Este sábado 28/11 a las 22:30 (hora de España) DIRECTO sobre PLAYSTATION en mi canal de Twich www.twitch.tv/Elfuns . ¿Necesitas sacar la punta a algo? ¡No te lo pierdas!
La caña Marc, por fin verdades como puños que desmontan los ombliguismos de ‘en mi barrio’. PD: Temazo sonoro final que te has marcado al final del video, a si! Otro de esos juegos del ‘montón’ que se suma al pedazo catálogo de playstation ;)
Te has columpiado con lo de los simuladores de conduccion. Antes de que existiera la Psx en Pc ya existian simuladores realistas de conduccion. Otra cosa es que en consola se hiciese el Gran Turismo que fue un juego que popularizo y en cierto modo mejoro la formula de los simuladores de conduccion, pero este tipo de juegos ya existian desde hace muuucho en Pc. Casi a la par que los simuladores de aviones
En México si fue determinante, no tenían publicidad, la distribución oficial llego tarde y mala, en cambio en el mercado gris era una locura, en los tianguis se vendían los juegos en bolsita, por pocos pesos, tal vez en España fuera diferente, pero creo que en Latinoamérica fue lo que ayudo más. Por ejemplo la presencia de Nintendo en México era muy fuerte, tenían programa de TV, revista oficial, gracias a eso se vendió bien dentro de lo que cabe, pero la falta de piratería fue lo que decanto esto.
No solo en México en toda latinoamérica fue igual, PS no entró de forma oficial, todos compraban esa consola en mercados de calle y en esos mercados ya la incluían con chip para leer copias porque así lo demandaban todos los compradores de esa consola.
El problema del Funs es que se le ve lo fan de Sony y Naughty Dog hasta en el bigote. En Latino América Nintendo era el rey gracias a Gus Rodriguez, Nintendomania y Club Nintendo, pero PlayStation era barata y super facil de conseguir todo tipo de juegos, los padres preferían comprarles la consola a sus hijos y pagar 10 pesos por juego e incluso había consolas cerradas en caja con los sellos de garantía y todo que ya venían listas para usar copias. PlayStation tuvo varios factores que la llevaron al éxito, pero sin duda, la pirateria es el primordial.
@@retroarcadia9345 Bueno, eso es cierto en latino america, y sin duda es un factor, pero en Europa, Estados Unidos, y Asía, lugares con mejor economia que este sitio, no era un factor relevante.
@@zubatman9737 Yo creo que si era muy relevante e incluso también se debe mencionar que vendían muchas consolas por que el hardware era de mala calidad y dejaba de leer discos.
@@retroarcadia9345 Otra vez el ombliguimo pero ya no a nivel barrio sino a nivel continental. Pregunto que relevancia tendria Latinoamerica comparado con el resto del mundo? SPOILERT ALERT: minuscula.
La gente: la psx triunfó por la piratería Also la gente: la Dreamcast fracasó por la piratería Por no decir que yo en 1996 tenía mi Saturn pirateada....
En Mexico no habia publicidad de PlayStation, todo los comerciales eran Nintendo 64, yo conoci esta consola en un mercado de segunda y de inmediato me entere que era pirateable, ahi si que la pirateria ayudo a PlayStation a entrar a Mexico, pero eso a decir que PlayStation triunfo globalmente gracias a la pirateria estaria mal ya que es como decir que todos los mercados son iguales y no es asi, recuerdo que tener juegos piratas siempre dejaba un gran vacio en mi, afortunadamente pude adquirir Resident Evil 2 y Final Fantasy VII originales y siempre los conservaba como algo especial, no creo ser el unico que se sintiera asi, otra cosa si la pirateria fuera la principal causa de ventas de una consola yo creo que ningun desarrollador quisiera hacer sus juegos en esa consola ya que regalarian sus IP a la pirateria, pero ya todos sabemos que todos los desarrolladores querian hacer juegos en PS1
Al menos acá en Sudamérica la consola fue muy venerada por muchos motivos: 1) Se veía como algo novedosos el sistema de lo CD.Tanto incluso que se veía a los cartuchos como algo anticuado y de aja calidad en respecta a gráfica. 2) Fue el momento dónde las casas de alquiler de consola crecieron como la espuma. Prácticamente en un misma cuadra había por lo menos una tienda que alquilaba Play Station y siempre paraba llena. 3) El catalago fue lo mejor. Resident evil, Tekken, Winning Eleven. Todo eso hacía que las personas opten por seguir comprando una PS1 con tal de jugar esos juegos y retar a los compañeros. 4) DEbido a su precio y la pirateria; se hizo muy asequible a familias de bajos recursos. 5) Las familias lo compraban porque a su vez también eran reproductores de música. Lo cual hizo que incluso no dejaran jugar al hijo sólo por escuchar música. 6) Con respecto a la piratería Si bien hizo que se compraran más consolas. Hubo un culto entre la generación de jóvenes, que ra comprar juegos originales. Recuerdo que hubo un compañero que tenía un disco Original de Bloody Road 2. y Todos le teníamos envidia. Luego hubo otro que le compraron un Original de Tekken 3 y de ahí todos querían tener un original. No importa de cualquier juego. Al menos acá en Perú tener un juego original de Play1 o 2. Era sinónimo de coleccionismo presente o respeto a la compañia.
Si he cerrado con amigos locales de videojuegos pasando las tardes con el Winning Eleven 2002 en la PSOne que tenían!! O el Tekken 3!! Hasta organizábamos campeonatos!!!
Cada vez que veo un video tuyo me sigue sorprendiendo que no tengas 500k suscriptores por lo menos. No conozco a nadie que sepa más de la historia de los videojuegos en España, y todo ese conocimiento que compartes es un regalo para todos los que amamos este mundillo. Sigue así.
Te falto un motivo: La edad promedio de los videojugadores en la epoca de PSX habia subido respecto a las generaciones anteriores, y por logica, aquellos que habiamos crecido con Mario y Sonic estabamos en una etapa donde buscabamos experiencias mas adultas; y la plataforma de Sony se desmarcaba con diferencia en ese aspecto respecto a la competencia.
nah eso no es tan cierto , en la otra mitad de los 90 la mayoria de compradores de genesis/megadrive eran gente mayor a los 12 años , antes todos los mayores se iban al mercado de sega .
@@ghostus3019 Te hablo por experiencia propia y de mi entorno. El dato frio es mas difícil de cuantificar. Hoy el mayor flujo de jugadores esta concentrado entre los 35 y los 44 años. Con lo cual tendrias a muchos usuarios jugando con genesis/Megadrive a los 12 años como vos decis, y otros tantos jugando con PSX a esa edad como digo yo.
@@danielfuentealba7776 totalmente verdad lo que decís y le falto ese dato al amigo del video, me paso lo mismo, estaba podrido del mundo infantil de nintendo y sega, y de los videojuegos en sí, y llegó Sony y me dio GT, Resident, Tomb Raider etc.
De hecho la piratería al menos en latino américa fue muy importante para que los que podían decidieran comprar el Play 1 tal vez en EU y Europa no por que eran economías fuertes.
En Latam la comprensión va escasa, el dice que NO es la razón principal por la cual triunfó psx, no que no se piratearan, obvio en España todas estaban pirateadas
En LATAM la cosa due MUY diferente. Básicamente acá, si te hacías con la consola, por seguridad estaba hackeada para leer discos pirata. Es más, aunque tu ni siquiera supieras que no se suponía que la PlayStation lo hiciera. Increíblemente muchos jamás vimos un disco original jajaja y hasta hace poco muchos no sabían que los originales, tienen la parte posterior color negra. En fin, cosas de la vida; la distribución tuvo mucho que ver ya que no había muchas formas de encontrártela por la via tradicional sino en los mercados. Por cierto, yo tuve la N64 y el PS1 y la queja de mis padres siempre era que los cartuchos del Nintendo eran carísimos, mientras con la Play encontrábamos su increíble catálogo en los mercados jaja. Por cierto, el hecho de que fueran CDs es lo que hace al punto 1. Tiene un gran catálogo gracias al formato que permitió a los desarrolladores explotarlo así que, encontrarse tantos buenos juegos a un excelente precio... la hacía muy atractiva. Eventualmente todos mis primos se hicieron con la suya. Y quizás NO es el único motivo pero es verdad que al menos acá, si tuvo un peso muy importante y no pasa nada, es una excelente consola, eso no le resta mérito.
Hombre.... pero esque yo me acuerdo que lo tipico era.... consola+ 1 o 2 juegos cuando te la comprabas + alguno original que te regalaban en cumpleaños, navidades, cuando se te caia un diente, por buenas notas y demas... + alguno que te lo comprabas original porque no lo encontrabas pirata de lanzamiento + un estuche de juegos pirata de entre 8 y 20... + mandos, memory cards y algun periferico + el desembolso en merchandising de rigor Osea que al final te plantabas con la consola los masndos , las memorycards, entre 6 y 8 juegos originales, quizas un multitap... y una montaña de revistas con guias y trucos... mas tus juegos piratas Y eso quieras que no era un buen desembolso de dinero para Sony al margen de todo lo que pudiera piratearse No hay que olvidar que eran los 90... no es como ahora... no es como con la play 2 que te descargabas tu las roms en casa y las grababas en dvds virgenes de la tarrina.... en los 90 los juegos piratas se compraban... o te los dejaban y te los copiabas tu si tenias grabadora (que no era tan normal).... o se pedia a alguien que te los copiara.....pero no habia un acceso instantaneo a todos los titulos y a todo el catalogo para poder piratearlo.... habia un juego que igual querias mucho y que no llegaba a tu pueblo... ni al quiosco de la esquina... ni se lo habian comprado a tu primo para podder pillarlo pirata... asique te tocaba comprartelo original... Que la pirateria era un aliciente mas para comprarse la Play... si.... que ayudo a engrosar la coleccion de juegos de la mayoria de usuarios.... si... pero no solo de pirateria vivio la Playstation 1
Es obvio que triunfó tanto por la piratería, por eso se la compró el 95% de mis conocidos que la compraron, yo incluido. Si hubiera tenido que pagar por todos los juegos, habría seguido jugando en PC exclusivamente. Lo cual no quiere decir que sin piratería hubiera fracasado, habría triunfado, pero mucho menos.
Por mucho que lo niegues en España y en Latinoamérica si triunfó por la piratería y a dia de hoy no hay apenas una Playstation de segunda mano o de la epoca de manera original,todas estan pirateadas
Con PS1, de repente gente que no había tenido nunca consola ni sabía del tema estaba jugando al FF VII, al Tekken 3, al MGS, al Colin McRae... y de ese tipo de usuario (que son muchos) casi nadie los tenía originales. Es obvio que hace falta una mezcla de factores y hay que tener buenos juegos, pero me temo que sin el chip una gran base de usuarios no se habría interesado por un mundillo que veían inalcanzable para sus bolsillos. Respecto a Dreamcast, cuando esta llegó, PSX estaba ya tan asentada que toda esa gente no sentía necesidad de comprar otra consola. A la mayoría de ellos, cuando les contaba que yo había comprado Dreamcast me decían: "no la he oído en mi vida". En el año 2000, consola era ya igual a PlayStation. Solo se interesarían por otra cuando llegara PlayStation 2.
