9 ГЕНИАЛЬНЫХ ОБМАНОВ РАЗРАБОТЧИКОВ В ВИДЕОИГРАХ!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 чер 2024
  • Поддержите мой канал, скачав Rise of Kingdoms: bit.ly/RoK-LukassKane и получите специальный бонус на ПК, используя промокод: PlayRoK4PC.
    Пополните свой счет на plutomall.com/mall/to/rok/ru
    Всё что вы видите в видео играх - это лож. Буквально. Думаете, что это вы в последний момент успели нажать на кнопку прыжка в Tomb Raider и не разбились? Нет, на самом вы и не успели, просто игра рассчитала расстояние до края и скажем так подтолкнула Лару до нужного места. А если вы всегда думали, что в сцене с поездом из Dead Space 2 вы действительно несетесь на огромной скорости то, простите. На самом деле поезд стоит на месте, это весь уровень несется мимо поезда, создавая эффект движения. Все это называется "костыли разработчиков", которые позволяют достичь желаемого результата, не тратя слишком много ресурсов. И как вы поняли иногда эти "костыли" могут быть довольно забавными и порой даже гениальными. И именно о таких гениальных обманов разработчиков в видео играх мы сегодня и поговорим.
    -----------------------------------------------
    Telegram: t.me/LukassKane
    Реклама: lukasskane@adisom.net
    -----------------------------------------------
    Навигация по ролику:
    00:00 Интро
    00:51 Rise of Kingdoms
    02:23 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    03:36 Operation Flashpoint: Cold War Crisis
    04:47 Assassin’s Creed
    05:23 Assassin’s Creed III: Liberation
    06:48 Days Gone
    07:54 Dragon Age: Inquisition
    09:20 Fallout 3
    11:04 Fallout: New Vegas
    12:18 Аутро
    9 ГЕНИАЛЬНЫХ ОБМАНОВ РАЗРАБОТЧИКОВ В ВИДЕОИГРАХ!
    #LukassKane #геймдизайн #обманразработчиков
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 566

  • @LukassKane
    @LukassKane  Рік тому +14

    Поддержите мой канал, скачав Rise of Kingdoms: bit.ly/RoK-LukassKane и получите специальный бонус на ПК, используя промокод: PlayRoK4PC.
    Пополните свой счет на plutomall.com/mall/to/rok/ru

    • @Nefrikebanat
      @Nefrikebanat Рік тому

      Ого 20 миллионов мощи

    • @Kriskatakaya
      @Kriskatakaya Рік тому +2

      Ты серьёзно? 💀

    • @kOoSyak
      @kOoSyak Рік тому +1

      Я месяц качал 5 миллионов мощи. Игра требует вашего внимания каждый день.

    • @kOoSyak
      @kOoSyak Рік тому

      Если ты не в топе, то смысла нет играть.

    • @Sasha_Suetolog
      @Sasha_Suetolog Рік тому

      Лайк,подписка)

  • @wollfal
    @wollfal Рік тому +475

    Убрать у модели персонажа руку - невозможно.
    Сделать из модели человека лошадь - пффф, ща все будет 😅

    • @Kosebamse
      @Kosebamse Рік тому +32

      Да, больше попахивает фейками. В допотопной Severance, с кривым движком, сделанной на коленке 5ю людьми, за плечами которых больше ничего и не было, есть расчлененка и шныряние врагов туда-сюда без рук/ног, а в высокобюджетной современной пришлось искать костыли. Скорее всего утка, чтобы сказать, какие, мол, они креативные.

    • @satorigiissin6562
      @satorigiissin6562 Рік тому +17

      @@Kosebamse , скорее всего дело в правах доступа, поскольку студии разрабатывающие игры имеют чаще всего достаточно ограниченные возможности к закрытым частястям кода и/или жестко лимитированные таймстоуны с бюджетом для существенного переделывания уже имеющегося. Вплоть до откровенно нелепых ситуаций, подобных случаю с Обсидианами, которые делали тот самый Нью Вегас факически на коленках и в почти стандартном мод ките. Ибо издатель в лице Бесезды закрыл им возможность потрошить код, а любое вынужденное вмешательство требовало присутствие человека из головной конторы, ехавшего из другого города.

    • @user-qo7cl8qw9x
      @user-qo7cl8qw9x Рік тому +6

      @@Kosebamse мне про days gone тоже в нос ударило немного, так то gta vice city и san andreas вообще на randerwave или чем то подобном делались, но уже там были мотоциклы и велики (не с вариациями сцепления с поверхностью, но все же прилично выглядело)... Странно как то

    • @user-wd1sz8wj6i
      @user-wd1sz8wj6i Рік тому

      Да хоть легион спартанцев. А вот у человека руку отнять, уже сложно! Не осталось людей.. SkyNet©

    • @IDieselPower
      @IDieselPower Рік тому +2

      ​@@satorigiissin6562 , скорей всего автор ролика - сказочник. 😂

  • @deathkid8583
    @deathkid8583 Рік тому +117

    Кажется, теперь у Пирамидоголового появился серьёзный конкурент - Поездоголовый😂 И выглядит он ещё более страшным, чем его братик из Сайлент Хилл🤣

    • @AdmintiuumVerse_AndroidVersion
      @AdmintiuumVerse_AndroidVersion Рік тому +10

      Его ещё используют за бесплатно. Заставляют бегать под рельсами, как paбa. Бедный чувак.

