das Pack ist auch muss man sagen super gut gemacht, riesigen Respekt!!! Einfach umwerfend! Jetzt kann man auch alle "nur Verkaufen Güter angesagt" wie Mais oder so, auch gut verwenden, finde ich super, deine Arbeit!
Super vielen lieben Dank! Ich finde das ein sehr gelungenes und rundes Produktionspack! Es spiegelt die Selbstvermarktung wieder und ist ein toller und abwechslungsreicher Einstieg in diesen Bereich des LS. Mir gefällt auch der Gedanke, dass ich auch mal kleinere Mengen z.B. von einem Ernteauftrag verarbeiten kann. Spontan fällt mir nur noch Erdbeermarmelade aus Frucht und Zucker ein, aber vielleicht explodiert da auch der Preis zu sehr. Du hast dir ja sehr viele Gedanken gemacht ❤❤❤👍👍👍 PS: ich musste beim Popcorn sehr lachen, weil ich mir sofort vorgestellt habe, wie Unmengen Paletten aus dem Trigger poppen 😂
Vielen Dank, wie immer sehr schön gestaltet und super nützlich, du bringst ja jedes Mal wieder etwas neues im Spiel! Und das wird sehr geschätzt, denn dank deine Arbeit bleibt LS auch für uns Konsoleros die Mühe wert! Toll! LG Sheila
Einfach super, liebe Eva. Wie Du es immer wieder schaffst, mich in Erstaunen zu versetzen. Wenn das Ganze dann auch noch so wunderbar funktioniert, bist Du meine Heldin des Monats. 👍 Tatsächlich sind die verschiedenen Produktionsmöglichkeiten für mich die reizvollste Neuerung im LS 22.
Hallo OmaTana! Ganz tollen Sachen die du da machst! Ich will es auch kurz machen und dir nur mitteilen, dass man mit der aktuellen LS22 Version die Produktionsketten übersetzen kann. Da mir das Ganze aber zu viel Arbeit wäre, meine Sachen in alle Sprachen zu übersetzen, habe ich neben deutsch, mich für englisch und französisch entschieden. Mach weiter so und liebe Grüße!
Danke schön, ich habe die Mod getestet, funktioniert sehr gut. Man kann damit sehr langsam das Spiel genießen, oder wenn man will, eine schnelle LS22 Runde zu Spielen. Ich habe getestet, mit der Mod mit 1500000€ man kann in 1,5 Stunde Spielzeit, Produkte in Wert 40000€ im Monat zu verkaufen (investiert wäre ca 750000€). Ohne Felder zu besitzen und Rohstoffe nur einzukaufen. Faszinierend :-) Ja ich weiß, viele werden schreien.. in dem Spiel es geht um das fahren von coolen Männerspielzeugen! es gibt doch nicht schöneres als selbst durch die Felder zu streichen. Da habt ihr Recht! Um die 40000€ im Mon zu gewinnen, habe ich mit dem LKW Getreide, Gemüse und Wasser nur eingekauft und geliefert. Langweilig, langweilig. Für mich auf jeden Fall viel netter als 200 Bäume kleinschneiden und verkaufen. :-) LG
Hallo liebe Eva. Eine deiner Produktionen, macht leichte Schwierigkeiten bei der. Abgabe von Tomaten und zwar für die Tomaten Sauce. Hof - Produktion. Verputzt Groß. Auf der Konsole aber sonst ein sehr schönes Mod Pack Mfg, Pascal
Das Problem kommt wenn man, in den Ablade Trigger reinfährt. Und die dementsprechenden Früchte nicht erkannt werden, bzw nicht genommen werden. Wenn man dann 2 bis 3 mal Ran und abfährt Funktioniert es mal und mal wieder nicht.
Ok, dieser Autoload LKW funktioniert etwas hakelig. Selbst bei Abladestationen aus dem Basis-Spiel habe ich oft mehrfache Anläufe gebraucht, bis er abgeladen hat. Ich vermute, das Problem liegt an der Kombination aus dem Autoload LKW und den Produktionsgebäuden. Wahrscheinlich wird sich da bis auf Weiteres aus nichts dran ändern lassen, weil es schon an ein Wunder grenzt, dass der Modder des TLX Phoenix überhaupt einen Autoloader für Paletten entwickeln konnte.
