게임이 나온 지금은 딱 돈값하는 정도의 가벼운 게임이지만 게임 자체의 확장성이 굉장히 좋은 편이라고 생각합니다. 캐릭터 직업과 새로운 카드 (무기별 특성을 살려주는) 종류 엔드 컨텐츠가 포함된 dlc가 출시된다면 굉장히 호평받을 게임이라고 생각하네요. 기본기가 탄탄한 게임이라 생각이 듭니다.
FPS 좋아하는데 초.중반까지.. 겜 밸런스, 최적화 좋은 갓겜 느낌 나는데.. 나는데.. 하다가 엔딩 봄.. 설마 진짜 여기가 엔딩이라고? ㅋㅋ 다양한 무기.스킬 파밍을 내가 왜 한거지..? 말씀대로 단순하게 즐기기엔 정말 괜찮은 게임이죠. 그리고 이 아쉬움과 허전함을 달래줄 DLC 기대합니다.
요 근래 게임 분석 영상중 제일 공감됩니다. 개인적으로 데아2 최근에 한 게임중 제일 재밌다고 느끼고있는데 제가 번아웃, 폭력의 미학 등 말씀하신 데아2가 재밌게 느껴질 심리상태에 딱 맞는 상태네요. 미친듯이 재밌어서 시간 가는지 모를 와중에도 영상에 설명된 부분으로 왜 76점인지는 알거같은 미흡한점이 느껴지는것도 사실입니다.
여러 리뷰를 보고 참을수 없어 구매해서 하고있는데 생각보다 할만하고 즐길정도입니다 다들 엔드컨텐츠가 없는게 문제라던데 스토리와 섭퀘정도면 6.5나쁘지 않은 가격이라고 봅니다 애초에 파밍에 중점을둔게임이 아니다보니 전설무기 모아서 써보고 그게 끝인거죠 DLC로 지역추가나 엔드컨텐츠가 나올 가능성도 있으니 지금 씹고뜯고 맛만 본다음 묵혀야 겠네요 애초에 12년 기다렸잖아요ㅋㅋ
31시간 정도 플레이했고 만렙도찍고 할건 다한 상황인데 적극 공감 합니다. 좀비게임은 다른 게임들할땐 어지러워서 못했는데 이게임은 어지럽지 않아서 꾀 오래 하고있는듯 하구요 컨텐츠가 조금 부족하고 무기파밍 할 이유가 사실상 없고 12년걸린것 치고는 메인미션 미는게 너무쉽고 단조로운게 흠 입니다
공감.. 데이즈곤 초창기에 무슨 오류 많다고 제일 많이 깟던 유투버중 하나가 바로 집마죠.. 데이즈곤의 한국내 흥행을 막은 사람중 하나라 생각함. 난 운이 좋은건지 데이즈곤 까는 영상을 올렸을때 구매해서 했었는데 나는 오류 자잘한것만 잇어서 게임을 즐기는데는 아무 문제 없어서인지 초반에 데이즈곤을 깐 유투버들이 원망스러움.. ㅜ. 뭐 그만큼 데이즈곤을 재밌게하고 인생겜이라 2가 안나오는 상황이 ㅜㅜ
데드 아일랜드 1편을 시안 메이로 3회차까지 하면서 만렙 찍고 립타이드 엔딩 볼 정도로 재밌게 했었는데 2편이 이정도로 나온거 보면 천만다행이라고 생각됩니다. 솔직히 2편이 너무 안나오다보니 결국 베이퍼웨어가 되서 영영 안나올줄 알았거든요. 데아 시리즈 팬으로서 2편이 나온것만으로 쌍수 들고 환영할 일이었습니다.
데드 아일랜드 1편이후 너무 좋은게임들이 많이 나왔죠. 플레이어의 수준도 높아졌고요. B급 게임이 중간만 가자라는 기대감에선 충분히 이게임은 괜찮은것같습니다. 전 아직 엔딩은 못봤지만, 바하4를 엔딩보고나서도 재미있게 하고있긴하거든요. 뭐든지 타게임과 비교하면 문제가 생기지만, 후속작은 단순히 전작과 비교해봐야하지않나 싶네요. 호라이즌 요번 확장팩도 타게임과 비교하면 좋을지 모르지만, 같은게임의 확장팩으로선 만족감이 ㅠㅠ.
저는 전체적인 짜임새가 호구와트 레거시랑 똑같다고 느껴졌습니다. 스토리: 오직 팬들에게만 전투: 시원시원함. 그런데 어디서 본 듯한 느낌. 상호작용: 별로. 종합: 유비식 느낌이 물씬. 끝. 그런데 호구와트 레거시는 팬층이 너무 두터워서 대박을 친거고 데드 아일랜드2는 그렇지 않아서 까이는 느낌이였달까요.
어차피 스토리는 기대안하고 좀비 때려잡기 원툴로만 기대해서 아주 재미있게 했는데 엔딩보고나서는 엔드컨텐츠가 없는게 마이너스네요 그나마 서브 퀘스트 충실히 해왔다면 퀘스트 몇개 더 추가되기는 하는데 그걸 엔드컨텐츠라고 하기에는...쨋뜬 엔드컨텐츠나 새 스토리 DLC 생기면 그때 다시 해볼것같네요
최적화와 호쾌하게 좀비를 죽이는 킬모션까지는 좋음. 하지만 딱 거기까지 스토리는 진중하고 싶으면 진중했으면 좋겠고 차라리 유쾌하거나 엽기적이거나 B급 감성을 밀고 싶으면 그쪽으로 밀었으면 좋겠지만 정말 이도 저도 아님. 메인 퀘스트를 전부 깨고 나면 즐길 컨텐츠도 없고 주위에 열리지 않는 키가 필요한 금고들이 도처에 깔려있는데 어디서 얻는지 안알려줌. 결국 맵을 일일히 다 뒤지거나 구글에 검색을 해서 찾아야 함. 그리고 좀비들이 계속 리스폰함 일대를 싹다 정리해도 다시 어딘가서 좀비가 리스폰 되는데 무한으로 리스폰 되는것도 문제거니와 갑자기 허공에서 투명화를 풀듯이 좀비가 생성이됨.