En España la tenían fácil. Ahora en América Latina en 1995... Pocos podían permitirse una PS1, menos una PS2. Actualmente las encuentras entre 30 y 150 dólares (dependiendo del estado de la misma y si viene en caja), pero pillaste una consola por 300 dólares de la época en América Latina? Aunque no solo por la economía era casi inaccesible una consola con juegos originales, también porque no eran tan populares en su momento (1995), de hecho, teníamos representantes de Nintendo y de Sega. Y es curioso, porque en las tiendas de electrodomésticos habían reproductores de CD y equipos de audio icónicos como el GR-8 y los LBT-6 (monstruos de más de 2000 w PMPO de potencia), además de los Sony Trinitron, pero de la PlayStation... Hasta el año 2000 no sabía que existía algo así, menos en Uruguay.
Ya ves. La principal razón por la que, aún siendo Megadrive la primera consola que tuve, mi cole más tocha es la de PlayStation, con más de 300 títulos originales y con jodidas obras maestras como Silent Hill, Metal Gear Solid, Final Fantasy VII y IX, The Legend of Dragoon, Lunar Silver Star Story, y auténticos juegazos como los Medievil, Vagrant Story, Wild Arms, Kula World, Dino Crisis, los Resident, los Crash, CTR, los Gran Turismo, los Driver, Colin McRae 2, Ridge Racer Type 4, Soul Blade, Tony Haw's 2, Spider, Legend of Legaia, los Nightmare Creatures, los Oddworld, los Castlevania SOTN y Chronicles, Alone in the Dark The New Nightmare, Alundra, los Legacy of Kain, Heart of Darkness, Grandia, Klonoa, Kurushi Final, Koudelka, los Cool Boarders, Ace Combat 3, los Syphon Filter, los Tekken, Sled Storm, los Wipeout, los Spyro, Mickey's Wild Adventure, Chase the Express, y más que me dejo, Willy... Su catálogo es insuperable.
En latinoamerica la mayoria de la gente por no decir practicamente todo el mundo se compraba la Playstation con el chip para correr copias, eso puede hacernos pensar que la pirateria fue la razon por la cual vendian mas consolas pero el tema es que nuestro poder adquisitivo en los 90s no se comparaba al de Estados Unidos, Europa o Japon.
La Playstation triunfo y se hizo masiva en Argentina y parte de Latinoamerica UNICAMENTE por la pirateria (Era cas imposible aca conseguir juegos originales, y cuando los conseguias salian una fortuna). Lo mismo con la PS2. Ahora, decir que es la razon por la que triunfo en todo el mundo, es una locura. Claro que no fue por eso, es una locura pensarlo.
@@jamesytez6639 igual supongo que podías ir a la tienda y comprar un original si querías, en muchos países latinoamericanos, ver un cartucho de Sega Genesis original era un lujo xD. O mas, ver una super nintendo, una nes. La Nintendo 64 tuvo algo mas de suerte debo decir.
La diferencia es que en sí, el mercado latinoamericano era una pulga comparado a la cantidad de usuarios en USA, Japón o Europa, si, latinoamerica es medio continente y aún así es verdad lo que digo, en esa época las ps1 que rondaban por Latinoamérica no suponía gran cosa, y lo ves todavía más evidente cuando te pones a buscar cuantos juegos vendidos originales de ps5 hay en Latinoamérica, las cifras son pocas comparado a lo que se vende en otros lugares, y eso que ps5 todavía es imposible de piratear
Lo que pasa es que no todos en esa época podíamos permitirnos jugar montones de juegos al mes o comprarlos, vamos, que no todos éramos ricos o veníamos de familias pudientes. O había que comprarse un juego al mes, o conseguir que la pirateasen. Yo tengo mi PSOne chipeada, y hoy en día ni por asomo me compro un FFVII original, por lo revalorizado que está.
Marc yo creo que sí la piratería se vendían muchas consolas en mi barrio en la tienda las vendían con el chip si se lo pedían . A parte Sony compro a las empresas para que le hicieran los juegos para su consola. Una de las cosas que si fue verdad era que los programadores preferian hacer juegos en la psx porque eran más fácil de programar en Saturn solo pocos podían hacer algo bueno en saturn. Si no hubiera sido pirateada hubieran vendido menos. Amigos míos se la compraron porque decían que se podían piratear y la Saturn no.
Completamente convencido salgo del video, la piratería fue un factor pequeñito. Gracias por el esfuerzo de documentación y mostrarnos, con datos, la historia de las consolas!! ^^
La pirateria si influyo en las ventas de playstation, comprar una consola chipeada en la que se podia conseguir copias a precios muy bajos fué tentador para mucha gente sobre todo en paises no desarrollados, se daba también la situación que los juegos copias estropeaban antes el lente de la consola y estás dejaban de leer correctamente luego de pocos años de uso, y en muchos casos esos compradores se hacian con una segunda maquina. Si no hubiese existido la pirateria en ps1 la consola habría triunfado igual, pero las cifras de ventas no habrian sido tan desproporcionadas con respecto a las otras 2 consolas de esa generación y no se habría expandido por tantos paises.
@@chunmakeix Por el lado de Norteamérica y Europa (y por supuesto Japón) sería válido, pero en su momento para la economía latinoamericana, más en América del Sur? En Uruguay la razón por la que nos podíamos hacer con una Play 1 (y luego con una Play 2) fue porque se podía piratear.
@@dgpsartscrafts soy consciente de ello, del hecho que la piratería tiró mucho del 8nterés en dist8ntos paises, pero recuerdo que muchas copias pirata, se ejecutaban mal o con taras,y al f8nal era una experie v8a horrible; pero de haber sido así, de que el éxito fue por la piratería, las desarrolladoras no se habrían volcado a tan grande magnitud en pr3sentar grandes proyec5os para la plataforma, vaya, que al no haber tenido ventas n9 repetirían con distintas f4anquicias ni se unirían más desarrolladoras a presentar catálogo,y repetir en PS2... n9 habrían tenido la confianza en hacerlo. Se pirateaba mucho pero es que también vendían mucho
@@chunmakeix igual, es que tampoco hoy en día uno tiene interés en jugar juegos originales de PS1, salvo en emulación o con la consola chipeada. Pero en su época, al menos voy a decirlo desde el punto de vista rioplatense. En Uruguay la play 1 se hizo popular recién 5 años más tarde, y en el furor de los ciber cafés, había para jugar PS1 y PS2. Nuestra economía estaba muy jodida y no todos podíamos permitirnos una consola original con sus juegos originales. Aquí en Uruguay fue famoso el furor de Family y juegos piratas de Súper Nintendo y Mega Drive. Tampoco voy a olvidar del furor de la TK90X, el clon brasilero de ZX Spectrum.
@@chunmakeix y ni hablar de los mods que tuvimos para el Winning Eleven 2002 (aquí se le conocía por ese título antes que el PES, que así le decíamos cuando teníamos los PES modeados de PS2, sobre todo los que ponían clubes latinoamericanos pequeños (hablo de la PS1 y el PES 2010 de PS2).
No he leído todos los comentarios y no sé si alguien habrá dicho lo que quiero expresar: la PS1 fue clave en la democratización del videojuego. Cuando anteriormente muchas nos considerábamos cuasi especiales (personas raritas y con problemas de socialización para algunas otras - la mayoría) por sentirnos apasionadas de un universo que hasta algunas creíamos paralelo al del cine si no más incluyentte, de repente comenzábamos a escuchar comentarios en el bus o el metro sobre "el FIFA, el "Gran Turismo", el "Final" -pronunciado "i" y no "ai"-, el "Tekken"............ Comentarios que hasta me hacían sangrar las orejas por la falta de conocimiento de otros juegos que resaltaban más por su lore. Qué pendante pude llegar a ser! Gran vídeo (como siempre). Veritats amb números i el teu anàlisi sempre tan encertat! Salut!
Marc, a ver, la piratería obviamente no fue el único motivo que propició el éxito de la consola... pero si que fue un factor importante en muchos mercados. Todos mis amigos y colegas de la época la tenían chipeada con tarrinas de CDs. Todos. A su favor, la genial gama Platinum. Grandes juegos a precio realmente asequible. Ah, y SNES vendió 50M. Los 40M los vendió MD (35 oficiales de Sega).
Muy buen punto de vista funs. Aquí en Colombia, la PS1 fue una consola muy popular gracias a los juegos piratas. De hecho, yo recuerdo que habían locales con 10 o 15 consolas y todas usaban juegos piratas. Fué el negociazo por aquel entonces. Gran video Marc. Un abrazo.
@@jorgeflores1829 recientemente en época de ps4 es que las compañías traían juegos al mercado latinoamericano, porque ps4 todavía es demasiado difícil de piratear, antes la única forma de conseguir consolas y juegos era porque el vendedor de turno importó productos
La verdad es que la pirateria era el punto principal recuerdo una navidad en que me regalararon la ps2 y las tiendas que desbloqueaban esta consola se saturaron de gente que buscaba desbloquearla
He descubierto tu canal porque lo han nombrado en 3DJuegos y alucino de que otros canales de videojuegos que se dedican a repetir la misma reflexión durante media hora sin parar, o a insultar a una compañia o a otra, tengan muchos mas subs, cuando este canal es una maldita pasada, lleno de contenido interesante que puede sorprender hasta a los que llevamos mas de 20 años en el mundillo.
Que casualidad que le fue de maravilla a ps1 y ps2 y a la ps3 no tanto porque no se la pudo piratear facilmente jajaja cada uno ve lo que quiere pero la realidad es una sola
@@carolinarueda6488 por esta regla de tres PS4 debería haber sido un fracaso porque es dificil de piratear y la Dreamcast un éxito porque se pirateaba sin tener que tan siquiera modificar la consola..
@@cloud244 no debe ser fracaso si no es tan facil piratearla, de donde sacaste eso? Con los exclusivos de ps3 que tuvo, hasta los que no le iban a sony se compraron la ps4 pensando que habria de la misma calidad de juegos, si ps1 fue un exito y ps2 mucho mas, era dificil para sega tener exito mas con sus problemas anteriores, abandonado de a poco por las third party y presupuesto de shenmue, ademas playstation ya habia ganado muucho terreno, gente que ni sabia de la existencia de dreamcast, era casi imposible ganar esa generacion en venta tambien para nintendo game cube y primera xbox
@@carolinarueda6488 pues volvemos al tema que la piratería no fué determinante, sino el amplio catálogo de juegos de calidad que recibió. Y si nadie comprara juegos originales ya te digo yo que los estudios no se hubieran molestado en desarrollar nada para la consola
@@cloud244 pero la pirateria fue un plus para poder disfrutar del catalogo de ps1, digo la nintendo 64 tuvo un buen catalogo pero como no habia cartuchos piratas (como si habia cd piratas de ps1) era caro tener uno por uno, mientras que ps1 era mucho mas barato tenerlos piratas, no dije que "nadie compra" dije que no todos de pueden dar el lujo de tener todos los juegos originales,
@@ruidoyfuriasgi6239 Para mi, son tantos argumentos en contra del factor de la piratería que no se sostiene. Y aqui el amigo Funs lo ha expuesto muy bien.
Está padre el video, pero sinceramente sin la piratería playstation hubiera vendido la mitad o menos. En su momento ni siquiera conocí como era un disco original de esa consola, ni casi nadie de mi generación.