Is schon runtergeladen :-) Frage: Geht da auch der Autoloader und die 100kg Paletten Mod für Konsole? OK, man muss das Video nur bis zum ende ansehen und es klärt sich :-) Danke
Den 100 kg Mod braucht man für die 10 Produkte nicht, weil diese Paletten sowieso tragbar sind. Leider funktioniert der TLX Phoenix nicht, denn der ist auf Paletten des Basis-Spiels beschränkt.
Hallo Tana, erst mal vielen Dank für deine informativen Videos. Spiele auf der x Box.Auch bei mir steht die Produktion Scheune in der Nähe des Silos. In der Scheune wird der Lagerbestand des Silos angezeigt. Ich habe 48tsd Liter Weizen vom Silo in die Scheune umgefüllt. Silo zeigt reduzierten Lagerbestand. Scheune den gesamten Lagerbestand. Mehlproduktion läuft und wird direkt verkauft. Monatliche Einnahmen sind da. Aber der Weizen wird nicht weniger. Weder im Silo noch in der Scheune. Ich produziere also Mehl aus Luft. Zwar cool, aber sicher nicht gewollt. Was stimmt nicht ?
Hallo Joerg, das ist vermutlich ein Bug der Silo-Erweiterungs-Funktion. Das tritt bei manchen Spielern in manchen Spielständen auf, aber nicht immer. Da das wohl ein Bug des Spiels ist, kann ich daran leider nichts ändern.
Da ich mit demnächst meine Produktion von Sonnenblumenöl auf Olivenöl umstellen möchte, hab ich mir dein Pack runtergeladen und auf einer Testkarte Mal angeschaut. Nun bin ich aber maximal verwirrt, was das Wareneingangslager betrifft. Bei der "spezialisierten" Produktion ist das Lager groß genug um die das ganze Jahr laufen zu lassen ohne nachfüllen zu müssen. In das Gebäude mit allen Produktionen war bei den Oliven bei 10.000l Schluss. Ist das so gewollt? Ansonsten ein wieder sehr schöner Mod von dir.
Es kann sein, dass ich vielleicht eine Lagergröße bei dem einen Produktionsgebäude angepasst habe, und dann vergessen habe, das auch bei anderen Gebäuden zu tun. Erst mal habe ich bei den Standard-Produktionen die Lagergrößen der Fabriken übernommen. Bei einigen habe ich das dann erhöht, weil es mir zu klein schien. Bei anderen dachte ich mir jedoch, dass ich bei einer einfachen Hofproduktion eigentlich kein größeres Lager als bei einer Fabrik einbauen sollte. Wenn ich mal ein Update dieses Packs mache, schau ich die Lagergrößen noch mal durch und vereinheitliche gegebenenfalls. Aber bei dem aktuellen Andrang beim Modhub, werde ich mich mit Updates erst mal zurückhalten, es sei denn es gibt schlimme Bugs.
Moin Omi Tana, auch ich spiele mit deiner Hofprodution, vielen Dank für deine Mühe und vielen Dank für die Bereitstellung. Bei der Durschsicht der Produktionen, sind mir 2 Sachen aufgefallen. Nee nix schlimmes. Bei der Herstellung der " Premiumkartoffeln" wird aus der "normalen" Kartoffeln + Wasser ja auch schweinefutter hergestellt. Soll das bedeuten das Schweinefutter aus dreckiges Wasser und den Reinigungsreste der Kartoffeln bestehen? Wäre es möglich bei der Pommespro. Auch Schweinefutter herstellen zulassen, ( da macht es für mich eher Sinn), weil im Verarbeitungsprozell bestimmt zu Kartoffelabschnitte kommen kann, die entweder als Discountware Verkauf wird, oder eben zu Schweinefutter verarbeitet werden kann. Für Alle : NEIN, ICH SAGE UND MEINTE NICHT DAS DISCOUNTPommes schweinefutter ist. ( nicht das das hier noch einer falsch versteht)
Moin Peter, bei den Premium-Kartoffeln wird ja nicht nur gewaschen sondern auch aussortiert. Die aussortierten Kartoffeln werden dann zu Schweinefutter verarbeitet. Man hätte natürlich auch bei den Pommes Schweinefutter als Nebenprodukt einbauen können. Aber ich wollte einerseits ein einfaches Rezept machen, und andererseits gibt es auch Spieler, die mit Schweinefutter nix anfangen können. Man kann es ja auch nicht verkaufen.