리뷰 진짜 공감 많이 했네요.. 데아 1 10번넘게 깨고 유튜브 데아 2 트레일러만 계속 돌려본 사람으로써 데아 2 ..실망스러웠어요.. 이렇게 게임 장,단점 특징 리뷰를 잘 하시는 분들은 많은데 개발사들은 게임을 왜 이렇게까지 만들수 없는지.. ㅜㅜ 3번 바꼈다지만.. 그래도 나와줘서는 고마운..그정도..
종류는 비슷하지 않나요? 데아1에서 나온 엘리트 좀비 대부분이 데아2에서 나왔던데~ 분쇄좀비나 폭발좀비, 토악질 좀비, 도살 좀비는 전작에서 나온 애들이고.... 비명좀비는 립타이드에서 나왔구요. 돌진 좀비는 데아2에서 나오진 않았지만 돌연변이라고 새롭게 등장한 최종형 엘리트 좀비가 생겼습니다.
@@루랑아랑 레슬러라는 좀비의 특성이 분쇄좀비에 들어갔고 포자 던지는 그레네디어의 특성은 부패 토악질 좀비에 들어갔습니다. 돌진좀비를 제외하곤 전부 구현됐습니다. 더구나 전작의 최종형 엘리트 좀비인 돌진좀비는 돌연변이로 대체되었는데 돌연변이 좀비는 더욱 특색있는 좀비라고 생각합니다. 전 오히려 팔레트 스왑으로 인해 더욱 전략적 플레이가 가능해졌다고 생각합니다. 여러 속성좀비들을 역이용함으로 전략적 플레이가 가능해진 것이지요. 또한 제 기억엔 다운그레이드된 좀비는 없네요. 위에서 언급했듯이 모든 엘리트 좀비는 구현이 되었고 최종형 엘리트 포지션인 돌진좀비가 돌연변이로 바뀐 것 뿐이죠. 게다가 일반 잡좀비들에 속성을 넣음으로써 더욱 업그레이드 됐다고 봅니다.
@@루랑아랑 추가로 분쇄좀비에 레슬러의 대지분쇄를 넣어 플레이어를 쓰러트리는 것, 비명좀비에 넉백 효과를 추가하여 플레이어가 근접하는데 어려움이 있게 만드는 것, 토악질 좀비에 부식 효과를 넣어 도트딜을 구현한 것, 도살 좀비에 방어효과를 넣어 피해면역과 더불어 시체섭취로 체력회복을 넣은 것 등등 오히려 전작에 비해 더더욱 전략적 플레이가 요구됩니다. 이는 오히려 칭찬받아 마땅하죠. 실질적으로 엘리트 좀비의 종류가 줄어들지 않았고 오히려 특수능력을 넣음으로 유저로 하여금 전략적 플레이가 더더욱 요구한다는 점에서 좀비의 다양성 부분은 딱히 깔만한게 없다고 생각합니다.
타격감 중요하죠... 아무리 스토리가 좋다고 평가받는 게임들도 타격감 밋밋하면 2~3시간 하다 때려쳐서 매우 중요하게 봅니다.. 그런면에서 데아2는 100점짜리 게임이지만 스토리.. ""개인적으로는"" 별로 흥미롭지도 않고 레데리처럼 몰입이 잘된다던가.. 사이버펑크처럼 새로운 맛이라던가.. 전부 아니니 감점 게임을 지속하게 해주는 동기들도 매우 부족해서... 결국 저한텐 잘쳐줘야 40/100짜리 게임인듯하네요 근데 재미는 있음. 막상 중후반까지 가면 질려서 살짝 현타오는거 빼면...좋습니다 :D 퇴근 후에 뇌빼고 잠깐 즐길거리 찾는거라면 강추입니다만.. RPG를 중요시 하시는분이면 개인적으로 매우 비추 스토리같은 요소들을 중요시 한다면..가격때문에 살짝 비추입니다 나쁘지는 않아요 망겜은 아닌데...그렇다고 개쩌는것도 아니라서 풀프라이스 받기 좀 그런듯하네요 개인적으로 4만원만 했어도 좋게생각할듯
전작에 비해 궁극기를 사용하는데에 나름 타당성을 부여해줘서 그 점도 좋았습니다. 말도안되는 능력을 발휘하게되는 스토리전개가 딱 맞아서 좋더라구요 그래픽...그래픽 진짜 너무 좋습니다 쳐다보는 곳마다 감탄을 하면서 즐긴 것 같아요 다잉라이트와 데드아일랜드를 최고의 좀비겜으로 여기는 제 입장에선 스토리 짧은것 제외하면 너무 좋습니다
게임은 진짜 개인차가 있네요.. 데이즈곤 엔딩보고 이거 시작했는데 .. 비슷한 좀비지만 정말 눈뜨고 못봐주겠음.. 타격감도 두부때리는 감이고.. 그나마 이벤트 엔딩샷은 주먹으로 머리를 뚫는다던가..그런건 그나마 괜찮은데.. 그리고 무기도 금방 사라져삐고..30분쯤 했는데.. 더해야되나..지금 고민 중..쩝..