    • @user-mh9cm6ii7y
      @user-mh9cm6ii7y Рік тому +3

      проочитал.. чутка неверно) но забавно)

    • @Art_Schill
      @Art_Schill Рік тому +10

      Представляю, стоишь ты в метро, а мимо тебя бежит вот ЭТО!!! И начинает медленно поворачивать на тебя голову...
      А потом просто скажут - попал под поезд! подумают суицид или несчастный случай, ни кто и не узнает...

    • @jazzzman1980
      @jazzzman1980 17 днів тому

      @@user-mh9cm6ii7yвсё правильно прочитал

  • @wingless_gargoyle
    @wingless_gargoyle Рік тому +183

    Сколько классных костылей - до этого знала только про Fallout. Удивительно иногда, как игры вообще работают с такими креативными подходами)

    • @Scout0011
      @Scout0011 Рік тому +1

      Ну это же боян боянище

    • @aldenr23
      @aldenr23 Рік тому +5

      Ещё и лифты в фоллыче работают, как поезд в dead space. Лифт стоит, уровень двигается вверх и вниз😅

    • @user-ew7cx8zv1y
      @user-ew7cx8zv1y Рік тому +2

      Классных костылей... Звучит как вкусное говно

    • @aldenr23
      @aldenr23 Рік тому

      @@user-ew7cx8zv1y 😂

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Рік тому +1

      вот так и работают, по принципу "работает - не трожь"))

  • @nnr75
    @nnr75 Рік тому +70

    Давно был популярный пост от разработчика Блицкриг 2.
    Они сделали ФАУ-2 на основе объекта "самолёт", но не все функции объекта "самолёт" отключили. В итоге когда в игре начинал идти дождь, то ракета говорила немецким голосом "Нелётная погода, возвращаюсь назад", разворачивалась и летела назад.
    Или про свинюшек, цитата:
    "Со свиньями был связан, кстати, еще один баг, из-за которого игра падала. В какой-то момент программисты что-то такое там подкрутили и свиньи перестали быть нейтральными, а обрели возможность принадлежать какому-то игроку. Управлять ими было нельзя, но формально они могли быть "наши" или "ненаши". Так вот свиньи роняли игру. Потому что видя неприятеля, патриотичная хавронья хотела дать врагу отпор и лезла за оружием, которого у нее естественно не было. Если мне не изменяет память, программисты исправили баг, просто выдав свинье пистолет Люгер без патронов. Визуально это никак не видно, но формально, теперь, видя врага, она лезет за оружием, видит что патронов нет и на этом успокаивается."

    • @botai_
      @botai_ Рік тому +18

      Про свинью с Люгером - убило! 🤣🤣

    • @TuMoXa_777
      @TuMoXa_777 Рік тому +1

      Жесть

    • @user-qb8lx2uq5j
      @user-qb8lx2uq5j Рік тому +2

      Такие "баги" ничем нельзя объяснить, кроме жесткой нехватки времени и бюджета. Любому программисту, было бы время, проще было бы сделать полноценный объект ракету или свинью без лишнего мусора и костылей.

    • @wrtltable
      @wrtltable Рік тому +6

      это как в анекдоте про Австралийский военный симулятор вертолета, где разбегающихся кенгуру сделали на базе пехоты и они после разбегания занимали позиции и фигачили по вертолету ракетами.

    • @DanNV100
      @DanNV100 Рік тому

      Я тоже много чего могу выдумать.

  • @badpanda8594
    @badpanda8594 Рік тому +259

    Что-то на языке Булджать

    • @hormaj9267
      @hormaj9267 Рік тому +5

      Ага)

    • @hormaj9267
      @hormaj9267 Рік тому +3

      Ага)

    • @VladislavSchastliv
      @VladislavSchastliv Рік тому +1

      Ага)

    • @romangs8504
      @romangs8504 Рік тому

      ​@Тимур Велиев дроиды из звёздных войн

    • @sosmyshlanger
      @sosmyshlanger Рік тому +6

      Только здесь голос писклявый и противный,а у булджать очень приятный голос

  • @TheFm2fm2
    @TheFm2fm2 Рік тому +80

    В старых играх были проблемы с реализацией зеркала, висящего на стене. И разработчики поступали просто - Зеркало было не зеркалом вовсе, а там, за стеной создавалась точно такая же комната, в которой была копия вашего персонажа, и эта копия была подключена к управлению движениями вашего настоящего персонажа, только управление левой и правой рук и ног поменяли местами.

    • @SergeyGordienko
      @SergeyGordienko Рік тому +9

      комната создавалась не за стеной, а где-то под землей или далеко за пределами игровой карты, а вместо зеркала был портал ведущий эту комнату, сам портал закрывался невидимой стеной, таким образом в старых играх делали не только отражения, но и просто комнаты в окнах и иллюзию вертикальности в 2.5д играх.

    • @Golden_Cobra
      @Golden_Cobra Рік тому +1

      @@SergeyGordienko как это 2.5d игры?)