@@OmaTanaSpielt danke für deine Antwort. Oh ja, die aussortierten werden dann zu Schweinefutter. Schweinefutter kann man nicht verkaufen? Bedeutet das, daß wenn Schweinefutter voll ist, die Produktion von Premium Kartoffeln dann angehalten wird?
mega geiles modpack. aber ich hab mal ne frage: kann man die verkaufsstände nicht abreissen? hab mir gestern n marktstand platziert um dann festzustellen, dass der im weg steht für n andres gebäude.
Liebe Eva, vorab, das Pack ist echt klasse. 👌 Ich spiele auf der PS 4 und habe das Problem, dass sich bei roten Scheune random meine angelieferten Produkte vermehren. Zb habe ich 19 k Hafer angeliefert, nun zeigt es mir 79 k an und geht auch beim jeweiligen produzieren nicht runter. Das gleiche bei Kartoffeln oder Wasser. Ist das nur ein Anzeigefehler, oder kann ich echt nun ohne Abzüge Produkte herstellen. Das ist ja nun nicht Sinn der Sache 🙈 vllt kannst du mir ja helfen. Danke und LG
Lieber Kristian, was es mit dieser mysteriösen Material-Vermehrung auf sich hat, habe ich bisher noch nicht herausgefunden. Ich vermute, dass es ein Fehler im Basis-Spiel ist, der nur unter seltenen Bedingungen auftritt und daher schwierig einzugrenzen ist. Ich kann mir nicht vorstellen, dass dieses Phänomen durch einen Fehler in den Produktionsdateien auftritt, denn das Prinzip dieser Dateien ist so einfach, dass man dort so einen Fehler gar nicht unterbringen könnte. Daher kann ich wohl auch nichts daran ändern.
Schicke Mod, nur eins verstehe ich nicht, ich habe eins der Großen Gebäude gebaut und möchte da Nudeln herstellen und immer wenn ich Mehl da anliefern tue spawnt es sofort auf den Trigger für fertige Produkte obwohl ich Nudeln aktiv habe und nicht Mehl. Das selbe passiert wenn ich ein kleines Gebäude setze, Nudel Produktion aktive, Mehl kommt instant wieder raus Woran liegt das und was kann ich dagegen tun möchte die Mod ungerne wieder runterhauen vom Rechner ?!?!
Damit das Mehl zum Backen oder für die Nudelproduktion verwendet wird, muss man das Mehl auf "Verteilen" stellen. Dann wird das Mehl intern sozusagen an die Backabteilung verteilt. Das ist eine Grund-Mechanik vom LS22 und kann von mir leider nicht geändert werden.
Frage? : Wenn ich zur Zeit mit der Beta Version spiele und nun mit dem Original Mod spielen will, fliegen dann alle meine Produktionen raus und ich fange von vorne an?
Also ich habe alle beide Mods drauf, gibt bis jetzt bei mir noch keine Probleme. Werde aber die Fabriken abreissen den Beta entfernen und dann neu bauen.
Die Beta-Version ist eigentlich ein anderer Mod, denn die Datei hat einen anderen Namen. Man kann beide Versionen parallel benutzen, aber dann sieht man im Shop nicht, welches Gebäude von welcher Version stammt. Wenn man es sich leisten kann, kann man auch zuerst die alten Produktionen rauswerfen und dann neue kaufen. Oder man könnte die neue Datei so umbenennen, dass der Dateiname der Beta-Version entspricht.
Hey eva mag den Mod sehr. Hast du toll gemacht. Nur bei mir auf Konsole ist es öfter so wenn ich Paletten von der Produktion mit dem Standard Gabelstabler aufnehme das die Paletten Fliegen.und mein Gabelstabler liegt das ist Schade
Ach ja bevor der Kommentar zu lang wir schreibe ich einfach noch ein zweiten. Die Anzahl der Tomaten für die Soße ist bisschen hoch finde ich. Ich brauche wohl mehr als 3 Gewächshäuser um ausreichen Tomaten 🍅 für Soße und Salat zu haben..
