@@TheGuilevc'est vrai qu'ils ont pas trop les moyens, comme tu dis ailleurs, 500 millions c'est peu dans le domaine du JV, on parle d'un demi MILLIARD.
Personnellement je n'ai jamais joué à SC mais je suis développeur, et si il y a une chose que les gens doivent comprendre, c'est que si dans ton jeu tu veux créer un système ou un outil qu'on n'a jamais vu auparavant tu es obligé de le faire toi-même en enrichissant ton moteur, et plus ce que tu mets en place est ambitieux, plus c'est un investissement de temps et d'argent colossal. Le truc ces qu'avec les standards modernes les coûts sont de plus en plus élevés, et le jeu doit rattraper ce qu'on appelle une dette technique. La dette technique c'est le retard technique que prend ton jeu par rapport aux standards de l'industrie (ou même par rapport à sa propre version la plus récente) à mesure qu'on injecte du temps et du budget dans le développement de nouvelles features. C'est pour cela qu'aujourd'hui de nombreux gros studios abandonnent leurs moteurs maison en faveur de moteurs déjà établis, car ça coûte trop cher de rattraper ce retard juste pour son jeu alors que y'a en face des moteurs qui fonctionnent très bien et dont l'amélioration se fait en continu par des équipes dédiées. Cela permet, au prix d'un part de tes revenus, de concentrer tout ton budget sur le jeu en lui-même et son marketing. Bref tout cela pour dire que quand on sait ça, bah c'est pas déconnant qu'à l'époque ou le développement a commencé ils n'avaient pas anticipé que la dette technique et la complexité du projet au regard des technologies de l'époque entraîneraient un tel retard dans le développement du jeu. C'est pour ça que le focus du jeu est autant sur le moteur graphique, car il faut le stabiliser le plus rapidement possible pour rattraper la dette technique en question, sinon il n'y aura jamais un moment ou le moteur sera "à jour" pour que l'équipe puisse taffer sur une base stable. Et croyez-moi, un moteur c'est bien plus long et coûteux à développer qu'un jeu, même AAA. L'intérêt de ça (quand bien même ils n'ont pas communiqué dessus mais ils y pensent forcément) c'est qu'il pourront potentiellement vendre l'exploitation de leur moteur avant même que SC ne soit terminé, et au vu de la tech qu'ils mettent dedans ça augurerait des choses extraordinaires pour le futur du jeu en ligne. En fait je pense que les gens se rendent juste pas compte que au vu de l'ampleur du projet total (donc SC + S42 + leur moteur de fou), le temps et le budget de développement sont absolument pas anormaux. C'est même l'inverse qui serait surprenant en fait.
Et donc? En fait les clients s'en battent un peu les couilles des difficultés rencontrées. Quelqu'un vend un service: le service doit être rendu. C'est eux les professionnels, donc c'est à eux de juger s'ils peuvent rendre le service ou pas encore. Là ils ont tellement de retard que c'est de l'incompétence, le jeu est en alpha depuis plus de 9 ans. Ils auraient juste jamais dû lancer un projet aussi gros, d'autant plus quand on voit la quantité d'investissement qui provient des joueurs. Si leur but c'est de faire un moteur graphique, bah ils auraient dû se focus là dessus en cherchant des investisseurs dans le domaine du jeu-vidéo. Ça aurait éviter qu'un grand nombre de joueur claque des centaines, voir milliers, alors qu'ils joueront probablement jamais à la version final parce qu'ils auront tourné la page, ou pire parce que le projet finisse par flopper.
@@MrChochichon si on ecoute des gens comme toi, l’industrie du jeu vidéo va jamais se developper. Client ou pas client, on s’en fou. Le développement prend du temps, point barre. Les enfants capricieux n’ont qu’à retourner jouer à la gameboy.
@@knuckle1074 t'as raison, SC est le premier jeu innovant, d'ailleurs c'est connu qu'il est impossible d'innover sans faire un jeu qui demande 20 ans de dév pour être fini! C'est d'ailleurs pour ça qu'on est tous d'accord pour dire que Snake et Red Dead 2 sont les mêmes jeux, absolument aucune innovation en 60 ans de jeux vidéos!
@@MrChochichon Red Dead 2 c'est une dizaine d'années de développement avec un budget de 800 millions avec un des plus gros éditeur de jeux vidéos qui existait à l'époque, Star Citizen pour l'instant c'est 600 millions en partant d'absolument rien sur une dizaine d'années
La ou je suis pas d'accord avec antoine, c'est qu'il se braque direct sur "Ah mais ils sont en déni parce que ils ont dépensé 1000 balles..." Je comprend l'argument mais l'immense majorité des gens, moi y compris, ont dépensé 35 balles pour acheter le jeu, passent un bon moment, et juste attendent de voir la suite sans trop se hyper. à ce point de vue, j'ai perso l'impression que au vu du temps que j'y ai pasé, j'en ai clairement eu pour mon argent.
Ou comme moi qui foutent réguliérement un petit billet depuis plusieurs années... 100 balles par année sur 10 ans, on y est vite concierge... j'ai mes quelques ships avec lesquels je m'amuse. (Je dois dire que je suis un chanceux, j'ai pas spécialement de bug, contrairement a un pote qui lui est MAUDIT de ce coté la... en 3 mois, il a autant de bugs que moi depuis le début de l'aventure xD)
+1 mais en France les gens adorent ne voir que la plus grosse somme dépensable possible, comme les gens qui disent que genshin est un jeu de pigeon alors qu'il est littéralement free to play.
Alors petite précision, le budget de Red Dead 2 c'est pas 174 millions ... c'est quasi 800 millions au total (marketing inclus), le développement à lui seul est estimé à 500 millions ;)
@@JazzzyChefle même genre de personnes qui argumentent contre SC en répétant ce qu’ils ont entendu à droite et à gauche sans même s’être vraiment renseigner une seule fois sur le projet
Alors, oui c'est probablement pas 170 millions mais c'est pas 800 millions non plus, hein. Le chiffre de 800 millions est une estimation annoncée avant la sortie, visiblement par un site chinois un peu random et corroborée par très peu de gens (estimation qui en reprenait une autre de 750 millions qui sortait également de nulle part). Les 174 millions, c'est une autre estimation disponible sur wikipédia selon des analystes, et c'est le mieux qu'on puisse faire en l'absence de chiffres officiels bien que ça ne comprenne pas le marketing. Une autre estimation qui passe souvent est 540 millions (marketing inclus). Bref, Star Citizen reste probablement l'un des jeux les plus chers de tous les temps, SURTOUT si on prend en compte que la majeure partie du budget ne pars pas dans le marketing (et dans ce cas là, c'est le plus cher de très, très TRES loin)
Mais en fait cette vision du jeu d Antoine me saoule pour le coup, d autant plus qu’il fait vraiment le mec horrifié par cette soit disante « secte » et il est premier degré de fou. (Avant que tout le monde me tombe dessus je précise que je n ai pas acheté le jeu, au cas où). Mais en fait le jeux est vendu comme une alpha, un jeu en dev, pas comme un jeu fini. Oui je trouve ça abusé que des mecs mettent 1000 balles dans un truc pas fini et qui le sera peut être jamais, mais après y a tous ceux qui ont mis le minimum (45 balles je crois). Franchement si on le fait en ayant conscience qu on « investi » sur une promesse qui n aboutira peut être pas, je pense pas que ça veuille dire qu on soit ni matrixé ni des pigeons. Franchement si j avais un ordi capable de faire tourner le jeu, je mettrais les 45 balles direct parce que même si ça aboutit pas, perso je trouve ça stylé que des studios se lancent des des énormes projets ambitieux. Et puis c est qui le pigeon entre un mec qui claque 45 balles pour un star citizen une fois et celui qui achète un call of a 80 balles tous les ans???
Mais c'est ça, qui force les gens a payer? Qui force les gens à faire la trad etc? Personne au final. J'ai pris le jeu en 2014 et je ne joue juste plus pour ne pas être frustré. Je pense qu'une majorité des haters n'ont juste pas conscience du boulot réalisé que ce soit pour monter les studios, les outils, les techs etc. Le gros problème c'est que c'est un dev ouvert, visible de tous et que leur com est, il faut le dire, bien souvent désastreuse ^^ Comme tu dis, les gens préfèrent claquer 80€ tous les ans dans des remaster en boucle et crasher sur un studio peut être trop ambitieux sur certains points mais qui au moins innove. Ca me fait penser à Elon Musk et ses projets fous. J'ai tendance à penser que c'est ces gens trop ambitieux qui au final font avancer les choses.
@@nabime5780 En plus, y a tellement de gens qui chient sur le jeu que je pense que c'est bon, globalement n'importe qui ayant déjà entendu parler de SC a aussi entendu qu il était buggé de fou et je ne trouve pas que la com sur l'état ACTUEL du jeu de la part de CIG soit mensongère (contrairement à tous les trailers de jeux triple A qui sortent à la chaine qui sont tout beaux tous mignons et où au final tu te retrouves avec un truc largement en dessous de ce qui était annoncé). Après que des gens comprennent pas qu'on puisse accepter de lâcher 45 € pour un jeu que l'on sait buggé mais dont l'état actuel peut quand même nous satisfaire pour toute l'immersion et les technologies qu'il offre déjà, bah ça on y peut rien. Au final les détracteurs de SC jugent que les joueurs gâchent leur argent, mais c'est une question de sensibilité. C est peut etre à la limite du hors sujet mais antoine était (et est peut etre toujours) un fumeur régulier, oserais-je dire que par exemple, pour moi, dépenser des sommes d'argent importantes dans des clopes c'est du scam (et à mon avis il est bien loin des 45 balles de SC)? Et j'imagine que d'autres personnes pourraient avoir une critique similaire à mon égard concernant certains de mes achats qu'elles jugent superflus. Donc oui, y a des gens qui ont laché de l'argent pour un jeu pas fini, peut etre que les détracteurs ne comprennent pas et à la limite tant pis, mais si on est dans le jugement, parmi les dépenses de n importe qui, il y a surement des choses que certains pourraient trouver absurdes et inutiles, sans pour autant traiter les gens de matrixés ou de pigeons. Faut arrêter de ramener tous les joueurs de SC au gars qui à claqué +1000 balles et qui n'a aucun regard critique sur le dev du jeu.
@@RCGangstaZ C'est vrai que c'est moins dangereux pour la santé... Pour le portefeuille par contre il faut lutter contre l'addiction dévastatrice au GROVESO.
Non Antoine c est l amis qui comprend pas comment on fait ces lasset et qui essaie de l expliquer au autre. Il fait de la peine mais on l aime bien quand même
Le fait de devoir maintenir des serveurs en états « jouable », pendant le développement et en alpha c’est un calvaire pour les développeurs et ça ralentit énormément l’avancée, mais sans ça ils n’auraient jamais ramassés autant.
C est bien ça le soucis. Être indépendant c est possible sans béta jouable. J accuse Chris Roberts d avoir cédé a son ambition ou l appat du gain en ne se satisfaisant pas du budget fourni par du crowdfunding ordinaire.
@@azarshadakumuktir4551 le gars avait un rêve, il est parti de « rien », à réussi à vendre ce rien, à recréer une entité qui embauche aujourd’hui 1100 personnes. Moi je l’accuse seulement d’être un modèle de réussite. Ça fait des années qu’ils se font chier dessus alors que d’autres jeux mettent bien plus de temps à être développé, et ça sans alpha jouable ou présentable, et sortent dans un état pitoyable, dont certains qu’Antoine a appréciés d’ailleurs, sans crier au scam. Au quotidien on achète des choses bien plus futiles à des entreprises bien moins louables. Donc laissez les gens acheter leurs jpeg à 200€, ça fait de mal à personne au moins.
@@azarshadakumuktir4551 c'est normal de revoir à la hausse les ambitions si le budget accordé est raccord et c'était le cas ici. Par contre la gestion managériale catastrophique est en bonne partie responsable des retards car besoin de faire re faire et re re faire des choses. Ca aurait été pire de sortir un jeu solo du style de wings commander en 2014/2015 en ayant un budget d'un éditeur AAA.
@@pulsy7405Bah le truc c'est qu'une très grosse partie du budget vient de la vente de vaisseau ce qui pour moi est une très mauvaise pratique commerciale. Sans ça Chris Roberts aurait eu un bon budget mais pas énorme non plus et se serait peut être attelé à faire une sim qui fonctionne avant de développer 15000 autres trucs. Là le soucis c'est que les gens lui donnent de l'argent presque infini et que du coup il fait n'importe quoi avec. Franchement qui souhaitait que les deux tiers du budget partent dans SQ42 à la base?
@@azarshadakumuktir4551 Une grosse partie du boulot faire sur Squadron va pouvoir être porté sur SC. Puis il y a le fait qu'ils ont dû développer de la tech pour le moteur, maintenant que c'est fait ils vont plus vite sur certaines parties, effet boule de neige. Là où des studios établis partent généralement avec un moteur déjà fait, grosses bibliothèques d'assets...
Honnêtement, la fin de cette Citizencon donne raison a Fred puisque Squadron 42 arrive en optimisation (test et correction de bug) et après les gros de l'équipe va retourné sur Star Citizen on parle de 500 personnes environ😅 avec des objectifs définis sur l'année 2024, j'étais septique aussi sur le jeu, mais là si tout ce passe bien je pense que beaucoup devrons faire un méa culpa dont moi 😅
Oui bon, Chris Roberts dis ça, mais est ce que c'est comme ça que ça va se passer? Vu sa capacité à brasser du vide j'ai un peu peur qu'il y ai une nouvelle douille. Apres oui si tout le budget part sur SC ça va rendre le projet plus viable c'est sur. Mais il reste a lancer le vrai développement du jeu de sorte à faire en sorte que ce soit plus qu'un amalgame de features pour lui donner un gameplay cohérent.
@@azarshadakumuktir4551 Après l'espoir fait vivre et en vrai en temps que grande fan de sim spatiale j'espère que ça sortira de mon vivant, même si bon je suis comme Antoine, et un jeu comme ça sera une claque en terme de technologie
@@azarshadakumuktir4551 c'est le problème avec des projets aussi dantesque les problème vont ce pointer No Man Sky ni a pas échappé aussi a son époque, la roadmap est définie, faut espérer que tout ce passe comme prévu moi perso j'y jouerai seulement quand les résultats seront là, il auront pas mon argent maintenant 😂
@@MatRecords Sauf que là, on a eu des nouvelles de Squadron 42 qui est feature complete, donc qui passe en phase de polish, de testing/optimisation. Il est attendu pour dans 1,5/2 ans. A voir la qualité à la sortie, mais au moins on approche de la fin. Et comme le jeu solo est quasi finis, la majorité des devs qui bossait dessus vont passer sur Star Citizen (le MMO)
@@NibelHungen Vous etes des grands malades, je me leve ce matin en voyant le SC completement parti en vrille, je croyais que SC avait une date de sortie, non c'est une video et des promesses, faut un moment prendre un peu de distance et se rendre de compte de la boucle qui se repete.