개인적으로 팅김 현상이 매우 잦았음 사양을 낮춰도 엔딩까지 못해도 20번 이상 팅김 1.고어한게 싫으면 비추 2.내가 세질수록 몹도 조금씩 세짐 3.초반~중반까지가 재밋고 그 후엔 지루함 4.대놓고 그냥 코옵하라고 만든 게임인데 코옵 할정도로는 아님.. 5.스토리를 다 보면 알겠지만 dlc 팔아먹으려는게 너무 보임 6.무기 내구도들 때문에 나중에 스트레스좀 받을수있음 7.데드아일랜드2는 전작과는 연결되는점이 거의없음(있긴함) 8.개인적으로 데드아일랜드1 이 더 재밋었다고 생각(근데 이겜은 버그가 좀많음) 9.맵은 실제처럼 잘 구현함 실제 있는 장소나 기념비 적인것들이 다 구현되어있음 데드아일랜드1은 공포요소,사람간의 갈등 요소가 더 진하고 데드알랜드는2는 공포보다는 고어와 그냥 좀비패는거에 중점
갠적으론 데아2가 좀비써는재미 그 자체로만 봤을땐 확실하게 재미는있는데 좀비들 학살하는 재미는 마치 둠이 생각날정도로 좀비들한테 둘러싸여있을때라던가 어떤식으로 요리를 해서 잡을까 하면서 그재미로 했던거같아요 다른 장점이 있냐 라고 하면 말할게 딱히 없네요 ㅋㅋ... 그냥 킬링타임으로 추천할만하긴해요 그래도 갠적으론 다잉라이트2 보다 는 나은거같네요
데드아일랜드 1을 해보고 2를 또 해보는 입장에서 말하는거지만 진짜 데드아일랜드 2 특별한거는 하나도 없음. 그래픽 좋고 최적화 좋은거는 1탄에서도 그랬고 그 특유의 잔인함이나 타격함 같은거도 1편에서 그대로 계승되었음. 약간 다잉라이트 같은 요소가 추가되긴 했는데 별로 큰 변화는 없음. 근데 이상하게도 별 특별한거 없는 게임인데도 한번 켜면 안놓아지는 묘한 매력이 있음. 보통 잠비 게임 같은거 가면 뭔가 정신적인 스트레스가 와서 장시간 게임하기가 어려운데 데드아일랜드2는 그런 잔잔바리 스트레스가 없는 게임임. 그냥 아무생각없이 이놈 썰고 저놈 썰고 그러다보면 스토리모드 끝나있음. 난이도도 뭔가 어려운듯 하면서도 쉽고 쉬운듯 하면서도 어렵고 오묘함. 사이드퀘 진행할때 주어진 정보가 적어서 삽퍼는게 개짜증 나긴 한데 이상하게 계속 붙잡고 있게 되네. 잘만든 똥겜이라 하면 될듯
원래 일요일에 올릴려고 했는데 다른 일정 때문에 조금 늦었습니다!
그럼 재밌게 봐주세요 :)
결론 : 제작사가 3번이나 갈아치우면서 76점은 정말 잘나온편이긴 하다
응 니기준
@@흐구-b1u ㅋ
@@흐구-b1u 응 니기준
공감합니다 ㅎㅎ
하지만 그걸 소비자가 이해할 필요는 없지요
재미는... 있다! 공감됩니다
후반기 까지 가면 아무래도 루즈해져서 사이드 퀘스트나 분실물들 파기 시작했는데
사이드 퀘스트 스토리도 딱히 기억에 넘을정도는 아니었지만 그래도 남겨진 기록물을 통해 개판인 도시에서 불친절한 위치를 찾아서 해매는 "과정"은 재밋었네요
이 게임 3만원에 사면 잘산건가여
데이즈곤, 마피아3, 파크라이 최근작들.. 전부 일맥상통하는 부분들이 있긴 하다고 생각했었는데 딱 집어주셨네요. 나쁜 작품은 아니지만 취향만 맞으면 좋은 작품.
게임이 나온 지금은 딱 돈값하는 정도의 가벼운 게임이지만 게임 자체의 확장성이 굉장히 좋은 편이라고 생각합니다. 캐릭터 직업과 새로운 카드 (무기별 특성을 살려주는) 종류 엔드 컨텐츠가 포함된 dlc가 출시된다면 굉장히 호평받을 게임이라고 생각하네요. 기본기가 탄탄한 게임이라 생각이 듭니다.
요즘 게임들 기본을 못해서 욕먹는데 이젠 기본을 하니까 칭찬받는 ...ㅜㅜ
@@핀토 12년전 기준을 그대로 간직해준 녀석이라서 그럴까..?
1편에 비해 맵이 너무 작은 느낌이 들더라구요. 1회차는 열심히 플레이, 2회차는 1회차 말에 얻은 무기로 사기플레이(?).. 3회차는 맵 구석구석 다니며 관광(?) 하는 느낌이 들았는데 2편은 흐으음..... 동네마실???
FPS 좋아하는데 초.중반까지.. 겜 밸런스, 최적화 좋은 갓겜 느낌 나는데.. 나는데.. 하다가 엔딩 봄..
설마 진짜 여기가 엔딩이라고? ㅋㅋ 다양한 무기.스킬 파밍을 내가 왜 한거지..?
말씀대로 단순하게 즐기기엔 정말 괜찮은 게임이죠. 그리고 이 아쉬움과 허전함을 달래줄 DLC 기대합니다.
요 근래 게임 분석 영상중 제일 공감됩니다. 개인적으로 데아2 최근에 한 게임중 제일 재밌다고 느끼고있는데 제가 번아웃, 폭력의 미학 등 말씀하신 데아2가 재밌게 느껴질 심리상태에 딱 맞는 상태네요.
미친듯이 재밌어서 시간 가는지 모를 와중에도 영상에 설명된 부분으로 왜 76점인지는 알거같은 미흡한점이 느껴지는것도 사실입니다.
