MÓJ ranking frakcji w War Selection!
Вставка
- Опубліковано 21 сер 2024
- Moje książki:
,,W obronie wypraw krzyżowych" - multibook.pl/p...
,,Krucjaty a sprawa polska" - multibook.pl/p...
Zapraszam również na mój drugi kanał poświęcony tematyce historycznej: / @corvus4963
Wspierając kanał otrzymasz następujące przywileje: / @galzag
Więcej mnie znajdziecie tutaj:
♦ Facebook: / galzaggaming-140838699...
♦ Discord: / discord
♦ Instagrm: / ravencrow.minis
♦ Pinterest: / galzaggaming
♦ ArtStation: www.artstation...
♦ Kupuj gry: www.g2a.com/r/...
Sprzęt:
CPU: Intel i7 9700f
GPU: GeForce GTX 1060
RAM: 16 GB 2133 MHz
#warselection #ws #rts #galzag
32:20 czołg z miotaczem ognia. Przydatny nawet żeby wjechać na tyły frontu albo pod ekonomię - gdzieś gdzie kosy śmierci szybko nie przejadą
Wedle życzenia ( moja tier lista ):
S : Turcja i Rosja
( Turcja bardzo dobrze się sprawuje w 1 rewolucji lekkie działa i snajperzy to combo nie do przebicia w początkowych fazach ir oraz w grach drużynowych bardzo przydatne ulepszone kopalnie, które są 2 razy lepsze od zwykłych. W szczególności gdy mapa ma mało zasobów żelaza Turcja się świetnie sprawdza )
( Rosja, dlatego że spam żołnierzy jest mega silny, w 1 rewolucji co prawda nie ma siły przebicia na opancerzone pojazdy aczkolwiek uniwersalność tego państwa jest bardzo przydatna )
A : Wielka Brytania, Polska i Chiny ( wielką Brytania jest mega uniwersalna ma dobre pojedynki wodne, pm-y są dobrze na samoloty tak samo jak na inną piechotę. Czołgi są bardzo silne. Tak samo jak rusznice przeciw pancerne są bardzo dobre do obrony przeciwko ciężkim pojazdom)
( Polska jak wspomniałeś jest silna i ma kopalnie, aczkolwiek zwykle haubice lub lekkie działa wycinają je w pień w 1 ir)
(Chiny - są mega silne w początkowych falach ir. Najlepiej się sprawdzają gdy się wcześniej wejdzie do ir od innych, ponieważ od razu ma się duże wsparcie w postaci milicjantów. Również szybkość tworzenia pojazdów ciężkich jest przydatna. Poza tym Chiny mają dobra obronę w 1 ir w postaci żołnierzy którzy mogą się wysadzić np. na czołgi)
B: Francja i Niemcy
( Francja jest przydatna jakoś wsparcie lotnicze oraz spam czołgów w 1 ir)
( Niemcy - miotacze ognia są silne na piechotę, obrona swoich sojuszników jeśli jest się z tyłu jest przydatna, tak samo jak i wsparcie grubych bert )
C : Austro-Węgry i Indie
( Moim zdaniem Indie nie są jakiś przydatne w większości sytuacji. Słonie w 1 ir da się łatwo pokonać haubicami lub lekkimi działami lub jaka kolwiek ciezka jednostka w 1 ir lub artyleria, a czołgi kolowe są dopiero w 2 ir kiedy już każdy ma coś do obrony na czołgi. Sikhy są porównywalne do zwykłych żołnierzy, kiedyś były lepsze bo miały większe przebicie pancerza)
( Austro-Węgry jest to strasznie ciężka frakcja pod względem opancerzonych pojazdów. Ma ciekawe jednostki aczkolwiek nie aż tak bardzo przydatne. Znów ta sama sytuacja co w Indiach czołgi są przydatne tylko w 2 ir jak są ulepszone a we wcześniejszych fazach gry można je skontrować )
D : Japonia - jest przydatna w grach drużynowych np. używa się figo, które dużo dają, aczkolwiek Japonia jest głównie pod starcia wodne, poza tym jest strasznie droga. Frakcja typowo do pobawienia sie
z Tymi Niemcami nad A-W i Indiami to poleciałeś :D
@@dikarpio6512 wsm może i tak ale uwzględniłem to, że według mnie Niemcy są ciekawsze po prostu a siłowo są porównywalne
@@skillsarelife6567 nigdy nie widziałem by Niemcy w otwartej mapie stawiały jakiś większy opór Hindusowi czy A-W no ale jasne, Twoje zdanie
Świetny pomysł
Na dróżynówkach Japonia to teraz a jest przepotężna dzięki moździeżą i bombowcą
30:40
albo zbombardować, a sama kopalnia też kosztuje kamień i nie zwraca się od razu
w końnu tier lista
Część uwag trafnych część całkowicie nietrafionych. Wiadomo, że nie da się tak obiektywnie ocenić państw, patrząc na wszystkie aspekty, mapy morskie, 1v1, czy gra solo/w party.