@@malodetremarg8567Encore heureux vu qu'ils ont ralenti le développement de SC et utilisé une énorme partie du budget que les joueurs ont donné (pour SC de base, quasi personne a donner pour financer Squadron 42, c'est assez problématique comme manière de faire)
En vrai je comprends un peu les gens qui hurlent au scam, mais c'est pas très recherché... Je joue pas au jeu perso mais je trouve pas ça choquant que des gens claquent 1000 balles dedans pour des promesses pas encore tenues, moi je le ferai jamais parce que j'ai pas l'oseille mais si je l'avait je me poserait pas la question du scam vu qu'il s'agit de soutenir le projet. Si on compare Star Citizen a des jeux plus communs y a rien d'extraordinaire. Les AAA normaux font aussi des promesse qu'ils ne tiennent jamais et sont largement financés par des investisseurs en bourse qui claquent des milliers/millions basés sur un PNG (coucou bethesda où est Elder Scrolls ? le png à 3 ans) Alors oui là on parle de particuliers qui investissent, mais du coup, ces mêmes particuliers, c'est ceux qui font des dons de 1000 balles pour le Zevent, motivé par des donation goals qui sont parfois réalisés que 2-3 ans plus tard.... si tout le monde criait au scam quand une promesse n'est [pas encore] réalisée ce serait terrible... (Le Zevent c'est pourtant trop cool y a pas débat là-dessus) J'trouve ça un peu dommage parce que ça stigmatise les gens qui veulent croire en leurs rêves, et les personnes qui font ça sont même pas concernées, de toute façon ils aiment pas le jeu... du coup go laisser les baleines baleiner, et si un jour le jeu devient effectivement jouable pour le grand public, faudra pas oublier de les remercier et de bien les pépon (Mais bon Antoine je t'en veux pas, on a tous des peurs dans la vie, moi c'est les vers par exemple je trouve ça dégueu et quand j'en vois je vomit, j'imagine que toi c'est SC)
Ben, le principe d'un scam en jeu vidéo c'est pomper du fric mais rien développer. T'as juste des vidéos qui prétendent refléter l'état d'avancement du "jeu" scam (qui sont généralement juste des trucs qui ont été render dans un logiciel de 3D). T'as jamais rien qui est livré (et les cas où un truc est finalement livré, c'est mille fois inférieur aux vidéos de démo). Si on compare: CIG développe réellement deux jeux (Star Citizen et Squadron 42) dont un qui est dispo en alpha afin que les backers puissent réellement constater de son avancement, et participer au test tout en s'amusant un peu en attendant la release. Les gars ont commencé à 5 dans un garage, ils ont du fonder un studio, recruter des équipe, monter des antennes de part le monde et apprendre à les coordonner et, je le répète, c'est bien un jeu solo ET un MMO qui sont en dev... bref, quand les gens comparent ça à un jeu triple A sorti par un studio déjà existant, c'est vraiment se foutre de la gueule du monde. Après, l'argument "CIG claque le blé dans SQ42 alors que les gens back essentiellement SC" est également pas très réfléchit: les outils et les techs développées pour SQ42 sont systématiquement portées sur SC. Au final, les gens qui qualifient 1er degré SC de scam sont juste des gens qui ne savent rien du projet, de son historique, de son envergure, et qui se contentent de répéter ce qu'ils ont entendu. Et le plus drôle dans tout ça, c'est que je suis sur que certaines personnes en lisant mon com, se diraient "ahah, le copium" pensant que j'ai claqué plein de thunes dans le jeu et que j'essaie de me convaincre que c'était pas en vain... alors que j'ai pas donné un centime CIG: j'ai pas acheté le jeu. :D Je trouve juste le projet passionnant et je le suis de près. Ma fois, si j'avais du blé à claquer et surtout un PC pas daté, j'irai probablement acheter SQ42 après ce qu'on a vu il y a quelques jours.
Un jeu en alpha depuis 9 ans, en dev depuis plus de 11, avec 600M$ d'investissement c'est comparable à ce que tu cites pour être complètement honnête. Là tu compares le prochain elder scrolls, mais ils ont juste dit que y'aura un 6eme, et la date est prévue en 2026 donc pour l'instant y'a rien de choquant avec ce jeu. Pour les dons du Zevent, oui les gens veulent voir les donations goal, mais y'a aussi le fait de participer à une bonne cause, y'a l'ambiance etc. Pour star citizen, y'a des gars qui ont investi en 2015, 2016 2017, soit déjà plusieurs années après le début de l'alpha. Ces gens là aujourd'hui n'ont toujours pas vu le jeu à son état final. Ils le verront probablement pas dans les quelques prochaines années. En somme, il y aura plus de 10 ans entre leur investissement et le jeu, s'il sort un jour. C'est en ça que les gens disent que c'est un scam, parce que des joueurs ont payé et vont probablement pas jouer à la version finale (perte de hype, se tourne vers d'autres jeux etc...). Et le côté malhonnête c'est que si les gens en 2014 savaient que le jeu serait pas encore fini 10 ans plus tard, ils auraient jamais investi dedans.
@@MrChochichon Je pense que tu attribue à la malhonnêteté ce qui est plus probablement du à l'incompétence. Je pense que Chris Roberts crois sincèrement aux annonces de date qu'il fait, mais qu'il se plante complètement parce qu'il n'avait jamais dirigé le développement d'un MMO jusque là, et c'est un type de dev qui amène des défits techniques bien différents d'un jeu solo. D'ailleurs, je suis près à parier que leurs équipes de dev pêchaient en compétence de ce côté là, d'où le fait que CIG ai recruté Turbulent récemment, qui a bien plus d'expérience sur ce point (pas en MMO à proprement parler, mais en communication entre clients et serveurs sur le net - en très gros). Les deux autres choses dont SC a pas mal souffert, c'est l'incapacité de C. Robert à garder du monde (les gens viennent, gagnent de l'expérience chez CIG et se barrent parce que le salaire n'est pas à la hauteur), ainsi que sa tendance à refaire changer d'idée sur certaines features pendant leur développement, obligeant à redéveopper des choses qui étaient bien avancées, ce qui a inévitablement causé des retards (et j'en mettrai ma main au feu, ayant connu ça en tant que dev, des départs). Pour moi, le plus gros pb pour l'avancement de SC, c'est Chris Roberts lui-même. Évidement, sa vision, ses idées sont essentielles au projet puisqu'il en est à l'origine. Mais comme il n'a pas d'autre contrainte que l'argent (que les backers continuent à donner en masse), ben je pense que personne n'est là pour lui "taper sur les doigts" et lui remettre les pieds sur terre quand c'est nécessaire. Le fait d'être indépendant est à la fois une force (pas de décisions à con qui ruinent le jeu comme ça s'est déjà vu) et une faiblesse (pas de contrainte de dev) pour CIG. De la même façon que C. Roberts est également une force (créatrice) et une faiblesse (managementale) pour CIG.
@@bobiboulon bah qu'ils soit malhonnête où non au final je ne le sais pas, c'est juste mon opinion, mais de ce que j'ai compris il a vendu la propriété de SC à sa propre entreprise pour 1.5M$. Si c'est vrai je trouve ça absolument scandaleux vu l'avancée du jeu. Ce que tu soulignes montre aussi que le jeu est beaucoup trop ambitieux et qu'ils auraient pas dû le faire. En soit ça retombe sur les joueurs et je trouve ça pas normal
Le point de vue d'Antoine est je pense surtout influencé par ce qu'il aime dans le jeu vidéo. De ce que j'en sais (notamment grâce à sa tier-list), Antoine est le genre de personne qui aime les jeux très simples, sans bug, avec juste une belle histoire à raconter. Donc oui, dans ce cadre ci, on ne peut voir Star Citizen que comme un Scam étant donné qu'il n'offre rien de tout ça. Star Citizen fait partie de ces jeux qui essayent d'être le plus immersif possible (au même titre qu'Arma, Squad, etc), et ces 500 millions d'euros sont entièrement investis dans cet optique là. Que ce soit par les meilleurs graphismes du jeu vidéo (Ou presque), par le développement de fonctionnalités très complexes mais pourtant inutiles comme la faim, la soif, l'hygiène, la physique...Ou par la création de décors dignes des meilleurs fond d'écran. Toutes ces choses sont souvent remplis de bug car complexes à développer pour au final n'ajouter qu'un peu plus d'immersion et rien d'autre. Pour reprendre une critique d'Antoine Daniel, JDG a passer des dizaines de minutes à essayer d'apponter son vaisseau à une station, ce qui a arraché les yeux d'Antoine. Je trouve que c'est un bel exemple du soucis qu'a Antoine avec Star Citizen : C'est un jeu réaliste et immersif. Antoine me paraissant bien plus ouvert à un jeu qui offrirait juste un bouton au joueur pour tout faire plutôt que de le laisser galérer à tout faire par lui-même pour poser son vaisseau. Pour conclure j'aimerais faire un parallèle avec Apple vs PC. Certaines personnes ont simplement envie d'avoir un produit qui fonctionne parfaitement, sans bug, sans virus et avec une grande ergonomie au détriment d'une liberté d'usage très limité. D'autres préfère le contraire, être bien plus libre de faire ce qui leur chante quitte à être en galère pendant des heures pour au final tout casser.
Ce cope. "Star Citizen c'est joli et avec des mecaniques inutiles, c'est pour ça qu'il y a des bugs et donc c'est pas une arnaque". Si on veut aller par là, We Happy Few aussi, c'est plein de bugs, de mecaniques de survie, et c'est joli. Mais ça vaut pas les soixante balles du prix de sa sortie.
@@hibachimk240 45€. Mais je suis d'accord qu'il devrait y avoir un accès au jeu pour moins que ça. Après j'imagine que c'est aussi grâce à un tel prix qu'aujourd'hui ils ont pu récolter 500M.
@@claire-v en vrai tu peu joué gratuitement pendant une semaine tous les 3 mois, sa te permet de voir l'avancer du jeu et de tester les nouveaux vaisseaux sans jamais payé 1 centime
Je suis d'accord aussi ça fait des années que c'est en alpha et les joueurs pense avoir bientôt la version finale du jeu... Alors qu'après une alpha il y a une beta les gars 🤣
2:15 alors a ce niveau tout le monde n'est pas vraiment d'accord, certains veulent uniquement le mmo et d'autres veulent uniquement la campagne solo. Bon vu que les deux projets sont reliés en terme de développement c'est pas très grave et puis perso j'attends les deux.
Perso je suis le développement depuis 2013. Quand on regarde chaque semaine tout ce qu'il font sur Squadron 42 ET Star Citizen, c'est évident que ca va être une dinguerie !
L'opé qui vaudra l'équivalent de tout ce que Fred a investi dans le jeu 😆 Autant lui demander directement à lui de payer pour en dire du bien finalement
Ce qui me fait rire surtout, c'est que les gens qui n'ont pas participé au financement/ne sont pas intéressé par le jeu sont ceux qu'on entend le plus en parler. C'est ceux là qui ont le moins la patience de laisser les devs faire, alors que le jeu ne les intéresse pas. Comique. Et je parle pas des gens comme Antoine qui serait intéressé si le jeu sortait en tenant ses promesses, même si ça prend encore du temps, mais des gens qui se sentent obligés d'avoir un avis sur tout, même ce qui ne les intéresse pas du tout, et surtout si ils peuvent dire du mal 😄
Qui arrivera le premier entre le nouveau décor, le voyage en Australie, la chasse au trésor en France, l’album de non-shitty music et la version 1.0 de Star Citizen ?? Les paris sont ouverts.
Pour la 1.0 de SC je pense que c'est chaud, la route est encore longue même avec la quantitée de chose qu'on a eu et qu'on aura sur 1 an Mais je met quand même ma pièce sur SC
En vrai quand on voit le nombre de gens qui attendent le jeu, l'argent phénoménale injecté dedans par les joueurs, et la longévité avec laquelle ça tiens et continue d'attirer du monde; je peux pas m'empêcher de me demander POURQUOI aucun autre grand acteur du jeu vidéo n'a pas décidé de faire ce que tout ces gens veulent, ils sont visiblement prêt à payé une fortune pour. L'argent tomberaient tout cuit dans le bec de celui qui le fera.
@@-Zakhiel- investisseur, producteur peut importe, ceux qui sont pressé d'avoir du fric. Chris s'est déjà fait avoir par EA, c'est pour ça qu'il a créer son propre studio.
L'idée, dans cette industrie, c'est de développer un jeu pour faire du bénéf. Alors, quitte à faire des projets démesurés, tu peux faire un jeu (principalement) mobile comme Genshin Impact pour ~100M, le rembourser en deux jours, et faire 4000M de chiffre d'affaire en 2022, ou financer Star Citizen a hauteur de 600M, et ne meme pas etre sur que ça dégagera grand chose a la fin. D'autant que dans ce cas les joueurs interessés auront déjà payé.
Absolument pas sain son discours, il parle du cout de production de Red Dead 2, il a juste des œillères Red Dead cout de production 500 Millions avec un moteur déjà existant depuis 20 ans mis à jour surement juste pour le jeu. 300 millions pour la communication. Dans un monde ou certains site de nos jours peuvent couter jusqu'à 10 millions pour les plus grosses boite. Le déni de son côté et de la commu de hater de Star Citizen est réel. 616 millions de cout de production pour partir de Zéro et créer un jeu comme nous le propose CIG, promesses ou pas c'est déjà énorme. Sachant que leur moteur à quasi 10 ans d'avance vu toutes les tech révolutionnaire qui fait tourner rien qu'à leur échelle dans le studio et avec des graphismes aussi pousser pour un MMO. Les gens sont délusionnal quand il s'agit d'haïr ce jeux
@@lokky4956 Mais bro ? Red Dead 2 est sortit en 2018, ya pratiquement aucun bug, il y a un gameplay, une vraie histoire, etc etc.. Tu viens de prouver que SC est un scam ?
Tu compare vraiment un jeu solo avec un mmo révolutionnaire niveau technologie? ( serveur mesh dynamique, graphisme AAA pour un mmo etc) T'es hors sujet là. @@kheops8498
@@kheops8498 "pratiquement aucun bug"? are we sure about that? sur squadron42 il y a une vrais histoire et il y a déjà un gameplay sur sc (même plusieurs, vaisseaux et fps à minima), quand sur red dead tu prend ton cheval, sur sc tu prend un vaisseaux et tu peut changer de planète sans chargement, les grandeur n'ont rien à voir, les technologie n'ont rien à voir, c'est bien plus complexe sc que red dead et ils partent de plus loin en voulant aussi allé plus loin. Donc oui ça prend plus de temps, là où red dead a fait une map "normal", les mecs de sc créer des outils pour créer des planètes (forêt, océan, désert and cie, faune et flore), des villes sur ces planètes, des stations en orbites autours des planètes (sans parler des satellites des planètes mdr), j'ai juste pris l'exemple du cheval et de la map mais il y en a d'autres. Donc non, ce n'est pas un scam vue qu'on voit l'avancée du jeux et les dév travailler dessus, juste un jeux très ambitieux, trop en fonction des gens
@@kheops8498 Il est sorti en 2018 après 10ans de dev et à l'époque ils avaient le moteur les employés les serveurs les assets beaucoup de connaissances tech sur leur systeme En 2012 quand CIG a été crée c'était 4 types dans un garage ils ont en 10 ans créer un moteur de toute piece créer des dizaines de techs innoventes engagé 1000 dev sur 2 continents dans 5 studios le tout en developpant 2 jeux à la fois Ubisoft disait que ça leur à prit 10ans d'apprendre le management intercontinental CIG ça marche déjà
Je fais une watchparty avec mon org et on est ko tellement c'est 100 fois ce à quoi on s'attendait cette année. C'est un énorme payoff d'un coup de toute la tech qu'on a vu se développer avec le temps.
@@TheGuilevnan mais les gars, vous êtes pas une minorité oppressé par une dictature, y a pas d'anti star citizen, juste des gens qui se moquent du jeu, à juste titre, en revanche, beaucoup d'entre eux seraient heureux que le jeux soit fini, comme dit Antoine, ça serait le meilleur jeu de tous les temps. En attendant, les gens se moquent et c'est normal
En vrai je comprends le point de vue d'Antoine, ce qu'on a eu à la citizencon ça reste juste des belles vidéos mais rien de concret et avec leur passif d''annonces désastreux c'est normal de pas avoir confiance surtout qu'en ce moment il y a plein de jeux qui avaient l'air sérieux et se sont révélés être des scams (the day before/ dead matter) par contre c'est un peu malhonnête de lier les 600 millions uniquement à la build du jeu qu'on a actuellement et qui est bloquée comme ça depuis des années à cause du server meshing, mais bon normalement dans les 12 mois (mdr les dates de CIG on verra hein) le jeu sera débloqué de cette situation
Alors, Antoine parle sans savoir c'est juste du sophisme à l'état pur car seul quelqu'un qui ne suit pas le jeu pourrait avancer autant de choses infondées., 600 millions pour deux jeux SQ42/StarCitizen vs 500-800 millions pour RDR2. Ensuite, la majorité des deux jours de CitizenCon ont été plus que concret étant donné que nous avons eu plus de gameplay qu'autre chose, tout était en direct sur les serveurs donc déjà implémentés sur le test.