    • @hangyboi
      @hangyboi Рік тому +3

      ​@@Golden_Cobra посмотри игру little nightmares, и поймешь что такое 2.5д игры

    • @Golden_Cobra
      @Golden_Cobra Рік тому +1

      @@hangyboi всё, понял, просто вид с боку

    • @user-fq7oe9dy1j
      @user-fq7oe9dy1j Рік тому

      Ващет так и сейчас делают

  • @GrigoriyKnyazev1
    @GrigoriyKnyazev1 Рік тому +13

    В fallout 3 в dlc Point Lookout лодка на которой приплывает персонаж это тоже одежда, это можно увидеть в редакторе. когда движется лифт, то на самом деле он стоит на месте, а опускается вся локация. Лифты есть в мемориале Вашингтона и в бункере в dlc Anchorage. Чтобы это увидеть достаточно в консоли ввести команду на прохождение сквозь стены.

  • @WRT869
    @WRT869 9 місяців тому +3

    Сразу вспомнились столы в Скайриме, которые на самом деле модельки шкафов утопленные на две-трети под землю.

  • @user-qb6cz2uc6f
    @user-qb6cz2uc6f Рік тому +4

    Можно было ещё упомянуть, что во многих играх от 1-го лица у игрового персонажа нет головы, дабы её текстурами не создавать проблем для камеры.

  • @youzer-abuser
    @youzer-abuser Рік тому +2

    ох уж это склонение в род. падеже. "обман разработчиков" то ли кто-то обманул разработчиков, то ли это обман от разрабов)))

  • @user-rg1yc1jm9p
    @user-rg1yc1jm9p Рік тому +28

    До чего же качественные видео, до чёртиков интересные, с прекрасным текстом, приятным голосом без всяких речевых дефектов. Никакой агрессии. Давай снимай и побольше, на все видео только лайки.

  • @user-ph3wy5jt8e
    @user-ph3wy5jt8e 9 місяців тому +2

    В масс эффекте есть сцена где ГГ (шепард) идёт в космосе по сломанной трубе с помощью магнитных ботинок к кораблю жнецов - так вот эта сцена сделана так, что на самом деле персонаж не двигается, а игрок двигает окружение относительно ГГ, эффект потрясающий создали

    • @user-qz9jd6te8m
      @user-qz9jd6te8m 9 місяців тому

      О как интересно) а эффект - да. Каждый раз перепрохожу и каждый раз дух захватывает на этом месте)

  • @AIFT_Staff
    @AIFT_Staff Рік тому +18

    11:27 поправка, разработчикам из obsidian, потому что именно там работал создатель оригинальных 2d fallout'ов, из-за чего новый вегас и получился хорошим, хоть и с багами

    • @plaguedoctor3970
      @plaguedoctor3970 Рік тому

      Беседка только вставляла костыли в колёса разработки. Поэтому и с багами игра получилась. А так красавчик, что подметил эту деталь!

    • @AIFT_Staff
      @AIFT_Staff Рік тому

      @@plaguedoctor3970 не, игра с багами получилась потому что это obsidian, она знаменита тем что игра может и будет хорошей, но багов в ней будет не мало

    • @plaguedoctor3970
      @plaguedoctor3970 Рік тому

      @@AIFT_Staff ну да, ну да...

    • @Jimmy.Hopkins
      @Jimmy.Hopkins Рік тому

      ​@@plaguedoctor3970 причём тут беседка?

  • @chiter6013
    @chiter6013 Рік тому +2

    Ещё один факт. В игре subnautica, в завршение путешествия главный герой садится в ракету и улетает с планеты 4546B. Нам показываают анимацию полёта, и нам кажется, что мы правда в космосе летим. Но на самом деле если переместиться и посмотреть со стороны 3-его лица, то мы увидим, что это уловка разработчиков, и на самом деле ракета стоит, просто на неё наложен спецэффект, позволяющий видеть не то, что является таковым.

  • @user-bo4ts3jb1j
    @user-bo4ts3jb1j Рік тому +7

    Я думаю можно упомянуть деталь из первого Аутласта, Моделька Майлза без головы. Это было сделано что-бы во время анимации Смерти не было Багов. (А в большинстве из них Майлза лишают головы) поэтому "Red Barrels" сделали модельку Майлза сразу без головы. (Кстати тоже самое было и в dlc, и во второй части)

    • @alex.mason19
      @alex.mason19 8 місяців тому

      Этот приём раньше использовался почти во всех шутерах от первого лица. Сейчас не знаю, возможно до сих пор этот костыль используют.

  • @zetkation6027
    @zetkation6027 Рік тому +36

    обожаю Days Gone и даже не мог подумать что байк это машина

    • @TheOnixYoutube
      @TheOnixYoutube Рік тому +1

      Я когда прошел эту игру радовался, что она закончилась. Сюжет предсказуемый, через 30 минут уже предугадал концовку, миссии не связанные, затянутые пипец. Из плюсов: графика, езда, боевка. ИМХО

    • @zetkation6027
      @zetkation6027 Рік тому +4

      @@TheOnixUA-cam я не знаю почему но мне эта игра будет нравится даже если все будет её хейтить и говорить видные минусы. Я в любую игру играю и получаю только кайф от неё, а не ищу недостатки в ней

    • @zitskycom
      @zitskycom Рік тому +1

      @@zetkation6027правильно ведь ты название не правильно написал, она ж gays done, поэтому тебе и нравится

    • @zetkation6027
      @zetkation6027 Рік тому

      @@zitskycom спасибо что напомнил о существовании gays done, но я не про неё говорил

    • @zitskycom
      @zitskycom Рік тому

      @@zetkation6027 отмазался тип? 😃

  • @sergeyneskaghu919
    @sergeyneskaghu919 Рік тому +3

    Если я ничего не путаю, то в Скайриме при переходе на вид от первого лица у модели персонажа голова откидывается назад, глядя в небо, а руки вытягиваются вперед. И в таком виде Довакин ходит по Скайриму и общается с НПС, пока снова не перейдет на вид от 3 лица. Сделано это для того, чтобы не видно было на экране модели собственной головы, зубов и глаз.