여러 리뷰를 보고 참을수 없어 구매해서 하고있는데 생각보다 할만하고 즐길정도입니다
다들 엔드컨텐츠가 없는게 문제라던데
스토리와 섭퀘정도면 6.5나쁘지 않은 가격이라고 봅니다
애초에 파밍에 중점을둔게임이 아니다보니 전설무기 모아서 써보고 그게 끝인거죠
DLC로 지역추가나 엔드컨텐츠가 나올 가능성도 있으니 지금 씹고뜯고 맛만 본다음 묵혀야 겠네요
애초에 12년 기다렸잖아요ㅋㅋ
참을수 없다면 후회를 할 지언정 사야죠ㅋㅋ
31시간 정도 플레이했고 만렙도찍고 할건 다한 상황인데 적극 공감 합니다. 좀비게임은 다른 게임들할땐 어지러워서 못했는데 이게임은 어지럽지 않아서 꾀 오래 하고있는듯 하구요 컨텐츠가 조금 부족하고 무기파밍 할 이유가 사실상 없고 12년걸린것 치고는 메인미션 미는게 너무쉽고 단조로운게 흠 입니다
그래픽 현실감은 어떤가요?
@@덕용윤-f4w 내 글픽 카드 gtx1660슈퍼 인데 괜츈합메다~ 전 확장팩 구매해서 만랩 하나 키워놓고 다른케릭 키우고 있슴돠~ 앞으로 dlc업뎃이 기대됩니다~ 개인적으로 다잉라이트보단 졸잼 ~
오픈월드이면서 클래식느낌에 좀비무리 삭제시켜버리는 쾌감
이모든걸 데이즈곤이 해냈는데 제작자가 삐져서 데이즈곤2를 안만든다니...
그래서 데드 아일랜드2 기대하고 있었는데 생각한것과 너무 달라서.. ㅜㅜ
데이즈곤 같은 좀비물 게임 안나오나..
낭만,쾌감 모든걸 챙긴 갓겜..
공감.. 데이즈곤 초창기에 무슨 오류 많다고 제일 많이 깟던 유투버중 하나가 바로 집마죠.. 데이즈곤의 한국내 흥행을 막은 사람중 하나라 생각함. 난 운이 좋은건지 데이즈곤 까는 영상을 올렸을때 구매해서 했었는데 나는 오류 자잘한것만 잇어서 게임을 즐기는데는 아무 문제 없어서인지 초반에 데이즈곤을 깐 유투버들이 원망스러움.. ㅜ. 뭐 그만큼 데이즈곤을 재밌게하고 인생겜이라 2가 안나오는 상황이 ㅜㅜ
저도 데이즈곤 있는데 중간중간 한글자막이 풀려서 짜증나던데... 그런 게임은 스토리 보는 재미인데 한글자막이 풀리면 대체 뭔 말인지...
딱 50~60%세일일때 사서 즐기기 좋은 킬링타임용 게임 그 이상도 이하도 아닌... 제 값주고 사서 하기엔 그 정도 값어치가 될까 하는 의문이 들긴해요
오후3시에 시작해 새벽 2시전어끝났어요 중후반가면 좀비가 답없이 쌔져요 적응되면 쉽지만 마지막 보스전은 좀 무지성한듯
만약 친구와 같이하면 여러가지 버그를 볼수있습니다
저도 카드시스템이 무기에따라 빌드를 짜는 재미를 줄거라 기대했는데 결국엔 카드와상관없이 몇가지무기를 돌려쓰게되더라고요 조금 개성있는 빌드를 짤 수 있게 나와줬음 어땠을까.. 하는 아쉬움이듭니다
치명타 터질 때의 타격감과
미국의 부자동네를 좋은 그래픽으로 관광 다니는 재미만이 장점이죠
물론 전 이 둘만으로 중반이 넘어선 지금도 재밌게 하고 있네요.
데드 아일랜드 1편을 시안 메이로 3회차까지 하면서 만렙 찍고 립타이드 엔딩 볼 정도로 재밌게 했었는데 2편이 이정도로 나온거 보면 천만다행이라고 생각됩니다.
솔직히 2편이 너무 안나오다보니 결국 베이퍼웨어가 되서 영영 안나올줄 알았거든요.
데아 시리즈 팬으로서 2편이 나온것만으로 쌍수 들고 환영할 일이었습니다.
데드 아일랜드 1편이후 너무 좋은게임들이 많이 나왔죠. 플레이어의 수준도 높아졌고요.
B급 게임이 중간만 가자라는 기대감에선 충분히 이게임은 괜찮은것같습니다. 전 아직 엔딩은 못봤지만,
바하4를 엔딩보고나서도 재미있게 하고있긴하거든요. 뭐든지 타게임과 비교하면 문제가 생기지만,
후속작은 단순히 전작과 비교해봐야하지않나 싶네요.
호라이즌 요번 확장팩도 타게임과 비교하면 좋을지 모르지만, 같은게임의 확장팩으로선 만족감이 ㅠㅠ.
데아2랑 레지던트이블4랑 고민중이였는대 좋은영상감사합니다!
생각보다 그래픽이진짜좋은게 말할때 입모양이나 표정이 진짜 자연스럽긴함 하지만 내가원하던건 그런게아니었는걸.. 난이도 조절이라도 좀 넣어주지 패링도 너무쉽고 무기도 그냥 쏟아지는 수준이라 파밍도 할이유가없고 마지막보스도 주먹으로도잡을만큼 쉬워서 그냥 깔끔하게 열몇시간 하고 접기에 좋음 근데 그러기엔 비싼게임이야..
저는 전체적인 짜임새가 호구와트 레거시랑 똑같다고 느껴졌습니다.
스토리: 오직 팬들에게만
전투: 시원시원함. 그런데 어디서 본 듯한 느낌.
상호작용: 별로.
종합: 유비식 느낌이 물씬. 끝.
그런데 호구와트 레거시는 팬층이 너무 두터워서 대박을 친거고 데드 아일랜드2는 그렇지 않아서 까이는 느낌이였달까요.
