Nintendo: Wir haben jahrelang für das Spiel ein Skript geschrieben, Musik komponiert und entwickelt. Das sind viele Jahre von harter Arbeit! Das ist ein riesiges Spiel! irgendein schneller boi: *are you sure 'bout that?*
Ah, die Wind Waker Speedruns. Bin das seit Jahren am mitverfolgen auch wenn ich 0 Chancen selber hätte. XD Fühlt sich immernoch wie gestern an seit der Barrier skip gefunden wurde.
Reagiert mal beide bitte auf Memespeedruns, also sowas wie Mario Odyseey Nipple %, Stifte spitzen, vom Yandere Dev Discord Server gebannt werden, etc. Ihr werdet es nicht bereuen ;)
Den Glitch mit dem Greifhaken kenne ich wenn man zu viel Energie aufbaut, hängt sich das Spiel auf also hat er sozusagen immer die Gefahr dass sich das Spiel aufhängt und somit ist der Speedrun jedes mal in Gefahr..... Respekt
stimmt fast, ich will das mal richtigstellen: Er hat die Gefahr, dass das Spiel crasht... 1.: wenn er so weit out of bounds (hoffentlich richtig geschrieben) geht, dass das Game seine Position nicht mehr messen kann 2.: Wenn seine Geschwindigkeit nicht nur unmenschlich wird. Die Gefahr hast du aber nicht, wenn du dich auskennst, denn das passiert bei nem guten Item Slide (so heißt der glitch) erst nach über 8 Sekunden "Energie aufbauen". Punkt eins ist da sehr viel gefährlicher, aber nur bei den sogenannten Island-Hops (deutsch: Inselsprünge) relevant. Um die Geschwindigkeiten mal für alle besser verständlich zu machen: Bei diesen Item-Slides wird dein Geschwindigkeitswert pro Frame etwa mit 1,2 multipliziert. Das ist dann besonders bei bereits hohen Geschwindigkeiten gefährlich. Aus 5000 wird dann nämlich 6000 und dann 7200 und so kommt man in sehr großen Schritten auf das maximale zu. Am Anfang ist das vlt. 18 -> 21,6 -> 25,9 -> 31,1 -> 37,3 usw. Die wirklich hohen geschwindigkeiten braucht man - wie gesagt - nur bei Island-Hops, die sind dann meist Frame Perfect, damit man nicht sein game crashed oder zwei inseln weiter fliegt. Da nimmt sich auch jeder normale Mensch ein Metronom und übt das vorher 20 Tausend mal Diese Island-Hops kommen gehäuft nur in 100%-Runs vor. Und bei 6 Stunden run-time ist das ärgerlicher, wenn da was schief geht
@@xgamer_551 Stimmt, es hat niemand gefragt, ob das ein 100% Run ist oder nicht. Habe ich diese Frage denn beantwortet? Nein! Ich habe lediglich gesagt, dass Island hops und ähnlich hohe Geschwindigkeiten, die zum Crash führen können, größten Teils in 100% runs vorkommen. Somit sind die Geschwindigkeiten, die in dem Run vorkommen, völlig harmlos! Ach ja, ich runne WW HD selbst aus Spaß, ich weiß darüber bescheid. Und man baut im Pause-Menue definitiv kein Momentum auf!
@@xgamer_551 1.: Welcher Satz ist nicht richtig? 2.: Am Anfang ist mir die Konsole auch oft gecrasht, versuchs einfach weiter. Und kleiner Tip: Nie länger als 4 Sekunden Momentum aufbauen, das Reich völlig.
@@xgamer_551 es gibt nur 3 Möglichkeiten, so dermaßen viel Geschwindigkeit aufzubauen. 1. Cheats nutzen 2. Manual superswim (siehe das pausieren am Anfang des runs) 3. Item-Slides. Während du pausiert hast, läuft im Spiel nichts weiter, daher kannst du währenddessen auch kein Momentum aufbauen. Item sliding ist nur möglich mit nem 1st person item, mit dem du während des zielens laufen kannst (Bogen, grappling hook, hookshoot, Bumerang). Das pausieren machst du, um den Stick schnell von "fully up" nach "ess down"(ganz leicht nach unten) bewegen kannst, da das in einer Dreißigstel Sekunde passieren muss. Wann hast du das eigentlich das letzte Mal gemacht?
@@xgamer_551 1. Ich runne WW HD selbst zum spaß, ich sollte es wohl wissen, was funktioniert und was nicht, 2. Dark Zone ist ein guter Kanal, der verbreitet eig. keine falschen Infos, wenn der was nicht weiß, sagt er das auch. Solange du über das 2. Video sprichst; da sagt er davon nichts. Jedoch wird erwähnt, dass man viel Momentum aufbauen kann, wenn man das ganze gegen eine Wand macht - und das stimmt auch.
10:35 "Bin echt gespannt wenn der überboten wird" Nur FYI, der wurde überboten vom mrallberto selber, 53:45 ist es zum Zeitpunkt an dem ich diesen Kommentar verfasse.
