【Duel Masters】I put together a list of mystery rules that I misunderstood in elementary school.TCG

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  • Опубліковано 14 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 1,2 тис.

  • @ヘタレ先輩
    @ヘタレ先輩 2 роки тому +746

    コッコ・ルピアで「以下」と「未満」の違いを学んだのはいい思い出

    • @mumu-qn8lw
      @mumu-qn8lw 2 роки тому +33

      めっちゃそれ!友達と議論になって親に説得された時は納得いかなかった思い出が出てきました😂

    • @女装シロ一等兵
      @女装シロ一等兵 2 роки тому +47

      TCGで学ぼう日本語シリーズ
      デュエマで学ぶ国語
      遊戯王で学ぶ現代文
      ゲートルーラーで学ぶリテラシー

    • @mkii.6637
      @mkii.6637 2 роки тому

      @@女装シロ一等兵 つまんね

    • @帰終実装求む
      @帰終実装求む 2 роки тому +7

      後に登場したコッコドキラッチも全く同じ能力持ってて合わせて5枚並べて「ドラゴ大王を1マナで召喚!」とかやってたなぁ(苦笑)

    • @かいわれFelt
      @かいわれFelt 2 роки тому +3

      いい教科書だ

  • @十六夜-g8p
    @十六夜-g8p 2 роки тому +419

    友達がデュエルしてる時にアルファディオス出されて、負けそうになった時に、これ光ってるから光クリーチャーだろって言ってカツキング出そうとしたのは、ガチで笑ったな

  • @robotomy7413
    @robotomy7413 2 роки тому +250

    こういう枠に当てはまるのかはわかりませんが、私の地元の近所では、ルールに詳しかった友人からの伝聞でルールを知っていたため、どこかで誰かの誤情報が混じって、「同じマナはゲーム中4回使用したら墓地に送られる」というすごく処理が面倒な縛りがありました

    • @エルセネガル
      @エルセネガル Рік тому +24

      初めてきいたけどいいね数みるに結構流通してた偽ルールっぽいな

  • @mui_nyan
    @mui_nyan 2 роки тому +210

    初期コッコだと「2より少なくならない」って書いてて分かりやすかったのに、なぜか「1以下」に改定されて分かりにくくなったような記憶

    • @株式会社株
      @株式会社株 5 місяців тому +6

      ってか2個あるせいでややこしくなってたよな
      統一最初からしてたらそんなことにはならなかったはず

    • @kyouka_3117
      @kyouka_3117 5 місяців тому +5

      あれ逆じゃなかったけ?

    • @qwertyuiop-s7i
      @qwertyuiop-s7i Місяць тому

      1以下の方がわかりやすくて草

  • @ReiRei-i2b
    @ReiRei-i2b 2 роки тому +52

    ルピアは紛らわしいですよね
    「ただし、最低マナコストは2までとする」て書いてあげれば分かりやすいのに。

    • @なる-j6l
      @なる-j6l 5 місяців тому +1

      昔はそれに近しいテキストだったのに、変わってからややこしくなった印象ですね

    • @だんごマン
      @だんごマン 4 місяці тому +2

      否定系は分かりづらいからなあ。。「ピンクの象を想像するな。」と言っても、ピンクの象を想像してしまうのと同じ。

  • @leia8800
    @leia8800 2 роки тому +30

    多色がマナにある時にどっちの色のクリーチャーも出せるって勘違いしてたな〜
    あとは「相手プレイヤーを攻撃出来ない」は動画のとは逆にクリーチャーにも攻撃出来ないだと思ってた

  • @貴正-t4y
    @貴正-t4y 2 роки тому +130

    コッコルピアで1コスまで下げてました。。
    当時はコッコの旧テキストと新テキストで効果違うと本気で勘違いしてて、旧テキストはスーパーコッコ、新テキストは糞コッコと呼んでました

    • @-naa
      @-naa 2 роки тому +17

      糞コッコワロタ

  • @key_1023
    @key_1023 2 роки тому +18

    「相手プレーヤーを攻撃できない」はまじではじめわからんかった
    シールド攻撃していいの?って
    GBAでデュエマのゲームやってルール確定した

  • @sosukehori7810
    @sosukehori7810 2 роки тому +435

    コッコルピアのテキストで「2より少なくならない」と「1以下にならない」がいて仲間内で後者のコッコだとコストが1まで下がるみたいな勘違いしてたの思い出した笑

    • @ダージリン-s8j
      @ダージリン-s8j 2 роки тому +31

      あれ、もしかして一緒にデュエマしたことあります…?w

    • @O_maRyuto
      @O_maRyuto 2 роки тому +7

      数学的には1以下だと1も入ってしまうので勘違いするのもわかる気はしますw

    • @ふぁふぁ-r1b
      @ふぁふぁ-r1b 2 роки тому

      あった

    • @paypay825
      @paypay825 2 роки тому +25

      @@O_maRyuto ん?「1以下にならない」だから数学的に考えても1にならなくね?