@@Azkenk. j'ai bien compris tout ça, mais d'un point de vu extérieur rdr2 c'est un jeu fini et sorti alors que star citizen c'est une demo technique full buguée et squadron 42 c'est juste quelques vidéos, c'est en ça que je dis que son point de vu est compréhensible ce qu'il voit c'est 600 millions pour se faire tuer par un ascenseur au milieu de pnj en t-pose sur des chaises et il a pas tord. Mais si les promesses de la citcon sont tenues, ça devrait plus être le cas dans 1 an et une vidéo de gameplay c'est pas du concret, on l'a bien vu avec dead matter/ the day before/cyberpunk et dans une moindre mesure starfield
La guerre dans les commentaires... A la limite, si les défenseurs de SC veulent défendre leur projet, qu'ils le fassent, pourquoi pas. Par contre, svp, privez-nous des arguments de merde à la "Ben au pire y jouez pas !", "Pourquoi vous vous sentez obligés de chier dessus ?" Les enfants, vu la gueule que tire l'industrie du jeu vidéo, je préfère que les gens soient trop critiques que pas assez. Microtransactions, jeux sortants dans des états impossibles, pratiques commerciales douteuses. Au bout d'un moment, si personne ne pointe du doigt les arnaques, et que tout le monde achète de la merde, ça finit forcément mal et on se retrouve avec Activision-Blizzard. Ou même Bethesda, parce que catégorie arnaque et promesses jamais tenues, Bethesda, ils en connaissent un rayon.
Sauf que , et même n'ayant pas joué a sc juste suivi vaguement le projet, j'ai quasiment jamais eu de problème pour avoir des renseignements, du coup en quoi c'est une arnaque si toutes les info sont accessibles ? A un moment faut lacher les couilles des gens et accepter qu'ils trouvent de l'intérêt la ou vous en voyez pas. Pour moi, un projet comme SC est loin de par exemple un Forsaken, et pourtant j'ai pas autant de personnes détruire le jeu comme "arnaque". Le truc avec SC j'ai l'impression que c'est juste que le projet est trop transparent pour que les gens pas assez curieux pour se renseigner le bache sous réserve de "ya pas de resultat"
J'aimerais bien que Antoine Daniel pointe du doigt des studios comme blizzard avec le sexisme et les scam comme overwatch 2 Ou Ubisoft qui recycle Assassin's Creed plutôt que Star Citizen... Qui pour l'instant innove déjà bien plus que d'autre studio.
Faux! tu peux te procurer le jeu pour moins de 50€ (47 environ), rien que ça ça prouve que tu t'intéresses pas au jeu et que tu t'es arrêté au premier écran de la page internet de SC pour pouvoir lâcher un com youtube. Donc déjà, porter un jugement quand on est pas renseigné c'est pas génial et SC n'est pas le JEU le plus buggé de 2023, c'est l'ALPHA la plus buggé de 2023. Starfield, cyberpunk, bf 2042 sont des jeux buggés par exemple. Je capte pas que les gens s'étonnent que SC soit buggé par ailleurs, comment c'est possible de ne pas voir que c'est pas du tout la même envergure ni la même ambition que les jeux AAA actuels qui sortent des clones tous pourris des jeux précédents mais en réussissant parfois à le faire moins bien et en plus avec une tonne de bugg? Là personne s'insurge en criant au scam? Bien sur que SC est buggé, c'est le truc le plus ambitieux (peut etre trop) dans l'industrie du JV de ces dernières années. Perso, je n'ai pas acheté SC juste parce que je ne peux pas le faire tourner, mais le jeux en l'état actuel (même buggé) me satisfait plus qu un énième opus de licence AAA qui tournent en rond depuis qq années.
@@agentconnor stp dis moi que tu confonds avec starfield et t es mon héros! a priori il n'est pas sur steam vu que c est une alpha. et ça ne contredis en rien le fait que le jeu de base coute moins de 50 €
@@agentconnor Bien vu, heureusement que t as modifié ton premier com sinon on t'aurait pas cru. Hors sujet avec le clip du coup, mais sans rancune ;) surement une bonne illustration de la non-connaissance du jeu qu ont les gens qui crachent dessus.
je n'ai pas starcitizen, et je ne compte pas l'acheter avant sa sortie. mais de ce que j'en vois, ça me parais déjà mieux que no man sky, de plus on palr ici, d'un jeux qui est encors très loin d'etre fini, GTA6, les video qu'on a vue c'est un mauvais jeux ps4, et pourtant le budget est plus gros que star citizen. et donc l'argument que tous le monde va sortir, a raison "ouai mais c'est un jeux en cour de dev" oui star citizen aussi. ça n’empêche pas d’être prudent sur des ambitions trop élever qui pourrais faire capoté le jeu, et plein de raison qui pourrais faire que ça ne marche pas. mais a mon avis, un jeux betesda au même niveau de dev est au moins autant buggué
T'es pas très fin Car GTA VI lui n'est pas en vente contrairement à SC c'est ça le problème éthique et je doute que t'ai joué récemment a no man's sky car il est maintenant très bien On jugera GTA VI quand il sera vendu SC l'est déjà depuis longtemps et a mon avis sans prendre de risques il sera plus complet que SC dans son domaine
En effet GTA 6 les leak qu'on as eu était sur le moteur de GTA V, parceque dans le développement de jeu long, on créer d'abord tout le gameplay et l'histoire avant de créer les models. le risque étant qu'à la fin de la production il soit graphiquement obsolète.
@@sylvju3468bah c'est ce qu'on appelle un financement participatif, et quand tu payes tu sais très bien que le jeu est en alpha, ils font pas genre que le jeu est fini... si tous les jeux étaient accessibles tout au long de leur développement comme SC peut-être que les gens comprendraient que tout se passe normalement
@@sylvju3468 désolée de te le dire, mais c est tou qui n est pas très fin. Tu défends no man sky, alors que c était une grosse merde quand il a été vendu comme un jeux fini et jouable. Et aujourd'hui, il est dépassé techniquement, et putain les vols en Vaisseau sont les plus fadasse du monde. De plus, tu crois que gta6 est financée par le saint esprit ? Je suis sûr que tu es du genre a critiqué a tous va les financiers qui cherche a faire des sous avec le jeux vidéo, qu il n y a aucun risque de pris dans les triple A a cause de ce putain de financiers... Par contre quand on demande aux joueurs de financé le jeu, si il n est pas fini, si les dev prennent leur temps pour faire les choses bien contrairement a ce qu on critique a TOUS les jeux aujourd'hui qui sortent pas fini. Non ça ce n est pas éthique... Et le fait que la grande majorité de ceux qui ont payé sont toujours a soutenir les dev, ce n est pas éthique non plus (oui je sais il y a des gens mécontent.... Mais il y en aura toujours partout. Mais bon je trouve ca marrant que pour toi, c est éthique de vendre un jeu très loin d être fini comme un jeu fini (no man sky), par contre vendre un jeu très loin d etre fini comme un jeu très loin d etre fini ça ce n est pas éthique .... Oui c est très logique effectivement
Cette section commentaire... On se croirait sur une page facebook obscure sur les chemtrails, "ils vont voir la vérité !!" "de toute façon ils n'y connaissent rien" vraiment c'est flippant, premier degrés. Le pire c'est pas le dev du jeu, c'est les fans. Vous faite peur et vous avez vraiment des biais et des raisonnement de sectaires.
Oui et on l'assume entièrement :) le qaint chris nous sauvera tous!! Et si juste avoir un rêve commun avec 400 000 personnes et soutenir ce reve contre d'autre qui souhaitent seulement le voir ce cassé la geule fais de nous des fanatique, tant mieux :)
Dommage qu'un streamer/youtuber tienne des propos comme ca sans s'interessser au projet. Ils sont 100% transparant sur le developpement. Et ce qui me choque le plus c'est le mal qu'il fait a la boite qui developpe le jeux. Ils revolutionnent la prod de jeux videos, et créent un jeux au dessus de tout ce qui existe... Il devrait encourager cette facon de faire, plutot que les enterrer et sans raisons concretes en plus.
@@TheLebonnobel le yanderedev ? Si et je sais ce qu'il a fait, ça veut pas dire automatiquement que le jeu est naze (même s'il est pas ouf car il a jamais eu pour vocation d'être fini)
Le pire dans Star citizen, c'est que meme si on enlevait tous les bugs, ca ne garantit pas que ca fasse un jeu fun. Je suis un peu moins sceptique apres avoir suivis la CitizenCon et cette annee sera determinante mais je reste sur mes gardes. De toute facon je depense pas un rond tant que le jeu n'est jouable vraiment. Je continuerai de tester les week-end gratuit et d'etre decu.
@@jonathaningram8157 les deux. Être seul et faire sa vie sur star citizen c'est immersif et ça m'apporte du fun. Comme Arma etc... Ça dépend de ce que tu recherches Mes potes jouent lors d'évent free flight uniquement Et je possède que un mustang.. (pack de jeu a 30€)...
si si c'est comme ça que ça s'appel: plus d'un demi milliard pris aux joueurs et dix piges de développement, on appel ça un scam (et un gros).@@mourc6305
@@malodetremarg8567 Pourquoi se barrer alors qu'ils peuvent rafler plus (se barrer avec l'argent c'est un détournement ou un vol pas forcément un scam). "embaucher 500 dev et faire des rapports toute les semaines de leurs avancées" oh aller Lol x), avec toute leur thune c'est 5000 qui devrait y avoir facile x) Mais je vois que ce genre de scam a une clientèle fidèle et de beaux jours devant eux 😁
C´est un Scam pour ceux qui le veulent bien... pour avoir payé le prix d´un jeu d´aujourd´hui pour pouvoir jouer à ce jeu, j en ai déjà eu pour mon argent en terme de gameplay et de temps de jeu.
C'est drôle de voir a quel point personne ne comprends comment ca marche d'inover dans le jeux vidéo.... C'est dommage. C'est un peu de la recherche Star Citizen, une sorte d'investissement pour le futur du jeu vidéo même si le jeu sort pas tout ce qu'il développe va être monstrueux, t'imagine même pas.
Oui, et puis après vous allez nous sortir que ça doit être un culte bientôt. Sinon vous prévoyez d'en faire un parti politique? Un état? Tant de temps et d'argent gâché pour ce scam intersidéral
@@michelchiant4147L'intro de la CitizenCon c'est limite un spot publicitaire pour le moteur de jeu ... Si ça se trouve cette partie du "scam" sera la base d'autres jeux dans les années à venir.
@@Tenkin42 De quoi ? Rien a voir avec ce que j'ai dit ''imagine même pas'' est une expression. T'es chelou. Je parle du fait qu'ils sont a la pointes de la technologie sur pas mal de sujet et fait avancer le jeu vidéo, alors qu'il sorte ou pas ne change rien au fait qu'il fait avancer le je vidéo.
Au fond le plus gros problème de Star Citizen ce ne sont pas les 600 millions, les 10 ans de dév' ou même les vaisseaux à 1000 boulasses. Non le vrai souci c'est de faire jouer les gens à une alpha pendant tout ce temps. Créant inévitablement une vision faussée du produit pour tout le monde. Ca plus la promesse de Squadron 42 qui fut une erreur absolue et n'importe qui chez RSI aurait dû calmer Chris dans ses ardeurs. Développer "deux jeux" en même temps n'était pas du tout viable. Il aurait mieux valu pour eux qu'ils se concentrent d'abord sur la promesse initiale puis qu'ils partent après sur un jeu solo en complément avec les brouzoufs restants. Ces différents facteurs ont forcément générer de la frustration que ce soit chez les gens qui soutiennent ou ceux qui critiquent le projet. Et à raison.
La promesse initiale c'est bien le jeu solo et pas SC. Et cette promesse est "feature ready" donc en phase de polissage. Les 10 ans et les 600m n'ont jamais été un problème. Y'a yen qui va dans ton commentaire...
@@gargatuloth81 Ne vous épuisez pas à expliquer le projet à des gens qui n'y connaissent rien, pour le coup après les deux jours extraordinaires de CitizenCon que nous venons de vivre je ne vois même plus l'intérêt d'expliquer quoi que ce soit aux gens qui ne prennent même pas le temps de suivre le projet pour en parler. C'est pareil pour Antoine qui s'exerce à faire que du sophisme dans ce clip.
@@Azkenk. m'épuiser, non. Le commentaire initial était très imprécis mais pas véhément. A ceux-là je leur réponds. Rien ne sert de faire de l'obscurantisme, donc quand j'ai envie, je rétablis quelques vérités...et seulement les vérités. (Parce que des attentes, de la spéculation, et des zones d'ombre y'en a, et ça serait vraiment plus coûteux a démêler)
@@gargatuloth81 Salut. Ma mémoire m'a joué quelques tours et effectivement Squadron 42 était annoncé dès le Kickstarter (faut dire que ça remonte maintenant). Cependant je tiens à souligner que le projet initial n'était pas centralisé sur ce mode solo scénarisé mais bien sur "une expérience de jeu solo et multi dans un monde persistant." Toujours cf le Kickstarter. Expérience qui est d'ailleurs au final uniquement multi puisqu'on ne peut pas jouer à Star Citizen en solo, à moins que j'ai raté quelque chose depuis que j'ai eu l'occasion de l'essayer.
@@cryswhyle tu peux pas jouer hors ligne si c'est la question. Mais tu peux jouer seul, en ligne. La partie multi a été proposée au vu des dons récoltés lors du Kickstarter, et la communauté d'alors a dit ok. (Mais le projet vraiment initial était pur solo scénarisé). Bon après, soyons honnêtes, ça date de ouf. En cours de route, les objectifs ont changé, la communication a varié, la communauté a accueilli et vu partir tout un tas de gens depuis le Kickstarter. Les promesses ont forcément évolué...et si ça n'avait pas été le cas, ça aurait probablement échoué. Mais ça ne facilite pas la compréhension du boudin et de son histoire ^^"
Faut regarder la citizencon, et s'informer car beaucoup de désinformation, y'a beaucoup de se qu'il dit qui est faux, je vous conseille de vous informez car star citizen développe ENORMEMENT de technologie, pour plein de truc qui sert à pas grand chose, mais SC c'est pas juste un jeux, c'est une "experience"
Si c'est un scam, ils sont pas très malin de permettre de jouer une semaine gratuitement tout les 2-3 mois pour suivre le développement sans payer un euro, pour voir exactement ce que tu achètes si jamais tu décides d'acheter ensuite. On a fait mieux comme tromperie
@@SonAltesseMicron1er donc comme je dis ça tient pas la route de montrer le jeu gratuitement s'il est si horrible qu'il va faire fuire presque tout le monde. Et pourtant ils le font, et pourtant ils font encore une année record. Peut-être simplement que des gens trouvent un intérêt au jeu, que tu ne trouves peut-être pas. Et c'est pas grave, c'est pas pour tout le monde, ça je peux comprendre. Mais je vois toujours pas le scam
Bon juste pour le mec qui parle du budget de red dead 2 de "174 millions" c est en vrai 800 millions et 3000 devs et 8 ans pour un jeu solo avec un studio qui existe depuis 25 ans. SC c est 600 millions 500 devs en 9 ans pour 2 jeux dont un solo qui est en phase de polissage donc bientôt fini et un mmo d une qualité technique encore jamais vu avec un studio créé au moment de l annonce du dev donc réellement rien à voir entre les deux projets faut vraiment arrêter avec cet comparaison qui en plus est la seule des haters de sc qui en plus je pense n ont jamais joué au jeu... sinon, si, fred a dépensé 1000 euros dans sc ce qui est son choix et nan le jeu n oblige personne à dépenser des milliers d euros dedans j ai dépensé 40 euros ce qui me donne accès à 2 jeux pour ce prix ce qui n est pas l arnaque du siècle si certains dépensent plus c est juste pour participer au dev qui n est tjrs pas fini donc svp attendez juste de voir la fin du projet avant de juger car si il abouti vu les technologies développé ce n est pas juste les joueurs de sc mais tous les joueurs du monde qui y gagneront merci à tous de nous laisser tous rêver à potentiellement quelque chose d un peu plus ambitieux qu un énième assassin screed call of fifa ou br bien poussiéreux sans aucune ame...