Ich liebe es wie ich die ganzen Speedruns auf die du reagierst einfach schon kenne und verstehe :D Finde Speedruns so nice, ich hab schon viele Stunden ins Verständnis gepackt
Lr15 V ist mein absolutes Lieblingsspiel. Hab als ich 10 war die gamecube Version allein bestimmt schon 15 mal durchgespielt 😂 mit der Hd Version bestimmt schon fast 30 mal
Langer Kommi incoming. :3 1:40 Nicht, dass ich wüsste - soweit ich weiß, kann man von Präludien (Heimatinsel) ohne Mauer einfach wegschwimmen. Da man aber ertrinkt, kommt man ohne Glitches oder so einfach nicht annähernd weit genug, um die Insel zu verlassen. Es gibt ne andere Stelle im Spiel, wo es eine unsichbare Wand gibt. Der Aufbau der Geschwindigkeit nutzt einige Gameplay-Mechaniken aus: und zwar ist es so, dass Link ein bisschen rückwärts beschleunigt, wenn er sich im Wasser um 180 Grad dreht. Dabei wird die Beschleunigung auf seine aktuelle Geschwindigkeit addiert und nicht ersetzt. Damit das klappt, muss man es aber frameperfekt machen, weshalb das Spiel anfangs die ganze Zeit pausiert wird. Dabei nutzt man die Nachlässigkeit der Entwickler aus, die eine Maximalgeschwindigkeit nur für eine Vorwärtsbewegung programmiert haben, sodass Link theoretisch unendlich schnell rückwärts laufen und schwimmen kann. Nach einiger Zeit ist es meines Wissens nach dann so, dass Link so schnell schwimmt, dass er, wenn er rückwärts in Richtung Kamera schwimmt, von einem Frame auf den nächsten sofort wieder hinter der Kamera ist => die Kamera dreht sich um, damit Link wieder im Vordergrund ist, der sich innerhalb eines Frames also wieder selbst umdreht (weil er sich ja rückwärts zur Kamera bewegen soll), wieder etwas schneller wird und beim nächsten Frame schon wieder aus der Kamera rausgeschwommen ist, die sich daraufhin umdreht usw. => Kettenreaktion. Dieser Trick ist knifflig, weil man genau das perfekte Tempo erwischen muss. Ist man zu langsam, kann es sein, dass man auf dem Weg gegen Inseln knallt, die auf den Weg liegen und schnell genug geladen wurden, weil man zu langsam dran vorbeigeschwommen ist. Ist man zu schnell, kann es sein, dass man das Ziel (Drakonia) erreicht, aber Probleme mit dem Laden der Insel hat, weil man zu schnell ist. Mithilfe des Tricks überspringt man das Tutorial und den ersten Besuch der Verwunschenen Bastion, genauso wie den kurzen Zwischenstop auf Port Monee. Das sind viele Minuten, die da gespart werden. 3:46 Wie das genau gemacht wird, hab ich leider nie herausgefunden, es hat aber wieder was mit der fehlenden Geschwindigkeitsbegrenzung beim Rückwärtsbewegen zu tun und ist nur deshalb möglich, weil man sich in dieser First-Person-Ansicht bewegen kann. Das ging im Original für den Gamecube noch nicht, weshalb dieser Trick nur in der HD-Version für die Wii U funktioniert. Ich glaube, man musste den Controlstick minimal nach hinten bewegen und dabei den L-Auto-Fokus aktiv haben oder so. Aber wie genau, weiß ich echt nicht. 3:57 Er holt sich hier ein Upgrade für seinen Köcher. Das Spiel lässt einen mit einem Köcher von exakt 0 Pfeilen starten, der auf 30 Pfeile erhöht wird, sobald man den Bogen bekommt. Da im Speedrun der Bogen nicht auf normalen Weg erhalten wird, wird dieser Köcher aber nie von 0 Pfeilen, die Link maximal tragen kann, aufgestockt. Das ist doof, weil man später einen nötigen Bossfight mit Pfeil und Bogen schaffen muss. Also holt er sich hier eine Erweiterung des Köchers, die ihn normalerweise auf 60 Pfeile aufstocken würde (glaube ich), aber hier im Speedrun nur dazu dient, die maximale Anzahl von Pfeilen von 0 auf 30 zu erhöhen. 4:25 Hier nutzt der Spieler eine weitere Nachlässigkeit der Programmierer aus: die in diesem U-Boot positionierten Gegner sind die gleichen, die einen in der Verwunschenen Bastion in den Kerker schmeißen, wenn man am Anfang des Spiels dort von denen entdeckt wird. Da es außerhalb dieses Storyabschnitts niemals passiert, dass man kein Schwert trägt, wurden alle Gegner dieses Typs so programmiert, dass sie einen immer ins Gefängnis der verwunschenen Bastion stecken, wenn man von ihnen ohne Schwert vor die Nase läuft. Das ist dann einfach eine schnelle Teleportation: statt die Story bis dahin zu spielen (langsam), schwimmt er schnell zum U-Boot und lässt sich von dort direkt ins Gefängnis werfen. 4:45 Da hat der gute Cen ein bisschen recht - diese Cutscene ist, soweit ich weiß, eine Bedingung für eine spätere Cutscene, ohne die das Spiel steckenbleiben und einfrieren würde. Er holt also nicht das Boot, sondern sorgt nur dafür, dass er das Spiel beenden kann. xD Mit der Cutscene wird der Storyverlauf etwas weitergespielt. Aktuell ist es bspw. noch so, dass er bei jedem Neuladen zu Präludien gekommen wäre (hat er ja vorher auch schon gemacht), weil das Spiel noch im "Tutorial-Modus" ist und ihn jedes mal wieder dorthin versetzt, damit er erst mal das Tutorial macht. Das wird durch solche Cutscenes weitergespielt. 5:15 Das ist ne kleine Optimierung - er ist mit dem unter die Map glitchen und zur Loading Zone schwimmen schneller, als wenn er den normalen Weg geht. 5:50 Das ist einfach ein weiter Sprung - er beschleunigt wieder seh schnell. Da Link automatisch springt, wenn er über ne Kante läuft, und die Sprungweite von seiner Geschwindigkeit abhängt, springt er direkt zu der Plattform, die er da anvisiert hat. Damit spart er sich einfach einen längeren Weg. 6:04 Bin mir nicht sicher, aber ich glaub, die Tür ist verschlossen oder sowas, weil die Verwunschene Bastion sich gerade in so nem Zwischenstadion befindet (noch nicht zweiter Storyabschnitt, wo man noch mal herkommen muss, aber erster Storyabschnitt ist schon geschafft). Die Route hat sich wohl mal wieder geändert, seitdem ich sie das letzte mal gesehen habe. 6:36 Diese Cutscene gibt Link neben seiner Kleidung auch noch seinen Schild. Wieso das passiert, hab ich nie verstanden. 9:13 Erstmal: geschickten Zuschauern fällt auf, dass Link schon wieder einen neuen Schild hat und tatsächlich jetzt auch das stärkste Schwert im Spiel besitzt. Diese wurden ihm während der vorangegangen Cutschene mit dem Bett und Puppet-Ganon automatisch gegeben. Wäre das nicht passiert, wäre der Run nicht so schnell möglich, weil man sich die Sachen erst holen müsste. Dann zu den kleinen Viechern: die droppen meines Wissens nach in dieser Situation safe ein Herz, wenn man sie mit dem Schwert tötet. Wenn man sie aber im selben Moment, wo sie sich an Link klammern, mit dem Schwert töten, wird bei dem Viech "gespeichert", dass es durch das Schwert getötet wurde, das eigentliche Sterben wird aber durch die Klammeraktion abgebrochen. Dadurch kann man sie später abschütteln und mit dem Blatt da hoch bugsieren, sodass sie dort mit dem Pfeil getroffen dann safe ein Herz droppen. Das wäre normalerweise nicht der Fall, wenn man sie normal mit dem Pfeil abschießen würde. So aber zählt das Abschießen mit dem Pfeil als Tod durch Schwert (das hat das Viech sich ja gemerkt) und es droppt zu 100 % ein Herz. 9:37 Ui, interessant, dass das Sterben auch beschleunigt wurde. Früher hat man da noch ne Bombe gelegt, um sich zu killen. Die hat man aber in dem Run jetzt glaube ich gar nicht gesammelt. WTF? xD Man nutzt hier die Mechanik aus, dass das Spiel nur dann überprüft, ob man Game Over ist, während Link auf dem Boden ist. Auch das Töten des Gegners wurde früher mit ner Bombe gemacht, oder er wurde via Pfeil vor dem "Hochschweben" schon abgeschossen, aber dann verschwindet das Herz schneller. Da das Herz vor dem Landen schon aufgesammelt wurde, stellt das Spiel nie fest, das Link schon Game Over war, weil das nur passiert, während er auf dem Boden steht. Außerdem ist es eben irgendwie möglich, zu fliegen, während man tot ist. Wie das genau geht, hab ich aber nie verstanden. Man musste irgendwelche Buttons wie irre drücken, aber keine Ahnung, welche das waren...
