Interesantes conceptos de el finalgather, y un resultado bastante realista y un acabado muy bien logrado. ....como no?...tengo una pequeña duda que si ul dia vuelves... yo la lanzo al viento.., existe alguna diferencia usando el motor de render Mental Ray, a la hora de cargar lucces, utilizar las luces que vimos propias de maya, como el pointlight, arealigth, sunlight..o utilizar estas mismas luces que vimos que aparecen integradas dentro de "create/lighth/mentallight...como physical sun, object light....que en el fondo son muy semejantes, tiene ventajas el uso de unas u otras.... gracias como siempre, un saludo y hasta la proxima.
Alguna vez has pensado en hacer una serie de tutoriales como creando un personaje desde cero, añadiendo la referencia en maya, modelado, uvs, textura y eso, lo digo porque enseñas de una manera que entiendo todo c:
Quiero saber como se importan imágenes en autodesk maya 2016 para modelar, y donde activo la barra surfeces de polígonos como en las versiones anteriores.
Interesantes conceptos de el finalgather, y un resultado bastante realista y un acabado muy bien logrado. ....como no?...tengo una pequeña duda que si ul dia vuelves... yo la lanzo al viento.., existe alguna diferencia usando el motor de render Mental Ray, a la hora de cargar lucces, utilizar las luces que vimos propias de maya, como el pointlight, arealigth, sunlight..o utilizar estas mismas luces que vimos que aparecen integradas dentro de "create/lighth/mentallight...como physical sun, object light....que en el fondo son muy semejantes, tiene ventajas el uso de unas u otras.... gracias como siempre, un saludo y hasta la proxima.
Alguna vez has pensado en hacer una serie de tutoriales como creando un personaje desde cero, añadiendo la referencia en maya, modelado, uvs, textura y eso, lo digo porque enseñas de una manera que entiendo todo c:
cristian tabares Lo cierto es que si lo tenía pensado. Cuando termine la serie completa iré haciendo pequeñas series de ese tipo de cosas. Saludos.
Quiero saber como se importan imágenes en autodesk maya 2016 para modelar, y donde activo la barra surfeces de polígonos como en las versiones anteriores.
HOLA SALUDOS DONDE PUEDO DESCARGAR ALGUNA VERSION DE MAYA3D PORFAVOR GRACIAS