    • @松-q5d
      @松-q5d 2 роки тому +6

      @@paypay825 1以下は1も含んでるから勘違いしたって話じゃない?

  • @ツルマ
    @ツルマ 2 роки тому +20

    当時コッコルピアの2コスト出しは気付いて指摘したことはありました。
    デュエマのコンボ紹介の雑誌がガルドスを1コストで出せると書いてたせいで、結局1コストで出されましたが。

  • @user-Q_poke
    @user-Q_poke 2 роки тому +67

    シールドのブレイクは、プレイヤーへのアタックをシールドに妨害された結果シールドをブレイクするって処理(プレイヤーを守るブロッカーみたいなもの)だから、アタック対象自体は常にプレイヤーなんだよね。

    • @tiefsea5116
      @tiefsea5116 2 роки тому +1

      これが広まれば「ブレイクするシールドを聴いてからブロックするか決める」みたいのも消えるのだろうか...

    • @ジャン着るアインシュタイン
      @ジャン着るアインシュタイン 2 роки тому +1

      アニメでシールドブレイクされると勝太やドラゴン龍の体に傷が入るみたいなやつもわかりやすい演出だった。実質プレイヤーへのアタックになってる。

    • @loblomebius-2842
      @loblomebius-2842 2 роки тому

      バトスピやってたからそこは理解してた

  • @サウスパーク-t1f
    @サウスパーク-t1f 2 роки тому +31

    自分のコッコだとテキストが「コストは2より少なくならない」でこれがコストが2以下にならないという意味なのか、コスト2以上軽減できないという意味なのか考えてた記憶があります

  • @tenkotenshi4160
    @tenkotenshi4160 2 роки тому +22

    マナの色に関してはデュエプレ始めた時めちゃめちゃ楽な仕様になっててたまげた。
    昔は5色レインボーをマナゾーンに置いとけばコストさえ支払えば森羅万象一切合切全ての色に対応すると思ってたな

  • @morodhi3270
    @morodhi3270 2 роки тому +13

    デスザロストが、1発の攻撃でダイレクトアタックに持ってける事を知った時の絶望…

  • @イカ天-y9z
    @イカ天-y9z 2 роки тому +60

    この動画でコッコルピアの効果の説明文が時代によって違うことに気づいた
    最近のは2より少なくならないだから多分勘違いしにくいかな

    • @tiefsea5116
      @tiefsea5116 2 роки тому +5

      逆ですね。
      最近のが「1以下にならない」で
      昔のが「2より少なくならない」です。

    • @tiefsea5116
      @tiefsea5116 2 роки тому +3

      調べたらデュエプレだと「2より少なくならず」なのか...

  • @佐々木亮介-t9f
    @佐々木亮介-t9f 2 роки тому +50

    あの頃のカードゲームは情報も少なく公式のルール本みたいなのもそんなにあったわけじゃなかったので同級生と遊ぶ時はホントにカオスやった

  • @おにいさんのサブ
    @おにいさんのサブ 2 роки тому +35

    光臨がマナでタップしている時には使えないという事を誰も知らなかったせいで2ターン目に7コスゴッドが小学生環境に飛んで来てましたね…

    • @アリエス-w9j
      @アリエス-w9j 2 роки тому +4

      これ自分も間違えてました!マナでタップしてれば発動できるのは強すぎますよね笑笑

  • @タバスコダガマ-q4q
    @タバスコダガマ-q4q 2 роки тому +20

    デュエプレ勢の僕は「相手プレイヤーを攻撃する」→「相手がシールドでそれを防ぐ」という構図が当然だと思ってたけど、ネットもなければそうなるよなあ…

  • @ABCDいいえ藤井HIJ
    @ABCDいいえ藤井HIJ 2 роки тому +82

    デュエマ始めたての時は相手のシールドが残り一枚で自分のダブルブレイカーが攻撃したらそのままダイレクトできるのかと思ってた

    • @ta7265
      @ta7265 2 роки тому +9

      ビルディバイドで草

  • @12cgt
    @12cgt 2 роки тому +50

    昔のコッコルピアはドラゴン1マナでだせるから新しいやつよりちょっと強いとか思ってたなあ

  • @すりみん-k1r
    @すりみん-k1r 2 роки тому +11

    他の文明のブロッカーが攻撃できない中、光文明だけ相手を攻撃できないになっているのは光文明が他より優れた文明であるからみたいな話聞いたことあるので多分文明同士の抗争をカードテキストで表すためなんじゃないですかね。