Du bist mit Abstand der beste UA-camr meiner Meinung nach ich finde deine Videos so unterhaltsam nicht nur mit cengiz sondern auch Videos wo du alleine bist
Ich war damals bei Linkus im Stream dabei, als er den WR gestellt hat und kurz vor Ganon voll nervös und zitterig geworden ist. Schade, dass er nicht mehr Platz 1 ist, aber ich gönne jedem den Erfolg
er sagt ja selbst, er will den WW-HD Any% nicht unbedingt, das wäre ihm zu einseitig und man müsste jede MS-Zeit, die nur 5 Sekunden langsamer ist, wegschmeißen. Ich bin froh, dass er sich den Rekord in SD gekrallt hat und jetzt WW-HD 100% und BotW macht, mir wurde bei den WW-HD Any% irgendwann langweilig.
@@chyst_52cpg48 Klar, ich fand es auch schon immer besser, wenn er was anderes gemacht hat, z.B. der Randorace. Ich war nur irgendwie überrascht wie schnell er überholt wurde.
Vik: weiß du warum er sich 53 gennant hat Cengo: ah weil er es in 53 Minuten durchspielt Vik:jetzt hast du das ganze Video gespoilert auch Vik in thumbnail: Wind Waker HD in 53minuten?
Ich finds ja immer nice, wie Vik so tut als wäre er übelst schlau mit so Sachen wie "Also ich kann mir vorstellen, dass er das dann macht..." oder "Ja ich würde da jetzt auch das Spiel neu starten..." Bruder, du hast den Run bereits gesehen! :D
Ich weiß, ihr reagiert da nur auf Spaß drauf, aber es wäre echt cool, wenn ihr irgendwann mal jemanden dabei hättet, der noch mehr Ahnung von dem Speedrun hat auf den ihr reactet, als ihr. Da gäbe es wahrscheinlich immer noch viele coole Randinfos. 4:23 zum Beispiel. Er gelangt da einfach in die verwunschene Bastion, da alle Bokoblins im gesamten Spiel darauf getriggert sind, ihn ins Gefängnis zu werfen, so lange er kein Schwert hat und die verwunschene Bastion normalerweise der einzige Ort ist, an dem Link kein Schwert hat. Doch so geht er einfach in das U-Boot, wo die Gegner zu finden sind und zack, sie werfen ihn ins Gefängnis. 6:09 muss er die Tür skippen, da er zum Öffnen den Hammer vom Phantom-Ganon Battle braucht. Da er ihn nicht hat, glitcht er sich durch. Ich finde das macht den Speedrun nochmal so viel interessanter, wenn man ein paar Randinfos kennt und weiß, wie viele Gedanken, Tricks und Routing dahinter stecken :D
3:53 Das nennt man Pause Buffering. Man staut dabei die Geschwindigkeit die man bekommt während man mit dem Grappling Hook gegen die Wand läuft auf. Um die Geschwindigkeit sozusagen wieder herauszulassen muss man das Spiel dann wieder entpausieren. Man kann dabei auch nicht zu lange warten mit dem aufstauen weil es sonst nicht geht.
Gönnt euch mal den normalen Wind Waker speedrun. Das ist glaub der Krankeste speedrun den es gibt wenn man weis was passier. (AGDQ 2020 - Zelda: The Wind Waker Any% Speedrun in 1:13:36 by Linkus7) Wird richtig gut erklärt.
Bei Ganondorf ist das auch nochmal besonders gefährlich, weil es eine auf Zufall basierende Abfolge seiner Bewegungen gibt und wenn er am Anfang eine ganz bestimmte Bewegung macht kann man daran sein Herz sogar sofort verlieren
Zur ersten Frage: Man Steuert das egt nur mit der Karte , die Inputs sind entweder die Kamera ändern oder den Linken Stick bewegen , wobei man dort Geschwindingkeit verliert. 2: Die Reinfolge ist nur den Hochzuboosten und dann der Zombiehover :-) Und die Buttonreinfolge beim mss ist hich runter hoch runter
1:38 es ist eigentlich keine unsichtbare wand da denn normalerweise würde link ertrinken bevor er zu dem nächsten Ufer kommt also benutz man den Trick nur um einige Sequenzen und Inseln zu überspringen da sobald man das Boot hat theoretisch in Bereiche kommen kann die nicht erreichbar waren also wir dann die Unsichtbare Wand aktiviert damit die Story und Ereignisse nicht abweichen.
Man kommt in den ersten Part der verwunschenen Bastion aufgrund der Moblins. Im Speedrun steuert man das Boot an weil dort Moblins vorkommen, die ebenfalls mit der eine Lampe tragen und quasi die selben sind wie auf der verwunschenen Bastion. Befindet man sich das erste mal auf der Insel gibt es eine Passage wo Link kein Schwert besitzt und die Moblins ihn ins Gefängnis schmeißen wenn die ihn sehen (eig. kleiner Stealth part auf der Insel). Da die Moblins auf dem Boot die selben sind schmeißen die ihn aber ins Gefängnis, da das Spiel so gecodet ist aufgrund dessen das Link kein Schwert hat ihn ins Gefängnis zu schmeißen. Die Cutscene wo Link ins Gefängnis geworfen wird lädt dann auch das quasi im normalen Spielablauf "weggenommene Schwert" Hoffe die Erklärung war halbwegs plausibel und korrigiert mich gern wenn nicht jeder Grund zu 100% stimmt. Der Großteil sollte aber korrekt beschrieben sein.