Najbardziej jednak boli, że nie bierzesz pod uwagę faktu, że niektóre nacje są bardzo okrojone jak np. indie nie mają haubic, a polska chociażby nie ma balonów z pm i nie może samodzielnie kontrować pushu dział czy wjazdu czołgów we wczesnym ir, bez kopalni kamienia nie może też stawiać swoich kozłów.... słabe, gdy wjeżdża nam francja czy A-W przy wejściu do ir. Polska to bardzo późna nacja (przynajmniej większość graczy dopiero zaczyna coś robić w ir2), z bardzo ograniczonymi możliwościami gry, no i dodatkowo nie patrzysz na to, co dana nacja ma w ir1 i jakie możliwości obrony ataku, a jakie w ir2. Gra nie toczy się tylko w ir1 czy tylko w ir2 więc osobiście próbowałbym podejść do tego połowicznie. Rosja, Brytania, Turcja to super uniwersalne nacje. Polska gdzieś tier B dopiero przy takim rozstawieniu :P
Aaa, no, zapomniałem o tym zupełnie w sumie. Kiedyś mnie bolało mocno, że Indie bodajże nie mają sterowców. Faktycznie trzeba by to było wziąć pod uwagę... choć z drugiej strony ten aspekt mi osobiście przeszkadza głównie na drużynówkach, o dziwo. FFA czy 1v1 już mniej.
@@Galzag właśnie dlatego że Polska nie ma chociażby balonów nie gra się jej w 1v1
Dobra nacja musi być uniwersalna i wielozadaniowa, na 1v1 zwykle gra się tylko takie nacje
Goliat Operator to ten mały czołg (zdalniesterowany)
Kiedy aktualizacja?
Sikhowie mogą jeszcze budować kozły hiszpańskie.
Niszczyć też. Jak chłopi
15:55 budynków ze Słoniami się nie ulepszoną
Gazag a robiąc ten odc wiedziałeś że Austro wegry nie mają pancernika czy Japonia nie ma samochodu pancernego itd.?
Briish najlepsze i tego nie podważaj
Ja na podstawie tego filmiku kupie państwo
To ta i7 z tirów?
tak to ja
Brytanię bym umieścił trochę niżej, a Niemcy wyżej ale ogólnie mam podobne odczucia, z tym że Węgrami i Japonią jeszcze nie grałem
co to za dyskryminacja tak dobrego kraju jak uk
@@adamciwryj8438 jest dobry, ale dupy nie urywa
@@Vinzu1496 statek git forty git czolgi takie se piechota git minusy to w ciul wolne pojazdy i wszystko jest drogie
Ja mainuje niemcy i niemcy op bo może zcounterowć chiny indie i polske ulani jedynym problemem co mam to francja casaba tankietki ale jeśli pójde do ir 2 i będe miał pilboxy z pantherami to jest wszystko na ez oprócz japan bombowiec
t 28
Japonia jest git bo fugo ale gra się tylko z drużynom bo tam nie ma czołgów np. kolega wali pantery a ty moździze lekkie i win
Masz czołgi lekkie i ciężkie
Ale nie ma frakcyjnych czołgow co powoduje że np t34 wygra z lekkimi
No to zależy też od ilości jednostek. Odnosząc się do twojego komentarza wyżej, możesz zrobić samemu ciężkie czołgi i moździerze lekkie bez pomocy kolegi ( chodzi mi o to połączenie )
Osobiście uważam, że Japonia jest strasznie słaba w grach ffa, 2 v 2 lub 1 v 1. Są przydatne w grach drużynowych to fakt aczkolwiek trzeba również dobrze zagrać żeby się przydać. W skrócie uważam, iż Japonia jest głównie dla zabawy
jeżeli rzeczywiście zabiliście z kolegą kogoś takim połączeniem to lepiej się przyznaj ile gier przegraliście próbując xD