    • @カール大帝の戴冠
      @カール大帝の戴冠 2 роки тому +1

      ブロッカーは光文明のアイデンティティなところあるから差別化を図るためじゃないかなとか思ったりします

  • @ウンコの力
    @ウンコの力 2 роки тому +39

    A「凶戦士ブレイズクローは毎ターン攻撃しないといけないから召喚酔いせえへんよ」
    B「『可能ならば』って書いてあるよ」
    A「あー、ほんまや」
    この光景を何度も見た

  • @taiga3156
    @taiga3156 2 роки тому +8

    コッコ・ルピアはデュエプレだと、“2より少なくならない”という分かりやすい文言に変更されているんですね。

    • @406電磁波
      @406電磁波 2 роки тому

      ずっとエラッタされたんだと思ってた笑

  • @モイモイ-d6m
    @モイモイ-d6m 2 роки тому +17

    そもそも「シールドもプレイヤーの一部」ということもまたよくある勘違いなんだよな…
    攻撃されるのはクリーチャーかプレイヤーのどちらかであって、プレイヤーに攻撃した場合はシールドがそれを守ってるだけよ

  • @箱星-c4u
    @箱星-c4u 2 роки тому +6

    水と光のブロッカーの差については(今はどうか知りませんが)各文明によって得意分野が設定されているためだったはずで、基本的に光は水や闇と比べてブロッカーが強いです。闇と火の除去呪文も、火はパワーによる制限があります。
    また、昔のクリーチャーのパワー設定は1コストにつき1000であり、青銅の鎧の場合、1マナ増やす効果がパワー2000に匹敵すると考えられて設計されています。ラウラギガとアクアガードの場合、コスト1でパワーが2000ある代わりに攻撃できないデメリットが付いていますが、その差は文明によるものです。

  • @坂道超人
    @坂道超人 2 роки тому +79

    初期は殆どのブロッカーがアタックできないからブロッカーは皆アタックできないカードだと思ってた

    • @ユキ-i3s
      @ユキ-i3s 2 роки тому +10

      フンヌーがSA持ってて、「あれ、ブロッカーなのにアタックできる…?」って困惑したの覚えてるわ

    • @Ilovethunders.
      @Ilovethunders. 2 роки тому +4

      その気持ちわかる俺はブロッカーなのにダブルブレイカー?ってなった

    • @aaaa-z3f8r
      @aaaa-z3f8r 2 роки тому

      ps2でデュエマのゲームやってたわいは完全網羅してた

    • @GORIP4N
      @GORIP4N 2 роки тому

      @@aaaa-z3f8r GBA持ってた自分も理解出来た
      やっぱ便利よね

  • @じょにぃ-w2h
    @じょにぃ-w2h 2 роки тому +8

    小学生時代はキング・クイーンアルカディアス+アルファディオスを使う側の子はみんな光の多色呪文も使えないと言い張ってましたね
    当時から私は使えると思ってたので10年くらい経って使える事を知って「やっぱりなー!」ってなりました

  • @user-hidera319
    @user-hidera319 2 роки тому +37

    スレイヤ-の二度刺す破壊は、最近のディスペクターに対してEXシールドもってても墓地にまで送れるという素晴らしい利点がある

    • @yu_kidaruma
      @yu_kidaruma 2 роки тому +1

      質問です
      スター進化の進化元も破壊できますか?

    • @user-hidera319
      @user-hidera319 2 роки тому +4

      @@yu_kidaruma
      はい、進化元も破壊可能です。
      勿論スター進化クリーチャーを戦闘破壊する事が条件にはなりますが。
      ビギニングスタート装備の最終龍覇グレンモルトあたりであれば、可能なコンボになります。

    • @yu_kidaruma
      @yu_kidaruma 2 роки тому +1

      @@user-hidera319 ありがとうございます!

  • @FirstLast-wp6rv
    @FirstLast-wp6rv 2 роки тому +15

    ターボラッシュ知らんぷりして、ガチャックがブロックされなかった時、相手クリーチャー選んで一体破壊してたの良き思い出

  • @user-oq8mp6tx5v
    @user-oq8mp6tx5v 2 роки тому +7

    俺も小学校の頃めちゃくちゃデュエマ流行っててやってたけど、アンタップ忘れのやつと多色カードのマナが1色しか出せないの以外間違えてなかったから俺がやってた所はけっこうちゃんとやってたんだなと思った

  • @hasu511
    @hasu511 2 роки тому +6

    相手プレイヤーを攻撃できないって書いてるクリーチャーはシールドとかダイレクトアタックとか相手クリーチャーとか関係なくまず攻撃すらできないものだと思ってた

  • @siranaminagisa3034
    @siranaminagisa3034 2 роки тому +10

    私は「○○する代わりに〜する」という能力が連続して使えないというルールを知らなかったので、レオザワルド(ゲームに負ける時代わりにクリーチャーを破壊する)とパーフェクトマドンナ(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、パワーが0以下でないなら代わりに留まる)で絶対死なないコンボができてしまってましたw