Übrigens nennt man das, was er dort am Anfang gemacht hat ManualSuperSwim. Bei dem man so viel ich weiss frameperfect einen Input nach vorne und hinten machen muss, damit link negative Geschwindigkeit erhält, weil es bei der nagtiven Geschwindigkeit keine begrenzung gibt (weil die Entwickler nicht eingeplant haben, dass das ein normaler Spieler schafft), ist es möglich so schnell zu werden wie es im Video zu sehen ist
VentTeqz nein, das meinte ich nicht xD Er macht nach der swänz Anspielung so ein Geräusch. Wenn du das Video aus dem das Geräusch stammt kennen würdest, wüsstest du warum ich so „entsetzt“ bin
Gibt es um die erste Insel überhaupt eine Unsichtbare Wand? Weil wenn ich mich recht erinnere hatte Link da zum ersten Mal Stamina beim Schwimen, ich denke also nicht dass sie eine Unsichtbare Wand da überhaupt nötig haben weil der Casual Spieler abgesoffen ist bevor er auch nur die Bucht verlassen kann
Der gute deschke hat Mal ein toturial auf deutsch gemacht für die beginner Route und da erklärt er auch wie die glitches funktionieren. Also wer das Interesse und die Leidensfähigkeit besitzt kann sich gerne darin probieren. Wind waker ist mit einer der schwersten Zelda speedruns da der Manuel superswim ,barrier Slip und der morth Hover am Ende ziemliche Arschlochglitches sein können :)
Hauptsache vik so: „hab chengiz dabei damit er mir manche Sachen vom Spiel erklärt. Wäre ja nicht so als würde es so rüber kommen als hätte vik das game studiert 😂
Der hover glitch ist generell nicht so schwer, aber diesen Gegner dort zu platzieren, beim hovern ihn zu töten und auf dem Herz zu landen ich richtig sick.
der trick mit dem er durch den greifhaken so schnell wird ist an sich gar nicht so schwierig auszuführen und das geht mit jedem Item mit dem man in die Ego-Perspektive gehen kann und dann den roten Punkt zum Zielen angezeigt bekommt (z.B. der Bogen)
Vik: "So... er springt nach rechts.."
Cen: "JOOOOOUU GENAUUU"
Me: confused :D
xD
._.
._.
Hab ich auch nicht verstanden xd
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Vik: Cengiz erklärt mir ein bisschen das Spiel
Auch Vik: Erklärt alles
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._.
._____.
.__.
so unglaublich true
omg
Vik am anfang des videos: Cengiz kann mir dann ein paar sachen erklären ich hab das spiel nie gespielt
Auch Vik: Erklärt den gesamten speedrun
Hey Leute ich esse meine Pommes gerne mit Mayonnaise und Ketchup aber jetzt mal ehrlich meine Musik ist die beste die es gibt
@@Lon_G Und wenn juckts? Richtig random dein Kommentar...
@@Lon_G nenn dich short D du Stück UA-camAbfall
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Er hat es nie DURCHgespielt
Vik : Cengo erklärt mir ein bisschen das Spiel
[10 sec später]
Vik erklärt Cenzig das Spiel
lol
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Nintendo: Wir haben jahrelang für das Spiel ein Skript geschrieben, Musik komponiert und entwickelt. Das sind viele Jahre von harter Arbeit! Das ist ein riesiges Spiel! irgendein schneller boi: *are you sure 'bout that?*
Die denken sich alles für diese 53 junkies haha
Botw mit 15 min xD
More like: are you challenging me?
"Die Sprache ist auf Spanisch gestellt"
*sad italian noises*
Same here xD
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._.
Österreich haben nichts, was sie irgendwie ausmacht just sayin
Vik: Er hat das spiel auf spanisch
Me,an italian: Ight imma head out
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@@familiebsek5965 ALTER HÖR AUF DAS ÜBERALL ZU SCHREIBEN!
Dachte ich mir auch hahahha
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italienisch ist nur spanisch mit mehr rumgefuchtel
Vik: Cengiz ist hier um mir ein paar Sachen zu erklären
Auch Vik: *erklärt Cengiz alles was Alberto macht*
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Ah, die Wind Waker Speedruns. Bin das seit Jahren am mitverfolgen auch wenn ich 0 Chancen selber hätte. XD
Fühlt sich immernoch wie gestern an seit der Barrier skip gefunden wurde.
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@@familiebsek5965 Junge hast du keine Hobbys?!
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@@mrs.mikaelson7271._.
@@BruhBro2006 .-.
Was normale Menschen sagen: "Das ist unmenschlich!"
Was Gamer sagen: "Kommt auch was neues?"
Reagiert mal beide bitte auf Memespeedruns, also sowas wie Mario Odyseey Nipple %, Stifte spitzen, vom Yandere Dev Discord Server gebannt werden, etc.
Ihr werdet es nicht bereuen ;)
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Bitte nicht, der Mist ist völlig retarded.
@@Paralativ Da versteht jemand wohl keine Kunst
"Das ist halt wirklich so als würde man Link nehmen, und Btzschhh" ~Viktorius
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Den Glitch mit dem Greifhaken kenne ich wenn man zu viel Energie aufbaut, hängt sich das Spiel auf also hat er sozusagen immer die Gefahr dass sich das Spiel aufhängt und somit ist der Speedrun jedes mal in Gefahr..... Respekt
stimmt fast, ich will das mal richtigstellen:
Er hat die Gefahr, dass das Spiel crasht...
1.: wenn er so weit out of bounds (hoffentlich richtig geschrieben) geht, dass das Game seine Position nicht mehr messen kann
2.: Wenn seine Geschwindigkeit nicht nur unmenschlich wird. Die Gefahr hast du aber nicht, wenn du dich auskennst, denn das passiert bei nem guten Item Slide (so heißt der glitch) erst nach über 8 Sekunden "Energie aufbauen". Punkt eins ist da sehr viel gefährlicher, aber nur bei den sogenannten Island-Hops (deutsch: Inselsprünge) relevant. Um die Geschwindigkeiten mal für alle besser verständlich zu machen: Bei diesen Item-Slides wird dein Geschwindigkeitswert pro Frame etwa mit 1,2 multipliziert. Das ist dann besonders bei bereits hohen Geschwindigkeiten gefährlich. Aus 5000 wird dann nämlich 6000 und dann 7200 und so kommt man in sehr großen Schritten auf das maximale zu. Am Anfang ist das vlt. 18 -> 21,6 -> 25,9 -> 31,1 -> 37,3 usw.