Moi j’ai juste une question, en quoi sc risque t’il plus d’être un scam que n’importe quel autre jeu ? Non parce que le principe d’une arnaque à,la base c’est de faire de l’argent sur le dos des gens, c’est pas vraiment compatible avec le fait de développer un jeu et d’apporter régulièrement des preuves de l’avancée de ce développement. Et 615 million c’est aussi pour la création du studio qui a la base n’existe pas. Perso j’ai mis 35€ dans le jeu et je compte pas investir d’avantage pour le moment, mais sérieux arrêtez de dénigrer ce jeu au seul prétexte que ses actionnaires sont les joueurs, vous n’avez aucun argument valide, perso je trouve plus rassurant sc que beaucoup de jeu aaa, ici ces les joueurs qui portent et porteront le studio, ce qui le force à faire les choses bien
ton jeu opti avec les pieds 11 ans de dev pour ce truc full bug qui lag de ouf ! mais ta raison faire ce simple constat t'es forcement un rageux espèces de pigeon.
comparer le budget de red dead jeux solo et citizen MMORPG sans aucun chargement, monde imense, physique complexe, des planette codé arbre par arbre ect ect avec save des perso des progression, un object posé quelque par reste et peu étre manipulé par un joueur qui passe ect ect les gens ce rendent pas compte je pense ! si c'etai si facile starfield l'aurai fait, no man sky aussi l'aurait fait sans mitoné ect ect
haha tkt c'est le genre de personne capable de te comparé Mario Kart et les Sim's 4 sans transpiré, ont à le public qu’ont mérite, quand ton fond de commerce c'est de trollé, bah ton public est influencer a faire la même chose, après au moins Antoine reste un minimum objectif, son audimat troll juste par bêtise ^^ c'est toujours aussi mignon à voir
@@stephanedandrea oui c'est sur mais ça reste agaçant voir lassant autant de méconnaissance sur le projet genre limite les joueurs prefere rêver un jeu qui ne livre aucunement ses info de développement et avoir a la fin un jeu bugguer a mort qui ne réinvente rien que attendre un produit finie si possible optimal avec des technologie et gamplay jamais vu ou revu a la hausse ashe of creation et star citizen sont les deux projet de ce calibre de changer notre manière de faire des jeux des game changer en somme puis bon ça troll , ça troll mais il respecte leur promesse petit a petit pas comme no man sky qui te promet 3000 truc qui meme patcher aujourd'hui n'a Absolument pas tenu le 3/4 de ses promesse le seul truc qu'on peut leur reprocher c'est leur comm désastreuse
No Man's Sky est sorti en attendant et le jeu est très bien, faut arrêter d'être stuck en 2016 les gens Non No Man's Sky n'est plus dans l'état dans lequel il était à sa sortie, et non Star Citizen n'est pas développement depuis 4 ans Ca fait quand même 12 ans maintenant hein et c'est même pas dit que le jeu sorte avant 2030 Et honnêtement je préfère un jeu qui donne 0 info sur son contenu avant la sortie qu'un jeu qui te promet la lune et j'en passe et qui ne tient pas ses promesses Dans un cas si le jeu est merdique je m'en foutrai parce que j'aurai pas overhypé le truc, dans l'autre je serai extrêmement déçu parce que je m'attendais à des trucs de fou
pour remettre en rapport avec le prix de certain jeux qu'on connais cout de développement Star Citizen + Squadron 42: +600M StarWars The Old Republic: 200M red dead redemption 2: entre 170~174M destiny: 140M GTA5: 137M Dead Space 2: 120M Cyberpunk 2077:120-314M avec 6 jeux encore a plus de 100M et si on compte le marketing Destiny est a 500M RDR 2 entre 370 et 540M CoD MW2 a 250M
Le serveur meshing a pris énormément de temps, squadron 42 est la priorité, donc on se retrouve avec 1 mec qui fait le boulot d'une équipe, oui il n'y a pas eu grand chose cette année, mais quand le meshing et sq42 va sortir, du très salé va arriver plus vite que vous le pensez
Correction: Red Dead 2 a couté 500 000 000 en développement en 300 000 000 en marketing, soit 800 000 000 au total. GTA 6 va couté entre 1 et 2 milliards.
Faut pas s'arreter au 1er article de google fait par une personne qui n'y connait rien au point de comparer red dead 2 à netflix, red dead 2 c'est 175M en cout de production.
Il me fait rire ! Il dit: « les pro SC vont s’en prendre à moi et si ils font sa c’est que leurs jeu a un problème forcément » sauf que lui il en parle tout le temps pour casser le jeu 😅 donc qui a réellement un problème au final ? Car après tout chacun son avis mais de la à casser le jeu sans cesse… Et ces arguments sont vraiment cassé par contre… de la a comparer SC a no my sky… Bref il devrait comprendre que c’est un jeu immense et ambitieux qui est investi par une communauté qui est passionnée et qui croit en ce jeu.
@@michelchiant4147 Il y a une dizaine d'année c'était encore le kickstarter avec juste un hangar de présentation sans l'entreprise & compagnie pour un projet de jeu solo.
j'ai tellement hâte de voir tout les détracteurs du jeu se rendre compte qu'ils avaient tort, et que nous, les gens qui croient en Star Citizen, les SECTAIRES, avions raison d'y croire.
Je crois surtout que le jeu va finir pas être potable mais va être une déception pour ses fans et ne va pas du tout valoir l'argent investi dedans. Fin franchement tu prend le jeu dans son état actuel et tu résout tout les bugs tout en améliorant l'ergonomie et réglant les problèmes d'interfaces. Ca donne un jeu qui marche mais qui est loin d'être une révolution (son seul argument de vente étant l'absence de temps de chargement, le reste ayant déjà été fait par d'autre jeux dans la grande majorité des cas). J'ai bien l'impression que c'est comme ça que ça va finir une fois que Squadron 42 sera fini, la plupart des promesses vont finir à la trappe. CIG est juste incapable de les mettre en œuvre.
peut-être que dans 25 ans quand le jeu sera sorti ce sera une dinguerie, mais quand bien même on aura passé 35 ans à se moquer de vous A RAISON et ça vaut tout les GOTY du monde
Non je pense bien que le jeu va sortir et qu'il sera bien, juste il aura été financé n'importe comment avec une com désastreuse, pour beaucoup plus cher que sa valeure réelle, et ça, ça restera dans l'histoire même si ça devient le GOTY 2024.
Non mais comprenez ils ont inventés le star hair où si t'as une balle qui va dans les cheveux d'une meufs ça lui bouge les cheveux. Je pense qu'ils vont faire un jeu star +18 avec ça x)
FIN 2024 j'ai hâte de voir où ils en seront. Je pense qu'ils tiendront leurs promesses et qu'un jour on sera juste tous content de pouvoir y jouer ! Je préfère croire à un tel projet où déjà la qualité du jeu est folle malgré les bugs plutôt qu'à des jeux triple A qui annonces plein de promesse aussi mais qui finissent par se faire chier dessus à leur sortie.
C'est les même promesse espèce de délu c'est juste qu'il ramasse ta thunes sur la durée alors que les triple A c'est sur une plus courte période surtout le pigeon continué a acheter du reve on va rigolé a la fin !
Je pense qu'il y a pire que ne pas sortire le jeux : sortire le jeux, et réalisé qu'il est décevant vous imaginez ils sortent SQ42 et c'est un énorme bide 😂
C’est pas un scam à proprement parler, c’est juste un développement mal géré sur lequel il n’y aucun décideur capable d’imposer une roadmap. On se plaint parfois des jeux pas finis torches pour sortir à noel, et bien SC c’est l’inverse.
Il devien de plus en plus toxique Antoine Il s'en fou que le jeux est poussé, et qu'il y a deja un travail fait Ill est juste la scam sacm scam alors que 2 jeux sont en train d'être fait Et 600 millions c'est sur 2 jeux pas un
Perso je comprends pas cette argument de "ils ont mis 1000€ donc ils sont dans le déni" bah nan moi j'ai mis 50€ soi disant passant et moins cher que les jeux actuel et c'est tout. Pareil quand il parle d'un jeu buggé les rares bug que je croise c'est des serveurs qui plante (normal dans une alpha) et des bugs de collision mais ça tout les jeux en ont.
"t'es dans une secte" ça y est ça sort le mot imparable. Si on ose défendre le jeu, on est des illuminés... SQ42 était vendu avant SC sur le Kickstarer. SC n'a pas besoin de ta promo, reste dans ton ignorance...
Respectons les choix et décisions de chacun, Squadron 42 et Star Citizen seront une réussite mais c’est mon avis, on ne peut pas nier la réussite de la CitizenCon de cette année. D’un point de vue techno mis en œuvre c’est incroyable
Je comprends pas comment on peut encore voir SC comme un SCAM, Vous avez vu aucun AAA sortie depuis 2022 ou quoi? Starfield c'est quoi si SC c'est un scam, omg. QUe ce soit pas ton style de jeu je comprends très bien, mais quand on suit pas le dévelopemment et qu'on critique ca m'insupporte.
Le jour où Antoine sera payé pour jouer a star citizen et pas Fred.... Cela va être un merveilleux moment.
Comme fred a dit, "je débarques dans les studios... ceinture d'explosifs".
Après, la raison sera facile à trouver...
Je suis presque prête à ouvrir un kiss kiss
Si fred a une sponso il sera juste remboursé
Déjà vu comment il a râlé pour tortue ninja
Le jour où Antoine obtient l'OP star citizen à la place de fred, fred a prévenu qu'il se jette par la fenêtre devant une telle injustice 😂
il n'y a pas d'op star citizen, CIG ne fait aucun partenariat avec les streamers.
@@TheGuilevc'est vrai qu'ils ont pas trop les moyens, comme tu dis ailleurs, 500 millions c'est peu dans le domaine du JV, on parle d'un demi MILLIARD.
@@michelchiant4147il y a aucun rapport avec ce qu’il a dit
oui oui proposer des opé pour un jeu en pré alpha qui n'est pas sorti, vous avez tout compris les gars...@@michelchiant4147
@@michelchiant4147les 500 millions ils sont pas aller sur le dev de Star citizen mdr
Ils ont fait des studio, etc + Squadron 42 + Star Citizen
Pour Antoine, pas de Twitch Con, pas de Citizen Con, que du Bacon.
Ils vont ajouter l'hygiène, ton personnage va se salir et tu devras prendre des douches. Ça vaux bien 1 milliard
j'ai la chanson de JDG dans la tête "ACHETE MA MERDE !!!!!!!!! ACHETE MA MERDE !!!!!!! " mdr
@@stug3112ironique n'es pas
Ah mais c'est pour ça du coup qu'ils se sont autant attardé sur le rendu de l'eau. C'est pour quand ton perso prend une douche.
Xenoblade 3 l'a fait, ce serait pas une révolution donc les gens fuiraient 💀
Ouais, ce jeu existe déjà, il s'appelle les Sim's.
C'est à chier mais il est disponible gratuitement.
Personnellement je n'ai jamais joué à SC mais je suis développeur, et si il y a une chose que les gens doivent comprendre, c'est que si dans ton jeu tu veux créer un système ou un outil qu'on n'a jamais vu auparavant tu es obligé de le faire toi-même en enrichissant ton moteur, et plus ce que tu mets en place est ambitieux, plus c'est un investissement de temps et d'argent colossal. Le truc ces qu'avec les standards modernes les coûts sont de plus en plus élevés, et le jeu doit rattraper ce qu'on appelle une dette technique.
La dette technique c'est le retard technique que prend ton jeu par rapport aux standards de l'industrie (ou même par rapport à sa propre version la plus récente) à mesure qu'on injecte du temps et du budget dans le développement de nouvelles features. C'est pour cela qu'aujourd'hui de nombreux gros studios abandonnent leurs moteurs maison en faveur de moteurs déjà établis, car ça coûte trop cher de rattraper ce retard juste pour son jeu alors que y'a en face des moteurs qui fonctionnent très bien et dont l'amélioration se fait en continu par des équipes dédiées. Cela permet, au prix d'un part de tes revenus, de concentrer tout ton budget sur le jeu en lui-même et son marketing.
Bref tout cela pour dire que quand on sait ça, bah c'est pas déconnant qu'à l'époque ou le développement a commencé ils n'avaient pas anticipé que la dette technique et la complexité du projet au regard des technologies de l'époque entraîneraient un tel retard dans le développement du jeu. C'est pour ça que le focus du jeu est autant sur le moteur graphique, car il faut le stabiliser le plus rapidement possible pour rattraper la dette technique en question, sinon il n'y aura jamais un moment ou le moteur sera "à jour" pour que l'équipe puisse taffer sur une base stable. Et croyez-moi, un moteur c'est bien plus long et coûteux à développer qu'un jeu, même AAA.
L'intérêt de ça (quand bien même ils n'ont pas communiqué dessus mais ils y pensent forcément) c'est qu'il pourront potentiellement vendre l'exploitation de leur moteur avant même que SC ne soit terminé, et au vu de la tech qu'ils mettent dedans ça augurerait des choses extraordinaires pour le futur du jeu en ligne.
En fait je pense que les gens se rendent juste pas compte que au vu de l'ampleur du projet total (donc SC + S42 + leur moteur de fou), le temps et le budget de développement sont absolument pas anormaux. C'est même l'inverse qui serait surprenant en fait.
Et donc?
En fait les clients s'en battent un peu les couilles des difficultés rencontrées. Quelqu'un vend un service: le service doit être rendu. C'est eux les professionnels, donc c'est à eux de juger s'ils peuvent rendre le service ou pas encore. Là ils ont tellement de retard que c'est de l'incompétence, le jeu est en alpha depuis plus de 9 ans. Ils auraient juste jamais dû lancer un projet aussi gros, d'autant plus quand on voit la quantité d'investissement qui provient des joueurs.
Si leur but c'est de faire un moteur graphique, bah ils auraient dû se focus là dessus en cherchant des investisseurs dans le domaine du jeu-vidéo. Ça aurait éviter qu'un grand nombre de joueur claque des centaines, voir milliers, alors qu'ils joueront probablement jamais à la version final parce qu'ils auront tourné la page, ou pire parce que le projet finisse par flopper.
@@MrChochichon si on ecoute des gens comme toi, l’industrie du jeu vidéo va jamais se developper. Client ou pas client, on s’en fou. Le développement prend du temps, point barre. Les enfants capricieux n’ont qu’à retourner jouer à la gameboy.
T'as raison qu'ils arrêtent d'innover j'ai hâte de lancer mon nouveau Fifa 25 à 80 balles @@MrChochichon
@@knuckle1074 t'as raison, SC est le premier jeu innovant, d'ailleurs c'est connu qu'il est impossible d'innover sans faire un jeu qui demande 20 ans de dév pour être fini! C'est d'ailleurs pour ça qu'on est tous d'accord pour dire que Snake et Red Dead 2 sont les mêmes jeux, absolument aucune innovation en 60 ans de jeux vidéos!
@@MrChochichon Red Dead 2 c'est une dizaine d'années de développement avec un budget de 800 millions avec un des plus gros éditeur de jeux vidéos qui existait à l'époque, Star Citizen pour l'instant c'est 600 millions en partant d'absolument rien sur une dizaine d'années
Puissent les impies ouvrir les yeux. Chris, pardonne leur, ils ne savent pas ce qu'ils disent...
N'ayez crainte. Pour eux il n'y aura pas de repos...
Trop hâte que quelqu'un toque à ma porte pour me dire "Bonjour, avez vous quelques instants pour parler du saint Star-Citizen ?"
La ou je suis pas d'accord avec antoine, c'est qu'il se braque direct sur "Ah mais ils sont en déni parce que ils ont dépensé 1000 balles..."
Je comprend l'argument mais l'immense majorité des gens, moi y compris, ont dépensé 35 balles pour acheter le jeu, passent un bon moment, et juste attendent de voir la suite sans trop se hyper. à ce point de vue, j'ai perso l'impression que au vu du temps que j'y ai pasé, j'en ai clairement eu pour mon argent.
Ou comme moi qui foutent réguliérement un petit billet depuis plusieurs années... 100 balles par année sur 10 ans, on y est vite concierge... j'ai mes quelques ships avec lesquels je m'amuse. (Je dois dire que je suis un chanceux, j'ai pas spécialement de bug, contrairement a un pote qui lui est MAUDIT de ce coté la... en 3 mois, il a autant de bugs que moi depuis le début de l'aventure xD)
+1 rien à ajouter
+1 mais en France les gens adorent ne voir que la plus grosse somme dépensable possible, comme les gens qui disent que genshin est un jeu de pigeon alors qu'il est littéralement free to play.
@@SkinalX free to play ca veut juste dire que tu peux lancer le jeu gratuitement, dofus est un free to play pourtant...