Hätte ich besser wässrige Tomatensauce kochen sollen? Die wäre dann aber weniger wert gewesen. Außerdem sehr unrealistisch, denn man braucht viele Tomaten für eine gute Tomatensauce.
Moin Oma Tana, habe mir das Hof- Produktions Pack heruntergeladen. Einfach super. Nur habe ich Probleme mit den Drinks die Wasser benötigen. Es wird mir immer mitgeteilt das Güter fehlen. Was sind das für Güter? Ist das Wasser? Vielleicht kannmir hier jemand helfen. LG Söhnke
Neeeee, irgendwas stimmt hier nicht. mit dem Weizen, ab einem gewissen Punkt baut sich der Bestand in deinem Silo nicht mehr ab und der Bestand in der großen Produktion nicht auf, egal wieviel ich dahin karre. liegst am Silo, liegst an der Prdouktion?
Offenbar nutzen Silo und Produktionsstätte den gesamten Lagerplatz beider Gebäude gemeinsam, wenn sie nah genug zusammenstehen. Das Silo kann man also als Speichererweiterung für die Produktion nutzen. Das ist also eher ein Feature als ein Bug und etliche Spieler freuen sich darüber. Das ist keine Funktion, die ich absichtlich eingebaut habe, sondern ein Feature vom Spiel.
@@OmaTanaSpielt Aha, mir geht ein Kronleuchter auf. Nah beieinander gebaut mag das ja Sinn ergeben, aber so nah ist das bei mir gar nicht, so dass es doch sehr unrealistisch wirkt. Also, mach ich das Silo erstmal leer, um es dann noch weiter entfernt neu zu platzieeren. Wie immer ganz lieben Dank für deine schnelle und tolle Hilfe♥♥♥.
Eine tolle Mod!!! ❤️❤️❤️ Hast du wirklich super gemacht, vielen Dank dafür! PS: Ich bin Konsolenspieler und für solche Mods sehr dankbar.
Boah, jetzt kann ich es auch 3 mal verstehen, das das Wochen gedauert hat, bei mir wahrscheinlich Jahre + ...
Das Pack ist auch muss man sagen super gut gemacht, riesigen Respekt!!! Einfach umwerfend!
Jetzt kann man auch alle "nur Verkaufen Güter angesagt" wie Mais oder so, auch gut verwenden, finde ich super, deine Arbeit!
Sehr gut...da bin ich begeistert. Da hat man gleich mehr Möglichkeiten...Danke sehr😉
Wieder ein sehr schöner mod von dir. Musste meine maps direckt umbauen und das pack mit einbauen. 😍😍
Klasse gemacht Oma Tana, mach weiter so und warte auch auf Maps von Dir..
Glückwunsch zum Modhub, hast du verdient. 5 Sterne waren sofort da, da ich es ja von deiner Homepage her kannte
Danke dir vielmals!
@@OmaTanaSpielt Ja stimmt allein für die Pack-größe schon mal mind. 5 Sterne ( geht ja leider nd mehr)
Endlich kann man auch Mais, Soja und Kartoffeln zu Produkten weiterverarbeiten, vielen Dank für deine Arbeit! 😊👍👍👍👍
Super vielen lieben Dank! Ich finde das ein sehr gelungenes und rundes Produktionspack! Es spiegelt die Selbstvermarktung wieder und ist ein toller und abwechslungsreicher Einstieg in diesen Bereich des LS. Mir gefällt auch der Gedanke, dass ich auch mal kleinere Mengen z.B. von einem Ernteauftrag verarbeiten kann. Spontan fällt mir nur noch Erdbeermarmelade aus Frucht und Zucker ein, aber vielleicht explodiert da auch der Preis zu sehr. Du hast dir ja sehr viele Gedanken gemacht ❤❤❤👍👍👍
PS: ich musste beim Popcorn sehr lachen, weil ich mir sofort vorgestellt habe, wie Unmengen Paletten aus dem Trigger poppen 😂
Danke für deine Mühe 💖
Vielen herzlichen Dank!