Die wirklich hohen geschwindigkeiten braucht man - wie gesagt - nur bei Island-Hops, die sind dann meist Frame Perfect, damit man nicht sein game crashed oder zwei inseln weiter fliegt. Da nimmt sich auch jeder normale Mensch ein Metronom und übt das vorher 20 Tausend mal
Diese Island-Hops kommen gehäuft nur in 100%-Runs vor. Und bei 6 Stunden run-time ist das ärgerlicher, wenn da was schief geht
@@xgamer_551 Stimmt, es hat niemand gefragt, ob das ein 100% Run ist oder nicht. Habe ich diese Frage denn beantwortet? Nein! Ich habe lediglich gesagt, dass Island hops und ähnlich hohe Geschwindigkeiten, die zum Crash führen können, größten Teils in 100% runs vorkommen. Somit sind die Geschwindigkeiten, die in dem Run vorkommen, völlig harmlos!
Ach ja, ich runne WW HD selbst aus Spaß, ich weiß darüber bescheid. Und man baut im Pause-Menue definitiv kein Momentum auf!
@@xgamer_551 1.: Welcher Satz ist nicht richtig?
2.: Am Anfang ist mir die Konsole auch oft gecrasht, versuchs einfach weiter. Und kleiner Tip: Nie länger als 4 Sekunden Momentum aufbauen, das Reich völlig.
@@xgamer_551 es gibt nur 3 Möglichkeiten, so dermaßen viel Geschwindigkeit aufzubauen. 1. Cheats nutzen
2. Manual superswim (siehe das pausieren am Anfang des runs)
3. Item-Slides.
Während du pausiert hast, läuft im Spiel nichts weiter, daher kannst du währenddessen auch kein Momentum aufbauen. Item sliding ist nur möglich mit nem 1st person item, mit dem du während des zielens laufen kannst (Bogen, grappling hook, hookshoot, Bumerang). Das pausieren machst du, um den Stick schnell von "fully up" nach "ess down"(ganz leicht nach unten) bewegen kannst, da das in einer Dreißigstel Sekunde passieren muss. Wann hast du das eigentlich das letzte Mal gemacht?
@@xgamer_551 1. Ich runne WW HD selbst zum spaß, ich sollte es wohl wissen, was funktioniert und was nicht, 2. Dark Zone ist ein guter Kanal, der verbreitet eig. keine falschen Infos, wenn der was nicht weiß, sagt er das auch.
Solange du über das 2. Video sprichst; da sagt er davon nichts. Jedoch wird erwähnt, dass man viel Momentum aufbauen kann, wenn man das ganze gegen eine Wand macht - und das stimmt auch.
5:07 wenn deutsche versuchen blyat auszusprechen. :D
10:35 "Bin echt gespannt wenn der überboten wird"
Nur FYI, der wurde überboten vom mrallberto selber, 53:45 ist es zum Zeitpunkt an dem ich diesen Kommentar verfasse.
Oh man, ich finde Speedruns immer so faszinierend
Link:“Ich will den Goldabzeichen haben“
Bademeister:“Ok,zeig mal was du kannst.“
Link:
link macht :BEZSCHUIUUUUUUUUU
Underrated
Feier es immer wenn du mit dem Cengolen auf etwas reagiert. Macht weiter soos. Kuss😘😘
Meine Schwester: Was schaust du?
Ich: PDTUISCH
Meine Schwester: Ah, oke
Ich liebe es wie ich die ganzen Speedruns auf die du reagierst einfach schon kenne und verstehe :D Finde Speedruns so nice, ich hab schon viele Stunden ins Verständnis gepackt
Habe windwaker durchgespielt. Liebe das Spiel komplett und würde es jedem Empfehlen
Lr15 V ist mein absolutes Lieblingsspiel. Hab als ich 10 war die gamecube Version allein bestimmt schon 15 mal durchgespielt 😂 mit der Hd Version bestimmt schon fast 30 mal
Bin ziemlich aktiv in der Community und feier es das du darauf reagiert
Langer Kommi incoming. :3
1:40
Nicht, dass ich wüsste - soweit ich weiß, kann man von Präludien (Heimatinsel) ohne Mauer einfach wegschwimmen. Da man aber ertrinkt, kommt man ohne Glitches oder so einfach nicht annähernd weit genug, um die Insel zu verlassen. Es gibt ne andere Stelle im Spiel, wo es eine unsichbare Wand gibt.
Der Aufbau der Geschwindigkeit nutzt einige Gameplay-Mechaniken aus: und zwar ist es so, dass Link ein bisschen rückwärts beschleunigt, wenn er sich im Wasser um 180 Grad dreht. Dabei wird die Beschleunigung auf seine aktuelle Geschwindigkeit addiert und nicht ersetzt. Damit das klappt, muss man es aber frameperfekt machen, weshalb das Spiel anfangs die ganze Zeit pausiert wird. Dabei nutzt man die Nachlässigkeit der Entwickler aus, die eine Maximalgeschwindigkeit nur für eine Vorwärtsbewegung programmiert haben, sodass Link theoretisch unendlich schnell rückwärts laufen und schwimmen kann.
Nach einiger Zeit ist es meines Wissens nach dann so, dass Link so schnell schwimmt, dass er, wenn er rückwärts in Richtung Kamera schwimmt, von einem Frame auf den nächsten sofort wieder hinter der Kamera ist => die Kamera dreht sich um, damit Link wieder im Vordergrund ist, der sich innerhalb eines Frames also wieder selbst umdreht (weil er sich ja rückwärts zur Kamera bewegen soll), wieder etwas schneller wird und beim nächsten Frame schon wieder aus der Kamera rausgeschwommen ist, die sich daraufhin umdreht usw. => Kettenreaktion.
Dieser Trick ist knifflig, weil man genau das perfekte Tempo erwischen muss. Ist man zu langsam, kann es sein, dass man auf dem Weg gegen Inseln knallt, die auf den Weg liegen und schnell genug geladen wurden, weil man zu langsam dran vorbeigeschwommen ist. Ist man zu schnell, kann es sein, dass man das Ziel (Drakonia) erreicht, aber Probleme mit dem Laden der Insel hat, weil man zu schnell ist. Mithilfe des Tricks überspringt man das Tutorial und den ersten Besuch der Verwunschenen Bastion, genauso wie den kurzen Zwischenstop auf Port Monee. Das sind viele Minuten, die da gespart werden.