  • @あああいいい-l9c
    @あああいいい-l9c 2 роки тому +24

    自分の地元でのコッコルピアは
    「2より小さくならない」は
    いくら軽減してもコスト2扱い
    「1以下にならない」は
    コスト1まで軽減可能という勘違いがあった
    当時学校では再録版より初期辺りのコスト1のルピアの価値が上がっていた思い出w

  • @tapiokanun
    @tapiokanun 2 роки тому +8

    やべ、シールドはプレイヤーじゃないと思ってたのバレた
    ジョーが使ってたやつで「出たターン相手プレイヤーにアタックできる」がシールド無視だと思ってたの懐かしいなぁ

    • @orange2178
      @orange2178 2 роки тому +4

      むしろ
      「相手プレイヤーを攻撃できない」
      を、クリーチャー含めてだと思ってた
      だから、ブロッカーもクリーチャーを攻撃できるんだと知った時は非常に驚いた覚え

  • @haru-xk4om
    @haru-xk4om 2 роки тому +17

    アルファディオスはスカイソードとかも光以外の文明が含まれてるから使用できないものだと昔思ってたなあ

  • @tak140
    @tak140 2 роки тому +3

    小学生の時にトット・ピピッチの「バトルゾーンにあるドラゴンは全てスピード・アタッカーを得る」を自分だけの効果だと勘違いし、敵もその効果を得る事を知らずに公式大会で負けた事がありますwww

  • @Tokuzooh
    @Tokuzooh 2 роки тому +12

    コッコは始めた時E3だからあんまり見なかったなぁ...
    多色に関するルールはデュエプレだとこれが正しいルールってなってるのに気づいた瞬間目ん玉飛び出た思い出。
    ニンジャストライクは自分の攻撃orブロック時にも
    できると思ってましたw

  • @三河サブ郎
    @三河サブ郎 Рік тому +12

    ペトローバの「種族を選ぶ」でコロコロでドラゴンを宣言した場合「アーマード・ドラゴンでもアースドラゴンでもドラゴンゾンビでもドラゴンテーマとして全員強化される」
    ってのを曲解して「・」を宣言して種族に「・」がつくカード全部強化できると思っていた。

  • @田中hs
    @田中hs 2 роки тому +39

    「相手プレイヤーを攻撃できない」⇨シールドは攻撃できると解釈した子が正しいし、正常な読解力を持つ

    • @SBRyutabon
      @SBRyutabon 2 роки тому

      実際シールドがプレイヤーって初見じゃわからんしな

    • @ポタラ-y2n
      @ポタラ-y2n 2 роки тому +13

      プレイヤーを攻撃する時に守ってくれているものがシールドだから...

    • @TakaoTKOchannel
      @TakaoTKOchannel 2 роки тому +3

      @@ポタラ-y2n これやな

  • @Minibox585
    @Minibox585 2 роки тому +6

    みんながコロコロの見よう見まねで遊んでいた小学生時代、タップ、アンタップがみんなよくわからず「横にしたカードはもう使っちゃダメ」とかいうクソルールで遊んでましたw

  • @奥山敬介-p9g
    @奥山敬介-p9g 2 роки тому +15

    コッコルピアは昔コストは2より少なくならないみたいな感じで書いてあって、軽減できるのが2だけだと勘違いしていた時期があった

  • @アト-c4q
    @アト-c4q 2 роки тому +2

    途中までは「あるあ…ねーよw」だったのに、最後のニンジャストライクのブロック仕様とコッコ・ルピアはマジで知らんかった…

  • @Glay-q8s
    @Glay-q8s 2 роки тому +11

    ゴエモンキーの「召喚」って効果、コスト支払わずに出せると勘違いしてたなぁ〜笑
    普通に考えてそんなことできたらぶっ壊れ笑

  • @user-wz9iz5el6c
    @user-wz9iz5el6c 2 роки тому +5

    置き換え能力は重複しないって意味を理解してからデュエマのルールがスッと入ってきた思い出

  • @うたは-p5p
    @うたは-p5p 2 роки тому +28

    バベルギヌスの効果が相手クリーチャーを破壊して自分の場に出すという、相手のクリーチャーを乗っ取るという恐ろしい勘違いで使われていました

    • @ziminkim2103
      @ziminkim2103 2 роки тому +1

      遊戯王にそんな効果のカードがあったような…笑

  • @user-minnanisiawasewo
    @user-minnanisiawasewo 2 роки тому +15

    トップギアとかのコスト軽減がいる中多色2コストのクリーチャーを1コストで出していたりしたのもいい思い出です。

    • @SS-nt9cf
      @SS-nt9cf 2 роки тому +1

      色だけ出る5色カードをマナでタップすれば1コストで召喚できるんじゃなかったっけ。結局カード2枚をタップするのには変わらないけど。

  • @じんたん-s1w
    @じんたん-s1w 2 роки тому +19

    「召喚する」と「バトルゾーンに出す」との違いとかね
    今思えば小学生には難しいルールだったのに良く食らいついてたなぁ
    当時ネットとかも無かったし、本当のルールがどうだとかあんまり関係なかったんだよね。そのデュエマする仲間内だけで同じルールが共有さえされてれば良かったのよ笑