Bei uns im MP werden wir es sehr bald implementieren
Vielen Dank, wie immer sehr schön gestaltet und super nützlich, du bringst ja jedes Mal wieder etwas neues im Spiel! Und das wird sehr geschätzt, denn dank deine Arbeit bleibt LS auch für uns Konsoleros die Mühe wert! Toll! LG Sheila
Einfach super, liebe Eva. Wie Du es immer wieder schaffst, mich in Erstaunen zu versetzen. Wenn das Ganze dann auch noch so wunderbar funktioniert, bist Du meine Heldin des Monats. 👍 Tatsächlich sind die verschiedenen Produktionsmöglichkeiten für mich die reizvollste Neuerung im LS 22.
Kommt mir irgendwie bekannt vor 😂👍😊hi 🙋♂️
Schönes Pack und prima zum verbauen auf der Old Stream für die kleinen Höfe !!
SUUPER Mod, auch ich bin sehr dankbar als Konsolenspieler. Danke dir dafür. Freu mich das man nun auch andere Produkte weiterverarbeiten kann
Klasse Modpack. - das Balancing kling auch gut
Danke
Ich habe die B-Version bereits ausgiebig getestet und bin voll zufrieden damit! Danke dafür!
Hallo OmaTana!
Ganz tollen Sachen die du da machst! Ich will es auch kurz machen und dir nur mitteilen, dass man mit der aktuellen LS22 Version die Produktionsketten übersetzen kann. Da mir das Ganze aber zu viel Arbeit wäre, meine Sachen in alle Sprachen zu übersetzen, habe ich neben deutsch, mich für englisch und französisch entschieden.
Mach weiter so und liebe Grüße!
Danke für den Hinweis :-)
kann mich Joe nur anschliesen bin auch konsolenspieler einfach super weiter so👍
Ein sehr toller Mod 👍👍👍
Danke schön, ich habe die Mod getestet, funktioniert sehr gut. Man kann damit sehr langsam das Spiel genießen, oder wenn man will, eine schnelle LS22 Runde zu Spielen. Ich habe getestet, mit der Mod mit 1500000€ man kann in 1,5 Stunde Spielzeit, Produkte in Wert 40000€ im Monat zu verkaufen (investiert wäre ca 750000€). Ohne Felder zu besitzen und Rohstoffe nur einzukaufen. Faszinierend :-) Ja ich weiß, viele werden schreien.. in dem Spiel es geht um das fahren von coolen Männerspielzeugen! es gibt doch nicht schöneres als selbst durch die Felder zu streichen. Da habt ihr Recht! Um die 40000€ im Mon zu gewinnen, habe ich mit dem LKW Getreide, Gemüse und Wasser nur eingekauft und geliefert. Langweilig, langweilig. Für mich auf jeden Fall viel netter als 200 Bäume kleinschneiden und verkaufen. :-) LG
Die Produktionen sind echt super geworden. Habe die schon installiert aber ich finde den Bunker für die fertigen Produkte etwas klein aber sonst super
Einfach geil, vielen Dank.
Super gemacht tolle mods
Hallo liebe Eva. Eine deiner Produktionen, macht leichte Schwierigkeiten bei der. Abgabe von Tomaten und zwar für die Tomaten Sauce. Hof - Produktion. Verputzt Groß. Auf der Konsole aber sonst ein sehr schönes Mod Pack Mfg, Pascal
Hallo lieber Pascal. Wie äußern sich denn die Probleme mit den Tomaten?
Das Problem kommt wenn man, in den Ablade Trigger reinfährt. Und die dementsprechenden Früchte nicht erkannt werden, bzw nicht genommen werden. Wenn man dann 2 bis 3 mal Ran und abfährt Funktioniert es mal und mal wieder nicht.
Mit welchem Fahrzeug bzw. Anhänger lieferst Du die Tomaten denn an?
Und mit welchem Spielgerät spielst Du: PC oder Konsole?
Mit dem Autoload Pack. Von dem LKW der vor gut 1 Woche erschienen ist, auf der Konsole. Ich bin Konsolen Spieler.