  • @vadimaleks9232
    @vadimaleks9232 Рік тому +6

    В Хогвартс Легаси точно такая же фигня с якобы "ускорением полета". Метла, которая "типа ускоряется", летит с той же скорость. Просто включается дополнительное размытие и какие то "полоски", создающие иллюзию ускорения.

  • @readyforimpact
    @readyforimpact Рік тому +5

    Про проблемы разработки Dragon Age Inquisition довольно подробно описано в книге «Кровь, пот и пиксели» Джейсона Шрейера. О том, как разработчики сделали такой проект на движке для шутеров. Вообще, всем, кому интересно узнавать про особенности разработки видеоигр, советую эту книгу прочитать.

    • @user-si7nt9sl1e
      @user-si7nt9sl1e Рік тому +4

      эх, ЕА вместо того чтобы разрабатывать специальные движки для своих игр суют свой батлфилдский фростбайт во все игры: в драгон эйдж, в НФС ( из-за этого в НФС плохая физика машин ) чтобы сэкономить

    • @readyforimpact
      @readyforimpact Рік тому +5

      @@user-si7nt9sl1e да, это к сожалению правда. по-моему, они обязаны носить звание «самые жадные издатели в индустрии»

    • @satorigiissin6562
      @satorigiissin6562 Рік тому

      @@user-si7nt9sl1e , проблема не в сувании как таковом, но в отсутствии средств и времени на сколь-нибудь вменяемую перенастройку, не говоря уж за постоянно горящие сроки у очумелых управленцев из головной конторы. Из-за чего костыль на костыле и костылем погоняет.

  • @exc4libur_the_soul
    @exc4libur_the_soul Рік тому +5

    Обожаю узнавать про разные костыли в играх

  • @alishka1062
    @alishka1062 Рік тому +5

    Чувак тебе спасибо большое, редко кто пишет название игры а точнее никогда не встретил, всегда искал игру которая увидел в видео но ты красавчик, я очень редко пишу комментарии но тебе решил написать за благодарность что указал название игры сразу. Респект лайк чувак❤

  • @Anton_PalchikOFF
    @Anton_PalchikOFF Рік тому +2

    Некоторые женщины проводят с утра в ванной по 2 часа. Они на свою модельку натягивают текстуры губ, бровей... Многие себе сиськи вставляют и губы качают. Получается, что на первый взгляд новые текстуры вроде бы и ничего выглядят, но если присмотреться, то 2 лишних колеса от изначальной модели всё равно где-то сбоку торчат. А у некоторых и целый крокодил просматривается под их каноэ.

  • @ToucannacuoT
    @ToucannacuoT Рік тому +3

    Этих котылей было столько что можно уже музей открывать. Начиная с дождя над головой главного героя и зеркалом, заканчивая спрятанной машиной место сноуборда и NPC которые телепортировались тебе за спину как только ты не смотрел на них

  • @user-uf6nt8do5h
    @user-uf6nt8do5h Рік тому +3

    Потрясающе! Креативность высшего уровня, побольше бы таких раскрытых тайн производства игр!

    • @user-sx4wc4pu4p
      @user-sx4wc4pu4p Рік тому

      Ты главное верь, дурачина😂

    • @AffixedEvil
      @AffixedEvil Рік тому +1

      Это не креативность. Костылинность, скорее. Ограничения побуждают к творчеству))

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Рік тому

      @@AffixedEvil не креативность конечно, но для изобретения костыля нужна изобретательность вполне себе. Я в своей работе (часто занимаюсь интерактивными баннерами) тоже время от времени придумываю костыли для тех или иных задач, из-за ограничения возможного функционала)

  • @rock_2157
    @rock_2157 Рік тому +4

    Спасибо за очередной классный видос. Весьма любопытно узнать что-то новое о старых добрых играх. Особенно понравился факт про Эру драконов 3. Мне всегда так и казалось что лошадь там ни фига не ускоряется и так оно и есть😁

    • @pro100V
      @pro100V Рік тому

      по видео видно ж,скорость сбоку травы приближающейся на лошади гораздо выше ,чем у пешего! Зрение включи!

    • @rock_2157
      @rock_2157 Рік тому +1

      @@pro100V Речь шла не про лошадь и пешехода, а про обычное движение лошади и ускорение на ней же. Так что зрение или мозг стоить включить вам.

  • @KalinArtyom
    @KalinArtyom Рік тому +3

    Интересное видео, хочется видеть по больше таких. Интересно было узнать как устроены игры "за камерой"

    • @jazzzman1980
      @jazzzman1980 Рік тому

      Побольше читай книги, чтобы знать как пишутся слова.