내용이 공감됨. 멀티플레이 할거 아니면 지금 빠르게 구매할정도의 게임은 아니라고봅니다. 게임은 재미있지만 몹의 종류가 좀 적은듯.
이거 혹시 6개월뒤쯤에 패치되고 보완됐을때 사서하면 평가가 더 좋아질까요?
재미는 있는데 새게임+없고, 피씨판 종료시 안꺼지는 버그있고, dlc같이 샀는데 지금 안주고 여름에 준다고 하거나 다잉라이트랑 비교해도 볼륨이 작은감이 있긴한듯..
재밌게 했습니다 엔딩보고도 사이드퀘스트하려거 겜접속해요 원래 엔딩보면 다신안쳐다보는데ㅎㅎ
스토리는 그래도 여기저기 떡밥자료들 많아서 DLC 기대 되긴 하던데 진짜 뭐 업뎃 나오기 전까지는 할게 1도 없고 부캐 만들어도 카드 공유 되는 것도 아니라서 할게 없긴함 ㅠㅠ
제 개인적인 소감은 요즘 보기힘든 기본기 있는 게임이였던거 같습니다.
게임 자체가 단순하게 즐기기 좋은 게임으로 기존에 데드아일랜드1을 잘 즐기셨던 분들은 재미있게 즐길수 있을것 같습니다.
좀비때려잡기 원툴인데 확실한 마감처리와 시원 통쾌한 개임성이 지금시기와 들어맞은건지 3일만에 100만장
팔아 치운거 보면 대단한듯 하네요
앞으로 시즌패스로 엔드게임 컨텐츠를
잘 만들면 스테디로 꾸준히 팔릴거 같기는 하네요
베이스는 잘 깔았으니 ㅎㅎㅎ
어차피 스토리는 기대안하고 좀비 때려잡기 원툴로만 기대해서 아주 재미있게 했는데 엔딩보고나서는 엔드컨텐츠가 없는게 마이너스네요 그나마 서브 퀘스트 충실히 해왔다면 퀘스트 몇개 더 추가되기는 하는데 그걸 엔드컨텐츠라고 하기에는...쨋뜬 엔드컨텐츠나 새 스토리 DLC 생기면 그때 다시 해볼것같네요
중반까진 잼있긴한데 갈수록 단조롭긴하드라고요 ㅎ 잘보고갑니다 ㅎ
최적화와 호쾌하게 좀비를 죽이는 킬모션까지는 좋음. 하지만 딱 거기까지
스토리는 진중하고 싶으면 진중했으면 좋겠고 차라리 유쾌하거나 엽기적이거나 B급 감성을 밀고 싶으면 그쪽으로 밀었으면 좋겠지만
정말 이도 저도 아님. 메인 퀘스트를 전부 깨고 나면 즐길 컨텐츠도 없고 주위에 열리지 않는 키가 필요한 금고들이 도처에 깔려있는데 어디서 얻는지 안알려줌.
결국 맵을 일일히 다 뒤지거나 구글에 검색을 해서 찾아야 함.
그리고 좀비들이 계속 리스폰함 일대를 싹다 정리해도 다시 어딘가서 좀비가 리스폰 되는데 무한으로 리스폰 되는것도 문제거니와 갑자기 허공에서 투명화를 풀듯이 좀비가 생성이됨.
트렌드가 무쌍이랑 점점 멀어지고 있긴 하구나… 나는 완전 무쌍 유저라 할 게임이 조금씩 줄어드는 느낌이네..ㅠ
저는 데아2가 앞으로도 이런식으로 나와주길 바랍니다. 물론 단점은 보완하고 장점은 극대화해서요. ㅎㅎ
B급 병맛 좀비 아포칼립스 장르를 구축하길 ㅎㅎ😂
다잉라이트2 랑 겹치는 부분이 심각할정도로 진짜 너무 완벽하게 겹쳐서; 다잉라이트2 메인퀘 하는줄알았네요 볼륨은 훨씬적고;
근데 칭찬할만한건 원래 DLSS 그딴건 없었다는걸 제대로 보여준 갓적화 깜짝놀랐습니다.
집마님 영상보고 겜 해봤는데 재미있더군요 ㅋ
아재라 그런지 요새 갓겜 호라이즌웨스트하고 있는데 시스템 복잡해서 그런지 단순한게 좋네요 디럭스나 게임패스에 딱인 게임같네요
리뷰 진짜 공감 많이 했네요..
데아 1 10번넘게 깨고 유튜브 데아 2 트레일러만 계속 돌려본 사람으로써
데아 2 ..실망스러웠어요..
이렇게 게임 장,단점 특징 리뷰를 잘 하시는 분들은 많은데 개발사들은 게임을 왜 이렇게까지 만들수 없는지.. ㅜㅜ
3번 바꼈다지만.. 그래도 나와줘서는 고마운..그정도..
성형수술 외 다양한 수술이 가능하니 나름 패는맛은 있어보임
개인적으로 특좀 숫자가 전작보다 줄어서
별로였던거 같네요 특좀이었다 다운그레이드 되서 워커변종이나 러너 변종으로 들어간것도 있었구요
이전작도 데아1->립타이드 넘어갈때 특좀이 4가지 정도 추가되었으니 dlc를 기대하는 바 입니다.
종류는 비슷하지 않나요? 데아1에서 나온 엘리트 좀비 대부분이 데아2에서 나왔던데~ 분쇄좀비나 폭발좀비, 토악질 좀비, 도살 좀비는 전작에서 나온 애들이고.... 비명좀비는 립타이드에서 나왔구요. 돌진 좀비는 데아2에서 나오진 않았지만 돌연변이라고 새롭게 등장한 최종형 엘리트 좀비가 생겼습니다.
@@루랑아랑 레슬러라는 좀비의 특성이 분쇄좀비에 들어갔고 포자 던지는 그레네디어의 특성은 부패 토악질 좀비에 들어갔습니다.