  • @ざるそばん
    @ざるそばん 2 роки тому +5

    小学生の頃、ブレイズクローがスピードアタッカーかどうかでめっちゃ討論してたなー

  • @まくらん-q2x
    @まくらん-q2x 2 роки тому +4

    「はい!今、UNOって言ってないー!」(ドヤ顔)
    みたいな感じで
    「はい!先に、アンタップしてないー!」(ドヤ顔)
    とアンタップに関して厳しい子どもでした。
    友達ごめんアンタップしないといけないんだって
    もうアンタップしていいよ

  • @TVVV2
    @TVVV2 2 місяці тому +1

    相手プレイヤーを攻撃できない は、シールドブレイクでも常に相手をダイレクトアタックしようとしてるけど、シールドに守られてるって考えると分かりやすい。

  • @00pium64
    @00pium64 2 роки тому +20

    ブレイズクローを1マナスピードアタッカーのぶっ壊れ最強クリーチャーだと思ってた

    • @dmb-d5j
      @dmb-d5j 2 роки тому +10

      毎ターンアタック(迫真)

    • @fumi_voyage
      @fumi_voyage 2 роки тому +1

      わかる

    • @ndrmsdgmpsnpdp
      @ndrmsdgmpsnpdp 2 роки тому +1

      強すぎで草

    • @x1batsuichi971
      @x1batsuichi971 2 роки тому

      そういえば当時"可能であれば"って書いてなかったですね。

    • @Murakami_MuneTakanaru
      @Murakami_MuneTakanaru 2 роки тому +1

      このクリーチャーは召喚酔いするって書かないとダメだな!タカラトミー!
      昔はルールブック的なのがなさすぎじゃね

  • @p3876
    @p3876 2 роки тому +2

    ブレイズクローって強制アタックだから相手にブロッカーいても殴らないといけないのに「相手にブロッカーがいるからアタックしてもブロックされるじゃん?だからアタックしなくてもいいんだよ。」って言われた時はホントに意味わからんかった。めっちゃ抗議しても全然認めてくれなくてブチ切れたよね。結局はその残ったブレクロのせいで打点足りて負けたし。その後、そいつとデュエマすることはおろか、話すことすら無くなったのだ……。

  • @すりみん-k1r
    @すりみん-k1r 2 роки тому +9

    スレイヤー、今までバトルに勝ったら自分が破壊されないことしか知らなかったけどXXDDZのおかげで脳筋クリーチャーがディスペクターアタックしてEXライフごと粉砕するって場面増えたし自分自身そこで2度倒せるって知ったからXXDDZには感謝

    • @sachihapi.
      @sachihapi. 2 роки тому +3

      ちなみにスレイヤーは重複するぜ!!

  • @GG-wj4ps
    @GG-wj4ps 2 роки тому +5

    本当にデュエマが出たその月から始めたけど、ブロッカーの仕様が小学生には難しくて、漫画やアニメや友人の意見貰ってようやく理解した

  • @reu0p
    @reu0p 2 роки тому +6

    表向きのシールドが破壊された時手札に行くのか墓地に行くのかがよく分かってなかったな

  • @はぐち-m9d
    @はぐち-m9d Рік тому +1

    高校生ワイデュエマでしっかりコッコルピアの勘違いを指摘され無事赤面

  • @ブリュリュリュざえもん
    @ブリュリュリュざえもん 2 роки тому +7

    古いコッコ・ルピアだと「1以下にならない」で新しい(2009年)のやつだと「2より少なくならない」だから曲解&逆手にとってデッキのコッコ・ルピアを全部古いのにして「これは効果が変わる前のやつだから1コスで召喚できる!」ってやってた

    • @伊藤-n9n
      @伊藤-n9n 2 роки тому +3

      弱体化されたとか大騒ぎしてたなぁ😅

  • @193kan_Yamato
    @193kan_Yamato 2 роки тому +4

    ニンジャストライク…初めて見たときは「一度のデュエル中に一回しか使えない」と思っててデッキに一枚しか入れてなかった

  • @SS-nt9cf
    @SS-nt9cf 2 роки тому +6

    個人的には、間違って覚えがちだったルールは複数ブレイクが一番だと思ってる、クロックで話題になるまでは複数ブレイクが1枚ずつ順番にブレイク&処理ってのを知らずに、2017年の改正後の処理で好きな順番でトリガー使ってた人って多かったよね。
    公認ジャッジの店員も間違えてて、若気の至りから全力で扱き下ろしたのを覚えてる。

