СОЗДАНИЕ DLL C# | КАК ПОДКЛЮЧИТЬ DLL | C# ПЛЮШКИ
Вставка
- Опубліковано 15 вер 2024
- ➡️ Мой курс C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ на Udemy
👉 www.udemy.com/...
✅Доступ к исходному коду и спонсорство / simplecode
✅ donatepay.ru/d...
✅BTC кошелек: 12oYfJnvt76wjJbpvfhM41m6KPz6uz4LD4
✅ Telegram канал t.me/SergeySim...
Уроки по программированию
✅Наша группа ВК smplcode
✅Подписывайтесь на канал / @simplecodeit
Сергей, спасибо вам за ваш труд. Вы очень хорошо объясняете, что редкость на Ютубе.
sosi
:) :0
.i.
30 Лет жил и думал что длл это те файлы которые надо просто не трогать, они просто есть и они просто нужны )))
но теперь все более чем понятно. Спасибо чел, объяснил как надо.
Рад, что канал еще жив) с удовольствием послушал бы про паттерны проектирования от тебя))))
Cамый лучший способ сказать "спасибо" - поставить лайк и и поделиться уроком с друзьями. Это очень мотивирует создавать полезные уроки =)
✅Доступ к исходному коду и спонсорство www.patreon.com/SimpleCode
✅ donatepay.ru/don/SimpleCode
Очень качественный материал и великолепная, понятная, легко воспринимаемая манера изложения не ломающая мозг новичку. Я бы вас рекомендовал как некий стандарт в преподавании. Посмотрел несколько ваших видео на одном дыхание. Я желаю процветания вашему каналу и вам лично. Спасибо за ваш труд.
Ты очень доступно всё объяснил, даже такому недотёпе в программировании, как я. Уважаю!
Спасибо за полезную плюшку 🙏🏻☺️
Да действительно стоит добавить, что правильнее при необходимости после добавления ссылки в проект в свойствах ссылки устанавливать локальное копирование(параметр Копировать локально - true) в этом случае при компиляции программы будет создана копия dll библиотеки в папке с exe - шником. В противном случае люди скачавшие вашу программу могут столкнуться с проблемой что у них нет этой библиотеки. Видио отличное!
Спасибо огромное! Теперь я могу писать свои dll для uinity и это работает! Это очень упрощает процесс разработки, не надо копи-пастить тот-же код из проекта в проект, а просто юзать одну dll.
Можно просто создать отдельный класс и скопировать файл в другой проект. Вообще в Unity не принято использовать DLL.
Как же всё понятно и очень классно. Хоть я смотрю это видео спустя 3 года, но всё просто великолепно. Жаль, что канал умер :((
Огромное спасибо за Ваши уроки! Вы делаете огромный труд
единственный человек, который правильно говорит dll
Отличный урок, спасибо. Лайк и подписка. Благодаря этому реализовал: Клиент - Сервер - Сериализацию, передача фото и текста!
Я уже долгое время ищу по интернету где могут нормально обьяснить как создать и пользоваться dll в с++
Я думаю если же вы сделаете такое видео для с++ то лайки и признание не заставлят себя долго ждать)
Да уж
Большое спасибо за урок! Очень доступно для понимания и полезно. Впрочем, как и всегда!)
Спасибо за ваш ролик, стало более понятно, что для чего и как.
. . . спасибо что осветили СБОРКУ частей проекта . . . было бы хорошо продолжить ПОДОБНЫЕ темы
отлично объяснил! ждём следующий видео!!!
Ааа, мне надо учиться, давай ещё уроки!))
Сергей, спасибо тебе за то, что ты делаешь! Прямо сейчас я изучаю C++ на твоем канале, потом думаю перейти на c# или HTML тоже на твоем канале). Когда-нибудь, через лет 5, когда я заработаю первые свои деньги на программировании, сразу задоначу тебе, если конечно начну зарабатывать). В общем, счастья и успехов тебе!)
Не намного ли 5 лет, для первой зарплаты?
ну как оно брат?
очень полезный видеоурок. Лоек 1-значно !
Как приятно, что сделать DLL-ку из Windows Forms или консольного приложения можно за пару минут. Вот если бы за такое же время его в мобильное приложение переделывать...Эх, мечты
Было бы круто если б объяснил еще один способ импорта библиотеки
[DllImport("dllname.dll")]
Потому что весь юмор в том что я хочу скомпилировать библиотеку и запустить её через приложение на языке Ruby и его библиотеки Win32API
пример подключения библиотеки в Ruby:
keys = Win32API.new("user32.dll", 'GetAsyncKeyState', 'p','i')
Класс, просто класс
#SimpleCode #урокипрограммирования
было бы не плохо такую рубрику по C++
Действительно не могу понять как написанную функцию в С++ использовать Вижуал Бэйсике (Фактически тот же С#, только понятней) Не буду просить Вас делать пример с Бейсиком, пожалуйста, сделайте хотя бы пример использования функции на С++ в С#, а я дальше сама адаптирую под бэйсик. К сожалению бэйсик не позволяет получать данные с микрофона для дальнейшей обработки, а С++ позволяет. По этому прийдётся принимать и обрабатывать аудиоданные на С++, А управлять этим с бэйсика. Спасибо за проделанный труд.
Сергей, сделайте пожалуйста урок про COM и ActiveX
На х2 отлично воспринимается.
*5:17** функция деления, а операция умножения)*
О Джотаро
Спасибо, буду пробовать сделать)))
Необязательно вручную файл в папку с решением перетаскивать, можно в самой программе через обзор выбрать этот файл и он сам туда встанет
Как два лайка поставить или больше ? ЛАЙК!