    • @AdmintiuumVerse_AndroidVersion
      @AdmintiuumVerse_AndroidVersion Рік тому

      @@jazzzman1980 как раз ошибок тут нет, кроме "побольше" И отсутствия нескольких запятых

    • @Enot_Idiot
      @Enot_Idiot Рік тому

      Много таких видео на канале ХАДЭ

    • @Dozikc43
      @Dozikc43 Рік тому

      ​@@jazzzman1980токсичный молодой человек

  • @miracle__worker
    @miracle__worker Рік тому +1

    - Все, что вы видите в видеоиграх - это ложь.
    - Неее мооожеееееет быыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыть...

  • @Tarankov
    @Tarankov Рік тому +4

    Спасибо за видео!
    С одной стороны очень странные костыли, с другой - разработчики занимались оптимизацией так, как могли. Но вот 23 год как то на релизы продемонстрировал, что не все умеют, несмотря на стоимость проекта

    • @88vok
      @88vok Рік тому

      реално хоечшь заентьк ак онотам было устроенао ?
      в разное время ?

  • @sergeyezhov2469
    @sergeyezhov2469 Рік тому +4

    Как чувствовал, играя в DAI, что эта плотва слишком плохо шевелится! Хорошо рассказываешь. Лайк и подписка 🎉

  • @vdf2840
    @vdf2840 Рік тому +11

    Очень классный ролик) я раньше и не знал что у Unreal Engine 4 есть такие ограничения, подход к решению задачи записал в заметки)
    Спасибо за видео, надеюсь что выйдет вторая часть)

    • @yevgeniynikolaevich8200
      @yevgeniynikolaevich8200 Рік тому +3

      Unreal Engine сам удивлен узнать, что у него есть такие ограничения.
      Ограничения эти только в голове автора и в неумении/нехватки времени разработчиков.

    • @Anton_PalchikOFF
      @Anton_PalchikOFF Рік тому +1

      ​@@yevgeniynikolaevich8200Майнкрафт квадратный из-за неумения/нехватки времени разработчиков. Ага.

    • @zitskycom
      @zitskycom Рік тому +2

      @@Anton_PalchikOFFв общем то да. Вон смотри ремастеры гта же как то на анриле держат мотики? Вот то то же.

    • @yevgeniynikolaevich8200
      @yevgeniynikolaevich8200 Рік тому +1

      @@Anton_PalchikOFF И причем здесь майнкрафт и мнимое отсутствие физики 2-х колесной техники в Unreal Engine? Это самое отсутствие физики заключается только в отсутствии готового шаблона в Unreal Engine, поэтому если нужна "физика" для этого, ее придется написать самому - самому разработчику.

    • @WoWmakerWT
      @WoWmakerWT Рік тому

      Как-то же в UT3 появился боевой треножник.
      Всё это фигня для экономии времени. А тестеры и молоделы потом волосами седеют и кукухой плывут в попытках починить это дерьмо.

  • @user-eg3rj8ux1p
    @user-eg3rj8ux1p Рік тому +2

    Стоячий поезд и несущийся город есть ещё в «Академии джедаев».

  • @jacketlolexe
    @jacketlolexe Рік тому +1

    Как мне нравится твой цветокор. Так сочно и необычно выглядит картинка)

  • @uuuummm9
    @uuuummm9 Рік тому +1

    Самые интересные ходы, это когда а старых играх выкручивались ввиду недостатка ресурсов. Обход ограничений современных движков довольно заурядно.

  • @5224Mark
    @5224Mark Рік тому +1

    Про Day's Gone чуть ли ни слово в слово пересказ от Булджать "Костыли разработчиков")

  • @djvirtlgaming
    @djvirtlgaming Рік тому +1

    Это реально классное видео) даешь серию!

  • @MAD-ln1cc
    @MAD-ln1cc Рік тому +3

    Спасибо за видео, было очень интересно)

  • @TigerRUS
    @TigerRUS Рік тому +1

    Самый масштабный обман - это запечка текстур и нормал мапы, с помощью которых создаётся иллюзия детализированных объектов.

    • @88vok
      @88vok Рік тому

      а про само черное зеркало че выдажь ?
      самый ?
      тош на та?

  • @anoobis3473
    @anoobis3473 Рік тому +1

    Айвори и Никитун: НАКОНЕЦ-ТО! достойный соперник! наша битва будет легендарной!

  • @evolution6970
    @evolution6970 Рік тому +1

    когда я иду по тротуару, я не перемещаюсь, это Земля подо мной крутится.

  • @user-ki9yf4lo2d
    @user-ki9yf4lo2d Рік тому +3

    Вот редфолл без костылей вышел)

  • @oldjeeper9174
    @oldjeeper9174 Рік тому

    Самая ирония заключается в том, что в Days Gone нет автомобилей на ходу, но при этом все мотоциклы, по своей природе, являются 4-х колёсными авто.