Eres una máquina,y por lo que veo muchos han escrito comentarios sin ver el vídeo,yo tuve la 64 y mi hermano psx,yo era feliz,pero no podía evitar jugar a gran turismo, teken resident....,y por no hablar de los doblajes al español,eso en la consola de nintendo era fantasia
Coincido contigo en los motivos por los que la PSX triunfó, la piratería fue algo que aprovecharon ciertas personas para hacer su propio negocio de esta situación, ahora bien, en torno a todo esto no todo fue negativo, pues mucha gente también aprovechó esta puerta para entrar en este sistema y posteriormente empezar a comprar los juegos originales, pues a la hora de verdad tener el juego pirata se reducía a tener un sin fin de discos genéricos escritos en rotulador el título, dentro de una caja transparente, y en ocasiones dividido en varios discos, frente al juego original con su portada a color, con sus instrucciones, muy importantes en depende qué juegos, con el disco o discos originales. Un producto que daba gusto enseñar y que se viera, porque era palpable su valor, frente a una montaña de discos piratas guardados en cajas de zapatos en el fondo de un armario porque ya no sabías dónde meterlos. El propio Game Pass de XBox es una pasarela que da la oportunidad a los jugadores a probar los juegos antes de comprarlos, y a poder valorar que títulos merecen en su opinión tener, y cuales no, algo importante para sus bolsillos.🤔💼
En Chile literal te la vendían desbloqueada de tienda, con juegos piratas con portadas impresas en bolsitas... aguante latinoamerica loco!!!!!!!!!! es la luz
Aww recuerdo que me compré mi co sola pirateada. Al menos acá en Latinoamerica hubo un boom de la piratería. Podías comprar los juegos a 20 pesos (2 dólares en ese tiempo). En ese tiempo todos los que conocís tenía su consola pirateada. Llegué a tener sols un juego original y ese solo me lo regalaron.
Funs para mí tú sabes más que nadie pero para América Latina si la play station no hubiera podido ser pirateada no hubiera vendido ni la mitad de lo que vendió
Encima era mucho mas barato que los cartuchos de nintendo 64, es logico que uno irá por ps1, aparte habia juegos exclusivos de sony mas para adolescentes/ adultos que en nintendo no habia
Muy buen video. Y 100% de acuerdo con la reflexion final (y mira que yo fui un alegre y orgulloso poseedor de una N64). Si tubiese que poner una puntilla a todo lo que comentas en el video, es al tema de los precios pesetas/euros. Aunque la conversion la haces bien. 12.000 ptas. = 80 € aprox... ten en cuanta que en 1997, doce mil pesetas NI POR ASOMO valian lo mismo que 80 €. Y lo mismo digo con el precio de las consolas. Aunque los precios (en valor absoluto) no hayan cambiado demasiado de aquella epoca a ahora, el valor real de las consolas y juegos sí que han cambiado. En cualquier caso, el video un 9.8 de 10 ;)
Grandísimo vídeo y de acuerdo casi por completo. Apuntar que tanto mi primo como yo nunca pirateamos la PS1 en la época y ambos teníamos más de 9 juegos cada uno, como comentas de la media de juegos por consola. Así que sí, la piratería influenciaría algo, pero no fue la piedra angular de su éxito.
En mi comentario no he negado tal cosa, pero dudo y mucho que fuese el principal motivo, como Marc señala en todos los puntos. No en vano en mi caso hablo de dos consolas sin pirateo alguno.
El vídeo igual esta bien pero creo que tiene una perspectiva muy sesgada, no toma en cuenta para nada a América ni a Asia.
4 роки тому+10
Pues la única zona de Asia que tiene gran impacto comercial en los números de ventas es Japón, y dudo mucho que un gran número de consolas estuviera pirateada ahí. Y América, pues creo que América latina no representaba tampoco un gran número en ese entonces. Y en Estados Unidos, que es su principal mercado, tampoco es que se haya pirateado mucho, que hubo consolas pirateadas, seguro que sí pero deben haber sido números ínfimos.
Sólo el dato de que la consola se vendía a pérdida para amortizarse con la venta de juegos basta para desmontar esa teoría. Aunque la PSX hubiera vendido oncecientos millones de consolas, si la gente no hubiera comprado suficientes juegos (los previstos, supongo, por los contables de Sony) la consola habría sido un negocio fallido.
a nivel mundial está bastante claro que no fue el principal motivo, ya que de ser así las compañías no hubieran sacado sus juegos tan masivamente en esta plataforma, eso si en España... no conocí a nadie que no tuviera la play pirateada y una tarrina de dc princo o verbatin de juegos, eso si España no es un mercado clave para el éxito o fracaso de una consola; y por cierto como te curras los reportajes
La ley del rebaño. Al tenerla muchos por la piratería, TODOS la querían, gente que piratea a y gente que no. Ese es el motivo por el que Sony le da tanta importancia a rankings de ventas, sabe que el que se diga que sigue siendo la más vendida hace que los indecisos quieran seguir comprandola.
Mentira, Playstation si triunfó gracias a la piratería, solo hay que ver como vendió de bajó PS3 y fue hasta cuando esta se pudo hackear que las ventas subieron y sumemosle que PS1 y PS2 era cas imposible encontrar alguien que no las tuviera chipeadas.
Brillante análisis para contextualizar esa delgada línea entre la ficción y la realidad mal interpretada, que arroja un hito de consola. Aquí en Colombia conozco a muchos que opinan lo mismo del influjo de la piratería en el éxito de la Playstation, y claro que fue evidente en los mercados callejeros, pero eso no oculta las demás variables ni acapara todas las geografias. Es absurdo. Gracias por este gran vídeo. Saludos.
Yo te voy a hacer una observación como niña observadora que fui y luego adulta: tu no eras un jugador veterano con 13 años, sino un niño permeable abierto a una vida de experiencias que resultaste/resultamos ser el target ideal para este nuevo gigante de las consolas consolidado en la electrónica y la alta fidelidad. Y es que yo...en mi preadolescencia y niñez había salido de mi barrio, de mi país y hasta de mi continente para contrastar las preferencias de los menores de edades allende y aquende los mares. En general y como siempre muchísimas gracias por el canal y la documentación tan cariñosamente detallada.
Una vez mas excelente trabajo,muchas gracias!!La verdad es que Sony lo hizo muy bien en todos los sentidos y la competencia tuvo errores que aceleraron la hegemonía de Playstation.
Seamos realistas, todos tratamos de aparentar ser moralmente correctos pero la verdad es que la mayoría de compró la consola pensando en todos los juegos pirata que se podía comprar a buen precio en la tiendita del centro, pero con la PS2 fue 100 veces más 😂😂😂
Confieso que mi primer PlayStation la compré en 2007 (la PS One). En Uruguay la consola era popular gracias a la piratería en sí, y eso que la conocí en el año 2000, se hizo más popular gracias a las tiendas que rentaban las consolas por hora. En Uruguay tampoco tuvimos un mercado fuerte de videojuegos, y la piratería nos acercó a conocer muchos juegos en consolas, incluso en arcades y PC. Tengo que remarcar que nunca me compré una consola en su momento de salida, es más, todas las que tengo las conseguí incluso 15 años después de salida, como en mi caso de la Xbox 360, que me la compré hace unos meses.
Creo que el vídeo está cojunudo y llevas razón en tus argumentos, pero aún así yo creo que la mayoría de ellos están supeditados a la piratería en mayor o menor medida. ¿Que sería una gran consola con muy buenas ventas aunque no hubiese habido piratería? Sí. ¿Que las ventas hubiesen sido sustancialmente menores y por ende la total supremacía de la psx no hubiese llegado a tanto? También.
Primer video que no me parece, tengo muchos amigos por cuestión de dinero tuvieron que vender su 64 por no poder comprar los juegos por lo caros que les parecía, y después de eso tuvieron tarrinas y tarrinas de juegos ☠️, además todos jugaron Tekken metalgear solid y se vendieron más de 100 millones de consolas, pero por qué ningún juego fue un gran top de ventas??? De allí vinieron gracias a PS1 fusiones de namco bandai, equare con Enix entre otras!! Así que la piratería fue lo principal en PS1. En PS2 lo refinaron!
aunque no lo creas, latinoamerica no presenta un gran mercado en videojuegos a comparación de los 3 mercados más grandes, Japón, USA y Europa, si fuera solo por la piratería entonces habría triunfado Dreamcast aquí viendo que Tec Toy era el mayor distribuidor de latinoamerica, solo distribuía consolas sega y la dreamcast se volvió pirateable en poco tiempo
Muy bien explicado y argumentado. Según mi percepción de la época, había otro factor a tener en cuenta. En el catálogo de Sony encontrabas toda clase de bizarradas extrañas, como si apenas hubiera filtro por parte de Sony. Yo por ejemplo tenía la N64, y se notaba mucho en fuerte control que ejercía Nintendo para que las desarrolladoras pudieran lanzar juegos en su consola. También lo notaba en Saturn. Recuerdo que envidiaba a los amigos que tenían PS1 precisamente por la ingente cantidad de títulos que salía cada mes; algunos habría sido imposible verlos en las demás consolas. Es cierto que algunos títulos eran bastante malos, pero esa filosofía de relativo "libre albedrío" por parte de Sony contribuyó a generar un catálogo innovador y variado.
Coincido en este punto que expones. A mí me llamaba mucho la atención el catálogo de Playstation porque contaba con juegos que salían de lo habitual. Ciertamente había muchos que no valían un pimiento, pero sentías que había mucha más libertad y menos filtros por parte de Sony.
Hay otro motivo creo yo,en aquellos tiempos muchos padres no sabian lo que era una videoconsola,y cuando sus hijos le pedian una la mayoria vieron sony y rapidamente lo relacionaron con los televisores,videos,equipos hifi..etcDe nada les sonaba sega,nintendo,atari..etc y ante eso como digo muchos decidieron comprar sony.
Marc, muy bueno tu vídeo. En mi opinión te dejaste un par de cosas: En el punto sobre el precio de los juegos, los platinun y otras series que abaratan aún más la compra de juegos. Y una que nadie sacas en estos vídeos; la propia marca Sony. Llamarte Sony ya daba confianza total en aquella época. No había nada como Sony para el gran público, era sinónimo de tener lo mejor en electrónica. Y comprarte una PlayStation (de Sony) te daba esa confianza, "ese aura" (justo o no) que hoy día hacen vender a otras como Apple o Tesla. El ser un producto Sony le ayudo mucho a situarse en el mercado, y que la prensa y grandes comercios apostarán por ella, de otra forma dar los primeros pasos es muchas veces imposible, por bueno que sea tu producto. Un abrazo.
@@carolinarueda6488 bueno, cuando dije que era "atractiva" en parte me estaba refiriendo, entre otras cosas, a su catálogo. Sega Saturn también era fácilmente pirateable, ni hablar Dreamcast, y sin embargo no les supuso un plus de ventas que marcara el sino de una generación.
@@carolinarueda6488 el derrotero de Sega tampoco daba muchas certidumbres; también matizaría tu afirmación, gran parte del catálogo japonés no fue llevado a Occidentem a guisa de ejemplo Castlevania SotN; por otro lado, contó con mayor participación de desarrolladoras externas que Nintendo 64...
Una pregunta. Como explicarias que la suma 110 juegos mas vendidos fuera de 280 millones y consolas se vendieran 104? Eso nos deja con menos de tres juegos por consola en toda una generacion.... No se, parece que la gente jugaba a otros juegos
supongo que la explicaciones son 1, juegos pirata y gente que nunca compro uno oficial. y 2, gente que cmpraba consolas por impulso y apenas adquiria 2-3 juegos (he conocido gente asi)
Todo bien pero Sudamérica como mercado no cuenta, solo Japón eeuu y Europa, acá se piratea absolutamente todo, pero todo, incluso el snes y el 64 menos ovbio pero había, el pc entonces ufff el reino de la piratería, por eso no cuenta Sudamérica ni centro América, donde se venden los originales y la verdadera cantidad de consolas es en esos mercados como todo, desde celulares autos y todos los productos que imagines, hay que tener 2 neuronas solo para entender eso.