@@syntiadersoir973 relis
Alors petite précision, le budget de Red Dead 2 c'est pas 174 millions ... c'est quasi 800 millions au total (marketing inclus), le développement à lui seul est estimé à 500 millions ;)
Y'a vraiment des gens qui pensent que RDR2 a coûté seulement 170m mdrrr
@@JazzzyChefle même genre de personnes qui argumentent contre SC en répétant ce qu’ils ont entendu à droite et à gauche sans même s’être vraiment renseigner une seule fois sur le projet
Exactement, je me demande bien d'où il sort son chiffre farfelu. Il n'est informé sur rien, quel baltringue !
Alors, oui c'est probablement pas 170 millions mais c'est pas 800 millions non plus, hein. Le chiffre de 800 millions est une estimation annoncée avant la sortie, visiblement par un site chinois un peu random et corroborée par très peu de gens (estimation qui en reprenait une autre de 750 millions qui sortait également de nulle part).
Les 174 millions, c'est une autre estimation disponible sur wikipédia selon des analystes, et c'est le mieux qu'on puisse faire en l'absence de chiffres officiels bien que ça ne comprenne pas le marketing. Une autre estimation qui passe souvent est 540 millions (marketing inclus). Bref, Star Citizen reste probablement l'un des jeux les plus chers de tous les temps, SURTOUT si on prend en compte que la majeure partie du budget ne pars pas dans le marketing (et dans ce cas là, c'est le plus cher de très, très TRES loin)
@@pat59200c'est un viewer tchat qui annonce le chiffre, Antoine ne fait que réagir dessus ;)
Comparer Star Citizen à une secte c'est exactement ce que j'attendais d'Antoine 😂
Cope.
@@-Zakhiel- Chouine.
@@mikawelll Cringe.
@@-Zakhiel- En effet. Tu l'es.
@@mikawelllToi ? Oui.
Mais en fait cette vision du jeu d Antoine me saoule pour le coup, d autant plus qu’il fait vraiment le mec horrifié par cette soit disante « secte » et il est premier degré de fou. (Avant que tout le monde me tombe dessus je précise que je n ai pas acheté le jeu, au cas où).
Mais en fait le jeux est vendu comme une alpha, un jeu en dev, pas comme un jeu fini.
Oui je trouve ça abusé que des mecs mettent 1000 balles dans un truc pas fini et qui le sera peut être jamais, mais après y a tous ceux qui ont mis le minimum (45 balles je crois). Franchement si on le fait en ayant conscience qu on « investi » sur une promesse qui n aboutira peut être pas, je pense pas que ça veuille dire qu on soit ni matrixé ni des pigeons.
Franchement si j avais un ordi capable de faire tourner le jeu, je mettrais les 45 balles direct parce que même si ça aboutit pas, perso je trouve ça stylé que des studios se lancent des des énormes projets ambitieux. Et puis c est qui le pigeon entre un mec qui claque 45 balles pour un star citizen une fois et celui qui achète un call of a 80 balles tous les ans???
Et ne parlons pas de FUT...
Enfin un avis censé dans les commentaires omg merci
Mais c'est ça, qui force les gens a payer? Qui force les gens à faire la trad etc? Personne au final. J'ai pris le jeu en 2014 et je ne joue juste plus pour ne pas être frustré. Je pense qu'une majorité des haters n'ont juste pas conscience du boulot réalisé que ce soit pour monter les studios, les outils, les techs etc. Le gros problème c'est que c'est un dev ouvert, visible de tous et que leur com est, il faut le dire, bien souvent désastreuse ^^ Comme tu dis, les gens préfèrent claquer 80€ tous les ans dans des remaster en boucle et crasher sur un studio peut être trop ambitieux sur certains points mais qui au moins innove. Ca me fait penser à Elon Musk et ses projets fous. J'ai tendance à penser que c'est ces gens trop ambitieux qui au final font avancer les choses.
@@nabime5780 En plus, y a tellement de gens qui chient sur le jeu que je pense que c'est bon, globalement n'importe qui ayant déjà entendu parler de SC a aussi entendu qu il était buggé de fou et je ne trouve pas que la com sur l'état ACTUEL du jeu de la part de CIG soit mensongère (contrairement à tous les trailers de jeux triple A qui sortent à la chaine qui sont tout beaux tous mignons et où au final tu te retrouves avec un truc largement en dessous de ce qui était annoncé). Après que des gens comprennent pas qu'on puisse accepter de lâcher 45 € pour un jeu que l'on sait buggé mais dont l'état actuel peut quand même nous satisfaire pour toute l'immersion et les technologies qu'il offre déjà, bah ça on y peut rien. Au final les détracteurs de SC jugent que les joueurs gâchent leur argent, mais c'est une question de sensibilité. C est peut etre à la limite du hors sujet mais antoine était (et est peut etre toujours) un fumeur régulier, oserais-je dire que par exemple, pour moi, dépenser des sommes d'argent importantes dans des clopes c'est du scam (et à mon avis il est bien loin des 45 balles de SC)? Et j'imagine que d'autres personnes pourraient avoir une critique similaire à mon égard concernant certains de mes achats qu'elles jugent superflus. Donc oui, y a des gens qui ont laché de l'argent pour un jeu pas fini, peut etre que les détracteurs ne comprennent pas et à la limite tant pis, mais si on est dans le jugement, parmi les dépenses de n importe qui, il y a surement des choses que certains pourraient trouver absurdes et inutiles, sans pour autant traiter les gens de matrixés ou de pigeons. Faut arrêter de ramener tous les joueurs de SC au gars qui à claqué +1000 balles et qui n'a aucun regard critique sur le dev du jeu.
Merci d'exister et de ton commentaire.
Antoine qui regarde Fred plonger dans le déni, tel l’ami désespéré qui voit son pote plonger dans la drogue… ou d’embrigader dans une secte
S'il fallait choisir une drogue et que SC ça compte , bah je prends SC 😂
@@RCGangstaZ C'est vrai que c'est moins dangereux pour la santé... Pour le portefeuille par contre il faut lutter contre l'addiction dévastatrice au GROVESO.
Bah en vrai la drogue c'est plus economique
@@azarshadakumuktir4551 50€ pour jouer, la drogue: 50€ pour tester. Je pense que la question est vite répondue
Non Antoine c est l amis qui comprend pas comment on fait ces lasset et qui essaie de l expliquer au autre. Il fait de la peine mais on l aime bien quand même
Le fait de devoir maintenir des serveurs en états « jouable », pendant le développement et en alpha c’est un calvaire pour les développeurs et ça ralentit énormément l’avancée, mais sans ça ils n’auraient jamais ramassés autant.
C est bien ça le soucis. Être indépendant c est possible sans béta jouable. J accuse Chris Roberts d avoir cédé a son ambition ou l appat du gain en ne se satisfaisant pas du budget fourni par du crowdfunding ordinaire.
@@azarshadakumuktir4551 le gars avait un rêve, il est parti de « rien », à réussi à vendre ce rien, à recréer une entité qui embauche aujourd’hui 1100 personnes.
Moi je l’accuse seulement d’être un modèle de réussite.
Ça fait des années qu’ils se font chier dessus alors que d’autres jeux mettent bien plus de temps à être développé, et ça sans alpha jouable ou présentable, et sortent dans un état pitoyable, dont certains qu’Antoine a appréciés d’ailleurs, sans crier au scam.
Au quotidien on achète des choses bien plus futiles à des entreprises bien moins louables.
Donc laissez les gens acheter leurs jpeg à 200€, ça fait de mal à personne au moins.
@@azarshadakumuktir4551 c'est normal de revoir à la hausse les ambitions si le budget accordé est raccord et c'était le cas ici. Par contre la gestion managériale catastrophique est en bonne partie responsable des retards car besoin de faire re faire et re re faire des choses. Ca aurait été pire de sortir un jeu solo du style de wings commander en 2014/2015 en ayant un budget d'un éditeur AAA.
@@pulsy7405Bah le truc c'est qu'une très grosse partie du budget vient de la vente de vaisseau ce qui pour moi est une très mauvaise pratique commerciale. Sans ça Chris Roberts aurait eu un bon budget mais pas énorme non plus et se serait peut être attelé à faire une sim qui fonctionne avant de développer 15000 autres trucs. Là le soucis c'est que les gens lui donnent de l'argent presque infini et que du coup il fait n'importe quoi avec. Franchement qui souhaitait que les deux tiers du budget partent dans SQ42 à la base?
@@azarshadakumuktir4551 Une grosse partie du boulot faire sur Squadron va pouvoir être porté sur SC. Puis il y a le fait qu'ils ont dû développer de la tech pour le moteur, maintenant que c'est fait ils vont plus vite sur certaines parties, effet boule de neige. Là où des studios établis partent généralement avec un moteur déjà fait, grosses bibliothèques d'assets...
I held the line.
Honnêtement, la fin de cette Citizencon donne raison a Fred puisque Squadron 42 arrive en optimisation (test et correction de bug) et après les gros de l'équipe va retourné sur Star Citizen on parle de 500 personnes environ😅 avec des objectifs définis sur l'année 2024, j'étais septique aussi sur le jeu, mais là si tout ce passe bien je pense que beaucoup devrons faire un méa culpa dont moi 😅
Oui bon, Chris Roberts dis ça, mais est ce que c'est comme ça que ça va se passer? Vu sa capacité à brasser du vide j'ai un peu peur qu'il y ai une nouvelle douille. Apres oui si tout le budget part sur SC ça va rendre le projet plus viable c'est sur. Mais il reste a lancer le vrai développement du jeu de sorte à faire en sorte que ce soit plus qu'un amalgame de features pour lui donner un gameplay cohérent.
Mea culpa ça m’étonnerait 😂
@@azarshadakumuktir4551 Après l'espoir fait vivre et en vrai en temps que grande fan de sim spatiale j'espère que ça sortira de mon vivant, même si bon je suis comme Antoine, et un jeu comme ça sera une claque en terme de technologie
@@azarshadakumuktir4551 c'est le problème avec des projets aussi dantesque les problème vont ce pointer No Man Sky ni a pas échappé aussi a son époque, la roadmap est définie, faut espérer que tout ce passe comme prévu moi perso j'y jouerai seulement quand les résultats seront là, il auront pas mon argent maintenant 😂
Dans tous les cas ça vaut pas autant d'argent
Red dead 2 c'est environ 500 millions il à fumer celui qui dit 150 millions, si c'était le cas on aurait des jeux du niveau de RDR2 tout les ans
Avec ce que l'on a vu, le retournement de veste de l'espace d'énormément de personnes... Ça va être magnifique.
J'ai hâte
les délus SC sont toujours obligés de parler au futur, c'est à mourir de rire
@@MatRecords Sauf que là, on a eu des nouvelles de Squadron 42 qui est feature complete, donc qui passe en phase de polish, de testing/optimisation. Il est attendu pour dans 1,5/2 ans. A voir la qualité à la sortie, mais au moins on approche de la fin. Et comme le jeu solo est quasi finis, la majorité des devs qui bossait dessus vont passer sur Star Citizen (le MMO)
@@NibelHungen Vous etes des grands malades, je me leve ce matin en voyant le SC completement parti en vrille, je croyais que SC avait une date de sortie, non c'est une video et des promesses, faut un moment prendre un peu de distance et se rendre de compte de la boucle qui se repete.
Le retournement de veste va être incroyable. La patience va enfin payer
Exceptionnel les gens qui savent pas comment ça marche le développement d'un jeu
toutes ces vidéos qu'on va pouvoir ressortir le jour où SQ42/SC vont sortir pour de bon... ça va être tellement drôle.
On rigolera bien dans 20 ans.
je suis pas sur qu'on sera encore tous vivants en 2052
C'est qui SQ42/SC ? L'antichrist ?
Pendant ce temps les rageux comprennent pas que SQ42 est en beta donc 95% du jeu est fait
@@malodetremarg8567Encore heureux vu qu'ils ont ralenti le développement de SC et utilisé une énorme partie du budget que les joueurs ont donné (pour SC de base, quasi personne a donner pour financer Squadron 42, c'est assez problématique comme manière de faire)
Cette Citizen Con fera marque dans l'histoire du jeu vidéo mais personne n'est encore prêt à l'entendre..............
De mon vivant ou pas ?
A l'ATTENDRE pas à l'entendre
@@antoiner2121 bah les événements qu’on vit rentrent rarement dans les livres de notre vivant mdr
Copium
Mega cope.
En vrai je comprends un peu les gens qui hurlent au scam, mais c'est pas très recherché... Je joue pas au jeu perso mais je trouve pas ça choquant que des gens claquent 1000 balles dedans pour des promesses pas encore tenues, moi je le ferai jamais parce que j'ai pas l'oseille mais si je l'avait je me poserait pas la question du scam vu qu'il s'agit de soutenir le projet.
Si on compare Star Citizen a des jeux plus communs y a rien d'extraordinaire. Les AAA normaux font aussi des promesse qu'ils ne tiennent jamais et sont largement financés par des investisseurs en bourse qui claquent des milliers/millions basés sur un PNG (coucou bethesda où est Elder Scrolls ? le png à 3 ans)
Alors oui là on parle de particuliers qui investissent, mais du coup, ces mêmes particuliers, c'est ceux qui font des dons de 1000 balles pour le Zevent, motivé par des donation goals qui sont parfois réalisés que 2-3 ans plus tard.... si tout le monde criait au scam quand une promesse n'est [pas encore] réalisée ce serait terrible... (Le Zevent c'est pourtant trop cool y a pas débat là-dessus)
J'trouve ça un peu dommage parce que ça stigmatise les gens qui veulent croire en leurs rêves, et les personnes qui font ça sont même pas concernées, de toute façon ils aiment pas le jeu... du coup go laisser les baleines baleiner, et si un jour le jeu devient effectivement jouable pour le grand public, faudra pas oublier de les remercier et de bien les pépon
(Mais bon Antoine je t'en veux pas, on a tous des peurs dans la vie, moi c'est les vers par exemple je trouve ça dégueu et quand j'en vois je vomit, j'imagine que toi c'est SC)
Ben, le principe d'un scam en jeu vidéo c'est pomper du fric mais rien développer. T'as juste des vidéos qui prétendent refléter l'état d'avancement du "jeu" scam (qui sont généralement juste des trucs qui ont été render dans un logiciel de 3D). T'as jamais rien qui est livré (et les cas où un truc est finalement livré, c'est mille fois inférieur aux vidéos de démo).
Si on compare: CIG développe réellement deux jeux (Star Citizen et Squadron 42) dont un qui est dispo en alpha afin que les backers puissent réellement constater de son avancement, et participer au test tout en s'amusant un peu en attendant la release. Les gars ont commencé à 5 dans un garage, ils ont du fonder un studio, recruter des équipe, monter des antennes de part le monde et apprendre à les coordonner et, je le répète, c'est bien un jeu solo ET un MMO qui sont en dev... bref, quand les gens comparent ça à un jeu triple A sorti par un studio déjà existant, c'est vraiment se foutre de la gueule du monde.
Après, l'argument "CIG claque le blé dans SQ42 alors que les gens back essentiellement SC" est également pas très réfléchit: les outils et les techs développées pour SQ42 sont systématiquement portées sur SC.
Au final, les gens qui qualifient 1er degré SC de scam sont juste des gens qui ne savent rien du projet, de son historique, de son envergure, et qui se contentent de répéter ce qu'ils ont entendu.
Et le plus drôle dans tout ça, c'est que je suis sur que certaines personnes en lisant mon com, se diraient "ahah, le copium" pensant que j'ai claqué plein de thunes dans le jeu et que j'essaie de me convaincre que c'était pas en vain... alors que j'ai pas donné un centime CIG: j'ai pas acheté le jeu. :D Je trouve juste le projet passionnant et je le suis de près. Ma fois, si j'avais du blé à claquer et surtout un PC pas daté, j'irai probablement acheter SQ42 après ce qu'on a vu il y a quelques jours.
Un jeu en alpha depuis 9 ans, en dev depuis plus de 11, avec 600M$ d'investissement c'est comparable à ce que tu cites pour être complètement honnête.
Là tu compares le prochain elder scrolls, mais ils ont juste dit que y'aura un 6eme, et la date est prévue en 2026 donc pour l'instant y'a rien de choquant avec ce jeu. Pour les dons du Zevent, oui les gens veulent voir les donations goal, mais y'a aussi le fait de participer à une bonne cause, y'a l'ambiance etc.
