Отличное видео. Я когда то делал ролик, в котором рос город Норильск - дома - боксы, они росли через анимацию скейлом из-под земли. Не знал тогда о TYflow, перепробовал много способов, пытаясь автоматизировать процесс постепенного появления домиков, но в итоге сделал все ручками. Точнее нашел скрипт, который для выделения объектов смещает анимацию на определенный интервал. Буду теперь знать еще один метод.
Не понимаю, что тут такого и в чем отличие от других плагинов симуляции частиц. Мограф, кстати, это вообще не из этой оперы. Правильнее сравнивать с Xparticles, например.
Thanks for the wonderfull tutorial, after the simulation i couldnt to see in render, its just showing as white mesh in view port, materails is not assigned, is there anything i m missing
Урок бомба ) Спасибо. Вопрос не большой, а как то можно перенести TyFlow трансформацию на исходный обьект? Ну цель сделать экспорт в fbx и чтобы сохранилась анимация для обьектов всех. Scale + rotate из нуля.
Разобрался. В последнем event ставим export particles. В нем выбираем object. И слой нужный. И он в той же сцене, в выбранном слое сделает вам копию вашего обьекта с запеченой анимацией покадрово. А вот ее уже на экспорт в fbx. В том же люмионе такие эффекты супер будут смотреться.
@@arthurshigapov8733 Сделал все как вы писали. В последнем event поставил export particles, в результате появляются ключи анимации без геометрии. Так же пробовал пробовал global export particles, результат тот же. Подскажите пожалуйста, в чем ошибка?
Добрый день, подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтоб анимация падающих объектов начиналась не с первого кадра, а в моём случае с 50? Сюжет: летит самолетик и подлетая к зданию из него должны вываливаться предметы, а у меня сейчас : самолет летит и вместе с ним параллельно все время сыпятся эти предметы на протяжении всего видео( сдвинуть key фреймы не получается на шкале времени(
Спасибо, полезно. Подскажите, а как сохранить материалы ? Т.е. домик уже есть, материалы назначены, как в анимации сохранить все материалы и текстуры ?
Спасибо за урок). Опытные люди, подскажите, пожалуйста, как оценивается создание подобных роликов?) Заказчик просит самой цену называть, а у меня нет особо опыта.
День добрый! Урок хороший, всё понятно даже мне новичку. Но не могу понять одну вещь. У меня есть объект уже с текстурой и после tyflow появляется геометрия просто в цвете, без текстуры. Собственно вопрос: как накинуть текстуру по новой? или как оставить прежнюю? Прошу объяснить на очень простом языке =)) Я ещё совсем новичок
я сделал так у меня был домик без разверток с деталями и на них свои материалы.. короче хаос, пришлось все заатачить кликнуть на него пипеткой что бы получить мульти текстуру, потом прийдется этот дом разатачивать детали .. главное что мульи текстура осталась и вот ее примени к тай флоу модификатору который круглый эллемент . Но у меня шас другая проблемма оно не рендерится н виреем ни октаном , короной. даже меш ноду добавлял ноль реакции
@@VictoRs107 Это было бы логичным шагом со стороны разработчика. Но, возможно, у него есть в запасе какой-то функционал, который он оставит только в платной версии. Ну тут ещё стоит понимать, что его основной доход будет не от фрилансеров, а от студий, занимающихся vfx. Им в любом случае нужно будет брать лицензию. Даже, если она будет стоить на уровне Thinking Particles, её будут покупать
блин лучше бы зместо варианта как можно по отдешльносмти заанимировать дозаписали как его заставить рендерится ни октан 2020 ни вирей тупо пустой рендер, нода меш ничего не дала
Очень странно. Он изначально под Vray разрабатывается. Всё должно быть норм. Пару недель назад на последеней версии Tyflow рендерил и Vray и Fstorm. Может какой-то баг в обновлении Tyflow
Перевернул весь ютубе, так не нашёл урока как делать повороты меша. Учебник без примеров, очень убогий, даже Phoenix учебник лучше. Потратил день, пересаживал всех операторов. Ну вот не нужны мне частицы. Мне палку надо перевернуть чтобы вставала в координаты.
я сделал так у меня был домик без разверток с деталями и на них свои материалы.. короче хаос, пришлось все заатачить кликнуть на него пипеткой что бы получить мульти текстуру, потом прийдется этот дом разатачивать детали .. главное что мульи текстура осталась и вот ее примени к тай флоу модификатору который круглый эллемент . Но у меня шас другая проблемма оно не рендерится н виреем ни октаном , короной. даже меш ноду добавлял ноль реакции
Золотой человек! Такую инфу по ютьюбе днём с огнём не найдёшь! Спасибо огромное !!!