Muy buen video. De verdad muy bueno. Me sorprende eso de que hubiera tantas dudas con las 3D cuando en snes y megadrive no dejaban de sacar cacharros y hacer triquiñuelas para poder tener juegos en 3D. Suponía que era evidente para todos que las 3D se iban a imponer.
Supongo q la duda era de parte de las desarrolladoras y el amortizar. Todos andá bamos locos con 3d en arcades, pero... se podría llevar a cabo en consolas domésticas? Se podría realizar esa calidad y optimización en uso doméstico? Y como bien dice, vimos en 3do y jaguar q no les funcionó y salía caro y juegos pobres. Interpreto así q la duda era para fabricantes y desarrolladorrs.
Joe, los locos del twitter te han llegao al alma... xD De todas formas esa frase de "En mi barrio" me hace recordar como vivimos por aquí esa época. Éramos unos críos, y creo que sí, que todos la teníamos pirata, pero la mayoría comprábamos juegos también, y esa media que dices de 9 juegos por consola no me parece muy alejada, yo por ejemplo no sé si acabé con 8 o 9 juegos originales. Lo que hacíamos era que nos comprábamos los juegos que nos llamaban mucho la atención (o nos regalaban xD) y los otros pues se pirateaban. Que por cierto, otra prueba de que a Sony la piratería NO le funcionaba. Recuerdo que al principio, aquí en España, cuando salió la consola había tiendas donde se vendían juegos pirata, pero al cabo de un tiempo esta práctica se demostró ilegal y estas tiendas tuvieron que cerrar o dedicarse a otra cosa. Si a Sony le hubiera interesado la piratería, no creo que hubiesen ido contra estas tiendas...
A todo esos puntos habria que añadir que algunos tenian miedo de "chipear" la consola porque se dieron algunos casos en donde al ponerle el chip la consola termino rompiendose con facilidad. Ese no fue mi caso porque no llegue a tener la Psx, pero si me compre la Ps2 que gracias a su retrocompatibilidad me permitio disfrutar de muchos juegos de Psx que en su momento no pude jugar, por supuesto pase totalmente de piratear la consola. De hecho solo he tenido juegos piratas en Pc. En ninguna de las consolas que he llegado a tener he llegado a usar juegos piratas
El principal motivo fue que era más fácil de encontrar en las tiendas y más barata que Sega Saturn , yo quería una Saturn y me compraron la PlayStation por esa razón . En mi adolescencia me divirtió mucho así empezó al principio y después hacía la PS2 la tenía todo dios pirateada , vendían los juegos en el top manta por 500 pesetas así que te comprabas varios juegos . Esa fue mí realidad .
Para mi el punto de no tener historia es súper importante, sobre todo para superar a sega, sega venía de dos "estafas" seguidas. Y conste que Saturn era una pedazo de consola, pero en parte pago el pecado de sus padres.
La piratería ayudó tanto en la ps1 y ps2. Pero por los errores de sega con la guerra entre sega america y sega japon y de nintendo con sus ideas nefastas de usar cartuchos en n64 y mini dvd en la ngc, ayudaron a perder la guerra frente a sony. La dreamcast se pirateo y no vendió por eso. Y ngc por igual cuando salieron los mini dvd vírgenes, chipeando la ngc. La wii vendió también por piratería y porque se vendió cono juguete familiar con el wii sport. Ps3 se consiguió piratear, pero fue a lo último cuando se hizo. Pero usando ya bluray la ps3, ya no era lo mismo y la gente ya pasaba de complicarse de piratería. Y con la ps4, aunque también se consigue piratear, la gente ya prefiere jugar online. Con ps5 lo mismo. La nintendo switch a pasado en ventas a la ps4 y poca gente la tendrá modificada. La nueva para piratearla, te cuesta casi 200€ más, entre chip y instalarlo. La generación actual prefiere original que estar complicandose la vida. Y con películas y música igual. Prefieren streaming, a buscarlo por Internet
Gran vídeo, maestro. Esgrimes razones de peso. Como bien dices, la piratería pudo tener su influencia, pero no puede sostenerse como el factor principal del éxito de PSX, ni siquiera como uno importante. Yo me quedé en la generación de los 16 bits. Hasta que compré la PSP, cierto que la pirateé, pero no sin antes haber adquirido un extenso catálogo de grandes juegos. Un abrazo
Porque PS3 mientras no se podía piratear no vendía bien? porque PS3 apenas logró vender la mitad de PS2, la respuesta es la piratería inmediata y barata con la que contó PS2 y con la que no contó PS3, las consolas de Sony son las que mas venden gracias a la piratería y misma Sony lo fomenta.
El tema de la pirateria solo se dice por desmerecer el exito de PSX y aliviar el picor que este produce, casi 1000 millones de juegos vendidos, un ratio consola-juego muy alto y TODA la industria volcada en la consola (que digo yo que las compañias no son tan masocas como para programar de gratis...).
Eres historiador? Disfruto mucho de tu trabajo desde hace tiempo y como estudio la carrera me sorprende tus trabajos de investigación y contextualización. Me encantan tus vídeos saludos!! :D
Pos de hecho él, en directos suyos, ha admitido que no lo es y le encantaría, y si no recuerdo mal está estudiando eso para así al fin serlo. Lo comentó en uno de esos directos de cuarentena x si te interesa su contenido.
en mi barrio es cierto que muchos teníamos la mayoría de juegos piratas, pero cada uno tenía al menos 7 u 10 juegos originales siendo estos los que cuidabamos como oro jeje
Un detalle importante es la buena relación con empresas potentes de videojuegos. Antes de la play 1 la potencia técnica venía del arcade, cuando sale ésta es el mercado doméstico. Si te fijas Capcom, Namco y Konami giraron de uno a otro. Es más, algunos de sus arcades de la época usaban de base un derivado de la PS1. Con el apoyo de grandes compañías llamaban a otras compañias más pequeñas que buscaban lanpotrncia y popularidad de la consola.
Grandisimo video, grandisimo canal. Te mereces millones de seguidores y llegara. Antes o despues todos los que aman el medio en este pais, van a pasar por tu canal y tu trabajo.
Que buen video yo la verdad si tú mi play station 1 con chip no había tanto dinero para conseguir una copia original de resident evil 3 y que fue muy popular. Y el poder adquisitivo de Estados Unidos a latino américa no se puede comparar era más fácil conseguir una juego con una semana de sueldo a un mes en Latinoamérica es obvio que muchos jóvenes adultos tuvieron su consola pirateada pero gracias a eso muchos después empezaron a comprarse sus versiones originales (incluído yo) así uno probaba el juego en piratas y si le gustaba mucho pues hacia lo posible por comprarselo original Así que yo creo que sí la piratería ayudo a que su consola y gran catálogo de juegos fuera exitoso❤️❤️❤️
Funs pero el factor piratería sería un factor de cierto peso, personalmente no conozco a nadie que no la haya tenido pirata, y en mi caso no entro dentro de la media por que mi catálogo de ps1 supera los 18 juegos, y conozco a más de 50 que la tenían pirata y no tenían más de 1 o 2 juegos originales en muy pocos caso. (teníamos una asociación de rol y Warhammer} Puede ser que por países los factores de peso para comprarse una ps1 cambien, pero si jugo un papel importante. Tanto como los juegos que salían, la idea de una consola para adultos, como la apuesta por los 3d y obviamente el menor precio de los juegos. Vivo en la provincia de Cádiz. De seguro este es un tema de interés y con todos los datos que has expuesto merecedor de un estudio más profundo. Lo que si estoy deacuerdo que la piratería no es el único ni mucho menos el de mayor peso en números absolutos.
interesante , aunque la marca playstation penetro mas en perú por la piratería y lo locales alquilaban tanto juegos piratas como originales pero eso de originales eran raro
Grande Marc. Era un niño pequeño y mi padre jamás me compró una copia original, todas piratas jajaja desde entonces todo original y en físico a poder ser, eso sí.
Aca en Latinoamérica dificilmente veias que alguien tenia juegos originales. Si acaso los que venian con la consola como regalo, pero lo demas fue pirata a full.
claro, pero hasta el dia de hoy latinoamerica es considerado un mercado pequeño para la industria de los videojuegos, y en esa época mas pequeño era aun...... así que el hecho de que se haya expandido la piratearía en esta region no afecto para nada a sony.
@@raven.4815 , ostras pos no sé de esta o ese nombre, aquí era nasa y luego más por parte de esos comercios de productos low cost, yo solo compré un par de cartuchos así q no andaba familiarizado con los nombres de las consolas pirata. Pero de Emrpesa nintendo hubo, incluso pese existir eso de PSx pirateada, vendían consolas clónicas pirata de PSx
Este sábado 28/11 a las 22:30 (hora de España)
DIRECTO sobre PLAYSTATION en mi canal de Twich www.twitch.tv/Elfuns .
¿Necesitas sacar la punta a algo?
¡No te lo pierdas!
No me gusta twitch pero igual me paso un saludo!
La caña Marc, por fin verdades como puños que desmontan los ombliguismos de ‘en mi barrio’.
PD: Temazo sonoro final que te has marcado al final del video, a si! Otro de esos juegos del ‘montón’ que se suma al pedazo catálogo de playstation ;)
Te has columpiado con lo de los simuladores de conduccion. Antes de que existiera la Psx en Pc ya existian simuladores realistas de conduccion. Otra cosa es que en consola se hiciese el Gran Turismo que fue un juego que popularizo y en cierto modo mejoro la formula de los simuladores de conduccion, pero este tipo de juegos ya existian desde hace muuucho en Pc. Casi a la par que los simuladores de aviones
ya no te da pereza lo de Twich...
Eres Sonyer de cajón se nota como criticas a nuestros nintendo en todos los videos y haces videos defendiendo a Playstation
En México si fue determinante, no tenían publicidad, la distribución oficial llego tarde y mala, en cambio en el mercado gris era una locura, en los tianguis se vendían los juegos en bolsita, por pocos pesos, tal vez en España fuera diferente, pero creo que en Latinoamérica fue lo que ayudo más. Por ejemplo la presencia de Nintendo en México era muy fuerte, tenían programa de TV, revista oficial, gracias a eso se vendió bien dentro de lo que cabe, pero la falta de piratería fue lo que decanto esto.
No solo en México en toda latinoamérica fue igual, PS no entró de forma oficial, todos compraban esa consola en mercados de calle y en esos mercados ya la incluían con chip para leer copias porque así lo demandaban todos los compradores de esa consola.
Fue algo anecdótico. Latinoamerica: I don't think so.
acá todavia puedes comprar PS2 casi en cualquier lado gracias a la pirateria
El problema del Funs es que se le ve lo fan de Sony y Naughty Dog hasta en el bigote. En Latino América Nintendo era el rey gracias a Gus Rodriguez, Nintendomania y Club Nintendo, pero PlayStation era barata y super facil de conseguir todo tipo de juegos, los padres preferían comprarles la consola a sus hijos y pagar 10 pesos por juego e incluso había consolas cerradas en caja con los sellos de garantía y todo que ya venían listas para usar copias. PlayStation tuvo varios factores que la llevaron al éxito, pero sin duda, la pirateria es el primordial.
@@retroarcadia9345 Bueno, eso es cierto en latino america, y sin duda es un factor, pero en Europa, Estados Unidos, y Asía, lugares con mejor economia que este sitio, no era un factor relevante.
@@zubatman9737 Yo creo que si era muy relevante e incluso también se debe mencionar que vendían muchas consolas por que el hardware era de mala calidad y dejaba de leer discos.
@@retroarcadia9345 Otra vez el ombliguimo pero ya no a nivel barrio sino a nivel continental. Pregunto que relevancia tendria Latinoamerica comparado con el resto del mundo? SPOILERT ALERT: minuscula.