Сергей, скажите, а не будет ли опасно в dll написать функцию авторизации
Интересно и полезно!)
По идее можно не копировать DLL в папку с нашим проектом, а просто при добавлении ссылки выбрать DLL из папки, где мы ее создавали, а потом при сборке эта DLL по дефолту копируется в папку с нашим проектом и не кидает исключение
ЛАЙК, СТО ПРОЦЕНТОВ СТАВЛЮ ЛАЙК!!!
Молодец
Спасибо !
Благодарю за видеоурок. Есть вопрос относительно символьных файлов .pdb - как их использовать в отладчике? (проект как таковой удален, но остались .exe и .pdb файлы) Спасибо.
спасибо, мужик!
Добрый день. есть dll c# для открытия окна выбора файла, как вызывать dll для проверки? (dll нужна для вызова из другого ПО)
Спасибо большое)
Спасибо! Помогло
👍 спасибо
Допустим, мне надо знать прогресс выполнения какого-либо метода из библиотеки. В WPF для объявления о наличии изменений используется интерфейс INotifyPropertyChanged. С помощью "танцев с бубном" и "костылей" сделать это конечно можно, но получается очень не красиво и библиотека при этом не остается нетронутой. Если подскажешь решение проблемы , буду премного благодарен.
Сергей,очень прошу вас ,сделайте такое видео но для С++
. . . а что должно измениться в C++ ? я думаю - что только код а подключение библиотеки останется тем же. Разве не так ?
Спасибо Серёга за ведио, но ответь пожалуйста какие преимущества дает нам приложение с ДЛЛ и без ? и какое из них быстрее работает ?
Лучше поздно чем никогда. Никакого преимущества. Просто вы делаете библиотеку которую можете подключать к любым последующим проектам. Разве что при первом обращении может слегка лагонуть подгрузка библиотеки. Но потом все будет как родное.
Зачем копировать руками MyLibrary.dll в bin\Debug (в начале видео)? При сборке он сам туда скорпируется если в свойствах данного reference поставить Copy Local = True
Спасибо
Спасибо за урок!
Но остался вопрос:
в библиотеке есть класс MyLib
И я хочу в основной программе создать экземпляр этого объекта, и сразу туда передать какие-то данные...
MyLib mylib = new MyLib(5);
Как мне это число 5 передать в этот экземпляр, если в этой библиотеке нельзя создать метод
public void MyLib(int i) {...}
?
good job!
Подскажите, а как работать с динамическими dll, теми, который на текущий момент отсутствуют, но могут быть подключены в дальнейшем? Например, написание плагинов, для сторонней программы. Т.е. добавляя длл в папку плагинс, меняется главное меню, либо существующий функционал. Как это работает и возможно ли подобное на c#?
При попытке собрать выдаёт CS8370 Компонент "ссылочные типы, допускающие значение NULL" недоступен в C# 7.3. Используйте версию языка 8.0 или выше. Решить не получается, пробовал в файле проекта *.csproj менять в значение свойства на net8.0 тогда оно проект открывает почему то в браузере(
Ожидал услышать про DLLImport, но...
кое-что понял, но все еще стоит вопрос - можно ли в проекте dll использовать несколько отдельных файлов .cs? И неужели даже если добавлять свою dll, потом все время придется ехе-шник с ней таскать?
Спасибо, все понятно. Можно задать вопрос, а почему для других пространств имен не требуются библиотеки?☺
Они и не нужны, читабельнее без ПИ
Спасибо большое за урок! Волнует вопрос, не расскажете ли, можно обычный длл файл сконвентировать в код, чтобы его изучить?
Можно, это будет в одном из следующих уроков.
Вери найс!
лайк э стопинг зис щит)
Вопрос - как сделать так, чтобы библиотеки подключались самостоятельно при создании новых солюшен и проектов? Например system.linq
Подключил библиотеку к проекту, потом понадобилось что то в длл-ке исправить, я ее удалил из зависимостей проекта, исправил, хочу заново подключить, а мне визуал студия пишет: ссылка недействительна или не поддерживается. При этом если создать новый, чистый проект, то там эта длл-ка запросто подключается. втф?
Спасибо. Есть один вопрос, как подключить свой собственный класс из другого проекта, но не весь проект
А как использовать dll написанную не на C# , особенно если на Builder C++?
Привет. Спасибо за урок. А что делает DLLImport?
А как хранить и подключать dll в отдельной папке возле проекта?
А как посмотреть ресурсы dll?
А эта dll-ка, написанная на c#, подойдёт к c++?
Это два разных языка, очень сомневаюсь
Возможно ли форму готовую в dll поместить?
я который хочу подключить DLL в Python 🗿
А если Программа обратиться к библиотеке , но там не будет того класса , который вызывался , dll’ка как бы запуститься?
Шрифт мелкий это минус
Как запихать эту dll внутрь exe?
Зачем лол че
@@michaeltkachenko7313чтобы конечный пользователь не таскал по компьютеру несколько файлов - exe программы и dll. Тоже интересует вопрос как запихать dll внутрь exe
А когда мы будем работать с api?
Запили для С++ , пж
Можно просто за жизнь рассказать это иногда лучше заходит и мотивирует чем хороший урок
Это, конечно, классно. Но как же бесит дллка, которая непонятно где выбрасывает ошибку, а исходники закрыты. Сидишь, дизассемблируешь и гадаешь, почему эта дрянь падает.
Это thebraindit ^&
Я ниче не понял. Ааааа
А я первый
пипец в шарпе легко делать и использовать dll'ки. В C++ даже классы в dll нормально сделать нельзя
Чет в .net core consoleApp нету reference
вот и у меня такая же проблема, не могу понять почему в solution нет references