Коротко, четко, понятно. Огромное спасибо! Ждем еще видео с TyFlow :)
Отличное видео. Я когда то делал ролик, в котором рос город Норильск - дома - боксы, они росли через анимацию скейлом из-под земли. Не знал тогда о TYflow, перепробовал много способов, пытаясь автоматизировать процесс постепенного появления домиков, но в итоге сделал все ручками. Точнее нашел скрипт, который для выделения объектов смещает анимацию на определенный интервал. Буду теперь знать еще один метод.
ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!! очень мало инфы по TyFlow в интернете!!!
Очень понравилось! Думал намного сложней будет!
Realy good thank you very mutch !
Отлично, ждем новых серий
Круто! Спасибо!)
Спасибо, я люблю тебя!
Интересно было :) Спасибо
Very informative, even in Russian :) Thanks!
I dont understand but this is funk GREAT!! English next?. Lol
Great tut.. cheers!
No, learn russian!
I watched it with English subtitles. Turn Subtitles on, then go to settings and change the language to English. Easy peasy.
Круто. Спасибо
Thanks for the awesomeTutorial
Спасибо большое) я думал мограф Синемы неповторим, а тут такое ))
Не понимаю, что тут такого и в чем отличие от других плагинов симуляции частиц. Мограф, кстати, это вообще не из этой оперы. Правильнее сравнивать с Xparticles, например.
никак не пойму почему у вас некоторые элементы вращаются, хотя в сборке нет операторов ни спин ни ротейт?
Thanks.it's very helpful.
Can anyone tell me why particle rotate at the final event ?
Как и договаривались, записал урок)
супер, спасибо!
@@andyboghi пожалуйста!)
I have applied this tutorial but when I came to render it nothing showing it in render frame buffer
awose thanku this useful tutorial
Thanks for the wonderfull tutorial, after the simulation i couldnt to see in render, its just showing as white mesh in view port, materails is not assigned, is there anything i m missing
u should insert mesh in tyflow editor for each coloumn
ciamik.. mantap..
Я тысячный, юбилейный😅
Have some site where i can download any type of template for TYFLOW?
Great one
Урок бомба ) Спасибо. Вопрос не большой, а как то можно перенести TyFlow трансформацию на исходный обьект? Ну цель сделать экспорт в fbx и чтобы сохранилась анимация для обьектов всех. Scale + rotate из нуля.
Вот это не знаю. Ещё не вникал в вопросы экспорта
@@Alexandr_Rodionov_3D Будем разбираться)
Разобрался. В последнем event ставим export particles. В нем выбираем object. И слой нужный. И он в той же сцене, в выбранном слое сделает вам копию вашего обьекта с запеченой анимацией покадрово. А вот ее уже на экспорт в fbx. В том же люмионе такие эффекты супер будут смотреться.
@@arthurshigapov8733 Отлично! Спасибо за отчёт по тестам!)
@@arthurshigapov8733 Сделал все как вы писали. В последнем event поставил export particles, в результате появляются ключи анимации без геометрии. Так же пробовал пробовал global export particles, результат тот же. Подскажите пожалуйста, в чем ошибка?
Добрый день, подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтоб анимация падающих объектов начиналась не с первого кадра, а в моём случае с 50? Сюжет: летит самолетик и подлетая к зданию из него должны вываливаться предметы, а у меня сейчас : самолет летит и вместе с ним параллельно все время сыпятся эти предметы на протяжении всего видео( сдвинуть key фреймы не получается на шкале времени(
А когда ещё будет уроки? Спасибо.
possible for English subtitles please ?
Спасибо. По tyflow не планируется новых туторов?
Лукас!
Есть ли видео настройки рабочих панелей в 3ds?
а что потом просто так поставить на рендер и все ?
Thank you !
Спасибо, полезно. Подскажите, а как сохранить материалы ? Т.е. домик уже есть, материалы назначены, как в анимации сохранить все материалы и текстуры ?
Если весь домик за один проход анимируется одним блоком, то просто мультимат с нужными материалами накинуть нужно на TyFlow
Yeah why? Same problem
бомба!
Спасибо за урок). Опытные люди, подскажите, пожалуйста, как оценивается создание подобных роликов?) Заказчик просит самой цену называть, а у меня нет особо опыта.