La gente: la psx triunfó por la piratería
Also la gente: la Dreamcast fracasó por la piratería
Por no decir que yo en 1996 tenía mi Saturn pirateada....
En Mexico no habia publicidad de PlayStation, todo los comerciales eran Nintendo 64, yo conoci esta consola en un mercado de segunda y de inmediato me entere que era pirateable, ahi si que la pirateria ayudo a PlayStation a entrar a Mexico, pero eso a decir que PlayStation triunfo globalmente gracias a la pirateria estaria mal ya que es como decir que todos los mercados son iguales y no es asi, recuerdo que tener juegos piratas siempre dejaba un gran vacio en mi, afortunadamente pude adquirir Resident Evil 2 y Final Fantasy VII originales y siempre los conservaba como algo especial, no creo ser el unico que se sintiera asi, otra cosa si la pirateria fuera la principal causa de ventas de una consola yo creo que ningun desarrollador quisiera hacer sus juegos en esa consola ya que regalarian sus IP a la pirateria, pero ya todos sabemos que todos los desarrolladores querian hacer juegos en PS1
Al menos acá en Sudamérica la consola fue muy venerada por muchos motivos:
1) Se veía como algo novedosos el sistema de lo CD.Tanto incluso que se veía a los cartuchos como algo anticuado y de aja calidad en respecta a gráfica.
2) Fue el momento dónde las casas de alquiler de consola crecieron como la espuma. Prácticamente en un misma cuadra había por lo menos una tienda que alquilaba Play Station y siempre paraba llena.
3) El catalago fue lo mejor. Resident evil, Tekken, Winning Eleven. Todo eso hacía que las personas opten por seguir comprando una PS1 con tal de jugar esos juegos y retar a los compañeros.
4) DEbido a su precio y la pirateria; se hizo muy asequible a familias de bajos recursos.
5) Las familias lo compraban porque a su vez también eran reproductores de música. Lo cual hizo que incluso no dejaran jugar al hijo sólo por escuchar música.
6) Con respecto a la piratería Si bien hizo que se compraran más consolas. Hubo un culto entre la generación de jóvenes, que ra comprar juegos originales. Recuerdo que hubo un compañero que tenía un disco Original de Bloody Road 2. y Todos le teníamos envidia. Luego hubo otro que le compraron un Original de Tekken 3 y de ahí todos querían tener un original. No importa de cualquier juego. Al menos acá en Perú tener un juego original de Play1 o 2. Era sinónimo de coleccionismo presente o respeto a la compañia.
Mucha razón en lo que dices recuerdo que muchos adultos buscaban ver pornografía en la consola
Si he cerrado con amigos locales de videojuegos pasando las tardes con el Winning Eleven 2002 en la PSOne que tenían!! O el Tekken 3!!
Hasta organizábamos campeonatos!!!
Cada vez que veo un video tuyo me sigue sorprendiendo que no tengas 500k suscriptores por lo menos. No conozco a nadie que sepa más de la historia de los videojuegos en España, y todo ese conocimiento que compartes es un regalo para todos los que amamos este mundillo. Sigue así.
Te falto un motivo: La edad promedio de los videojugadores en la epoca de PSX habia subido respecto a las generaciones anteriores, y por logica, aquellos que habiamos crecido con Mario y Sonic estabamos en una etapa donde buscabamos experiencias mas adultas; y la plataforma de Sony se desmarcaba con diferencia en ese aspecto respecto a la competencia.
nah eso no es tan cierto , en la otra mitad de los 90 la mayoria de compradores de genesis/megadrive eran gente mayor a los 12 años , antes todos los mayores se iban al mercado de sega .
@@ghostus3019 Te hablo por experiencia propia y de mi entorno. El dato frio es mas difícil de cuantificar. Hoy el mayor flujo de jugadores esta concentrado entre los 35 y los 44 años. Con lo cual tendrias a muchos usuarios jugando con genesis/Megadrive a los 12 años como vos decis, y otros tantos jugando con PSX a esa edad como digo yo.
@@danielfuentealba7776 totalmente verdad lo que decís y le falto ese dato al amigo del video, me paso lo mismo, estaba podrido del mundo infantil de nintendo y sega, y de los videojuegos en sí, y llegó Sony y me dio GT, Resident, Tomb Raider etc.
Creo que prestaron atención, pero cuando habla de la publicidad menciona "incluso a jóvenes adultos"
Haz ordenado maravillosamente las ideas que he tenido los ultimos 15 años... Eres el mejor!
De hecho la piratería al menos en latino américa fue muy importante para que los que podían decidieran comprar el Play 1 tal vez en EU y Europa no por que eran economías fuertes.
En Latam la comprensión va escasa, el dice que NO es la razón principal por la cual triunfó psx, no que no se piratearan, obvio en España todas estaban pirateadas
En LATAM la cosa due MUY diferente. Básicamente acá, si te hacías con la consola, por seguridad estaba hackeada para leer discos pirata. Es más, aunque tu ni siquiera supieras que no se suponía que la PlayStation lo hiciera. Increíblemente muchos jamás vimos un disco original jajaja y hasta hace poco muchos no sabían que los originales, tienen la parte posterior color negra. En fin, cosas de la vida; la distribución tuvo mucho que ver ya que no había muchas formas de encontrártela por la via tradicional sino en los mercados. Por cierto, yo tuve la N64 y el PS1 y la queja de mis padres siempre era que los cartuchos del Nintendo eran carísimos, mientras con la Play encontrábamos su increíble catálogo en los mercados jaja. Por cierto, el hecho de que fueran CDs es lo que hace al punto 1. Tiene un gran catálogo gracias al formato que permitió a los desarrolladores explotarlo así que, encontrarse tantos buenos juegos a un excelente precio... la hacía muy atractiva. Eventualmente todos mis primos se hicieron con la suya. Y quizás NO es el único motivo pero es verdad que al menos acá, si tuvo un peso muy importante y no pasa nada, es una excelente consola, eso no le resta mérito.
Hombre.... pero esque yo me acuerdo que lo tipico era.... consola+ 1 o 2 juegos cuando te la comprabas + alguno original que te regalaban en cumpleaños, navidades, cuando se te caia un diente, por buenas notas y demas... + alguno que te lo comprabas original porque no lo encontrabas pirata de lanzamiento + un estuche de juegos pirata de entre 8 y 20... + mandos, memory cards y algun periferico + el desembolso en merchandising de rigor
Osea que al final te plantabas con la consola los masndos , las memorycards, entre 6 y 8 juegos originales, quizas un multitap... y una montaña de revistas con guias y trucos... mas tus juegos piratas
Y eso quieras que no era un buen desembolso de dinero para Sony al margen de todo lo que pudiera piratearse
No hay que olvidar que eran los 90... no es como ahora... no es como con la play 2 que te descargabas tu las roms en casa y las grababas en dvds virgenes de la tarrina.... en los 90 los juegos piratas se compraban... o te los dejaban y te los copiabas tu si tenias grabadora (que no era tan normal).... o se pedia a alguien que te los copiara.....pero no habia un acceso instantaneo a todos los titulos y a todo el catalogo para poder piratearlo.... habia un juego que igual querias mucho y que no llegaba a tu pueblo... ni al quiosco de la esquina... ni se lo habian comprado a tu primo para podder pillarlo pirata... asique te tocaba comprartelo original...
Que la pirateria era un aliciente mas para comprarse la Play... si.... que ayudo a engrosar la coleccion de juegos de la mayoria de usuarios.... si...
pero no solo de pirateria vivio la Playstation 1
Es obvio que triunfó tanto por la piratería, por eso se la compró el 95% de mis conocidos que la compraron, yo incluido. Si hubiera tenido que pagar por todos los juegos, habría seguido jugando en PC exclusivamente. Lo cual no quiere decir que sin piratería hubiera fracasado, habría triunfado, pero mucho menos.
Por mucho que lo niegues en España y en Latinoamérica si triunfó por la piratería y a dia de hoy no hay apenas una Playstation de segunda mano o de la epoca de manera original,todas estan pirateadas
Con PS1, de repente gente que no había tenido nunca consola ni sabía del tema estaba jugando al FF VII, al Tekken 3, al MGS, al Colin McRae... y de ese tipo de usuario (que son muchos) casi nadie los tenía originales. Es obvio que hace falta una mezcla de factores y hay que tener buenos juegos, pero me temo que sin el chip una gran base de usuarios no se habría interesado por un mundillo que veían inalcanzable para sus bolsillos.
Respecto a Dreamcast, cuando esta llegó, PSX estaba ya tan asentada que toda esa gente no sentía necesidad de comprar otra consola. A la mayoría de ellos, cuando les contaba que yo había comprado Dreamcast me decían: "no la he oído en mi vida". En el año 2000, consola era ya igual a PlayStation. Solo se interesarían por otra cuando llegara PlayStation 2.
En España la tenían fácil.
Ahora en América Latina en 1995... Pocos podían permitirse una PS1, menos una PS2. Actualmente las encuentras entre 30 y 150 dólares (dependiendo del estado de la misma y si viene en caja), pero pillaste una consola por 300 dólares de la época en América Latina? Aunque no solo por la economía era casi inaccesible una consola con juegos originales, también porque no eran tan populares en su momento (1995), de hecho, teníamos representantes de Nintendo y de Sega.
Y es curioso, porque en las tiendas de electrodomésticos habían reproductores de CD y equipos de audio icónicos como el GR-8 y los LBT-6 (monstruos de más de 2000 w PMPO de potencia), además de los Sony Trinitron, pero de la PlayStation... Hasta el año 2000 no sabía que existía algo así, menos en Uruguay.
Yo ni siquiera llegué a piratear la PS1, ni la PS2. Y las gocé como no he vuelto a gozar en mi vida, tremendísimos catálogos.
Ya ves. La principal razón por la que, aún siendo Megadrive la primera consola que tuve, mi cole más tocha es la de PlayStation, con más de 300 títulos originales y con jodidas obras maestras como Silent Hill, Metal Gear Solid, Final Fantasy VII y IX, The Legend of Dragoon, Lunar Silver Star Story, y auténticos juegazos como los Medievil, Vagrant Story, Wild Arms, Kula World, Dino Crisis, los Resident, los Crash, CTR, los Gran Turismo, los Driver, Colin McRae 2, Ridge Racer Type 4, Soul Blade, Tony Haw's 2, Spider, Legend of Legaia, los Nightmare Creatures, los Oddworld, los Castlevania SOTN y Chronicles, Alone in the Dark The New Nightmare, Alundra, los Legacy of Kain, Heart of Darkness, Grandia, Klonoa, Kurushi Final, Koudelka, los Cool Boarders, Ace Combat 3, los Syphon Filter, los Tekken, Sled Storm, los Wipeout, los Spyro, Mickey's Wild Adventure, Chase the Express, y más que me dejo, Willy...
Su catálogo es insuperable.
En latinoamerica la mayoria de la gente por no decir practicamente todo el mundo se compraba la Playstation con el chip para correr copias, eso puede hacernos pensar que la pirateria fue la razon por la cual vendian mas consolas pero el tema es que nuestro poder adquisitivo en los 90s no se comparaba al de Estados Unidos, Europa o Japon.
La Playstation triunfo y se hizo masiva en Argentina y parte de Latinoamerica UNICAMENTE por la pirateria (Era cas imposible aca conseguir juegos originales, y cuando los conseguias salian una fortuna). Lo mismo con la PS2.
Ahora, decir que es la razon por la que triunfo en todo el mundo, es una locura. Claro que no fue por eso, es una locura pensarlo.