Ok, dieser Autoload LKW funktioniert etwas hakelig. Selbst bei Abladestationen aus dem Basis-Spiel habe ich oft mehrfache Anläufe gebraucht, bis er abgeladen hat.
Ich vermute, das Problem liegt an der Kombination aus dem Autoload LKW und den Produktionsgebäuden. Wahrscheinlich wird sich da bis auf Weiteres aus nichts dran ändern lassen, weil es schon an ein Wunder grenzt, dass der Modder des TLX Phoenix überhaupt einen Autoloader für Paletten entwickeln konnte.
Ich bin restlos Begeistert!
Die kleinen Gebäude werden direkt mit in den Hof eingebaut.
Wooow super gemacht 1000 Punke bist du auch bei der Farmcom dabei dieses mal.
Ja, ich komme auch zur FarmCon.
Super du kennst mich an einer schwarzen kappe mit aufschriefft truck tv America.
Mich erkennt man an den Zöpfen. Aber meine Freundin Birgit hat auch manchmal Zöpfe.
Alles klar.
Is schon runtergeladen :-) Frage: Geht da auch der Autoloader und die 100kg Paletten Mod für Konsole? OK, man muss das Video nur bis zum ende ansehen und es klärt sich :-) Danke
Den 100 kg Mod braucht man für die 10 Produkte nicht, weil diese Paletten sowieso tragbar sind.
Leider funktioniert der TLX Phoenix nicht, denn der ist auf Paletten des Basis-Spiels beschränkt.
Hallo Tana, erst mal vielen Dank für deine informativen Videos. Spiele auf der x Box.Auch bei mir steht die Produktion Scheune in der Nähe des Silos. In der Scheune wird der Lagerbestand des Silos angezeigt. Ich habe 48tsd Liter Weizen vom Silo in die Scheune umgefüllt. Silo zeigt reduzierten Lagerbestand. Scheune den gesamten Lagerbestand. Mehlproduktion läuft und wird direkt verkauft. Monatliche Einnahmen sind da. Aber der Weizen wird nicht weniger. Weder im Silo noch in der Scheune. Ich produziere also Mehl aus Luft. Zwar cool, aber sicher nicht gewollt. Was stimmt nicht ?
Hallo Joerg, das ist vermutlich ein Bug der Silo-Erweiterungs-Funktion. Das tritt bei manchen Spielern in manchen Spielständen auf, aber nicht immer.
Da das wohl ein Bug des Spiels ist, kann ich daran leider nichts ändern.
@@OmaTanaSpielt Vielen Dank für die schnelle Antwort.
Da ich mit demnächst meine Produktion von Sonnenblumenöl auf Olivenöl umstellen möchte, hab ich mir dein Pack runtergeladen und auf einer Testkarte Mal angeschaut. Nun bin ich aber maximal verwirrt, was das Wareneingangslager betrifft. Bei der "spezialisierten" Produktion ist das Lager groß genug um die das ganze Jahr laufen zu lassen ohne nachfüllen zu müssen. In das Gebäude mit allen Produktionen war bei den Oliven bei 10.000l Schluss. Ist das so gewollt?
Ansonsten ein wieder sehr schöner Mod von dir.
Es kann sein, dass ich vielleicht eine Lagergröße bei dem einen Produktionsgebäude angepasst habe, und dann vergessen habe, das auch bei anderen Gebäuden zu tun.
Erst mal habe ich bei den Standard-Produktionen die Lagergrößen der Fabriken übernommen. Bei einigen habe ich das dann erhöht, weil es mir zu klein schien. Bei anderen dachte ich mir jedoch, dass ich bei einer einfachen Hofproduktion eigentlich kein größeres Lager als bei einer Fabrik einbauen sollte.
Wenn ich mal ein Update dieses Packs mache, schau ich die Lagergrößen noch mal durch und vereinheitliche gegebenenfalls. Aber bei dem aktuellen Andrang beim Modhub, werde ich mich mit Updates erst mal zurückhalten, es sei denn es gibt schlimme Bugs.
Moin Omi Tana, auch ich spiele mit deiner Hofprodution, vielen Dank für deine Mühe und vielen Dank für die Bereitstellung.