Pour star citizen, y'a des gars qui ont investi en 2015, 2016 2017, soit déjà plusieurs années après le début de l'alpha. Ces gens là aujourd'hui n'ont toujours pas vu le jeu à son état final. Ils le verront probablement pas dans les quelques prochaines années. En somme, il y aura plus de 10 ans entre leur investissement et le jeu, s'il sort un jour. C'est en ça que les gens disent que c'est un scam, parce que des joueurs ont payé et vont probablement pas jouer à la version finale (perte de hype, se tourne vers d'autres jeux etc...). Et le côté malhonnête c'est que si les gens en 2014 savaient que le jeu serait pas encore fini 10 ans plus tard, ils auraient jamais investi dedans.
@@MrChochichon Je pense que tu attribue à la malhonnêteté ce qui est plus probablement du à l'incompétence. Je pense que Chris Roberts crois sincèrement aux annonces de date qu'il fait, mais qu'il se plante complètement parce qu'il n'avait jamais dirigé le développement d'un MMO jusque là, et c'est un type de dev qui amène des défits techniques bien différents d'un jeu solo. D'ailleurs, je suis près à parier que leurs équipes de dev pêchaient en compétence de ce côté là, d'où le fait que CIG ai recruté Turbulent récemment, qui a bien plus d'expérience sur ce point (pas en MMO à proprement parler, mais en communication entre clients et serveurs sur le net - en très gros).
Les deux autres choses dont SC a pas mal souffert, c'est l'incapacité de C. Robert à garder du monde (les gens viennent, gagnent de l'expérience chez CIG et se barrent parce que le salaire n'est pas à la hauteur), ainsi que sa tendance à refaire changer d'idée sur certaines features pendant leur développement, obligeant à redéveopper des choses qui étaient bien avancées, ce qui a inévitablement causé des retards (et j'en mettrai ma main au feu, ayant connu ça en tant que dev, des départs).
Pour moi, le plus gros pb pour l'avancement de SC, c'est Chris Roberts lui-même. Évidement, sa vision, ses idées sont essentielles au projet puisqu'il en est à l'origine. Mais comme il n'a pas d'autre contrainte que l'argent (que les backers continuent à donner en masse), ben je pense que personne n'est là pour lui "taper sur les doigts" et lui remettre les pieds sur terre quand c'est nécessaire.
Le fait d'être indépendant est à la fois une force (pas de décisions à con qui ruinent le jeu comme ça s'est déjà vu) et une faiblesse (pas de contrainte de dev) pour CIG. De la même façon que C. Roberts est également une force (créatrice) et une faiblesse (managementale) pour CIG.
@@bobiboulon bah qu'ils soit malhonnête où non au final je ne le sais pas, c'est juste mon opinion, mais de ce que j'ai compris il a vendu la propriété de SC à sa propre entreprise pour 1.5M$. Si c'est vrai je trouve ça absolument scandaleux vu l'avancée du jeu.
Ce que tu soulignes montre aussi que le jeu est beaucoup trop ambitieux et qu'ils auraient pas dû le faire. En soit ça retombe sur les joueurs et je trouve ça pas normal
Le point de vue d'Antoine est je pense surtout influencé par ce qu'il aime dans le jeu vidéo. De ce que j'en sais (notamment grâce à sa tier-list), Antoine est le genre de personne qui aime les jeux très simples, sans bug, avec juste une belle histoire à raconter.
Donc oui, dans ce cadre ci, on ne peut voir Star Citizen que comme un Scam étant donné qu'il n'offre rien de tout ça.
Star Citizen fait partie de ces jeux qui essayent d'être le plus immersif possible (au même titre qu'Arma, Squad, etc), et ces 500 millions d'euros sont entièrement investis dans cet optique là. Que ce soit par les meilleurs graphismes du jeu vidéo (Ou presque), par le développement de fonctionnalités très complexes mais pourtant inutiles comme la faim, la soif, l'hygiène, la physique...Ou par la création de décors dignes des meilleurs fond d'écran.
Toutes ces choses sont souvent remplis de bug car complexes à développer pour au final n'ajouter qu'un peu plus d'immersion et rien d'autre. Pour reprendre une critique d'Antoine Daniel, JDG a passer des dizaines de minutes à essayer d'apponter son vaisseau à une station, ce qui a arraché les yeux d'Antoine. Je trouve que c'est un bel exemple du soucis qu'a Antoine avec Star Citizen : C'est un jeu réaliste et immersif. Antoine me paraissant bien plus ouvert à un jeu qui offrirait juste un bouton au joueur pour tout faire plutôt que de le laisser galérer à tout faire par lui-même pour poser son vaisseau.
Pour conclure j'aimerais faire un parallèle avec Apple vs PC. Certaines personnes ont simplement envie d'avoir un produit qui fonctionne parfaitement, sans bug, sans virus et avec une grande ergonomie au détriment d'une liberté d'usage très limité. D'autres préfère le contraire, être bien plus libre de faire ce qui leur chante quitte à être en galère pendant des heures pour au final tout casser.
Ce cope. "Star Citizen c'est joli et avec des mecaniques inutiles, c'est pour ça qu'il y a des bugs et donc c'est pas une arnaque".
Si on veut aller par là, We Happy Few aussi, c'est plein de bugs, de mecaniques de survie, et c'est joli. Mais ça vaut pas les soixante balles du prix de sa sortie.
@@hibachimk240 45€. Mais je suis d'accord qu'il devrait y avoir un accès au jeu pour moins que ça. Après j'imagine que c'est aussi grâce à un tel prix qu'aujourd'hui ils ont pu récolter 500M.
après y a régulièrement des essaie gratos nn? @@claire-v
@@claire-v en vrai tu peu joué gratuitement pendant une semaine tous les 3 mois, sa te permet de voir l'avancer du jeu et de tester les nouveaux vaisseaux sans jamais payé 1 centime
@@stephanedandrea C'est vrai !
Je suis d'accord aussi ça fait des années que c'est en alpha et les joueurs pense avoir bientôt la version finale du jeu... Alors qu'après une alpha il y a une beta les gars 🤣
2:15 alors a ce niveau tout le monde n'est pas vraiment d'accord, certains veulent uniquement le mmo et d'autres veulent uniquement la campagne solo.
Bon vu que les deux projets sont reliés en terme de développement c'est pas très grave et puis perso j'attends les deux.
Perso je suis le développement depuis 2013. Quand on regarde chaque semaine tout ce qu'il font sur Squadron 42 ET Star Citizen, c'est évident que ca va être une dinguerie !
tu n'as pas écouté ?! tu es dans une secte ! :p
@@nissowolf7268 On en reparle quand ça sort ;)
Mais c'est clair, il ne fait que parler sans se renseigner en "argumentant" qu'on fait partie d'une secte. Mais quel idiot...
@@Founworldet ça ce rapproche de plus en plus
@@yumitu_ ouais 2035 cest pas si loin apres tout :D on a jamais été aussi proche
J'en attendais pas moins d'Antoine, du semi-troll honnête xD
L'opé qui vaudra l'équivalent de tout ce que Fred a investi dans le jeu 😆
Autant lui demander directement à lui de payer pour en dire du bien finalement
5:37 Fred le simp ignoré 😭
A ce stade, c'est plutôt ceux qui se sont convaincus que c'était une pure arnaque et que ça sortirait jamais qui sont délus.
Cette phrase sera vraie une fois que le jeu sortira
Le jeu est dispo, et tout à fait jouable mais vous êtes toujours délus@@acidrain2591
@@acidrain2591dans 15-20 ans peut être
Exactement ça, mais bon, s'ils n'arrivent plus à cracher leur venin, ils vont faire quoi sinon...
Ce qui me fait rire surtout, c'est que les gens qui n'ont pas participé au financement/ne sont pas intéressé par le jeu sont ceux qu'on entend le plus en parler. C'est ceux là qui ont le moins la patience de laisser les devs faire, alors que le jeu ne les intéresse pas. Comique. Et je parle pas des gens comme Antoine qui serait intéressé si le jeu sortait en tenant ses promesses, même si ça prend encore du temps, mais des gens qui se sentent obligés d'avoir un avis sur tout, même ce qui ne les intéresse pas du tout, et surtout si ils peuvent dire du mal 😄
On a plus le droit de donné un avis même si sa nous intéresse pas ? Tu te crois en URSS ?
Qui arrivera le premier entre le nouveau décor, le voyage en Australie, la chasse au trésor en France, l’album de non-shitty music et la version 1.0 de Star Citizen ?? Les paris sont ouverts.
SC est en 3.20.
@@kekitv3920 alpha 3.20
Pour la 1.0 de SC je pense que c'est chaud, la route est encore longue même avec la quantitée de chose qu'on a eu et qu'on aura sur 1 an
Mais je met quand même ma pièce sur SC
I held the line btw, mais je comprends la vision d'Antoine
Je crois que tu devras te mettre à genoux 😂
La playlist Final Fantasy D'Antoine est elle publique ? Si oui, ou peut on la trouver ?
600 millions d'euros. Et pendant ce temps l'agence spatiale indienne a envoyé un rover sur la lune pour meme pas 100 millions, ça me bute 😂
tu ne connais rien au monde du développement et tu compares l'incomparable
174 millions de dev pour RDR 2
Vraiment ? Il a pris ses infos ou lui , sur TPMP ?
J'avoue c'est 800M RD2
En vrai quand on voit le nombre de gens qui attendent le jeu, l'argent phénoménale injecté dedans par les joueurs, et la longévité avec laquelle ça tiens et continue d'attirer du monde; je peux pas m'empêcher de me demander POURQUOI aucun autre grand acteur du jeu vidéo n'a pas décidé de faire ce que tout ces gens veulent, ils sont visiblement prêt à payé une fortune pour. L'argent tomberaient tout cuit dans le bec de celui qui le fera.
C'est Chris Roberts qui veux garder le contrôle totale sur son projet et ne pas avoir les pruneau dans un étau à la merci des financiers.
Parce que personne n'a les capacités de le faire. Bethesda l'a prouvé cette année.
@@TheGuilev Les méchants "financiers" (je suppose que tu voulais dire producteurs).
@@-Zakhiel- investisseur, producteur peut importe, ceux qui sont pressé d'avoir du fric.
Chris s'est déjà fait avoir par EA, c'est pour ça qu'il a créer son propre studio.
L'idée, dans cette industrie, c'est de développer un jeu pour faire du bénéf.
Alors, quitte à faire des projets démesurés, tu peux faire un jeu (principalement) mobile comme Genshin Impact pour ~100M, le rembourser en deux jours, et faire 4000M de chiffre d'affaire en 2022, ou financer Star Citizen a hauteur de 600M, et ne meme pas etre sur que ça dégagera grand chose a la fin. D'autant que dans ce cas les joueurs interessés auront déjà payé.
Le discours d'Antoine est sain, mais attention le déni marche dans les deux sens.
Absolument pas sain son discours, il parle du cout de production de Red Dead 2, il a juste des œillères Red Dead cout de production 500 Millions avec un moteur déjà existant depuis 20 ans mis à jour surement juste pour le jeu. 300 millions pour la communication. Dans un monde ou certains site de nos jours peuvent couter jusqu'à 10 millions pour les plus grosses boite.
Le déni de son côté et de la commu de hater de Star Citizen est réel. 616 millions de cout de production pour partir de Zéro et créer un jeu comme nous le propose CIG, promesses ou pas c'est déjà énorme. Sachant que leur moteur à quasi 10 ans d'avance vu toutes les tech révolutionnaire qui fait tourner rien qu'à leur échelle dans le studio et avec des graphismes aussi pousser pour un MMO.
Les gens sont délusionnal quand il s'agit d'haïr ce jeux
@@lokky4956 Mais bro ? Red Dead 2 est sortit en 2018, ya pratiquement aucun bug, il y a un gameplay, une vraie histoire, etc etc.. Tu viens de prouver que SC est un scam ?
Tu compare vraiment un jeu solo avec un mmo révolutionnaire niveau technologie? ( serveur mesh dynamique, graphisme AAA pour un mmo etc) T'es hors sujet là. @@kheops8498
@@kheops8498 "pratiquement aucun bug"? are we sure about that? sur squadron42 il y a une vrais histoire et il y a déjà un gameplay sur sc (même plusieurs, vaisseaux et fps à minima), quand sur red dead tu prend ton cheval, sur sc tu prend un vaisseaux et tu peut changer de planète sans chargement, les grandeur n'ont rien à voir, les technologie n'ont rien à voir, c'est bien plus complexe sc que red dead et ils partent de plus loin en voulant aussi allé plus loin. Donc oui ça prend plus de temps, là où red dead a fait une map "normal", les mecs de sc créer des outils pour créer des planètes (forêt, océan, désert and cie, faune et flore), des villes sur ces planètes, des stations en orbites autours des planètes (sans parler des satellites des planètes mdr), j'ai juste pris l'exemple du cheval et de la map mais il y en a d'autres. Donc non, ce n'est pas un scam vue qu'on voit l'avancée du jeux et les dév travailler dessus, juste un jeux très ambitieux, trop en fonction des gens
@@kheops8498 Il est sorti en 2018 après 10ans de dev et à l'époque ils avaient le moteur les employés les serveurs les assets beaucoup de connaissances tech sur leur systeme
En 2012 quand CIG a été crée c'était 4 types dans un garage
ils ont en 10 ans créer un moteur de toute piece
créer des dizaines de techs innoventes
engagé 1000 dev sur 2 continents dans 5 studios
le tout en developpant 2 jeux à la fois
Ubisoft disait que ça leur à prit 10ans d'apprendre le management intercontinental CIG ça marche déjà
Je fais une watchparty avec mon org et on est ko tellement c'est 100 fois ce à quoi on s'attendait cette année. C'est un énorme payoff d'un coup de toute la tech qu'on a vu se développer avec le temps.
les anti SC le resteront toujours, inutile de perdre son temps à vouloir leurs expliquer quoi que ce soit
Du coup on ramasse pas que des caisses dans SC ?
@@-Zakhiel- Nope mdrrrr
@@Exilum Mais encore ?
@@TheGuilevnan mais les gars, vous êtes pas une minorité oppressé par une dictature, y a pas d'anti star citizen, juste des gens qui se moquent du jeu, à juste titre, en revanche, beaucoup d'entre eux seraient heureux que le jeux soit fini, comme dit Antoine, ça serait le meilleur jeu de tous les temps. En attendant, les gens se moquent et c'est normal
Après Sega vs Nintendo
Antoine Daniel vs Star Citizen
Fred au final c'est un peu notre Tom Cruise Fr!
En vrai je comprends le point de vue d'Antoine, ce qu'on a eu à la citizencon ça reste juste des belles vidéos mais rien de concret et avec leur passif d''annonces désastreux c'est normal de pas avoir confiance
surtout qu'en ce moment il y a plein de jeux qui avaient l'air sérieux et se sont révélés être des scams (the day before/ dead matter)
par contre c'est un peu malhonnête de lier les 600 millions uniquement à la build du jeu qu'on a actuellement et qui est bloquée comme ça depuis des années à cause du server meshing, mais bon normalement dans les 12 mois (mdr les dates de CIG on verra hein) le jeu sera débloqué de cette situation
Alors, Antoine parle sans savoir c'est juste du sophisme à l'état pur car seul quelqu'un qui ne suit pas le jeu pourrait avancer autant de choses infondées., 600 millions pour deux jeux SQ42/StarCitizen vs 500-800 millions pour RDR2.
Ensuite, la majorité des deux jours de CitizenCon ont été plus que concret étant donné que nous avons eu plus de gameplay qu'autre chose, tout était en direct sur les serveurs donc déjà implémentés sur le test.
@@Azkenk. j'ai bien compris tout ça, mais d'un point de vu extérieur rdr2 c'est un jeu fini et sorti alors que star citizen c'est une demo technique full buguée et squadron 42 c'est juste quelques vidéos, c'est en ça que je dis que son point de vu est compréhensible
ce qu'il voit c'est 600 millions pour se faire tuer par un ascenseur au milieu de pnj en t-pose sur des chaises et il a pas tord. Mais si les promesses de la citcon sont tenues, ça devrait plus être le cas dans 1 an
et une vidéo de gameplay c'est pas du concret, on l'a bien vu avec dead matter/ the day before/cyberpunk et dans une moindre mesure starfield
@@Tenkin42 tu sais ce qu'on dit des promesses ?