3:46
Wie das genau gemacht wird, hab ich leider nie herausgefunden, es hat aber wieder was mit der fehlenden Geschwindigkeitsbegrenzung beim Rückwärtsbewegen zu tun und ist nur deshalb möglich, weil man sich in dieser First-Person-Ansicht bewegen kann. Das ging im Original für den Gamecube noch nicht, weshalb dieser Trick nur in der HD-Version für die Wii U funktioniert.
Ich glaube, man musste den Controlstick minimal nach hinten bewegen und dabei den L-Auto-Fokus aktiv haben oder so. Aber wie genau, weiß ich echt nicht.
3:57
Er holt sich hier ein Upgrade für seinen Köcher. Das Spiel lässt einen mit einem Köcher von exakt 0 Pfeilen starten, der auf 30 Pfeile erhöht wird, sobald man den Bogen bekommt. Da im Speedrun der Bogen nicht auf normalen Weg erhalten wird, wird dieser Köcher aber nie von 0 Pfeilen, die Link maximal tragen kann, aufgestockt. Das ist doof, weil man später einen nötigen Bossfight mit Pfeil und Bogen schaffen muss. Also holt er sich hier eine Erweiterung des Köchers, die ihn normalerweise auf 60 Pfeile aufstocken würde (glaube ich), aber hier im Speedrun nur dazu dient, die maximale Anzahl von Pfeilen von 0 auf 30 zu erhöhen.
4:25
Hier nutzt der Spieler eine weitere Nachlässigkeit der Programmierer aus: die in diesem U-Boot positionierten Gegner sind die gleichen, die einen in der Verwunschenen Bastion in den Kerker schmeißen, wenn man am Anfang des Spiels dort von denen entdeckt wird. Da es außerhalb dieses Storyabschnitts niemals passiert, dass man kein Schwert trägt, wurden alle Gegner dieses Typs so programmiert, dass sie einen immer ins Gefängnis der verwunschenen Bastion stecken, wenn man von ihnen ohne Schwert vor die Nase läuft. Das ist dann einfach eine schnelle Teleportation: statt die Story bis dahin zu spielen (langsam), schwimmt er schnell zum U-Boot und lässt sich von dort direkt ins Gefängnis werfen.
4:45
Da hat der gute Cen ein bisschen recht - diese Cutscene ist, soweit ich weiß, eine Bedingung für eine spätere Cutscene, ohne die das Spiel steckenbleiben und einfrieren würde. Er holt also nicht das Boot, sondern sorgt nur dafür, dass er das Spiel beenden kann. xD
Mit der Cutscene wird der Storyverlauf etwas weitergespielt. Aktuell ist es bspw. noch so, dass er bei jedem Neuladen zu Präludien gekommen wäre (hat er ja vorher auch schon gemacht), weil das Spiel noch im "Tutorial-Modus" ist und ihn jedes mal wieder dorthin versetzt, damit er erst mal das Tutorial macht. Das wird durch solche Cutscenes weitergespielt.
5:15
Das ist ne kleine Optimierung - er ist mit dem unter die Map glitchen und zur Loading Zone schwimmen schneller, als wenn er den normalen Weg geht.
5:50
Das ist einfach ein weiter Sprung - er beschleunigt wieder seh schnell. Da Link automatisch springt, wenn er über ne Kante läuft, und die Sprungweite von seiner Geschwindigkeit abhängt, springt er direkt zu der Plattform, die er da anvisiert hat. Damit spart er sich einfach einen längeren Weg.
6:04
Bin mir nicht sicher, aber ich glaub, die Tür ist verschlossen oder sowas, weil die Verwunschene Bastion sich gerade in so nem Zwischenstadion befindet (noch nicht zweiter Storyabschnitt, wo man noch mal herkommen muss, aber erster Storyabschnitt ist schon geschafft). Die Route hat sich wohl mal wieder geändert, seitdem ich sie das letzte mal gesehen habe.
6:36
Diese Cutscene gibt Link neben seiner Kleidung auch noch seinen Schild. Wieso das passiert, hab ich nie verstanden.
9:13
Erstmal: geschickten Zuschauern fällt auf, dass Link schon wieder einen neuen Schild hat und tatsächlich jetzt auch das stärkste Schwert im Spiel besitzt. Diese wurden ihm während der vorangegangen Cutschene mit dem Bett und Puppet-Ganon automatisch gegeben. Wäre das nicht passiert, wäre der Run nicht so schnell möglich, weil man sich die Sachen erst holen müsste.
Dann zu den kleinen Viechern: die droppen meines Wissens nach in dieser Situation safe ein Herz, wenn man sie mit dem Schwert tötet. Wenn man sie aber im selben Moment, wo sie sich an Link klammern, mit dem Schwert töten, wird bei dem Viech "gespeichert", dass es durch das Schwert getötet wurde, das eigentliche Sterben wird aber durch die Klammeraktion abgebrochen. Dadurch kann man sie später abschütteln und mit dem Blatt da hoch bugsieren, sodass sie dort mit dem Pfeil getroffen dann safe ein Herz droppen. Das wäre normalerweise nicht der Fall, wenn man sie normal mit dem Pfeil abschießen würde. So aber zählt das Abschießen mit dem Pfeil als Tod durch Schwert (das hat das Viech sich ja gemerkt) und es droppt zu 100 % ein Herz.
9:37
Ui, interessant, dass das Sterben auch beschleunigt wurde. Früher hat man da noch ne Bombe gelegt, um sich zu killen. Die hat man aber in dem Run jetzt glaube ich gar nicht gesammelt. WTF? xD
Man nutzt hier die Mechanik aus, dass das Spiel nur dann überprüft, ob man Game Over ist, während Link auf dem Boden ist. Auch das Töten des Gegners wurde früher mit ner Bombe gemacht, oder er wurde via Pfeil vor dem "Hochschweben" schon abgeschossen, aber dann verschwindet das Herz schneller. Da das Herz vor dem Landen schon aufgesammelt wurde, stellt das Spiel nie fest, das Link schon Game Over war, weil das nur passiert, während er auf dem Boden steht.
Außerdem ist es eben irgendwie möglich, zu fliegen, während man tot ist. Wie das genau geht, hab ich aber nie verstanden. Man musste irgendwelche Buttons wie irre drücken, aber keine Ahnung, welche das waren...