    • @mazurakatase9033
      @mazurakatase9033 2 роки тому +3

      コロコロの勝舞VSザキラ戦でワールドブレイクされたシーン見るまで自分も勘違いしてました。

    • @SS-nt9cf
      @SS-nt9cf 2 роки тому +2

      @@mazurakatase9033 そうそう、ワールドブレイクみたいにシールド0枚になるときは特に目立つんだよね。シールド残る時は割るシールド選ぶから問題になりにくかった。
      私が審判を扱き下ろしたのはMロマ使ってた時ですね、エタゲ使った時に順番選択する前に相手が全部シールド確認して、オープンブレイン→エマージェンシータイフーン→インフェルノサイン、とかいうのができそうで相手がウッキウキだったからすかさずジャッジを呼んだんですよね。懐かしい。

  • @山本シエル
    @山本シエル 2 роки тому +7

    小学生の時マナからクリーチャーを召喚できるって能力、ゴエモンキーとかのやつ召喚がタダで出せると勘違いして4ターン目にゴエモンキー効果でマナからクリーチャー全部出てきた友達はいたな

  • @あんぱん-w4m
    @あんぱん-w4m 2 роки тому +4

    アンタップミスはルールだと思ってたけどある日友達が使用した死皇帝ベルフェギウスの効果を読んでそんなルールが無いことに気付いた(笑)
    あとデュエマの漫画にもこの誤解が生まれるようなくだりがあった覚えがある。

  • @military_press06
    @military_press06 2 роки тому +3

    小学生の頃「〜以下」「〜未満」の言葉狩りが横行してたお陰でコッコルピアの能力は勘違いせずに済んでたわ

  • @helena_G2
    @helena_G2 2 роки тому +4

    相手プレイヤーの攻撃できない=盾は殴れるってルールが小学生の時まかり通ってたけど、サイキッククリーチャーの覚醒条件の「相手プレイヤーを攻撃する」がこれが相手へのとどめが覚醒条件ならゲーム終わっちゃうしおかしいよね?って論破できた。
    ありがとうサイキッククリーチャー

  • @天然水-z1s
    @天然水-z1s 2 роки тому +5

    子供ながらブロッカーが盾殴れるのは強すぎるから違くね?って仲間内で納得してた。

  • @Suika_and_Melon
    @Suika_and_Melon 2 роки тому +1

    地元で当時は凶戦士ブレイズクローがスピードアタッカー化してましたね…。
    だから可能だったらって書いてあんだろが!っていうやりとり笑

  • @堕天使ヨハネス
    @堕天使ヨハネス 2 роки тому +6

    一番みんなが気になるのは。ドラゴンの進化先だと思う。勘違いもあったし、例えばアーマドドラゴンの進化限定も居れば【ドラゴン】なら全般大丈夫なやつもいた。アブゾドルバは確か【ドラゴン】だから種族がドラゴンだからボルシャック・ドラゴンでもいけたはず

  • @辛子明太子-k7m
    @辛子明太子-k7m 2 роки тому +3

    召喚酔いの意味が分からなくて、召喚「良い」しないって捉えててずっと出せずにいた思い出はある

  • @siri8990
    @siri8990 2 роки тому +195

    やっぱブレイズクローの可能ならアタック

    • @FAIRWIND07
      @FAIRWIND07 Рік тому +55

      いやブロッカーいるし今アタックするの不可能やからターンエンドで

    • @ジベトラ
      @ジベトラ Рік тому +39

      このクリーチャーは(持ち主が)可能(と判断したの)なら攻撃する。

    • @Kacchannnnnn
      @Kacchannnnnn Рік тому +6

      ワロタwww.

    • @とき-u6k
      @とき-u6k Рік тому +2

      昔のブレイズクローは毎ターンアタック可能だったからそれで勘違いする人増えたんじゃね?

    • @二頭-m5w
      @二頭-m5w Рік тому +2

      スピードアタッカーだと思ったり

  • @primalhero
    @primalhero 2 роки тому +2

    「手札に加える代わりに墓地に置く」効果がわけわからんかったわ。普通「手札に加えられず墓地に置く」なのに、「加える代わりに」と完全にデメリットなのにメリットがありそうな言い回しだったのが意味不明だったわ

  • @ハイト-x9n
    @ハイト-x9n 2 роки тому +3

    多色カードのテキストに、マナゾーンに置くときタップして置くって書いて無いカードはアンタップで置けると思ってた。

  • @ken4509
    @ken4509 2 роки тому +2

    相手が召喚した緑神龍ガミラタールの「相手は自分自身の手札からクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに置いてもよい。」を「置かなければならない」と勘違いして、手札のクリムゾンワイバーンを召喚、ブロッカー自滅からの敗北を喫したことがありました。