  • @punkgendos
    @punkgendos Рік тому

    у Булджатя несколько лет назад была серия видосов, которая называлась «Костыли разработчиков», жалко, что забросил, тоже много всего интересного было)

  • @user-qz9jd6te8m
    @user-qz9jd6te8m 9 місяців тому

    Ахах не знала)) а насчет инквизиции я заметила что что то с лошадьми не так - теперь понятно в чем дело 😂👍

  • @sergeyyashin9327
    @sergeyyashin9327 Рік тому

    Друже , Во-первых комент для продвижения ролика. Во-вторых лайкос конечно за труды держи , но я из 9 тобою подобранных игр буквально 2 до сели не видел , это "Operation Flashpoint: Cold War Crisis" возможно изза того, что игра не особо популярная , поэтому не сняли про неё костыль, а возможно я просто данную подборку пропустил, ибо "Assassin’s Creed" с "человеколошадью" я бы точно запомнил ,а все остальное видел уже по паре раз , а историю про "мотоцикл - машин" слышу уж раз 5 если не больше. НО , опять же , в любом случаи, спасибо тебе за видос.!!

  • @sergey-ksp
    @sergey-ksp 9 місяців тому

    Это были времена, когда руки разработчиков росли из плеч, а думали они головой, а не тем, откуда растут руки современных разрабов.

  • @jetyb
    @jetyb Рік тому +1

    3:10: "Небо в зельде - это просто большой куб с натянутой на него текстурой."
    Ну так скайбокс и есть куб с натянутой на него текстурой. Только куб "бесконечного" размера.
    Точнее кубик вокруг игрока рисующийся в первую очередь, пиксели которого не проверяются на глубину (Z-тест) и который ничего не пишет в Z-буффер (пиксели этого куба может перекрыть любой объект).
    Различие только в мелких деталях.

  • @AceYanson
    @AceYanson Рік тому

    Вся ВАУ-графика серии Myst посроена на всевозможных костылях: большой набор картинок, анимированые текстуры, спрайты и куча других уловок.

  • @the_kvadronikus
    @the_kvadronikus Рік тому

    лукас как всегда придумал что-то интересное) хорошая работа)

  • @VZbitten
    @VZbitten Рік тому

    Фокус с поездом позаимствовали у разработчиков первой Халф Лайв, там тоже вместо поезда в начальной сцене разрабы сделали огромный шлем.

  • @debconfsetup8673
    @debconfsetup8673 Рік тому

    такое ощущение, что некоторые разработчики не творят, а буквально сражаются с чужим движком. что-то в этом глубоко неправильно.

  • @vyacheslav-spirin
    @vyacheslav-spirin Рік тому +1

    На самом деле во всех 3д движках не игрок бегает/летает мо миру, а мир вокруг игрока. И масштаб мира всегда около 1 метра. Так просто легче математически решать многие задачи, когда можно всю карту загнать в огромный квадрат 1х1х1 метра.

    • @frdz2723
      @frdz2723 9 місяців тому

      Такое актуально было разве что в самом начале. Сейчас такое используют в раннерах и в похожих сценах разве что, где нужно сделать бесконечный бег или проще подвинуть статику, нежели движение персонажа + анимацию.
      Про размер карты тоже не правда.
      К примеру в юнити или том же 3дмаксе - 1юнит == 1метру,
      соответственно мир не укладывают в 1юнит, иначе может быть куча проблем, к примеру какая-то не точность(допустим мир огромный, а число плавающей точки нет) или физика скажет привет.
      Размеры мира по сути могут упереться в размер переменных координат, но такое знаю только в майнкрафте, когда если двигаться в одну сторону, то в конечном итоге будешь встречать ошибки при генерации мира и привычный мир будет с искажениями.

  • @gin10124
    @gin10124 Рік тому +1

    не важно несется поезд на огромной скорости или весь уровень несется мимо поезда, это еще эйнштейн доказал

  • @templknignt3458
    @templknignt3458 Рік тому

    Как ты, догадался, что я ем. Магия какая-то😂

  • @grcgtrip3577
    @grcgtrip3577 Рік тому

    кстати про фоллаут, на нв пару лет назад вышел глобальный мод, который помимо новой карты, сюжета и прочего привнрсит в игру и срстему транспорта, по ощущениям эта система сделана очень уж хорошо, кататься на тачке довольно ппиятно

  • @user-jn5nj4lf1d
    @user-jn5nj4lf1d Рік тому +2

    Увидеть здесь Operation Flashpoint не ожидал, эхх ностальгия

    • @dmitriinikolaev917
      @dmitriinikolaev917 Рік тому +1

      Даааа, были времена. Какой же длинной, разнообразной и жопораздирательно сложной она была...

  • @thesexrussianminecraft4066
    @thesexrussianminecraft4066 Рік тому +1

    В Resident Evil 4 original когда персонажи якобы разговаривают по телефону, на самом деле они стоят и мы их видим через рамки

  • @therailslayer
    @therailslayer Рік тому

    Гениальные костыли придумывает мой друг для моих игр. Например, уменьшить модель рук, чтобы они не залазили в стену, перевернуть карту на 45°, создав изометрию и т.д.

  • @OZon-bl4nk
    @OZon-bl4nk Рік тому +1

    Вау, это невероятно! Очень интересная тема!