Du bist mit Abstand der beste UA-camr meiner Meinung nach ich finde deine Videos so unterhaltsam nicht nur mit cengiz sondern auch Videos wo du alleine bist
Ich war damals bei Linkus im Stream dabei, als er den WR gestellt hat und kurz vor Ganon voll nervös und zitterig geworden ist. Schade, dass er nicht mehr Platz 1 ist, aber ich gönne jedem den Erfolg
er sagt ja selbst, er will den WW-HD Any% nicht unbedingt, das wäre ihm zu einseitig und man müsste jede MS-Zeit, die nur 5 Sekunden langsamer ist, wegschmeißen. Ich bin froh, dass er sich den Rekord in SD gekrallt hat und jetzt WW-HD 100% und BotW macht, mir wurde bei den WW-HD Any% irgendwann langweilig.
@@chyst_52cpg48 Klar, ich fand es auch schon immer besser, wenn er was anderes gemacht hat, z.B. der Randorace. Ich war nur irgendwie überrascht wie schnell er überholt wurde.
3:58 der Moggy-Skip
Ah, I see, you're a man of culture as well
Vik: weiß du warum er sich 53 gennant hat
Cengo: ah weil er es in 53 Minuten durchspielt
Vik:jetzt hast du das ganze Video gespoilert
auch Vik in thumbnail: Wind Waker HD in 53minuten?
vor 56 sek ich : OMG OMG neuse video
Vik am Anfang: Ich hab Cengiz dabei, damit er mir einige sachen erklären kann.
Vik im gesamten Video: Erklärt Cengiz alles.
._.
Zusammenfassung des Videos: PTSSSCCCHHHH
._.
._.
Mies nervig
Zelda ist mein Lieblingslink😂❤️🥰
Ufffff😂😂😂❤️
Excuse me, what the fuck
Ich finds ja immer nice, wie Vik so tut als wäre er übelst schlau mit so Sachen wie "Also ich kann mir vorstellen, dass er das dann macht..." oder "Ja ich würde da jetzt auch das Spiel neu starten..."
Bruder, du hast den Run bereits gesehen! :D
Vik ist der Freund der dir immer neue Videos zeigen möchte
Link: Bruder muss in neues Milchstraßensystem
Niceee neues videoooi
Barrier Skip war die Größte speedrun Sensation des letzten Jahrzehnts. Sowohl in HD als auch SD.
Wie wäre es mit einem Reallife Speedrun?
Ich verlese mich ständig bei diesen Titeln... Ich lese immer "Cengo und Vik brechen den Weltrekord" xD
unbedingt mehr Reaktionen auf Speedruns von "Cengo's Games"
Perfekte Kombination, du erklärst die Tricks und er wofür die sind :D
Ich weiß, ihr reagiert da nur auf Spaß drauf, aber es wäre echt cool, wenn ihr irgendwann mal jemanden dabei hättet, der noch mehr Ahnung von dem Speedrun hat auf den ihr reactet, als ihr. Da gäbe es wahrscheinlich immer noch viele coole Randinfos.
4:23 zum Beispiel. Er gelangt da einfach in die verwunschene Bastion, da alle Bokoblins im gesamten Spiel darauf getriggert sind, ihn ins Gefängnis zu werfen, so lange er kein Schwert hat und die verwunschene Bastion normalerweise der einzige Ort ist, an dem Link kein Schwert hat. Doch so geht er einfach in das U-Boot, wo die Gegner zu finden sind und zack, sie werfen ihn ins Gefängnis.
6:09 muss er die Tür skippen, da er zum Öffnen den Hammer vom Phantom-Ganon Battle braucht. Da er ihn nicht hat, glitcht er sich durch.
Ich finde das macht den Speedrun nochmal so viel interessanter, wenn man ein paar Randinfos kennt und weiß, wie viele Gedanken, Tricks und Routing dahinter stecken :D
Ja man, volle Zustimmung! Die beiden im Video wirken für mich ziemlich "casual" bei diesem Speedrun...
Auto: Vrummm
Link:*lichtgeschwindigkeit durchbrochen sound*
Vik:TSCHEUUUUU
Ein kleiner teil meiner Kindheit
Ich liebe euch dafür das ihr das Spiel spielt das ich liebe mein Lieblingsspiel off all time
0:40 Das ist Italienisch VIK. Nicht schlimm, denn die beiden Sprachen sind sich sehr ähnlich
Ne nicht wirklich
3:53 Das nennt man Pause Buffering. Man staut dabei die Geschwindigkeit die man bekommt während man mit dem Grappling Hook gegen die Wand läuft auf. Um die Geschwindigkeit sozusagen wieder herauszulassen muss man das Spiel dann wieder entpausieren. Man kann dabei auch nicht zu lange warten mit dem aufstauen weil es sonst nicht geht.
Vik: Cengo ist da um mir das Spiel zu erklären
Auch Vik: Erklärt Cengo alles
Vik: "Zack, zack, Rockskip!"
Cengiz: "Achtu, scheiße!"
Einfach nur krank dieser Move!!!!!!!!!😅😂
Oh mein Gott 😂
Es ist einfach krank, aber auch geil 😂
Ich liebe diese Videos
10:35 Sorry wegen der Nerdattack aber du meinst glaube ich unter boten
Niemand:
Vik:Bdzsh
Gönnt euch mal den normalen Wind Waker speedrun. Das ist glaub der Krankeste speedrun den es gibt wenn man weis was passier. (AGDQ 2020 - Zelda: The Wind Waker Any% Speedrun in 1:13:36 by Linkus7) Wird richtig gut erklärt.
Ich liebe cengiz lache und wie er aus rastet
Kleine Korrektur, um die Inseln sind keine invisible walls. Ertrinken hält einen eigt davon ab rauszuschwimmen.
._.
Super super super super lustig 😂
._.
@@familiebsek5965 Willst du bei jedem kommentar das gesicht machen?
@@goku818 isso ich hab bis jetzt alle seine Kommentare gedisliked
Nobody:
Vik : Bsjuuiiiiiiiii!
Niek be like: ":'> so wunderschön"
Bei Ganondorf ist das auch nochmal besonders gefährlich, weil es eine auf Zufall basierende Abfolge seiner Bewegungen gibt und wenn er am Anfang eine ganz bestimmte Bewegung macht kann man daran sein Herz sogar sofort verlieren
Zur ersten Frage: Man Steuert das egt nur mit der Karte , die Inputs sind entweder die Kamera ändern oder den Linken Stick bewegen , wobei man dort Geschwindingkeit verliert.
2: Die Reinfolge ist nur den Hochzuboosten und dann der Zombiehover :-)
Und die Buttonreinfolge beim mss ist hich runter hoch runter
Vik bei jedem zweiten Glitch:"Das ist finde ich das krasseste vom ganzen speedrun"
Gerne mehr mit dem Cengolen
Ich liebe es wenn ihr ein Video zusammen macht haha
6:08, das Tor ist verschlossen.