Aquí en España era igual. Podías comprar un juego por menos de 1€, algo nunca visto anteriormente
@@jamesytez6639 igual supongo que podías ir a la tienda y comprar un original si querías, en muchos países latinoamericanos, ver un cartucho de Sega Genesis original era un lujo xD. O mas, ver una super nintendo, una nes. La Nintendo 64 tuvo algo mas de suerte debo decir.
@@ElKofmaster sí, claro. Pero costaba mucho más
La diferencia es que en sí, el mercado latinoamericano era una pulga comparado a la cantidad de usuarios en USA, Japón o Europa, si, latinoamerica es medio continente y aún así es verdad lo que digo, en esa época las ps1 que rondaban por Latinoamérica no suponía gran cosa, y lo ves todavía más evidente cuando te pones a buscar cuantos juegos vendidos originales de ps5 hay en Latinoamérica, las cifras son pocas comparado a lo que se vende en otros lugares, y eso que ps5 todavía es imposible de piratear
No conozco a absolutamente nadie que no la tuviese pirateada y era bastante gente. Yo estaba convencido que una Play sin piratear eran los padres.
Quien dijo lo contrario? En España también estaban todas pirateadas
Yo la tuve pirateada y aun asi tuve como 10 juegos originales.
Lo que pasa es que no todos en esa época podíamos permitirnos jugar montones de juegos al mes o comprarlos, vamos, que no todos éramos ricos o veníamos de familias pudientes. O había que comprarse un juego al mes, o conseguir que la pirateasen.
Yo tengo mi PSOne chipeada, y hoy en día ni por asomo me compro un FFVII original, por lo revalorizado que está.
Marc yo creo que sí la piratería se vendían muchas consolas en mi barrio en la tienda las vendían con el chip si se lo pedían .
A parte Sony compro a las empresas para que le hicieran los juegos para su consola.
Una de las cosas que si fue verdad era que los programadores preferian hacer juegos en la psx porque eran más fácil de programar en Saturn solo pocos podían hacer algo bueno en saturn.
Si no hubiera sido pirateada hubieran vendido menos.
Amigos míos se la compraron porque decían que se podían piratear y la Saturn no.
Completamente convencido salgo del video, la piratería fue un factor pequeñito. Gracias por el esfuerzo de documentación y mostrarnos, con datos, la historia de las consolas!! ^^
Gran video! Por favor que alguien preserve los videos este canal que son sabiduría pura.
La pirateria si influyo en las ventas de playstation, comprar una consola chipeada en la que se podia conseguir copias a precios muy bajos fué tentador para mucha gente sobre todo en paises no desarrollados, se daba también la situación que los juegos copias estropeaban antes el lente de la consola y estás dejaban de leer correctamente luego de pocos años de uso, y en muchos casos esos compradores se hacian con una segunda maquina. Si no hubiese existido la pirateria en ps1 la consola habría triunfado igual, pero las cifras de ventas no habrian sido tan desproporcionadas con respecto a las otras 2 consolas de esa generación y no se habría expandido por tantos paises.
Todo esto ya lo ha dicho él...., y también ha dicho q tuvo influencia.
@@chunmakeix Por el lado de Norteamérica y Europa (y por supuesto Japón) sería válido, pero en su momento para la economía latinoamericana, más en América del Sur? En Uruguay la razón por la que nos podíamos hacer con una Play 1 (y luego con una Play 2) fue porque se podía piratear.
@@dgpsartscrafts soy consciente de ello, del hecho que la piratería tiró mucho del 8nterés en dist8ntos paises, pero recuerdo que muchas copias pirata, se ejecutaban mal o con taras,y al f8nal era una experie v8a horrible; pero de haber sido así, de que el éxito fue por la piratería, las desarrolladoras no se habrían volcado a tan grande magnitud en pr3sentar grandes proyec5os para la plataforma, vaya, que al no haber tenido ventas n9 repetirían con distintas f4anquicias ni se unirían más desarrolladoras a presentar catálogo,y repetir en PS2... n9 habrían tenido la confianza en hacerlo.
Se pirateaba mucho pero es que también vendían mucho
@@chunmakeix igual, es que tampoco hoy en día uno tiene interés en jugar juegos originales de PS1, salvo en emulación o con la consola chipeada.
Pero en su época, al menos voy a decirlo desde el punto de vista rioplatense. En Uruguay la play 1 se hizo popular recién 5 años más tarde, y en el furor de los ciber cafés, había para jugar PS1 y PS2.
Nuestra economía estaba muy jodida y no todos podíamos permitirnos una consola original con sus juegos originales.
Aquí en Uruguay fue famoso el furor de Family y juegos piratas de Súper Nintendo y Mega Drive.
Tampoco voy a olvidar del furor de la TK90X, el clon brasilero de ZX Spectrum.
@@chunmakeix y ni hablar de los mods que tuvimos para el Winning Eleven 2002 (aquí se le conocía por ese título antes que el PES, que así le decíamos cuando teníamos los PES modeados de PS2, sobre todo los que ponían clubes latinoamericanos pequeños (hablo de la PS1 y el PES 2010 de PS2).
No he leído todos los comentarios y no sé si alguien habrá dicho lo que quiero expresar: la PS1 fue clave en la democratización del videojuego. Cuando anteriormente muchas nos considerábamos cuasi especiales (personas raritas y con problemas de socialización para algunas otras - la mayoría) por sentirnos apasionadas de un universo que hasta algunas creíamos paralelo al del cine si no más incluyentte, de repente comenzábamos a escuchar comentarios en el bus o el metro sobre "el FIFA, el "Gran Turismo", el "Final" -pronunciado "i" y no "ai"-, el "Tekken"............ Comentarios que hasta me hacían sangrar las orejas por la falta de conocimiento de otros juegos que resaltaban más por su lore. Qué pendante pude llegar a ser!
Gran vídeo (como siempre). Veritats amb números i el teu anàlisi sempre tan encertat!
Salut!
Me encanta la frase. "PS1 fue clave en la democratización del videojuego". Se puede decir más alto, no más claro.
Excelente comentario!
¿Lo último está escrito en francés? Es un idioma que desconozco, si he de ser sincero, pero me suena a francés.
@@mario_atros , jejej no, es catalán, jeje
Marc, a ver, la piratería obviamente no fue el único motivo que propició el éxito de la consola... pero si que fue un factor importante en muchos mercados. Todos mis amigos y colegas de la época la tenían chipeada con tarrinas de CDs. Todos.
A su favor, la genial gama Platinum. Grandes juegos a precio realmente asequible.
Ah, y SNES vendió 50M. Los 40M los vendió MD (35 oficiales de Sega).
Muy buen punto de vista funs. Aquí en Colombia, la PS1 fue una consola muy popular gracias a los juegos piratas. De hecho, yo recuerdo que habían locales con 10 o 15 consolas y todas usaban juegos piratas. Fué el negociazo por aquel entonces. Gran video Marc. Un abrazo.
Todo bien pero Sudamérica como mercado no cuenta, solo Japón eeuu y Europa, acá se piratea absolutamente todo, pero todo.
@@elpablo2012 Si sudamenrica no contara las compañías ni se molestarían en vender consolas y juegos en esas regiones.
@@jorgeflores1829 recientemente en época de ps4 es que las compañías traían juegos al mercado latinoamericano, porque ps4 todavía es demasiado difícil de piratear, antes la única forma de conseguir consolas y juegos era porque el vendedor de turno importó productos
La verdad es que la pirateria era el punto principal recuerdo una navidad en que me regalararon la ps2 y las tiendas que desbloqueaban esta consola se saturaron de gente que buscaba desbloquearla
He descubierto tu canal porque lo han nombrado en 3DJuegos y alucino de que otros canales de videojuegos que se dedican a repetir la misma reflexión durante media hora sin parar, o a insultar a una compañia o a otra, tengan muchos mas subs, cuando este canal es una maldita pasada, lleno de contenido interesante que puede sorprender hasta a los que llevamos mas de 20 años en el mundillo.
Muy buen video, opino como tu. Siempre he creído que la piratería es consecuencia del exito de la consola y no viceversa.
Que casualidad que le fue de maravilla a ps1 y ps2 y a la ps3 no tanto porque no se la pudo piratear facilmente jajaja cada uno ve lo que quiere pero la realidad es una sola
@@carolinarueda6488 por esta regla de tres PS4 debería haber sido un fracaso porque es dificil de piratear y la Dreamcast un éxito porque se pirateaba sin tener que tan siquiera modificar la consola..
@@cloud244 no debe ser fracaso si no es tan facil piratearla, de donde sacaste eso? Con los exclusivos de ps3 que tuvo, hasta los que no le iban a sony se compraron la ps4 pensando que habria de la misma calidad de juegos, si ps1 fue un exito y ps2 mucho mas, era dificil para sega tener exito mas con sus problemas anteriores, abandonado de a poco por las third party y presupuesto de shenmue, ademas playstation ya habia ganado muucho terreno, gente que ni sabia de la existencia de dreamcast, era casi imposible ganar esa generacion en venta tambien para nintendo game cube y primera xbox
@@carolinarueda6488 pues volvemos al tema que la piratería no fué determinante, sino el amplio catálogo de juegos de calidad que recibió. Y si nadie comprara juegos originales ya te digo yo que los estudios no se hubieran molestado en desarrollar nada para la consola
@@cloud244 pero la pirateria fue un plus para poder disfrutar del catalogo de ps1, digo la nintendo 64 tuvo un buen catalogo pero como no habia cartuchos piratas (como si habia cd piratas de ps1) era caro tener uno por uno, mientras que ps1 era mucho mas barato tenerlos piratas, no dije que "nadie compra" dije que no todos de pueden dar el lujo de tener todos los juegos originales,
En España desde luego lo fue 😅, al igual que las portátiles de Nintendo. Pero me gustan tu argumentos 👍
Qué brutalidad de vídeo!!!! Es una auténtica maravilla este canal... FELICIDADES!!!!
Que buena turra, te felicito por estar tan bien informado. No puedo estar más de acuerdo también con tu exposición
.
Y sin embargo no tenéis razón. Ignorar la piratería como factor es como ignorarla hoy en día entre los jugadores de PC.
@@ruidoyfuriasgi6239 Para mi, son tantos argumentos en contra del factor de la piratería que no se sostiene. Y aqui el amigo Funs lo ha expuesto muy bien.
@@ruidoyfuriasgi6239
Buen chiste,se nota que nisiquiera viste el video
Está padre el video, pero sinceramente sin la piratería playstation hubiera vendido la mitad o menos. En su momento ni siquiera conocí como era un disco original de esa consola, ni casi nadie de mi generación.
Eres una máquina,y por lo que veo muchos han escrito comentarios sin ver el vídeo,yo tuve la 64 y mi hermano psx,yo era feliz,pero no podía evitar jugar a gran turismo, teken resident....,y por no hablar de los doblajes al español,eso en la consola de nintendo era fantasia
Coincido contigo en los motivos por los que la PSX triunfó, la piratería fue algo que aprovecharon ciertas personas para hacer su propio negocio de esta situación, ahora bien, en torno a todo esto no todo fue negativo, pues mucha gente también aprovechó esta puerta para entrar en este sistema y posteriormente empezar a comprar los juegos originales, pues a la hora de verdad tener el juego pirata se reducía a tener un sin fin de discos genéricos escritos en rotulador el título, dentro de una caja transparente, y en ocasiones dividido en varios discos, frente al juego original con su portada a color, con sus instrucciones, muy importantes en depende qué juegos, con el disco o discos originales. Un producto que daba gusto enseñar y que se viera, porque era palpable su valor, frente a una montaña de discos piratas guardados en cajas de zapatos en el fondo de un armario porque ya no sabías dónde meterlos.