돌진좀비를 제외하곤 전부 구현됐습니다. 더구나 전작의 최종형 엘리트 좀비인 돌진좀비는 돌연변이로 대체되었는데 돌연변이 좀비는 더욱 특색있는 좀비라고 생각합니다.
전 오히려 팔레트 스왑으로 인해 더욱 전략적 플레이가 가능해졌다고 생각합니다. 여러 속성좀비들을 역이용함으로 전략적 플레이가 가능해진 것이지요.
또한 제 기억엔 다운그레이드된 좀비는 없네요. 위에서 언급했듯이 모든 엘리트 좀비는 구현이 되었고 최종형 엘리트 포지션인 돌진좀비가 돌연변이로 바뀐 것 뿐이죠. 게다가 일반 잡좀비들에 속성을 넣음으로써 더욱 업그레이드 됐다고 봅니다.
@@루랑아랑 추가로 분쇄좀비에 레슬러의 대지분쇄를 넣어 플레이어를 쓰러트리는 것, 비명좀비에 넉백 효과를 추가하여 플레이어가 근접하는데 어려움이 있게 만드는 것, 토악질 좀비에 부식 효과를
넣어 도트딜을 구현한 것, 도살 좀비에 방어효과를 넣어 피해면역과 더불어 시체섭취로 체력회복을 넣은 것 등등 오히려 전작에 비해 더더욱 전략적 플레이가 요구됩니다. 이는 오히려 칭찬받아 마땅하죠.
실질적으로 엘리트 좀비의 종류가 줄어들지 않았고 오히려 특수능력을 넣음으로 유저로 하여금 전략적 플레이가 더더욱 요구한다는 점에서 좀비의 다양성 부분은 딱히 깔만한게 없다고 생각합니다.
타격감 중요하죠... 아무리 스토리가 좋다고 평가받는 게임들도 타격감 밋밋하면 2~3시간 하다 때려쳐서 매우 중요하게 봅니다.. 그런면에서 데아2는 100점짜리 게임이지만
스토리.. ""개인적으로는"" 별로 흥미롭지도 않고 레데리처럼 몰입이 잘된다던가.. 사이버펑크처럼 새로운 맛이라던가.. 전부 아니니 감점
게임을 지속하게 해주는 동기들도 매우 부족해서... 결국 저한텐 잘쳐줘야 40/100짜리 게임인듯하네요
근데 재미는 있음. 막상 중후반까지 가면 질려서 살짝 현타오는거 빼면...좋습니다 :D
퇴근 후에 뇌빼고 잠깐 즐길거리 찾는거라면 강추입니다만..
RPG를 중요시 하시는분이면 개인적으로 매우 비추
스토리같은 요소들을 중요시 한다면..가격때문에 살짝 비추입니다
나쁘지는 않아요
망겜은 아닌데...그렇다고 개쩌는것도 아니라서 풀프라이스 받기 좀 그런듯하네요
개인적으로 4만원만 했어도 좋게생각할듯
전작에 비해 궁극기를 사용하는데에 나름 타당성을 부여해줘서 그 점도 좋았습니다.
말도안되는 능력을 발휘하게되는 스토리전개가 딱 맞아서 좋더라구요
그래픽...그래픽 진짜 너무 좋습니다 쳐다보는 곳마다 감탄을 하면서 즐긴 것 같아요
다잉라이트와 데드아일랜드를 최고의 좀비겜으로 여기는 제 입장에선 스토리 짧은것 제외하면 너무 좋습니다
솔직히 플탐긴거보다 이런게 재밌었음. 6만원 돈아깝게 20시간정도 친구랑 재미있게했고 타격감도 좋았고 ㄹㅇ 무지성 좀비패기하고옴ㅋㅋ 돈안아까움
게임은 진짜 개인차가 있네요.. 데이즈곤 엔딩보고 이거 시작했는데 .. 비슷한 좀비지만 정말 눈뜨고 못봐주겠음.. 타격감도 두부때리는 감이고.. 그나마 이벤트 엔딩샷은 주먹으로 머리를 뚫는다던가..그런건 그나마 괜찮은데.. 그리고 무기도 금방 사라져삐고..30분쯤 했는데.. 더해야되나..지금 고민 중..쩝..
뭐랄까…타격감으로 말이 나오는걸 본적은 있는데 개인적으론 둔기류 무기가 휘두르는 애니메이션이 30프레임으로 움직이는 느낌이 있는듯
전설아이템들이 차별화가 좀 부족했음... 1은 전설템들이 옵션이 확실히 특이한게 많았는데.....
나름 재미있고 AAA급 좀비게임은 맞음. 최적화도 잘된편이고, 문제는 다회차 할만한게 없고 엔드콘텐츠도 없음. 금고 다 까는거아니면 보통20시간, 늦어도 30시간안에 다 끝남.
이걸 6만원이나 받을 돈은 아니고 4만원정도가 딱 적정선임
명작 시리즈 특 : 트레일러에서 늘 신선하고 흥미로운 기대감을 주고, 출시하면 트레일러가 빙산의 일각이었다는 충격을 줌
dlc나 창작마당 지원해서 좀비 종류랑 난이도 좀만 어렵게 하면 개쩔듯
빠른 DLC로 다양한 좀비좀 추가해줬으면... 그냥 가볍게 B급좀비물 성향 즐기는거로 타겟을 잡으면 괜찮은듯.