  • @Ljedmitry
    @Ljedmitry Рік тому +1

    когда-нибудь у него закончатся идеи для роликов, но, похоже, не в этой жизни

  • @ReSsssset
    @ReSsssset 7 місяців тому

    Как я понимаю разработчиков. Каждый раз для получения той или иной рабочей функции такие кренделя пишу в коде, что потом удивляюсь, что это работает)))

  • @NRvoice
    @NRvoice Рік тому +1

    9:40 - а вот в Fallout 2 есть рабочий транспорт)

  • @Hic_et_ubique
    @Hic_et_ubique Рік тому

    Ого, ролик, где подписаны источники футажей, респект автору, лайк подписка 👍

  • @MrKatik
    @MrKatik Рік тому +3

    Я что-то помню про фоллаут 3 или 4, что там были рабочие лифты, которые поднимали игрока на нужный ему этаж и ничего не баговалось.
    *СПОЙЛЕР*
    Но на самом деле лифт стоял на месте, а сам уровень двигался и останавливался, когда он достигал нужного этажа для лифта.

    • @vicsa1539
      @vicsa1539 Місяць тому

      я тебе открою великую тайну - во всех играх с видом от 3 и 1 лица, персонаж стоит на месте всю игру и весь мир двигается вокруг его модельки во время "движения"

    • @MrKatik
      @MrKatik Місяць тому

      @@vicsa1539 тебя кто-то спрашивал или просил давать ответы на заданные тобой, самому себе вопросы? Откуда вы вечно вылезаете и начинаете нести эту ересь?

  • @vladimir_makienko
    @vladimir_makienko Рік тому

    0:20 Вы скажите еще, что в Subway surfers ты не бежишь по рельсам сквозь огромный город!

  • @Kosebamse
    @Kosebamse Рік тому

    UE4 поддерживает только 4-хколесный транспорт.
    Ховерборд из UT3: ну, да, ну, да, пошёл я нахрен.
    А техника Некрисов и вовсе шагающая. Как тебе такое, Шилон Фласк?

  • @krinnge
    @krinnge Рік тому +1

    Fallout New Vegas разрабатывали Obsidian, а не Bethesda

  • @sc716756
    @sc716756 Рік тому +1

    Ну и как блэт я теперь буду играть в эти игры, зная всё это?

  • @i-onedarksnow9288
    @i-onedarksnow9288 Рік тому

    генитально спизженый поезд в фаллосауте - сюрприииз, поезд-шапка в халф лайфе был раньше

  • @WoWmakerWT
    @WoWmakerWT Рік тому

    Однажды у ведущего разраба не получалось задать параметр скорости ни для какого объекта с коллизией выше 300.тыс км/с.
    Тогда он закодил взаимоперетекающие и взаимоисключающие параметры состояний для идентичных объектов, чем открыл просто бесконечный бекдор для самой невероятной фигни.
    А мы тут вынуждены всякую квантовую механику изобретать.

  • @random._.engineer
    @random._.engineer Рік тому

    В игре teardown когда вы стреляете из огнетушителя то вместо какого то либо дыма, там из огнетушителя вылетают спрайты которых вылетает так много что складывается ощущение что это хорошо сделанная физика дыма.

  • @Roman37IVV
    @Roman37IVV Рік тому

    Ну, мы как то поняли, что Юбисофт Монреаль находится в Канаде, Юбисофт сОфия находится в Болгарии. Автору не надо было пояснять дополнительно.

  • @vadimosovsky
    @vadimosovsky Рік тому

    Когда вы играли в окарину оф тайм... Ага, все детство рубился в окарину оф тайм на своей новенькой Нинтендо 64, купленной в официальном магазине Нинтендо у себя в Таганроге в конце 90х

  • @user-vy2sq6pj7g
    @user-vy2sq6pj7g Рік тому +1

    В Резьбе 4 камера и интерфейс наглухо приварена к кадру который видит игрок) А всё окружение как и положено трёхмерное) Лёнчик бегает и стреляет с рамой на ушах, так сказать))

  • @fatong
    @fatong Рік тому +1

    Даёшь нового персонажа: поездоголовый!)

    • @88vok
      @88vok Рік тому

      дык в фолыче когда его уже т там ...?
      важнее то когда толпе хотяб или тем меньшинствам слили инфу

  • @croissantbro
    @croissantbro Рік тому +4

    Раньше я смотрел такие видео просто ради забавы, сейчас, когда я уже год изучаю юнити, я нахожу эти видео куда более любопытными из-за понимания креативности разработчиков

    • @koshadabr
      @koshadabr Рік тому

      Я например возглавляю разработку гта6 и тоже подсматриваю где можно сэкономить. И даже старые костыли по сей день актуальны, если игрок всё равно не поймёт.

    • @BurrCancer
      @BurrCancer Рік тому

      @@koshadabr Ну да конечно)))))

  • @bahek957
    @bahek957 Рік тому

    Столько лет играл в фоллаут,а про поезд и концовки нигде не слышал 😳

  • @user-on4jz7jj7t
    @user-on4jz7jj7t Рік тому +1

    ещё говорят мыши рождаются из соломы

  • @Ainstain.Ainstain
    @Ainstain.Ainstain Рік тому

    Интересные ходы. Удивился как все бывает хитро сделано.

  • @Pozhiloy_GolovaStick
    @Pozhiloy_GolovaStick Рік тому

    Если в Зельде: Окарине времени такая хитрость с небом, то и скорее всего, в Super Mario 64 так же. А это уже интересно

  • @ricardodiaz190
    @ricardodiaz190 Рік тому

    Можно добавить зеркало в раздевалке ГТА Сан Андерс.
    это не зеркало, а комната рядом, в которой ходит ещё один СиДжей.