500 рублей
Esta genial, ya lo hice, solo no me salio el paso de las tejas cayendo al techo, ¿como lo hiciste? , de todas maneras muchas gracias :D
Como fazer o telhado desenrolando??
THX ♥
thank you so much for this amazing tutorial. but i dont understand what are you saying
Это типа кусочек Houdini в 3DS MAX?
А как рулон анимировался? По такому же принципу как и другие объекты?
Нет, рулон - это анимированный сплайн с накинутым поверх модификатором extrude
sir give me tyflow download link
День добрый! Урок хороший, всё понятно даже мне новичку. Но не могу понять одну вещь. У меня есть объект уже с текстурой и после tyflow появляется геометрия просто в цвете, без текстуры. Собственно вопрос: как накинуть текстуру по новой? или как оставить прежнюю? Прошу объяснить на очень простом языке =)) Я ещё совсем новичок
я сделал так у меня был домик без разверток с деталями и на них свои материалы.. короче хаос, пришлось все заатачить кликнуть на него пипеткой что бы получить мульти текстуру, потом прийдется этот дом разатачивать детали .. главное что мульи текстура осталась и вот ее примени к тай флоу модификатору который круглый эллемент . Но у меня шас другая проблемма оно не рендерится н виреем ни октаном , короной. даже меш ноду добавлял ноль реакции
Будут еще уроки???
Будут. Посмотрите на канале у меня. Там есть ещё несколько уроков
@@Alexandr_Rodionov_3D Добрый день, подскажите, а можно будет эту анимации на на игровой движок экспортировать(unity)?
@@игорьиванов-и3ф7ж Почитайте ниже коменты. Есть ответ в одном из них как запеч анимацию
На сайте нашел вариант в VRAY а есть ли в Corona?
Отрендерить можно вообще в любом рендер движке. Нужно использовать ноду Mesh
У меня на рендере не видно то что получается, только во вьюпорте(
реально?
интересно сколько дней работает бета версия?
Пока она бессрочная. Tyson объявит заранее о выходе из беты в коммерческую версию. Ориентировочное время он пока не называл
@@Alexandr_Rodionov_3D А как вы думаете, бета версия будет закрыта и не будет работать больше?
@@VictoRs107 Это было бы логичным шагом со стороны разработчика. Но, возможно, у него есть в запасе какой-то функционал, который он оставит только в платной версии. Ну тут ещё стоит понимать, что его основной доход будет не от фрилансеров, а от студий, занимающихся vfx. Им в любом случае нужно будет брать лицензию. Даже, если она будет стоить на уровне Thinking Particles, её будут покупать
А как цветной сделать? всмысле с текстурами?
День Добрый! У вас вышло сделать анимацию через tyflow с текстурами??
@@destro2547 нет
@@euromaxtv9279 Печально. Я понял как на частички накинуть текстуры, но как на получившуюся геометрию не могу понять =))
@@destro2547 вирей может?
блин лучше бы зместо варианта как можно по отдешльносмти заанимировать дозаписали как его заставить рендерится ни октан 2020 ни вирей тупо пустой рендер, нода меш ничего не дала
Очень странно. Он изначально под Vray разрабатывается. Всё должно быть норм. Пару недель назад на последеней версии Tyflow рендерил и Vray и Fstorm. Может какой-то баг в обновлении Tyflow
октан и корона не видят Tflow в рендере
сделайте урок по Real Displacement Texture на не ровной поверхности и UVW map ua-cam.com/video/Pfqh_QlzJrI/v-deo.html
АД селектед
Перевернул весь ютубе, так не нашёл урока как делать повороты меша. Учебник без примеров, очень убогий, даже Phoenix учебник лучше. Потратил день, пересаживал всех операторов. Ну вот не нужны мне частицы. Мне палку надо перевернуть чтобы вставала в координаты.
А как цветной сделать? всмысле с текстурами?
sir give me tyflow download link
А как цветной сделать? всмысле с текстурами?
я сделал так у меня был домик без разверток с деталями и на них свои материалы.. короче хаос, пришлось все заатачить кликнуть на него пипеткой что бы получить мульти текстуру, потом прийдется этот дом разатачивать детали .. главное что мульи текстура осталась и вот ее примени к тай флоу модификатору который круглый эллемент . Но у меня шас другая проблемма оно не рендерится н виреем ни октаном , короной. даже меш ноду добавлял ноль реакции