Bei der Durschsicht der Produktionen, sind mir 2 Sachen aufgefallen. Nee nix schlimmes.
Bei der Herstellung der " Premiumkartoffeln" wird aus der "normalen" Kartoffeln + Wasser ja auch schweinefutter hergestellt. Soll das bedeuten das Schweinefutter aus dreckiges Wasser und den Reinigungsreste der Kartoffeln bestehen? Wäre es möglich bei der Pommespro. Auch Schweinefutter herstellen zulassen, ( da macht es für mich eher Sinn), weil im Verarbeitungsprozell bestimmt zu Kartoffelabschnitte kommen kann, die entweder als Discountware Verkauf wird, oder eben zu Schweinefutter verarbeitet werden kann.
Für Alle : NEIN, ICH SAGE UND MEINTE NICHT DAS DISCOUNTPommes schweinefutter ist.
( nicht das das hier noch einer falsch versteht)
Moin Peter, bei den Premium-Kartoffeln wird ja nicht nur gewaschen sondern auch aussortiert. Die aussortierten Kartoffeln werden dann zu Schweinefutter verarbeitet.
Man hätte natürlich auch bei den Pommes Schweinefutter als Nebenprodukt einbauen können. Aber ich wollte einerseits ein einfaches Rezept machen, und andererseits gibt es auch Spieler, die mit Schweinefutter nix anfangen können. Man kann es ja auch nicht verkaufen.
@@OmaTanaSpielt danke für deine Antwort.
Oh ja, die aussortierten werden dann zu Schweinefutter.
Schweinefutter kann man nicht verkaufen? Bedeutet das, daß wenn Schweinefutter voll ist, die Produktion von Premium Kartoffeln dann angehalten wird?
Ja, das bedeutet es. Am besten schafft man sich Schweine an. Dann freut man sich über das Futter.
mega geiles modpack. aber ich hab mal ne frage: kann man die verkaufsstände nicht abreissen? hab mir gestern n marktstand platziert um dann festzustellen, dass der im weg steht für n andres gebäude.
Man kann die Verkaufsstände durchaus verkaufen. Möglicherweise muss man mehrmals drauf klicken, bis das Verkaufsfenster erscheint.
habs n paar mal probiert.ging iwie nicht. naja egal. hab n bissel umgebaut jetzt passts...
Liebe Eva, vorab, das Pack ist echt klasse. 👌 Ich spiele auf der PS 4 und habe das Problem, dass sich bei roten Scheune random meine angelieferten Produkte vermehren. Zb habe ich 19 k Hafer angeliefert, nun zeigt es mir 79 k an und geht auch beim jeweiligen produzieren nicht runter. Das gleiche bei Kartoffeln oder Wasser. Ist das nur ein Anzeigefehler, oder kann ich echt nun ohne Abzüge Produkte herstellen. Das ist ja nun nicht Sinn der Sache 🙈 vllt kannst du mir ja helfen. Danke und LG
Lieber Kristian, was es mit dieser mysteriösen Material-Vermehrung auf sich hat, habe ich bisher noch nicht herausgefunden. Ich vermute, dass es ein Fehler im Basis-Spiel ist, der nur unter seltenen Bedingungen auftritt und daher schwierig einzugrenzen ist.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass dieses Phänomen durch einen Fehler in den Produktionsdateien auftritt, denn das Prinzip dieser Dateien ist so einfach, dass man dort so einen Fehler gar nicht unterbringen könnte. Daher kann ich wohl auch nichts daran ändern.
Schicke Mod, nur eins verstehe ich nicht, ich habe eins der Großen Gebäude gebaut und möchte da Nudeln herstellen und immer wenn ich Mehl da anliefern tue spawnt es sofort auf den Trigger für fertige Produkte obwohl ich Nudeln aktiv habe und nicht Mehl.
Das selbe passiert wenn ich ein kleines Gebäude setze, Nudel Produktion aktive, Mehl kommt instant wieder raus
Woran liegt das und was kann ich dagegen tun möchte die Mod ungerne wieder runterhauen vom Rechner ?!?!