데아2 사보려했는데 일단.. 데스페라도스하고 보더랜드3 73퍼 할인이라 그거먼저 해야겠네요
기대 안한 만큼 기대 이상인 건 맞지만 딱 거기서 그침 내가 제일 싫어하는 시스템이 카드시스템인데 이블 웨스트나 다잉 라이트처럼 스킬 트리 루트가 있으면 내가 고민하고 어느 정도 성장하면서 스킬 찍는 맛이라도 있을 텐데 그런 게 없으니 성장의 재미도 없음
70점대 애매한게임들은 대부분 메타점수 당일공개나 에픽기간독점 또는 눈속임으로 특정기종으로만 리뷰하도록 게임을 제공(사펑이 PC로만 리뷰어에 게임제공(콘솔제외) 이런게 많다보니 요런상황에 처한 게임은 피하시는게 좋은거 같아요^^ 집마님의 냉철한 데드아일랜드 리뷰 잘봤습니다. 감사합니다.
지갑 수호자 ❤
맞습니다. 애매한 상황에 있는 게임들은 진짜 팬이 아닌 이상 참는 게 좋죠
웨딩드레스 보스전에 일렉 편곡 웨딩 마치 브금 기대했었는데 텅 비었네...
저는다클리어하고 해변에 경찰서 자동문따고들어가서 샷건겟했지요 ㅋㅋㅋㅋ
개인적으로 팅김 현상이 매우 잦았음 사양을 낮춰도 엔딩까지 못해도 20번 이상 팅김
1.고어한게 싫으면 비추
2.내가 세질수록 몹도 조금씩 세짐
3.초반~중반까지가 재밋고 그 후엔 지루함
4.대놓고 그냥 코옵하라고 만든 게임인데 코옵 할정도로는 아님..
5.스토리를 다 보면 알겠지만 dlc 팔아먹으려는게 너무 보임
6.무기 내구도들 때문에 나중에 스트레스좀 받을수있음
7.데드아일랜드2는 전작과는 연결되는점이 거의없음(있긴함)
8.개인적으로 데드아일랜드1 이 더 재밋었다고 생각(근데 이겜은 버그가 좀많음)
9.맵은 실제처럼 잘 구현함 실제 있는 장소나 기념비 적인것들이 다 구현되어있음
데드아일랜드1은 공포요소,사람간의 갈등 요소가 더 진하고
데드알랜드는2는 공포보다는 고어와 그냥 좀비패는거에 중점
솔직히 말해서 10년 동안 표류한 게임치고 준수하게 나와서 놀랐음.
과거의 답습이 문제라면 소울시리즈도 다같은거 아닌가요?
고스트와이어 도쿄는 전쟁터가 된 어둠의 도쿄가 배경의 게임.
데드 아일랜드2는 평화로운 LA를 다니는게임인듯
퀘스트 안내가 이렇게 불편한 게임은 진짜 오랜만에 만남
글카 뭐 쓰세요? 저는 2011년에 나온 거. 데아 1 하는데 자꾸 튕김 😭
갠적으론 데아2가 좀비써는재미 그 자체로만 봤을땐 확실하게 재미는있는데
좀비들 학살하는 재미는 마치 둠이 생각날정도로 좀비들한테 둘러싸여있을때라던가
어떤식으로 요리를 해서 잡을까 하면서 그재미로 했던거같아요
다른 장점이 있냐 라고 하면 말할게 딱히 없네요 ㅋㅋ...
그냥 킬링타임으로 추천할만하긴해요 그래도 갠적으론 다잉라이트2 보다 는 나은거같네요
재미는있는 데드섬악마와😊
플레이 하고 있지만 딱 펙트만 말씀하시네요 ㅎㅎ
솔직히 개발과정이 워낙 험난해서 안 나올거 같던게 나온다니까 신기했던거지 큰 기대는 안했음ㅋㅋ
좀비 종류가 적다니 너무 안타깝네요. 개선이 좀 필요 한 듯.. 당분간 안사고 지켜보는걸로~
와 너무 잘 요약해 주셨네요!!!
뭔가 전체적으로 다 구린데... 설명할 방법이 읎네... 하고있었는데
4가지 너무 와 닿네요!
진짜 딱 B급 게임이었습니다.
전 무지성으로 때려잡는 좀비게임 좋아해서 재밌게할것같네요
스토리가 병맛이긴함.
퀘스트도 좀 그 구질구질한 그런 미션.
근데 뭔가 퀄리티에 비해 내부 볼륨감이 적어서 아쉬움
사양 개높네.. 5600x 2070슈퍼가 권장이면
호그와트 권장보다 한세대씩 높아졌네 ㄷㄷ
이번 데드아일랜드2처럼 제작사가 여러번 바뀌는 등의 예외적인 상황도 물론 존재하지만 게임이 출시하시는 시기도 확실히 쿨타임이 존재하는 것 같습니다.
쿨타임이 그런 뜻이 맞나?
@@monomiga타이밍인데 잘못 말한 듯 ㅋㅋㅋ
사실 그중 50퍼센트는 에픽게임즈로 나와서 그런게 아닐까 합니다 ㅋㅋ
스팀으로 좀 나와달라고!! 한번 더 구매하게 ㅠ
욕구를 게임이라는 합법적인 폭력으로 해결한다는 말은 좀 그렇지 않나 싶음.. 좀 더 비약하면 GTA가 폭력성을 증폭시켜서 범죄로 연관되니 금지해야된다고 말하는 말이랑 비슷하게 느껴질듯 ㅇㅇ..
그래픽이 보기좋아서 맘에듬 실제 장소이기도하구
오히려 유저들의 컴퓨터 사양을 고려해 최적화를 최선을 다해줬다는, 현재의 게임개발사들에선 볼수 없는 측면들을 고려해서 조금더 줘도 됬을법한 게임이라고 생각합니다.
다른 게임사들에게 니들도 좀 보고 배워서 회귀해라라는 뜻으로요.