  • @lIlIlIlIlIlIlIlIlIlIoooo
    @lIlIlIlIlIlIlIlIlIlIoooo 2 роки тому +9

    ブレイズクローは可能なら毎ターン攻撃するだから、召喚酔いしないのかと思ってた

  • @アドハート
    @アドハート Рік тому +3

    マナは一度使用したら墓地へ
    シールドトリガーが手札にあって、シールドブレイクした際はそのシールドトリガーを使用して良いという謎ルールが地元でありました

    • @taasii
      @taasii Рік тому

      やばいな笑

  • @キタドン
    @キタドン 2 роки тому +5

    昔ブロッカーはパワーに関係なく全てブロック出来て破壊されないが、wブレイカー以上は全て破壊されるって言う意味不明なルール採用して皆使ってましたね。

  • @月浜キリカ
    @月浜キリカ 2 роки тому +1

    逆に相手プレイヤーに攻撃できないを一切の攻撃がデキナイと勘違いしてましたね…

  • @まゆさ-o1c
    @まゆさ-o1c 2 роки тому +3

    召喚とバトルゾーンに出すが違う効果だということが復帰して1番びっくりした

  • @萃夢すいむ
    @萃夢すいむ 2 роки тому +1

    相手プレイヤーに攻撃出来ない能力は昔友人に「何で出来ないの?」って聞かれた時から「シールドブレイクっていうのは元々プレイヤーを攻撃しようとしてて、その時にシールドが攻撃したクリーチャーとプレイヤーの間に割り込んでくる感じのイメージだからそもそも相手プレイヤーに攻撃出来ないクリーチャー達は最初の「プレイヤーに攻撃する」って事が出来ないからシールドも割れないんやで」って説明してるわ、結構納得してくれる

  • @鷺谷の趣味道
    @鷺谷の趣味道 2 роки тому +26

    スリリングスリーの能力をあまり分かってなくて墓地に置かないといけないと間違えた事あったな。
    確かにコッコちゃんは間違え率が高いから自分もガルドスを1マナ出してその上にバジュラ系に進化して後輩のマナを血祭りにして更に追い打ちで龍神メタル出す悪魔な所業していたな。

    • @TD-lx9um
      @TD-lx9um 2 роки тому +3

      シンプルな連ドラが無双していた時代が1番楽しかったですw

  • @スパロボ遮断用
    @スパロボ遮断用 2 роки тому +1

    「相手プレイヤーに攻撃できない」でシールドブレイクする友人いたなぁ。とどめだけ刺せないっていう解釈がそもそも意味不明と思ってたし、「攻撃できない」との比較を考えたら自ずとクリーチャーだけしか攻撃できないって解釈できた。

  • @ryokuchado
    @ryokuchado 2 роки тому +23

    リンク済ゼンアクと単体ゼン居る時にゼンアクで殴ったあと勝手に分離して新しいゼンに繋げてゼンアクとして殴った友人を当時から許してない。
    ちなみに自分は分離はダメだと思ってたけど後から合体する分には問題ないと思ってました…

    • @木之本桜-m6p
      @木之本桜-m6p 2 роки тому

      そういえばクロスギアをクリーチャーの除去なしにクロスを外すこともあったような

  • @HRisenjoygamer
    @HRisenjoygamer 2 роки тому +2

    7:17コッコルピアいる時にスクチェン使ったせいで妖怪一足りない出てきて負けた…

  • @0281disk
    @0281disk 2 роки тому +19

    カードゲームで勝てないからって、シャッフルの時デッキトップ操作してたのも今となっては良い思い出。

  • @紫メロン鈴谷レン
    @紫メロン鈴谷レン Рік тому +1

    複数文明のマナは、公式戦でジャッジを呼んで抗議したら「どっちの文明も適用される」と言われたのでそれ以降はどっちの文明も適用されるとばかり思ってました…

  • @thng7512
    @thng7512 2 роки тому +3

    コッコルピア効果のテキスト違いで2より少なくならないってのがあったから間違えなかった記憶

  • @木之本桜-m6p
    @木之本桜-m6p 2 роки тому +2

    ニンジャストライクについては相手のニンジャストライクで出たハサブサマルやゼロカゲでブロックされた時に自分のニンジャストライクが使えないという誤りもあったな

  • @kaiseikou
    @kaiseikou 2 роки тому +3

    中学に上がってやめた時にはニンジャストライクはなかったのでそこだけわからないけど、それ以外は全部ちゃんとやっていたので自分の周りは優秀な人多かったのかもしれん

  • @柏アンタル
    @柏アンタル 2 роки тому +1

    自分の勘違いには寛容なのにガキ大将には恨み節満載なのがクズ感あるわ

  • @wis-v4s
    @wis-v4s 2 роки тому +5

    パワーアタッカーの概念間違えてましたねぇ。
    シールド破壊してきたボルカノドン(パワー2000パワーアタッカー+4000)をシールドトリガーの幻竜砲(パワー2000以下破壊)で破壊してたり…