  • @TheEpicentr
    @TheEpicentr Рік тому

    С поезда на голове крикнул, спасибо за видео

  • @andreyisaev1774
    @andreyisaev1774 7 місяців тому

    Обманами с натяжкой назвать можно, но гениальными - перебор

  • @user-ez5pz6de4z
    @user-ez5pz6de4z Рік тому

    Спасибо за видео:) узнал много интересного:)

  • @pda4yt
    @pda4yt Рік тому

    Байк в Days Gone не просто остаётся машиной. Все машины в игре стали такими, по этому в игре абсолютно все ездят на мотоциклах. Движущиеся машины появляются только в катсценах или заскриптованных сценах.

  • @user-ws2so4yq2n
    @user-ws2so4yq2n Рік тому

    Вспоминая Фоллаут 3, не забываем и дополнение Ядер-Мир для 4-й части: когда мы едем на поезде в новую локацию, то нам также надевают "вагон" на голову и проигрывается анимация поезда)

    • @wulfalmer
      @wulfalmer Рік тому

      один и тот же движок, одни и те же костыли

    • @user-ws2so4yq2n
      @user-ws2so4yq2n Рік тому

      @@wulfalmer поправочка: вроде вагон, в котором мы едем в Ядер-Мир -это силовая броня, и после проигрывается анимация)

  • @VazelinQueen
    @VazelinQueen Рік тому

    Класс. Интересно было об этом узнать.

  • @betep-k2754
    @betep-k2754 Рік тому +1

    3к осталось до 500 000 Удачи🎉🎁✊🏻
    Скоро увидимся 👍🏻

  • @BloodMerya
    @BloodMerya Рік тому

    Классное видео, спасибо большое 😀👍

  • @alexs7590
    @alexs7590 Рік тому +1

    Я конечно понимаю что контента мало, а делать то надо, но можно не рассказывать про кино в Fallout New Vegas в 7 сука раз, я серьезно, я об этом узнал ещё из пятилетнего видео ( если не из семилетнего, время летит )
    А о вагоне в Fallout 3 я слышу в 4 раз что-ли, ну тут хотя бы просто 3-4 разных ютубера об этом рассказали причём примерно в один месяц ( не считая это видео )

  • @aldenr23
    @aldenr23 Рік тому

    С Frostbite в принципе намучались, движок баттлы нужно было переделать под РПГ с открытым миром

  • @S.l.a.y.e.r.86
    @S.l.a.y.e.r.86 Рік тому

    в Киберпанке машины - это лошади с дверьми, эта часть кода осталась в движке от Ведьмака

  • @Blocked2008
    @Blocked2008 Рік тому

    С вагоном на голове :)) жесть, ржу не могу :))) класс :) 😂

  • @bedrok321
    @bedrok321 Рік тому

    Конь на привюхе такой: это гениально!

  • @Eugenii1000
    @Eugenii1000 Рік тому +1

    Да, разрабы не смогли ,а мододелы сделали в фоллычах транспорт и едущий и летающий

    • @88vok
      @88vok Рік тому

      мододелы весгда могли куда больше
      причем даже один водиночку
      и эт тольк елси креативненькак для начала даже

  • @aidenrain9510
    @aidenrain9510 Рік тому

    Где-то видел видео, точно не вспомню, оказывается "кинематографичные" камеры в кат-сценах GTA V, это парящие невидимые грузовики 😬

  • @threesixteen.
    @threesixteen. Рік тому +4

    Что за сборка модов установлена на Fallout new vegas?

    • @LukassKane
      @LukassKane  Рік тому +2

      Сборка от MarcusDaedMan, плюс сверху еще пара модов на оружие, броню и замена пип-бой на модель 2000 МК IV. Ну и Reshade естественно.

    • @metallic-587
      @metallic-587 Рік тому

      @@LukassKane, от души!

    • @user-tz1by4dn2x
      @user-tz1by4dn2x Рік тому

      @@LukassKane А какой Reshade?

    • @LukassKane
      @LukassKane  Рік тому

      @@user-tz1by4dn2x FIRNIS 1.72 - Image and Light Enhancing

    • @user-tz1by4dn2x
      @user-tz1by4dn2x Рік тому

      @@LukassKane спс

  • @rdlir
    @rdlir Рік тому

    New Vegas запилила не беседка, они только выпустили его, разработчиками выступила компания obsidian entertainment

  • @Sargatas
    @Sargatas 10 місяців тому

    В DA: inquisition я не ездил на лошади хотя бы потому, что спутники пропадают, и их диалоги становится невозможно слушать, а они и без того редкие в этой части...

  • @alex10off47
    @alex10off47 Рік тому +1

    Вместо стационарного скайбокса, мы влепим очередной подвижный объект, который будет отслеживать камеру. В итоге оно экономит ресурсы. Как это работает? Больше похоже на байку. Блин. В Фоллач 3 захотелось поиграть.

    • @AlexPif777
      @AlexPif777 Рік тому

      Ну, катриджи у нинтендо были мелкие по обьему. Видимо скайбоксовая текстура весила много больше чем требовалось.