El propio Game Pass de XBox es una pasarela que da la oportunidad a los jugadores a probar los juegos antes de comprarlos, y a poder valorar que títulos merecen en su opinión tener, y cuales no, algo importante para sus bolsillos.🤔💼
Pero Funs, en mi barrio...
Y en el mío
Jajajaja
En Chile literal te la vendían desbloqueada de tienda, con juegos piratas con portadas impresas en bolsitas... aguante latinoamerica loco!!!!!!!!!! es la luz
Aww recuerdo que me compré mi co sola pirateada.
Al menos acá en Latinoamerica hubo un boom de la piratería.
Podías comprar los juegos a 20 pesos (2 dólares en ese tiempo).
En ese tiempo todos los que conocís tenía su consola pirateada.
Llegué a tener sols un juego original y ese solo me lo regalaron.
Espero mas videos tuyos con muchas ganas😊
Espero que mas personas conoscan tu canal 😉
Saludos desde mexico🤘
A mi lo que me convenció fue comparar, como juegos de salida, el VF con el Ridge Racer, la diferencia era tan abismal que no daba lugar a la duda
Existían las plays sin piratear? jajaja
Gran video Marc
Funs para mí tú sabes más que nadie pero para América Latina si la play station no hubiera podido ser pirateada no hubiera vendido ni la mitad de lo que vendió
Encima era mucho mas barato que los cartuchos de nintendo 64, es logico que uno irá por ps1, aparte habia juegos exclusivos de sony mas para adolescentes/ adultos que en nintendo no habia
Muy buen video. Y 100% de acuerdo con la reflexion final (y mira que yo fui un alegre y orgulloso poseedor de una N64). Si tubiese que poner una puntilla a todo lo que comentas en el video, es al tema de los precios pesetas/euros. Aunque la conversion la haces bien. 12.000 ptas. = 80 € aprox... ten en cuanta que en 1997, doce mil pesetas NI POR ASOMO valian lo mismo que 80 €. Y lo mismo digo con el precio de las consolas. Aunque los precios (en valor absoluto) no hayan cambiado demasiado de aquella epoca a ahora, el valor real de las consolas y juegos sí que han cambiado.
En cualquier caso, el video un 9.8 de 10 ;)
Grandísimo vídeo y de acuerdo casi por completo.
Apuntar que tanto mi primo como yo nunca pirateamos la PS1 en la época y ambos teníamos más de 9 juegos cada uno, como comentas de la media de juegos por consola. Así que sí, la piratería influenciaría algo, pero no fue la piedra angular de su éxito.
No fue el único factor, pero decir que la piratería no tuvo un peso considerable... Es decir mucho
En mi comentario no he negado tal cosa, pero dudo y mucho que fuese el principal motivo, como Marc señala en todos los puntos.
No en vano en mi caso hablo de dos consolas sin pirateo alguno.
@@NeoNekotaku no lo decía por tu comentario, sino por el tema general del vídeo
El vídeo igual esta bien pero creo que tiene una perspectiva muy sesgada, no toma en cuenta para nada a América ni a Asia.
Pues la única zona de Asia que tiene gran impacto comercial en los números de ventas es Japón, y dudo mucho que un gran número de consolas estuviera pirateada ahí. Y América, pues creo que América latina no representaba tampoco un gran número en ese entonces. Y en Estados Unidos, que es su principal mercado, tampoco es que se haya pirateado mucho, que hubo consolas pirateadas, seguro que sí pero deben haber sido números ínfimos.
Pos en el último motivo da números y menciona a Estados Unidos y Japon.
@Yira Mexar Exagerado
En aquella época tanto el mercado latinoamericano como el asiático (excepto japon) no tenían apenas relevancia.
Quien tenia ps1 al momento de salida en latinoamerica ajajaj
Llevaba años deseando un vídeo del Funs sobre Playstation, consola que pensaba que no le gustaba y en cambio es mi favorita 😍
Sólo el dato de que la consola se vendía a pérdida para amortizarse con la venta de juegos basta para desmontar esa teoría. Aunque la PSX hubiera vendido oncecientos millones de consolas, si la gente no hubiera comprado suficientes juegos (los previstos, supongo, por los contables de Sony) la consola habría sido un negocio fallido.
a nivel mundial está bastante claro que no fue el principal motivo, ya que de ser así las compañías no hubieran sacado sus juegos tan masivamente en esta plataforma, eso si en España... no conocí a nadie que no tuviera la play pirateada y una tarrina de dc princo o verbatin de juegos, eso si España no es un mercado clave para el éxito o fracaso de una consola; y por cierto como te curras los reportajes
La ley del rebaño.
Al tenerla muchos por la piratería, TODOS la querían, gente que piratea a y gente que no.
Ese es el motivo por el que Sony le da tanta importancia a rankings de ventas, sabe que el que se diga que sigue siendo la más vendida hace que los indecisos quieran seguir comprandola.
Mentira, Playstation si triunfó gracias a la piratería, solo hay que ver como vendió de bajó PS3 y fue hasta cuando esta se pudo hackear que las ventas subieron y sumemosle que PS1 y PS2 era cas imposible encontrar alguien que no las tuviera chipeadas.
Pocos suscriptores tienes para el conocimiento y carisma que tienes. A ver si te va conociendo la gente, que lo mereces. Gran vídeo
Un vídeo muy didáctico y ameno, como siempre. Lo mejor que puedo decirte es que conviertes la hora de la plancha, en un rato muy agradable. 😂😂
Brillante análisis para contextualizar esa delgada línea entre la ficción y la realidad mal interpretada, que arroja un hito de consola. Aquí en Colombia conozco a muchos que opinan lo mismo del influjo de la piratería en el éxito de la Playstation, y claro que fue evidente en los mercados callejeros, pero eso no oculta las demás variables ni acapara todas las geografias. Es absurdo. Gracias por este gran vídeo. Saludos.
Yo te voy a hacer una observación como niña observadora que fui y luego adulta: tu no eras un jugador veterano con 13 años, sino un niño permeable abierto a una vida de experiencias que resultaste/resultamos ser el target ideal para este nuevo gigante de las consolas consolidado en la electrónica y la alta fidelidad. Y es que yo...en mi preadolescencia y niñez había salido de mi barrio, de mi país y hasta de mi continente para contrastar las preferencias de los menores de edades allende y aquende los mares. En general y como siempre muchísimas gracias por el canal y la documentación tan cariñosamente detallada.
Una vez mas excelente trabajo,muchas gracias!!La verdad es que Sony lo hizo muy bien en todos los sentidos y la competencia tuvo errores que aceleraron la hegemonía de Playstation.
Seamos realistas, todos tratamos de aparentar ser moralmente correctos pero la verdad es que la mayoría de compró la consola pensando en todos los juegos pirata que se podía comprar a buen precio en la tiendita del centro, pero con la PS2 fue 100 veces más 😂😂😂
Confieso que mi primer PlayStation la compré en 2007 (la PS One).
En Uruguay la consola era popular gracias a la piratería en sí, y eso que la conocí en el año 2000, se hizo más popular gracias a las tiendas que rentaban las consolas por hora.
En Uruguay tampoco tuvimos un mercado fuerte de videojuegos, y la piratería nos acercó a conocer muchos juegos en consolas, incluso en arcades y PC.
Tengo que remarcar que nunca me compré una consola en su momento de salida, es más, todas las que tengo las conseguí incluso 15 años después de salida, como en mi caso de la Xbox 360, que me la compré hace unos meses.
Creo que el vídeo está cojunudo y llevas razón en tus argumentos, pero aún así yo creo que la mayoría de ellos están supeditados a la piratería en mayor o menor medida. ¿Que sería una gran consola con muy buenas ventas aunque no hubiese habido piratería? Sí. ¿Que las ventas hubiesen sido sustancialmente menores y por ende la total supremacía de la psx no hubiese llegado a tanto? También.
Primer video que no me parece, tengo muchos amigos por cuestión de dinero tuvieron que vender su 64 por no poder comprar los juegos por lo caros que les parecía, y después de eso tuvieron tarrinas y tarrinas de juegos ☠️, además todos jugaron Tekken metalgear solid y se vendieron más de 100 millones de consolas, pero por qué ningún juego fue un gran top de ventas??? De allí vinieron gracias a PS1 fusiones de namco bandai, equare con Enix entre otras!! Así que la piratería fue lo principal en PS1. En PS2 lo refinaron!
¿no conoces los juegos que salieron en ps1 verdad? simplemente hay que buscar en google sobre los juegos mas vendidos y listo
Marc Rollan: la PSX triunfó y no gracias a la piratería, aquí en España no se dió y seguro que en el mundo tampoco.
Latinoamérica: OILO 😂
aunque no lo creas, latinoamerica no presenta un gran mercado en videojuegos a comparación de los 3 mercados más grandes, Japón, USA y Europa, si fuera solo por la piratería entonces habría triunfado Dreamcast aquí viendo que Tec Toy era el mayor distribuidor de latinoamerica, solo distribuía consolas sega y la dreamcast se volvió pirateable en poco tiempo
Muy bien explicado y argumentado. Según mi percepción de la época, había otro factor a tener en cuenta. En el catálogo de Sony encontrabas toda clase de bizarradas extrañas, como si apenas hubiera filtro por parte de Sony. Yo por ejemplo tenía la N64, y se notaba mucho en fuerte control que ejercía Nintendo para que las desarrolladoras pudieran lanzar juegos en su consola. También lo notaba en Saturn. Recuerdo que envidiaba a los amigos que tenían PS1 precisamente por la ingente cantidad de títulos que salía cada mes; algunos habría sido imposible verlos en las demás consolas. Es cierto que algunos títulos eran bastante malos, pero esa filosofía de relativo "libre albedrío" por parte de Sony contribuyó a generar un catálogo innovador y variado.
Coincido en este punto que expones. A mí me llamaba mucho la atención el catálogo de Playstation porque contaba con juegos que salían de lo habitual. Ciertamente había muchos que no valían un pimiento, pero sentías que había mucha más libertad y menos filtros por parte de Sony.
Hay otro motivo creo yo,en aquellos tiempos muchos padres no sabian lo que era una videoconsola,y cuando sus hijos le pedian una la mayoria vieron sony y rapidamente lo relacionaron con los televisores,videos,equipos hifi..etcDe nada les sonaba sega,nintendo,atari..etc y ante eso como digo muchos decidieron comprar sony.
buen video Marc este canal deberia tener mas visitas saludos sigue asi
¿Habéis visto que ORDENADA he dejado a estantería?
Hasta me he percatado del Kolibri de 32X, juegazo
Marc, muy bueno tu vídeo. En mi opinión te dejaste un par de cosas: En el punto sobre el precio de los juegos, los platinun y otras series que abaratan aún más la compra de juegos. Y una que nadie sacas en estos vídeos; la propia marca Sony. Llamarte Sony ya daba confianza total en aquella época. No había nada como Sony para el gran público, era sinónimo de tener lo mejor en electrónica. Y comprarte una PlayStation (de Sony) te daba esa confianza, "ese aura" (justo o no) que hoy día hacen vender a otras como Apple o Tesla. El ser un producto Sony le ayudo mucho a situarse en el mercado, y que la prensa y grandes comercios apostarán por ella, de otra forma dar los primeros pasos es muchas veces imposible, por bueno que sea tu producto. Un abrazo.
Soy nuevo por aquí. Gran vídeo. Me suscribo crack
Qué estupendo video!! Para mí fue "pirateada" primero por exitosa y atractiva para el público y no viceversa.