Au début c'étais marrant me troll, Mais au bout d'un moment c'est d'un malaise
de
C'est ton nouvel horaire où c'est random ?
Il poste dès qu'il trouve un passage intéressant en live
La guerre dans les commentaires... A la limite, si les défenseurs de SC veulent défendre leur projet, qu'ils le fassent, pourquoi pas.
Par contre, svp, privez-nous des arguments de merde à la "Ben au pire y jouez pas !", "Pourquoi vous vous sentez obligés de chier dessus ?"
Les enfants, vu la gueule que tire l'industrie du jeu vidéo, je préfère que les gens soient trop critiques que pas assez. Microtransactions, jeux sortants dans des états impossibles, pratiques commerciales douteuses. Au bout d'un moment, si personne ne pointe du doigt les arnaques, et que tout le monde achète de la merde, ça finit forcément mal et on se retrouve avec Activision-Blizzard. Ou même Bethesda, parce que catégorie arnaque et promesses jamais tenues, Bethesda, ils en connaissent un rayon.
Sauf que , et même n'ayant pas joué a sc juste suivi vaguement le projet, j'ai quasiment jamais eu de problème pour avoir des renseignements, du coup en quoi c'est une arnaque si toutes les info sont accessibles ? A un moment faut lacher les couilles des gens et accepter qu'ils trouvent de l'intérêt la ou vous en voyez pas. Pour moi, un projet comme SC est loin de par exemple un Forsaken, et pourtant j'ai pas autant de personnes détruire le jeu comme "arnaque". Le truc avec SC j'ai l'impression que c'est juste que le projet est trop transparent pour que les gens pas assez curieux pour se renseigner le bache sous réserve de "ya pas de resultat"
J'aimerais bien que Antoine Daniel pointe du doigt des studios comme blizzard avec le sexisme et les scam comme overwatch 2
Ou Ubisoft qui recycle Assassin's Creed plutôt que Star Citizen... Qui pour l'instant innove déjà bien plus que d'autre studio.
@@jgmepgjlrmxcf2188 Acheter un vaisseau pour 60$ minimum ça c'est de l'arnaque.
Moi j’attend l’ope star citizen chez mynthos pour voir la tête de ce pauvre Fred 😂
500 millions c'est plus que la moitié du budget annuel France pour les sports 🤣
500M c'est pas le budget annuel du studio
Sa rapporte de l'argent de scammé les pigeons j'aimerais changer de carrière et vendre du REVE pour pigeon abrutît !
Starfield
le jeux coûte 70 euro
200 M d'euro pour le dev
8 ans de dev
et le jeux le plus beugé de 2023 ...
clairement Star Citizen mange Starfield
Faux! tu peux te procurer le jeu pour moins de 50€ (47 environ), rien que ça ça prouve que tu t'intéresses pas au jeu et que tu t'es arrêté au premier écran de la page internet de SC pour pouvoir lâcher un com youtube. Donc déjà, porter un jugement quand on est pas renseigné c'est pas génial et SC n'est pas le JEU le plus buggé de 2023, c'est l'ALPHA la plus buggé de 2023. Starfield, cyberpunk, bf 2042 sont des jeux buggés par exemple. Je capte pas que les gens s'étonnent que SC soit buggé par ailleurs, comment c'est possible de ne pas voir que c'est pas du tout la même envergure ni la même ambition que les jeux AAA actuels qui sortent des clones tous pourris des jeux précédents mais en réussissant parfois à le faire moins bien et en plus avec une tonne de bugg? Là personne s'insurge en criant au scam? Bien sur que SC est buggé, c'est le truc le plus ambitieux (peut etre trop) dans l'industrie du JV de ces dernières années. Perso, je n'ai pas acheté SC juste parce que je ne peux pas le faire tourner, mais le jeux en l'état actuel (même buggé) me satisfait plus qu un énième opus de licence AAA qui tournent en rond depuis qq années.
@@atchikatchik sur steam le jeux goute 70 euro donc si
@@agentconnor stp dis moi que tu confonds avec starfield et t es mon héros! a priori il n'est pas sur steam vu que c est une alpha. et ça ne contredis en rien le fait que le jeu de base coute moins de 50 €
@@atchikatchik je parle de Starfield
@@agentconnor Bien vu, heureusement que t as modifié ton premier com sinon on t'aurait pas cru. Hors sujet avec le clip du coup, mais sans rancune ;) surement une bonne illustration de la non-connaissance du jeu qu ont les gens qui crachent dessus.
je n'ai pas starcitizen, et je ne compte pas l'acheter avant sa sortie. mais de ce que j'en vois, ça me parais déjà mieux que no man sky, de plus on palr ici, d'un jeux qui est encors très loin d'etre fini, GTA6, les video qu'on a vue c'est un mauvais jeux ps4, et pourtant le budget est plus gros que star citizen.
et donc l'argument que tous le monde va sortir, a raison "ouai mais c'est un jeux en cour de dev" oui star citizen aussi.
ça n’empêche pas d’être prudent sur des ambitions trop élever qui pourrais faire capoté le jeu, et plein de raison qui pourrais faire que ça ne marche pas.
mais a mon avis, un jeux betesda au même niveau de dev est au moins autant buggué
T'es pas très fin
Car GTA VI lui n'est pas en vente contrairement à SC c'est ça le problème éthique et je doute que t'ai joué récemment a no man's sky car il est maintenant très bien
On jugera GTA VI quand il sera vendu SC l'est déjà depuis longtemps et a mon avis sans prendre de risques il sera plus complet que SC dans son domaine
En effet GTA 6 les leak qu'on as eu était sur le moteur de GTA V, parceque dans le développement de jeu long, on créer d'abord tout le gameplay et l'histoire avant de créer les models. le risque étant qu'à la fin de la production il soit graphiquement obsolète.
@@sylvju3468bah c'est ce qu'on appelle un financement participatif, et quand tu payes tu sais très bien que le jeu est en alpha, ils font pas genre que le jeu est fini... si tous les jeux étaient accessibles tout au long de leur développement comme SC peut-être que les gens comprendraient que tout se passe normalement
@@studioarc517 je suis tout a fait d'accord avec toi, on ne peut pas juger un jeux en cours de dev comme un jeux fini.
@@sylvju3468 désolée de te le dire, mais c est tou qui n est pas très fin.
Tu défends no man sky, alors que c était une grosse merde quand il a été vendu comme un jeux fini et jouable. Et aujourd'hui, il est dépassé techniquement, et putain les vols en Vaisseau sont les plus fadasse du monde.
De plus, tu crois que gta6 est financée par le saint esprit ? Je suis sûr que tu es du genre a critiqué a tous va les financiers qui cherche a faire des sous avec le jeux vidéo, qu il n y a aucun risque de pris dans les triple A a cause de ce putain de financiers... Par contre quand on demande aux joueurs de financé le jeu, si il n est pas fini, si les dev prennent leur temps pour faire les choses bien contrairement a ce qu on critique a TOUS les jeux aujourd'hui qui sortent pas fini. Non ça ce n est pas éthique... Et le fait que la grande majorité de ceux qui ont payé sont toujours a soutenir les dev, ce n est pas éthique non plus (oui je sais il y a des gens mécontent.... Mais il y en aura toujours partout.
Mais bon je trouve ca marrant que pour toi, c est éthique de vendre un jeu très loin d être fini comme un jeu fini (no man sky), par contre vendre un jeu très loin d etre fini comme un jeu très loin d etre fini ça ce n est pas éthique ....
Oui c est très logique effectivement
Cette section commentaire... On se croirait sur une page facebook obscure sur les chemtrails, "ils vont voir la vérité !!" "de toute façon ils n'y connaissent rien" vraiment c'est flippant, premier degrés.
Le pire c'est pas le dev du jeu, c'est les fans. Vous faite peur et vous avez vraiment des biais et des raisonnement de sectaires.
Hérétiques ! Repentez-vous pauvres pêcheurs ! Quand le Messie arrivera vous devrez vous repentir !
Oui et on l'assume entièrement :) le qaint chris nous sauvera tous!!
Et si juste avoir un rêve commun avec 400 000 personnes et soutenir ce reve contre d'autre qui souhaitent seulement le voir ce cassé la geule fais de nous des fanatique, tant mieux :)
ca va on trash talk les gros pigeons de la scam secte !
Dommage qu'un streamer/youtuber tienne des propos comme ca sans s'interessser au projet. Ils sont 100% transparant sur le developpement. Et ce qui me choque le plus c'est le mal qu'il fait a la boite qui developpe le jeux. Ils revolutionnent la prod de jeux videos, et créent un jeux au dessus de tout ce qui existe... Il devrait encourager cette facon de faire, plutot que les enterrer et sans raisons concretes en plus.
Merci a Antoine de nous prouvez qu'il comprend rien a un développements de jeux, le comble pour un gas qui fait son salaire grâce au jeu vidéo 😂😅
Star citizen me rappelle yandere simulator, c'est des jeux qui ont beaucoup de potentiel, sauf que ce commentaire a pas évolué en une décennie
Alors toi, tu suis pas du tout le dev et ça se voit
@@TheLebonnobelc'est quoi cette réponse moisie?
@@TheLebonnobel le yanderedev ? Si et je sais ce qu'il a fait, ça veut pas dire automatiquement que le jeu est naze (même s'il est pas ouf car il a jamais eu pour vocation d'être fini)
Game of the year 2050
Le pire dans Star citizen, c'est que meme si on enlevait tous les bugs, ca ne garantit pas que ca fasse un jeu fun. Je suis un peu moins sceptique apres avoir suivis la CitizenCon et cette annee sera determinante mais je reste sur mes gardes. De toute facon je depense pas un rond tant que le jeu n'est jouable vraiment. Je continuerai de tester les week-end gratuit et d'etre decu.
Le jeu est déjà fun actuellement. C'est peut être pas ton style de jeu
@@dal1648 le fun c'est le jeu qui te le donne ou c'est toi qui te le créer avec des amis ?
@@jonathaningram8157 les deux. Être seul et faire sa vie sur star citizen c'est immersif et ça m'apporte du fun. Comme Arma etc... Ça dépend de ce que tu recherches
Mes potes jouent lors d'évent free flight uniquement
Et je possède que un mustang.. (pack de jeu a 30€)...
@@dal1648 c'est fun de ce faire scam bande de pigeon
Suis d'accord avec toi
C'est incroyable qu'un tel scam soit légal en vrai
C’est pas un scam
si si c'est comme ça que ça s'appel: plus d'un demi milliard pris aux joueurs et dix piges de développement, on appel ça un scam (et un gros).@@mourc6305
Si c'était un scam ils se barreraient avec l'argent au lieu d'embaucher 500 dev et faire des rapports toute les semaines de leurs avancées
@@malodetremarg8567 Pourquoi se barrer alors qu'ils peuvent rafler plus (se barrer avec l'argent c'est un détournement ou un vol pas forcément un scam). "embaucher 500 dev et faire des rapports toute les semaines de leurs avancées" oh aller Lol x), avec toute leur thune c'est 5000 qui devrait y avoir facile x) Mais je vois que ce genre de scam a une clientèle fidèle et de beaux jours devant eux 😁
ptn les com en full guerre civil : o
C'est usant en vrai... à force, quand une "blague" devient trop répétitive, je sais pas comment fait JDG.
11 ans que dur cette blague il et temps que les pigeon arrête de payer !
C´est un Scam pour ceux qui le veulent bien... pour avoir payé le prix d´un jeu d´aujourd´hui pour pouvoir jouer à ce jeu, j en ai déjà eu pour mon argent en terme de gameplay et de temps de jeu.
C'est drôle de voir a quel point personne ne comprends comment ca marche d'inover dans le jeux vidéo....
C'est dommage.
C'est un peu de la recherche Star Citizen, une sorte d'investissement pour le futur du jeu vidéo même si le jeu sort pas tout ce qu'il développe va être monstrueux, t'imagine même pas.
Oui, et puis après vous allez nous sortir que ça doit être un culte bientôt. Sinon vous prévoyez d'en faire un parti politique? Un état? Tant de temps et d'argent gâché pour ce scam intersidéral
@@michelchiant4147L'intro de la CitizenCon c'est limite un spot publicitaire pour le moteur de jeu ... Si ça se trouve cette partie du "scam" sera la base d'autres jeux dans les années à venir.
@@michelchiant4147 Bah franchement vu ce qu'on a, j'ai vu des orga SC plus pertinente que beaucoup de parti français lel.
il prefere y jouer qu'imaginer effectivement
@@Tenkin42 De quoi ?
Rien a voir avec ce que j'ai dit ''imagine même pas'' est une expression.
T'es chelou.
Je parle du fait qu'ils sont a la pointes de la technologie sur pas mal de sujet et fait avancer le jeu vidéo, alors qu'il sorte ou pas ne change rien au fait qu'il fait avancer le je vidéo.
4:00 Ouais! Parlons en à la MIVILUDES!
Au fond le plus gros problème de Star Citizen ce ne sont pas les 600 millions, les 10 ans de dév' ou même les vaisseaux à 1000 boulasses. Non le vrai souci c'est de faire jouer les gens à une alpha pendant tout ce temps. Créant inévitablement une vision faussée du produit pour tout le monde.
Ca plus la promesse de Squadron 42 qui fut une erreur absolue et n'importe qui chez RSI aurait dû calmer Chris dans ses ardeurs. Développer "deux jeux" en même temps n'était pas du tout viable. Il aurait mieux valu pour eux qu'ils se concentrent d'abord sur la promesse initiale puis qu'ils partent après sur un jeu solo en complément avec les brouzoufs restants.
Ces différents facteurs ont forcément générer de la frustration que ce soit chez les gens qui soutiennent ou ceux qui critiquent le projet. Et à raison.
La promesse initiale c'est bien le jeu solo et pas SC.
Et cette promesse est "feature ready" donc en phase de polissage.
Les 10 ans et les 600m n'ont jamais été un problème.
Y'a yen qui va dans ton commentaire...
@@gargatuloth81 Ne vous épuisez pas à expliquer le projet à des gens qui n'y connaissent rien, pour le coup après les deux jours extraordinaires de CitizenCon que nous venons de vivre je ne vois même plus l'intérêt d'expliquer quoi que ce soit aux gens qui ne prennent même pas le temps de suivre le projet pour en parler. C'est pareil pour Antoine qui s'exerce à faire que du sophisme dans ce clip.
@@Azkenk. m'épuiser, non.
Le commentaire initial était très imprécis mais pas véhément. A ceux-là je leur réponds.
Rien ne sert de faire de l'obscurantisme, donc quand j'ai envie, je rétablis quelques vérités...et seulement les vérités. (Parce que des attentes, de la spéculation, et des zones d'ombre y'en a, et ça serait vraiment plus coûteux a démêler)
@@gargatuloth81 Salut. Ma mémoire m'a joué quelques tours et effectivement Squadron 42 était annoncé dès le Kickstarter (faut dire que ça remonte maintenant). Cependant je tiens à souligner que le projet initial n'était pas centralisé sur ce mode solo scénarisé mais bien sur "une expérience de jeu solo et multi dans un monde persistant." Toujours cf le Kickstarter. Expérience qui est d'ailleurs au final uniquement multi puisqu'on ne peut pas jouer à Star Citizen en solo, à moins que j'ai raté quelque chose depuis que j'ai eu l'occasion de l'essayer.
@@cryswhyle tu peux pas jouer hors ligne si c'est la question. Mais tu peux jouer seul, en ligne.
La partie multi a été proposée au vu des dons récoltés lors du Kickstarter, et la communauté d'alors a dit ok. (Mais le projet vraiment initial était pur solo scénarisé).
Bon après, soyons honnêtes, ça date de ouf. En cours de route, les objectifs ont changé, la communication a varié, la communauté a accueilli et vu partir tout un tas de gens depuis le Kickstarter.
Les promesses ont forcément évolué...et si ça n'avait pas été le cas, ça aurait probablement échoué.