  • @タコさんウインナー-g5v
    @タコさんウインナー-g5v 2 роки тому +2

    召喚や呪文を使う時はそのカードと同じ文明がマナになくてはいけないを勘違いして、タップしたマナの中に必ず同じ文明がなくてはならないとなって、2色デッキ以外ほぼ雑魚だった小学生の記憶

  • @けーごし
    @けーごし 2 роки тому +4

    ゴッドリンクしてるカードに対して、パワーで上回るクリーチャーにスレイヤー付けて殴ると、戦闘破壊と効果破壊で2枚まとめて吹き飛ぶ話

    • @nek842
      @nek842 2 роки тому +1

      これがゴッドスレイヤーが存在する理由

  • @b-dal4
    @b-dal4 2 роки тому +2

    自分に盤面にミクセルがいる時にダイレクトアタックして相手は7マナ未満でボルドギを宣言しました。ボルドギの革命ゼロで成功して出てきた時にバトルとミクセルの山札の下に置く効果はどちらが先に発動しますか?ミクセルが先の場合はバトルの処理はされますか?

    • @user-ne5zi7re3z
      @user-ne5zi7re3z 2 роки тому +1

      ターンプレイヤーが優先して効果を処理するので、ボルドギのバトルの前にミクセルの効果で山下に送ります。
      効果バトルはそのバトルの処理をするときにそのクリーチャーがいなければ使えないのでボルドギのバトルは不発に終わります。一応捕捉としてですが、例えばボルドギの革命0トリガーでボルシャック決闘ドラゴンがめくれた場合、結果的に山下に送られますが、マナ送りと踏み倒しはできます。

  • @空白-j9h3y
    @空白-j9h3y 2 роки тому +7

    俺は多色クリーチャーはいずれか1つの色をタップすれば出せると思ってた

  • @ひかきん-k4f
    @ひかきん-k4f 2 роки тому +2

    ヒラメキプログラムでそれよりコストが1大きいクリーチャーが出るまで山札のクリーチャー全部出してたのはいい思い出

  • @北野将軍
    @北野将軍 2 роки тому +3

    選ばれた時効果を全タップにも適用した奴のせいでシンガイギンガ環境になってた

  • @megashinka
    @megashinka 2 роки тому +1

    俺はむしろ昔のブロッカーは「攻撃できない」ってたくさん書いてあったせいで
    ブロッカー=攻撃できないもの
    って勘違いしてた

  • @user-mj1fg6ji8m
    @user-mj1fg6ji8m 2 роки тому +3

    一番驚いたのはカードバトルのイラスト屋があった事笑
    本当イラスト屋はなんでもあるなぁ

  • @QG00
    @QG00 2 роки тому +1

    コッコルピアでドラゴン1マナ大量召喚しまくってました、はい
    あと、これは地元ルールだったかもしれませんが、「スピードアタッカーはダイレクトアタックできない」
    なんて、こじつけのようなルールありましたね

  • @yj9544
    @yj9544 2 роки тому +4

    うちの地元ではアンビシャスドラゴンが最強カードという認識でスーパーレア1枚と交換できるほどかなり高レートで取引されてました。

  • @ぽんこつ-z3v
    @ぽんこつ-z3v 2 роки тому +2

    コッコルピア2体とマッハルピア1体がいる場合、ボルシャックNEXの召喚コストって2ですか?それとも1ですか?
    マッハルピアさん、エラッタされたのか新しいやつは「2より少なくならない」って書いてるんですが、昔は「1より少なくならない」か「0以下にならない」って書いてたんですよね。昔基準で教えてほしいです

    • @光頭部ヒカル
      @光頭部ヒカル 2 роки тому +1

      コッコ・ルピアに2より少なくならないって書いてあるから2コストだと思います。
      デュエプレだと2コストで出せます。

    • @tiefsea5116
      @tiefsea5116 2 роки тому

      紙版と仮定します。
      コッコルピア2体とマッハルピア1体→「1以下にならない」と「0以下にならない」を両方同時に適応されていますから、2です。
      ちなみに紙のマッハルピアは今も昔も表記は違えど1コストまで下げれましたね。
      「2より少なくならない」はデュエプレです。

  • @腐女子薔薇ゲイホーモ
    @腐女子薔薇ゲイホーモ 2 роки тому +4

    コッコルピアに関してはアニメで
    軽減効果で1マナまでさがってだされてたことがあるから
    自分も当時勘違いしてた

    • @ヒイラギ-e6v
      @ヒイラギ-e6v 2 роки тому

      俺もそれ見て1マナで出せると思ってた
      5ターン目までに20体のクリーチャーを出すトライアルでルピアの効果で1マナで出せてたからな
      この動画で答えを知った今となっては製作陣に文句垂れたい