O porque tenia muchos juegos que pocos se darian el lujo de comprarlos todos original y por eso convenia mas piratearla
@@carolinarueda6488 bueno, cuando dije que era "atractiva" en parte me estaba refiriendo, entre otras cosas, a su catálogo. Sega Saturn también era fácilmente pirateable, ni hablar Dreamcast, y sin embargo no les supuso un plus de ventas que marcara el sino de una generación.
@@maurosantellan3810 y si fueron abandonadas por los third party
@@carolinarueda6488 el derrotero de Sega tampoco daba muchas certidumbres; también matizaría tu afirmación, gran parte del catálogo japonés no fue llevado a Occidentem a guisa de ejemplo Castlevania SotN; por otro lado, contó con mayor participación de desarrolladoras externas que Nintendo 64...
Una pregunta. Como explicarias que la suma 110 juegos mas vendidos fuera de 280 millones y consolas se vendieran 104? Eso nos deja con menos de tres juegos por consola en toda una generacion.... No se, parece que la gente jugaba a otros juegos
supongo que la explicaciones son 1, juegos pirata y gente que nunca compro uno oficial. y 2, gente que cmpraba consolas por impulso y apenas adquiria 2-3 juegos (he conocido gente asi)
Una delicia de video. Muchas gracias por la calidad de tu contenido
Excelente y te cuento que a mi paiz los juegos de ñ!ntendo 64 llegaro a 100 $us y los cartuchos copia a 60 y 50 $us
En México creo que nunca ví un juego original de ps1, del PS2 algunos, pero bien pocos. Pero es algo que supongo que solo influyó en Latinoamérica.
Todo bien pero Sudamérica como mercado no cuenta, solo Japón eeuu y Europa, acá se piratea absolutamente todo, pero todo, incluso el snes y el 64 menos ovbio pero había, el pc entonces ufff el reino de la piratería, por eso no cuenta Sudamérica ni centro América, donde se venden los originales y la verdadera cantidad de consolas es en esos mercados como todo, desde celulares autos y todos los productos que imagines, hay que tener 2 neuronas solo para entender eso.
aca en sudamerica sobretodo argentina
lo que la hizo popular fue la pirateria
creo que no conocia a nadie que tuviera juegos originales xD
Muy buen video. De verdad muy bueno.
Me sorprende eso de que hubiera tantas dudas con las 3D cuando en snes y megadrive no dejaban de sacar cacharros y hacer triquiñuelas para poder tener juegos en 3D. Suponía que era evidente para todos que las 3D se iban a imponer.
Supongo q la duda era de parte de las desarrolladoras y el amortizar.
Todos andá bamos locos con 3d en arcades, pero... se podría llevar a cabo en consolas domésticas? Se podría realizar esa calidad y optimización en uso doméstico? Y como bien dice, vimos en 3do y jaguar q no les funcionó y salía caro y juegos pobres.
Interpreto así q la duda era para fabricantes y desarrolladorrs.
Joe, los locos del twitter te han llegao al alma... xD De todas formas esa frase de "En mi barrio" me hace recordar como vivimos por aquí esa época. Éramos unos críos, y creo que sí, que todos la teníamos pirata, pero la mayoría comprábamos juegos también, y esa media que dices de 9 juegos por consola no me parece muy alejada, yo por ejemplo no sé si acabé con 8 o 9 juegos originales. Lo que hacíamos era que nos comprábamos los juegos que nos llamaban mucho la atención (o nos regalaban xD) y los otros pues se pirateaban.
Que por cierto, otra prueba de que a Sony la piratería NO le funcionaba. Recuerdo que al principio, aquí en España, cuando salió la consola había tiendas donde se vendían juegos pirata, pero al cabo de un tiempo esta práctica se demostró ilegal y estas tiendas tuvieron que cerrar o dedicarse a otra cosa. Si a Sony le hubiera interesado la piratería, no creo que hubiesen ido contra estas tiendas...
excelente video ! es el mejor canal de todo youtube x lejos!
A todo esos puntos habria que añadir que algunos tenian miedo de "chipear" la consola porque se dieron algunos casos en donde al ponerle el chip la consola termino rompiendose con facilidad. Ese no fue mi caso porque no llegue a tener la Psx, pero si me compre la Ps2 que gracias a su retrocompatibilidad me permitio disfrutar de muchos juegos de Psx que en su momento no pude jugar, por supuesto pase totalmente de piratear la consola. De hecho solo he tenido juegos piratas en Pc. En ninguna de las consolas que he llegado a tener he llegado a usar juegos piratas
Genial, como siempre y muy bien documentado.
El principal motivo fue que era más fácil de encontrar en las tiendas y más barata que Sega Saturn , yo quería una Saturn y me compraron la PlayStation por esa razón . En mi adolescencia me divirtió mucho así empezó al principio y después hacía la PS2 la tenía todo dios pirateada , vendían los juegos en el top manta por 500 pesetas así que te comprabas varios juegos . Esa fue mí realidad .
Para mi el punto de no tener historia es súper importante, sobre todo para superar a sega, sega venía de dos "estafas" seguidas. Y conste que Saturn era una pedazo de consola, pero en parte pago el pecado de sus padres.
La piratería ayudó tanto en la ps1 y ps2. Pero por los errores de sega con la guerra entre sega america y sega japon y de nintendo con sus ideas nefastas de usar cartuchos en n64 y mini dvd en la ngc, ayudaron a perder la guerra frente a sony.
La dreamcast se pirateo y no vendió por eso. Y ngc por igual cuando salieron los mini dvd vírgenes, chipeando la ngc.
La wii vendió también por piratería y porque se vendió cono juguete familiar con el wii sport.
Ps3 se consiguió piratear, pero fue a lo último cuando se hizo. Pero usando ya bluray la ps3, ya no era lo mismo y la gente ya pasaba de complicarse de piratería.
Y con la ps4, aunque también se consigue piratear, la gente ya prefiere jugar online. Con ps5 lo mismo.
La nintendo switch a pasado en ventas a la ps4 y poca gente la tendrá modificada. La nueva para piratearla, te cuesta casi 200€ más, entre chip y instalarlo.
La generación actual prefiere original que estar complicandose la vida. Y con películas y música igual. Prefieren streaming, a buscarlo por Internet
Gran vídeo, maestro. Esgrimes razones de peso. Como bien dices, la piratería pudo tener su influencia, pero no puede sostenerse como el factor principal del éxito de PSX, ni siquiera como uno importante. Yo me quedé en la generación de los 16 bits. Hasta que compré la PSP, cierto que la pirateé, pero no sin antes haber adquirido un extenso catálogo de grandes juegos. Un abrazo
Vaya currazo de video, me descubro ante el Funs
👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏
Porque PS3 mientras no se podía piratear no vendía bien? porque PS3 apenas logró vender la mitad de PS2, la respuesta es la piratería inmediata y barata con la que contó PS2 y con la que no contó PS3, las consolas de Sony son las que mas venden gracias a la piratería y misma Sony lo fomenta.
El tema de la pirateria solo se dice por desmerecer el exito de PSX y aliviar el picor que este produce, casi 1000 millones de juegos vendidos, un ratio consola-juego muy alto y TODA la industria volcada en la consola (que digo yo que las compañias no son tan masocas como para programar de gratis...).
en argentina si no estaba pirateada no vendia, asi de simple era
En España 9 de cada diez eran piratas
Eres historiador? Disfruto mucho de tu trabajo desde hace tiempo y como estudio la carrera me sorprende tus trabajos de investigación y contextualización. Me encantan tus vídeos saludos!! :D
Pos de hecho él, en directos suyos, ha admitido que no lo es y le encantaría, y si no recuerdo mal está estudiando eso para así al fin serlo.
Lo comentó en uno de esos directos de cuarentena x si te interesa su contenido.
Un gran video divulgativo. Me ha encantado.
en mi barrio es cierto que muchos teníamos la mayoría de juegos piratas, pero cada uno tenía al menos 7 u 10 juegos originales siendo estos los que cuidabamos como oro jeje
Un detalle importante es la buena relación con empresas potentes de videojuegos. Antes de la play 1 la potencia técnica venía del arcade, cuando sale ésta es el mercado doméstico. Si te fijas Capcom, Namco y Konami giraron de uno a otro. Es más, algunos de sus arcades de la época usaban de base un derivado de la PS1. Con el apoyo de grandes compañías llamaban a otras compañias más pequeñas que buscaban lanpotrncia y popularidad de la consola.
Grande Marc, ya era hora de un vídeo así, creo que hay mucho escocido desprestigiando el fenómeno PlayStation.
Olé ya tengo la tarde montada!
Grandisimo video, grandisimo canal. Te mereces millones de seguidores y llegara. Antes o despues todos los que aman el medio en este pais, van a pasar por tu canal y tu trabajo.
Que buen video yo la verdad si tú mi play station 1 con chip no había tanto dinero para conseguir una copia original de resident evil 3 y que fue muy popular.
Y el poder adquisitivo de Estados Unidos a latino américa no se puede comparar era más fácil conseguir una juego con una semana de sueldo a un mes en Latinoamérica es obvio que muchos jóvenes adultos tuvieron su consola pirateada pero gracias a eso muchos después empezaron a comprarse sus versiones originales (incluído yo) así uno probaba el juego en piratas y si le gustaba mucho pues hacia lo posible por comprarselo original
Así que yo creo que sí la piratería ayudo a que su consola y gran catálogo de juegos fuera exitoso❤️❤️❤️
Muy interesante, como siempre!
Otro Gran video muy interesante :D
Pense que iban a sobrar 34 minutos de video y lo vi todo!!Muy buen video!
Funs pero el factor piratería sería un factor de cierto peso, personalmente no conozco a nadie que no la haya tenido pirata, y en mi caso no entro dentro de la media por que mi catálogo de ps1 supera los 18 juegos, y conozco a más de 50 que la tenían pirata y no tenían más de 1 o 2 juegos originales en muy pocos caso. (teníamos una asociación de rol y Warhammer} Puede ser que por países los factores de peso para comprarse una ps1 cambien, pero si jugo un papel importante. Tanto como los juegos que salían, la idea de una consola para adultos, como la apuesta por los 3d y obviamente el menor precio de los juegos. Vivo en la provincia de Cádiz. De seguro este es un tema de interés y con todos los datos que has expuesto merecedor de un estudio más profundo. Lo que si estoy deacuerdo que la piratería no es el único ni mucho menos el de mayor peso en números absolutos.
interesante , aunque la marca playstation penetro mas en perú por la piratería y lo locales alquilaban tanto juegos piratas como originales pero eso de originales eran raro
Grande Marc. Era un niño pequeño y mi padre jamás me compró una copia original, todas piratas jajaja desde entonces todo original y en físico a poder ser, eso sí.
Aca en Latinoamérica dificilmente veias que alguien tenia juegos originales. Si acaso los que venian con la consola como regalo, pero lo demas fue pirata a full.
Y también la Nes, y en Brasil la más vista y usadas era Mega Drive en pleno 32 bits,....
claro, pero hasta el dia de hoy latinoamerica es considerado un mercado pequeño para la industria de los videojuegos, y en esa época mas pequeño era aun...... así que el hecho de que se haya expandido la piratearía en esta region no afecto para nada a sony.
@@chunmakeix La famosa "Songa", no?
@@raven.4815 , ostras pos no sé de esta o ese nombre, aquí era nasa y luego más por parte de esos comercios de productos low cost, yo solo compré un par de cartuchos así q no andaba familiarizado con los nombres de las consolas pirata.
Pero de Emrpesa nintendo hubo, incluso pese existir eso de PSx pirateada, vendían consolas clónicas pirata de PSx