Mais ça ne facilite pas la compréhension du boudin et de son histoire ^^"
en fait les promesses auraient plutôt tendance a plus du tout dépenser :D (vu qu'on pourra fabriquer des vaisseaux)
Faut regarder la citizencon, et s'informer car beaucoup de désinformation, y'a beaucoup de se qu'il dit qui est faux, je vous conseille de vous informez car star citizen développe ENORMEMENT de technologie, pour plein de truc qui sert à pas grand chose, mais SC c'est pas juste un jeux, c'est une "experience"
c'est l'escalade d'engagement
Ce clip n'a que quelques heures et il a déjà très mal veilli
Je pensais la même mdr
Pourquoi?
@@simsimmm1741parce que les annonces valent le coup et le coût.
Mais tellement, quel looser, il doit bien se cacher là.
Pourquoi ? Le jeu a une date de sortie ? 😂 et si tu parle du mode solo… il est toujours pas la. Des promesses encore et toujours pour le moment 😊
La mauvaise foi des 2 bord me plis de rire .
Star citizen c'est un peu comme kev addams ou aya nakamura, quand tu croyais l'avoir enfin oublié, il se rappelle à ton bon souvenir 😅
Si c'est un scam, ils sont pas très malin de permettre de jouer une semaine gratuitement tout les 2-3 mois pour suivre le développement sans payer un euro, pour voir exactement ce que tu achètes si jamais tu décides d'acheter ensuite. On a fait mieux comme tromperie
si c'est pour attirer les pigeons rien de plus mais vue que le jeu lag de ouf et bug autant, il faut vraiment être con pour acheter un pack !
@@SonAltesseMicron1er donc comme je dis ça tient pas la route de montrer le jeu gratuitement s'il est si horrible qu'il va faire fuire presque tout le monde. Et pourtant ils le font, et pourtant ils font encore une année record. Peut-être simplement que des gens trouvent un intérêt au jeu, que tu ne trouves peut-être pas. Et c'est pas grave, c'est pas pour tout le monde, ça je peux comprendre. Mais je vois toujours pas le scam
Bon juste pour le mec qui parle du budget de red dead 2 de "174 millions" c est en vrai 800 millions et 3000 devs et 8 ans pour un jeu solo avec un studio qui existe depuis 25 ans. SC c est 600 millions 500 devs en 9 ans pour 2 jeux dont un solo qui est en phase de polissage donc bientôt fini et un mmo d une qualité technique encore jamais vu avec un studio créé au moment de l annonce du dev donc réellement rien à voir entre les deux projets faut vraiment arrêter avec cet comparaison qui en plus est la seule des haters de sc qui en plus je pense n ont jamais joué au jeu... sinon, si, fred a dépensé 1000 euros dans sc ce qui est son choix et nan le jeu n oblige personne à dépenser des milliers d euros dedans j ai dépensé 40 euros ce qui me donne accès à 2 jeux pour ce prix ce qui n est pas l arnaque du siècle si certains dépensent plus c est juste pour participer au dev qui n est tjrs pas fini donc svp attendez juste de voir la fin du projet avant de juger car si il abouti vu les technologies développé ce n est pas juste les joueurs de sc mais tous les joueurs du monde qui y gagneront merci à tous de nous laisser tous rêver à potentiellement quelque chose d un peu plus ambitieux qu un énième assassin screed call of fifa ou br bien poussiéreux sans aucune ame...
Cc ( effectivement les nuages sont beaux donc ce jeu est goty c’est mathématique (logique foireuse😂😂))
Cc
Moi j’ai juste une question, en quoi sc risque t’il plus d’être un scam que n’importe quel autre jeu ? Non parce que le principe d’une arnaque à,la base c’est de faire de l’argent sur le dos des gens, c’est pas vraiment compatible avec le fait de développer un jeu et d’apporter régulièrement des preuves de l’avancée de ce développement. Et 615 million c’est aussi pour la création du studio qui a la base n’existe pas. Perso j’ai mis 35€ dans le jeu et je compte pas investir d’avantage pour le moment, mais sérieux arrêtez de dénigrer ce jeu au seul prétexte que ses actionnaires sont les joueurs, vous n’avez aucun argument valide, perso je trouve plus rassurant sc que beaucoup de jeu aaa, ici ces les joueurs qui portent et porteront le studio, ce qui le force à faire les choses bien
C'est connu que les gens aime crié quand c'est trop innovant
@@Coffee.Crisp. le scam super innovant bande de pigeon
@@SonAltesseMicron1er tu verra jamais un studio faire mieux cry about it bozo
@@SonAltesseMicron1er squadron 42 est plus gros que bien des triple A et le jeux coûte 40$ en tout 🥱
@@Coffee.Crisp. tg pigeon
Mdr les seuls qui réagissent "violemment" c'est les haters pas les joueurs, allez bosser pour vous payer un pc gamer les enfants
ton jeu opti avec les pieds 11 ans de dev pour ce truc full bug qui lag de ouf ! mais ta raison faire ce simple constat t'es forcement un rageux espèces de pigeon.
@@SonAltesseMicron1er un jeu en alpha, donc normal d'etre bug encore
@@simonlegars oui 11 ans le terme alpha a bon dos !
comparer le budget de red dead jeux solo et citizen MMORPG sans aucun chargement, monde imense, physique complexe, des planette codé arbre par arbre ect ect avec save des perso des progression, un object posé quelque par reste et peu étre manipulé par un joueur qui passe ect ect les gens ce rendent pas compte je pense ! si c'etai si facile starfield l'aurai fait, no man sky aussi l'aurait fait sans mitoné ect ect
ils oublient que read dead c'est 3000 personne jour 1 a gold du jeu
star c'etait 2 pequenots jour 1 , 50 personne jour 80 ; 300 jour 237 etc etc
haha tkt c'est le genre de personne capable de te comparé Mario Kart et les Sim's 4 sans transpiré, ont à le public qu’ont mérite, quand ton fond de commerce c'est de trollé, bah ton public est influencer a faire la même chose, après au moins Antoine reste un minimum objectif, son audimat troll juste par bêtise ^^ c'est toujours aussi mignon à voir
@@stephanedandrea oui c'est sur mais ça reste agaçant voir lassant autant de méconnaissance sur le projet
genre limite les joueurs prefere rêver un jeu qui ne livre aucunement ses info de développement et avoir a la fin un jeu bugguer a mort qui ne réinvente rien
que attendre un produit finie si possible optimal avec des technologie et gamplay jamais vu ou revu a la hausse
ashe of creation et star citizen sont les deux projet de ce calibre de changer notre manière de faire des jeux
des game changer en somme
puis bon ça troll , ça troll mais il respecte leur promesse petit a petit
pas comme no man sky qui te promet 3000 truc qui meme patcher aujourd'hui n'a Absolument pas tenu le 3/4 de ses promesse
le seul truc qu'on peut leur reprocher c'est leur comm désastreuse
No Man's Sky est sorti en attendant et le jeu est très bien, faut arrêter d'être stuck en 2016 les gens
Non No Man's Sky n'est plus dans l'état dans lequel il était à sa sortie, et non Star Citizen n'est pas développement depuis 4 ans
Ca fait quand même 12 ans maintenant hein et c'est même pas dit que le jeu sorte avant 2030
Et honnêtement je préfère un jeu qui donne 0 info sur son contenu avant la sortie qu'un jeu qui te promet la lune et j'en passe et qui ne tient pas ses promesses
Dans un cas si le jeu est merdique je m'en foutrai parce que j'aurai pas overhypé le truc, dans l'autre je serai extrêmement déçu parce que je m'attendais à des trucs de fou
pour remettre en rapport avec le prix de certain jeux qu'on connais
cout de développement
Star Citizen + Squadron 42: +600M
StarWars The Old Republic: 200M
red dead redemption 2: entre 170~174M
destiny: 140M
GTA5: 137M
Dead Space 2: 120M
Cyberpunk 2077:120-314M
avec 6 jeux encore a plus de 100M
et si on compte le marketing
Destiny est a 500M
RDR 2 entre 370 et 540M
CoD MW2 a 250M
On attend le clip de la réponse de JDG maintenant ! Merci Fat Giorno
Le serveur meshing a pris énormément de temps, squadron 42 est la priorité, donc on se retrouve avec 1 mec qui fait le boulot d'une équipe, oui il n'y a pas eu grand chose cette année, mais quand le meshing et sq42 va sortir, du très salé va arriver plus vite que vous le pensez
heu y a eu la 3.18 avec le PES en avril donc bon "pas grand chose cette année" ,juste une première mondial quoi
Correction:
Red Dead 2 a couté 500 000 000 en développement en 300 000 000 en marketing, soit 800 000 000 au total.
GTA 6 va couté entre 1 et 2 milliards.
Faut pas s'arreter au 1er article de google fait par une personne qui n'y connait rien au point de comparer red dead 2 à netflix, red dead 2 c'est 175M en cout de production.
@@syntiadersoir973mdr il est malade lui. Réfléchis 2minutes aux chiffres que tu sort. 170 million pour in jeu de cette envergure !
@@yumitu_ déjà c'est elle et si c'est 175M pour le developpenent, renseigne toi, tu as un classement officiel des jeux les plus couteux de l'histoire.
@@syntiadersoir973ouaaa super ta source. Un classement Wikipedia
Il me fait rire ! Il dit: « les pro SC vont s’en prendre à moi et si ils font sa c’est que leurs jeu a un problème forcément » sauf que lui il en parle tout le temps pour casser le jeu 😅 donc qui a réellement un problème au final ? Car après tout chacun son avis mais de la à casser le jeu sans cesse… Et ces arguments sont vraiment cassé par contre… de la a comparer SC a no my sky…
Bref il devrait comprendre que c’est un jeu immense et ambitieux qui est investi par une communauté qui est passionnée et qui croit en ce jeu.
Après ils ont aussi fait ça grâce à Chris Robert et Wings commander. Après? L Ron Hubbard, Chris Robert ? Ça reste assez loin.
Ils ont eu plus de budget que des triples A et c'est toujours en early alpha beuguée
une early alpha c'est toujours bugé, c'est normal
@@TheGuilevdepuis une dizaine d'années
@@michelchiant4147 Il y a une dizaine d'année c'était encore le kickstarter avec juste un hangar de présentation sans l'entreprise & compagnie pour un projet de jeu solo.
Bah c'est un AAAA donc c'est logique.
On parle littéralement pour le moment du projet initié le plus ambitieux du JV
@@optim_ *l'arnaque la plus ambitieuse
Fred a pas dépensé?! 😂 ha non il a beaucoup dépassé.
j'ai tellement hâte de voir tout les détracteurs du jeu se rendre compte qu'ils avaient tort, et que nous, les gens qui croient en Star Citizen, les SECTAIRES, avions raison d'y croire.
Je crois surtout que le jeu va finir pas être potable mais va être une déception pour ses fans et ne va pas du tout valoir l'argent investi dedans. Fin franchement tu prend le jeu dans son état actuel et tu résout tout les bugs tout en améliorant l'ergonomie et réglant les problèmes d'interfaces. Ca donne un jeu qui marche mais qui est loin d'être une révolution (son seul argument de vente étant l'absence de temps de chargement, le reste ayant déjà été fait par d'autre jeux dans la grande majorité des cas). J'ai bien l'impression que c'est comme ça que ça va finir une fois que Squadron 42 sera fini, la plupart des promesses vont finir à la trappe. CIG est juste incapable de les mettre en œuvre.
mdrrrrr proving the point
😂
peut-être que dans 25 ans quand le jeu sera sorti ce sera une dinguerie, mais quand bien même on aura passé 35 ans à se moquer de vous A RAISON et ça vaut tout les GOTY du monde
Non je pense bien que le jeu va sortir et qu'il sera bien, juste il aura été financé n'importe comment avec une com désastreuse, pour beaucoup plus cher que sa valeure réelle, et ça, ça restera dans l'histoire même si ça devient le GOTY 2024.
Non mais comprenez ils ont inventés le star hair où si t'as une balle qui va dans les cheveux d'une meufs ça lui bouge les cheveux. Je pense qu'ils vont faire un jeu star +18 avec ça x)
Ils ont inventé une tech qui sera vendu à d'autres studio, ça pour le coup c'est certain.
Après il suffisait de regarder pour se rendre compte que la grosse annonce c’est que la campagne solo est feature complète et quasiment prête à sortir
FIN 2024 j'ai hâte de voir où ils en seront. Je pense qu'ils tiendront leurs promesses et qu'un jour on sera juste tous content de pouvoir y jouer ! Je préfère croire à un tel projet où déjà la qualité du jeu est folle malgré les bugs plutôt qu'à des jeux triple A qui annonces plein de promesse aussi mais qui finissent par se faire chier dessus à leur sortie.
C'est les même promesse espèce de délu c'est juste qu'il ramasse ta thunes sur la durée alors que les triple A c'est sur une plus courte période surtout le pigeon continué a acheter du reve on va rigolé a la fin !
Je pense qu'il y a pire que ne pas sortire le jeux : sortire le jeux, et réalisé qu'il est décevant
vous imaginez ils sortent SQ42 et c'est un énorme bide 😂
Perso je trash talk la scam secte si c'est le cas !
J’ai entendu dire qu’Eugène Ionesco a écrit Rhinocéros pour dénoncer le scam qu’est Star Citizen
C’est pas un scam à proprement parler, c’est juste un développement mal géré sur lequel il n’y aucun décideur capable d’imposer une roadmap. On se plaint parfois des jeux pas finis torches pour sortir à noel, et bien SC c’est l’inverse.
Il devien de plus en plus toxique Antoine
Il s'en fou que le jeux est poussé, et qu'il y a deja un travail fait
Ill est juste la scam sacm scam alors que 2 jeux sont en train d'être fait
Et 600 millions c'est sur 2 jeux pas un
Toxique non juste réaliste !
Perso je comprends pas cette argument de "ils ont mis 1000€ donc ils sont dans le déni" bah nan moi j'ai mis 50€ soi disant passant et moins cher que les jeux actuel et c'est tout. Pareil quand il parle d'un jeu buggé les rares bug que je croise c'est des serveurs qui plante (normal dans une alpha) et des bugs de collision mais ça tout les jeux en ont.
Normale pour une alpha, elle a 11 ans bordel ton alpha, dans 20 ans tu va encore nous sortir que c'est normal car alpha ?
"t'es dans une secte" ça y est ça sort le mot imparable. Si on ose défendre le jeu, on est des illuminés...
SQ42 était vendu avant SC sur le Kickstarer.
SC n'a pas besoin de ta promo, reste dans ton ignorance...
secte !
LOL
RDR2 c'est 174 millions de développement 😂
RDR2 c'est 500 millions de développement et 300 millions de marketing 😂😂😂
Sauf que RSI à commencé avec moins d'employer, d'experience, d'équipements que Rockstar game
@@Coffee.Crisp. je suis entièrement d'accord
Je rigole juste des chiffres au pif que balance Antoine 😅
@@quen_le_philo4347 ouais je comprend haha
Respectons les choix et décisions de chacun, Squadron 42 et Star Citizen seront une réussite mais c’est mon avis, on ne peut pas nier la réussite de la CitizenCon de cette année. D’un point de vue techno mis en œuvre c’est incroyable
ah les délu......
@@SonAltesseMicron1er top la réponse 🙌
Star Citizen c'est de la merd change my mind
*75k
Star Citizen c'est trop bien !
Donatien is back ! 🎩
C'est vous qui êtes dans le déni, je suis persuadé que même si le jeu sort et qu'il est bien, vous trouverez encore a redire parce que c'est CIG 🤣
bah, avec ce qu'on a eu hier, le fait de pouvoir y jouer prochainement devrait pouvoir le faire changer d'avis...
@@alexpopoff8785le fameux "soon"
@@alexpopoff8785 9 mois plus tard toujours rien "soon" 😂
1:33 ……. PARDON ?! 😳
Je l'aime bien Antoine, mais là vraiment il est débile.
Tu insulte là comme ça ? Sans expliquer pourquoi son raisonnement est illogique ou ses argument infondées ?
Je rêve qu'Antoine soit grave payé pour l'OP SC. Make it so.
Je comprends pas comment on peut encore voir SC comme un SCAM,
Vous avez vu aucun AAA sortie depuis 2022 ou quoi? Starfield c'est quoi si SC c'est un scam, omg.
QUe ce soit pas ton style de jeu je comprends très bien, mais quand on suit pas le dévelopemment et qu'on critique ca m'insupporte.
Fred est-il embrigadé ou gourou alors ?