와 이거 아주 예전에 2언제 나오나 했었는데 볼줄이야
몰입감, 타격감 다 좋았는데
스토리가 어디 딴데 가버림ㅠ
데드아일랜드 1을 해보고 2를 또 해보는 입장에서 말하는거지만 진짜 데드아일랜드 2 특별한거는 하나도 없음. 그래픽 좋고 최적화 좋은거는 1탄에서도 그랬고 그 특유의 잔인함이나 타격함 같은거도 1편에서 그대로 계승되었음. 약간 다잉라이트 같은 요소가 추가되긴 했는데 별로 큰 변화는 없음. 근데 이상하게도 별 특별한거 없는 게임인데도 한번 켜면 안놓아지는 묘한 매력이 있음. 보통 잠비 게임 같은거 가면 뭔가 정신적인 스트레스가 와서 장시간 게임하기가 어려운데 데드아일랜드2는 그런 잔잔바리 스트레스가 없는 게임임. 그냥 아무생각없이 이놈 썰고 저놈 썰고 그러다보면 스토리모드 끝나있음. 난이도도 뭔가 어려운듯 하면서도 쉽고 쉬운듯 하면서도 어렵고 오묘함. 사이드퀘 진행할때 주어진 정보가 적어서 삽퍼는게 개짜증 나긴 한데 이상하게 계속 붙잡고 있게 되네. 잘만든 똥겜이라 하면 될듯
데드2 돈 많이 벌었으니 성공했지..
아 락스타가 오픈월드 좀비 겜 하나 안 만들어주나ㅠㅋ
적 종류가 적으면 게임이 진짜 루즈해지는데 ㅜㅜ
(고스트와이어도쿄 ㅜㅜ)
댓글 보니 dlc 얘기가 많은데 이제 게임의 완성은 dlc인가봄.
다잉라이트 1을 손에 땀나면서까지 정말 즐겁게 했는데, 다잉라이트1 이랑 비교하면 어떤가요?
제 인생 최고의 좀비겜이거든요 다잉1이
파쿠르 없는 다잉라이트에 다양한 무기액션 타격감을 얹었다고 보면 되겠네요
물론 스토리 캐릭터 매력같은건 기대안하는게 좋음
다잉라이트1이랑은 비교가 안되게 다잉라이트 압승이고 2랑 비벼볼라해도 좀 애매함
@@shinethief 다잉2보다는 재밌음
사이드퀘 중에 도안 때문에 좀 더 하게 되는 건 있죠 ㅋㅋ
꼭 퀘템먹을라지면 쏟아지는
적들. 원패턴게임.
레벨링되는적들이라면
피해서 가는 다른 루트도
있어야되지않을까?
할만은 했고 최적화도 ㅅㅌㅊ엿는데 솔직히 타격감이 너무 없음 fps계의 히오스급 물로 두부 베는느낌이라 두시간하고 방치중
좀비 죽이는게 메인인데 몇몇 무기들이 타격감이 애매하다는게 아쉬웠던 게임....
현실감 넘치는 미친 3D를 원함? 밖에 나가셈.
우왕~~!! 님 막 밖에 나가서 사람들 대가리 뿌수고 눈알 뽑아버리고 얼굴 찢어버림? 개쩐다.
보스전 진짜 너무 쉽더라고요 …미안할정도로 ㅋㅋㅋㅋ
모든미션 모든퀘100완료 했는데 그냥 좀비 뚜까패는 맛으로 하실분들 하시면 좋음 무지성 좀비게임 !!
엔드 컨텐츠로 정착지 디펜스에 인테리어 시스템조 있었음
“장군님, 정착지에서…”
다잉라이트로 좀비게임에 대한 눈높이만 너무 높아져서 미리 지르고 후회중...
개인적으로 성장요소를 가장 높게 보는 유저로서 좋은 토양(기본에) 아쉬운 콘텐츠(추가 재미요소)인 게임이다.
이후에 dlc나 할인하면 그래도 할만한 게임이라고 생각함
함부로 무기 던지지 마십셔.... 전설 단검 업적 35미터 깨보겟다고 던져봣더니 이상한 박스랑 박스 사이에 껴서 줍지도 못하고 재접 하니 그대로 사라졌습니다..이런 짜잘한 버그 하나하나 덕분에 받은 점수가 아닌가 하네요 저는
전 처음으로 3D 멀미가 나서 2일차에 끙끙 앓아눕고, 3일차에 2시간 하고 접었습니다T,T
사펑 2077도 3D 멀미가 안 나는데 이 겜은 왜 나는 걸까요T,T
멀미는 어쩔수 없습니다ㅠㅠ
혹시 마우스로 햇다면 패드로 해보세요.마우스가 시점이 빙빙 빨리 돌기때문에
패드보다 훨씬 멀미에 취약하다고 합니다
@@이상훈-w5y5s 흑흑 패드 유저입니다....
출시일부터 확신했어요
"할인할때 사야지..."
해봤는데 대작임 ㄹㅇ
pc도 없어서 스토리도 만족함
수작은 아니여도 그냥저냥 할만한 게임이란 느낌
후반부 마무리가 참 아쉬운 게임 😅
참 좋은 리뷰라 생각합니다.
감사합니다
최적화, 겜성은 좋은데 넘 짧음. 2일만에끝나다니.
스팀엔 내년은 돼야 올라올라나... 그때가면 싸지겟지?
취향만 맞으면 재밌다... 취향이 맞는데 재미없는 게임이 있을까요? 확실히 70점대 게임들에서 주로 볼 수 있는 반응들이죠
맞습니다. 취향은 너무 각양각색이라서 개인이 판단해야 할 문제이고 불특정다수가 보는 정보 영상에선 게임 전체적인 평가를 우선 시 하는 게 맞죠. 영상을 보는 분들은 그걸 바탕으로 나와 맞는지 판단하면 되는 거고요.
도파민에 중독되어 앞으로 가면 갈수록 대작이라는 게임은 없어진다
브금 자꾸 전화벨소리 들려서 흠칫흠칫하네ㅋㅋㅋ