Er müsste vorher den Ganon Geist killn damit sich das Tor öffnet 😄
1:38 es ist eigentlich keine unsichtbare wand da denn normalerweise würde link ertrinken bevor er zu dem nächsten Ufer kommt also benutz man den Trick nur um einige Sequenzen und Inseln zu überspringen da sobald man das Boot hat theoretisch in Bereiche kommen kann die nicht erreichbar waren also wir dann die Unsichtbare Wand aktiviert damit die Story und Ereignisse nicht abweichen.
Mit Cengo ist alles am besten
Alter
Ich hab in meinem Leben noch nie sowas gesehen
Das mit dem Herz in der Luft
Einfach 🤯
Man kommt in den ersten Part der verwunschenen Bastion aufgrund der Moblins. Im Speedrun steuert man das Boot an weil dort Moblins vorkommen, die ebenfalls mit der eine Lampe tragen und quasi die selben sind wie auf der verwunschenen Bastion. Befindet man sich das erste mal auf der Insel gibt es eine Passage wo Link kein Schwert besitzt und die Moblins ihn ins Gefängnis schmeißen wenn die ihn sehen (eig. kleiner Stealth part auf der Insel). Da die Moblins auf dem Boot die selben sind schmeißen die ihn aber ins Gefängnis, da das Spiel so gecodet ist aufgrund dessen das Link kein Schwert hat ihn ins Gefängnis zu schmeißen. Die Cutscene wo Link ins Gefängnis geworfen wird lädt dann auch das quasi im normalen Spielablauf "weggenommene Schwert"
Hoffe die Erklärung war halbwegs plausibel und korrigiert mich gern wenn nicht jeder Grund zu 100% stimmt. Der Großteil sollte aber korrekt beschrieben sein.
Wie cengo sich freut wenn er nach rechts springt 00:59
Übrigens nennt man das, was er dort am Anfang gemacht hat ManualSuperSwim. Bei dem man so viel ich weiss frameperfect einen Input nach vorne und hinten machen muss, damit link negative Geschwindigkeit erhält, weil es bei der nagtiven Geschwindigkeit keine begrenzung gibt (weil die Entwickler nicht eingeplant haben, dass das ein normaler Spieler schafft), ist es möglich so schnell zu werden wie es im Video zu sehen ist
Mach mal wieder Optische täuschungen - 2020 !
Danke für die Tollen videos!
Mein Lieblings Zelda :3
Krasses ding , da bekommt man ja richtig lust dass Game zu zocken
3:23 oh nein er kennt das Video, er kennt das Video! Im Ernst das war wirklich seltsam
Er hat sich den Speed Run schon einmal geschaut
VentTeqz nein, das meinte ich nicht xD Er macht nach der swänz Anspielung so ein Geräusch. Wenn du das Video aus dem das Geräusch stammt kennen würdest, wüsstest du warum ich so „entsetzt“ bin
Mario Odessey Challenge: Ohne ein Monster zu capturen durchspielen
Man braucht mindestens 10 Captures...
Edit: Ne, 9
@@kilink9599 min caps ist 3 im moment
@@felix0372 Ich weiß , aber meinte ich damit
._.
@@felix0372 link?
Gibt es um die erste Insel überhaupt eine Unsichtbare Wand? Weil wenn ich mich recht erinnere hatte Link da zum ersten Mal Stamina beim Schwimen, ich denke also nicht dass sie eine Unsichtbare Wand da überhaupt nötig haben weil der Casual Spieler abgesoffen ist bevor er auch nur die Bucht verlassen kann
Ach ja, basically ein Linkus7 Stream im Schnelldurchgang
Der gute deschke hat Mal ein toturial auf deutsch gemacht für die beginner Route und da erklärt er auch wie die glitches funktionieren. Also wer das Interesse und die Leidensfähigkeit besitzt kann sich gerne darin probieren. Wind waker ist mit einer der schwersten Zelda speedruns da der Manuel superswim ,barrier Slip und der morth Hover am Ende ziemliche Arschlochglitches sein können :)
Hauptsache vik so: „hab chengiz dabei damit er mir manche Sachen vom Spiel erklärt. Wäre ja nicht so als würde es so rüber kommen als hätte vik das game studiert 😂
VIK ist der speedrun Experte und Chengo der Spiel Experte.
Viktor immer mit seinem "pppdddzzzzschhhh" 🤣😂
Niemand:
Vik: BIIIIDSCHOUUUUUUUUUUUUU
die zwei schwersten gliches sind mss(manual super swim) am anfang und morph hover wo er sich umbringt
Zelda Wind Waker ist einfach das geilste Spiel ever. Hab’s Locker schon 20 mal durchgezockt
Zufälliger Weise spiele ich Wind Waker HD in letzter Zeit lol
._.
@@familiebsek5965 °_°
Der hover glitch ist generell nicht so schwer, aber diesen Gegner dort zu platzieren, beim hovern ihn zu töten und auf dem Herz zu landen ich richtig sick.
der trick mit dem er durch den greifhaken so schnell wird ist an sich gar nicht so schwierig auszuführen und das geht mit jedem Item mit dem man in die Ego-Perspektive gehen kann und dann den roten Punkt zum Zielen angezeigt bekommt (z.B. der Bogen)
du musst unbedingt den oot speedrun angucken der ist soooo krasss
Spiel: existiert nicht mal ein Jahrzehnt.
Vik: Da haben Leute Jahrzehnte lang versucht durch die unsichtbare Wand durchzukommen.
Ich: Ahja
Schon seit Gamecube-Tagen versucht man, die Barriere zu überspringen. Das Spiel ist 2002 erschienen.
Ich hab mich schon immer mal gefragt wer Minatos Vater ist
Niemand
Vik : psschhhsh
0:14 einfach hängen gelassen
3:32 ich hätte gedacht ich wär der einzige der das kennt
Suuuuuuuuuuuuuper video
9:57 HACKERMAN
Dieser Speedrun wtf🤣🤣👌
7:05 - 7:18 meine Mutter hört mit und schüttelt bei dieser Logik nur den kopf 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Schönen Mittwoch euch ❤️
Danke
Bei diesem übers Wasser rennen musste ich übelst an Naruto denken. xD Link hat sein Chakra einfach auf das Maximale gelevelt.
Sheesh
Ich liebe dieses spiel und hoffe so sehr das ein ramake für die nintendo switch kommt .