Damit das Mehl zum Backen oder für die Nudelproduktion verwendet wird, muss man das Mehl auf "Verteilen" stellen.
Dann wird das Mehl intern sozusagen an die Backabteilung verteilt.
Das ist eine Grund-Mechanik vom LS22 und kann von mir leider nicht geändert werden.
@@OmaTanaSpielt ahhhh okay danke dir, das wusste ich nicht bin LS Neuling hab mit dem 22er erst angefangen.
Frage? : Wenn ich zur Zeit mit der Beta Version spiele und nun mit dem Original Mod spielen will, fliegen dann alle meine Produktionen raus und ich fange von vorne an?
Also ich habe alle beide Mods drauf, gibt bis jetzt bei mir noch keine Probleme. Werde aber die Fabriken abreissen den Beta entfernen und dann neu bauen.
Ich habe jetzt Beta rausgeworfen und das Original installiert.
Die Beta-Version ist eigentlich ein anderer Mod, denn die Datei hat einen anderen Namen. Man kann beide Versionen parallel benutzen, aber dann sieht man im Shop nicht, welches Gebäude von welcher Version stammt. Wenn man es sich leisten kann, kann man auch zuerst die alten Produktionen rauswerfen und dann neue kaufen.
Oder man könnte die neue Datei so umbenennen, dass der Dateiname der Beta-Version entspricht.
Hey eva mag den Mod sehr. Hast du toll gemacht. Nur bei mir auf Konsole ist es öfter so wenn ich Paletten von der Produktion mit dem Standard Gabelstabler aufnehme das die Paletten Fliegen.und mein Gabelstabler liegt das ist Schade
Hey, leider habe ich keinen Einfluss darauf, wie sich Gabelstapler mit Paletten verhalten.
Ach ja bevor der Kommentar zu lang wir schreibe ich einfach noch ein zweiten.
Die Anzahl der Tomaten für die Soße ist bisschen hoch finde ich. Ich brauche wohl mehr als 3 Gewächshäuser um ausreichen Tomaten 🍅 für Soße und Salat zu haben..
Hätte ich besser wässrige Tomatensauce kochen sollen? Die wäre dann aber weniger wert gewesen. Außerdem sehr unrealistisch, denn man braucht viele Tomaten für eine gute Tomatensauce.
@@OmaTanaSpielt ne wer will denn wässrige Tomatensauce.
Moin Oma Tana, habe mir das Hof- Produktions Pack heruntergeladen. Einfach super. Nur habe ich Probleme mit den Drinks die Wasser benötigen. Es wird mir immer mitgeteilt das Güter fehlen. Was sind das für Güter? Ist das Wasser? Vielleicht kannmir hier jemand helfen. LG Söhnke
Ja, die Drinks die Wasser benötigen, benötigen Wasser, um produziert zu werden. Man muss also Wasser anliefern.
@@OmaTanaSpielt erst einmal vielen Dank für die sehr schnelle Hilfe. Funktioniert. Ich war vorhin nur zu dusselig zum Wasser liefern.
Neeeee, irgendwas stimmt hier nicht. mit dem Weizen, ab einem gewissen Punkt baut sich der Bestand in deinem Silo nicht mehr ab und der Bestand in der großen Produktion nicht auf, egal wieviel ich dahin karre. liegst am Silo, liegst an der Prdouktion?
Offenbar nutzen Silo und Produktionsstätte den gesamten Lagerplatz beider Gebäude gemeinsam, wenn sie nah genug zusammenstehen. Das Silo kann man also als Speichererweiterung für die Produktion nutzen. Das ist also eher ein Feature als ein Bug und etliche Spieler freuen sich darüber. Das ist keine Funktion, die ich absichtlich eingebaut habe, sondern ein Feature vom Spiel.
@@OmaTanaSpielt Aha, mir geht ein Kronleuchter auf. Nah beieinander gebaut mag das ja Sinn ergeben, aber so nah ist das bei mir gar nicht, so dass es doch sehr unrealistisch wirkt. Also, mach ich das Silo erstmal leer, um es dann noch weiter entfernt neu zu platzieeren. Wie immer ganz lieben Dank für deine schnelle und tolle Hilfe♥♥♥.