Vielen Dank für dieses richtig tolle und sehr gut erklärte Video! Vor allem die Zusammenhänge wie z.B. mit den Produktionszyklen sind echt genial erklärt!
Dein neues Mikro ist super, viel besser als das alte Gerät. Auf dem warst Du tatsächlich immer etwas schwer zu verstehen. Ich würde gar nichts ändern, die Qualität ist wie bereits erwähnt sehr gut. Weiter so, bist mein Lieblings-Anno-Streamer. 👍🏻👏🏻🤘🏼
Bleibt eigentlich nur noch die Frage: Wie zum Henker bekommt Kapitän Morris das alles auf sein Vollkühlschiff ;-) Danke für die Tipps, besonders für die Idee mit Eisen / Zink und der Tatsache, dass ich die Artikel auf der linken Seite auch selbst hochleveln kann. War mir bisher noch nicht aufgefallen, war bisher davon ausgegangen, dass die von selbst leveln - je nach Umsatz.
Die bequemste Art die Speicherstadt zu nutzen ist über die bekannte Hochrad Methode. Ich habe hierfür ausschließlich geklippte Hochradhallten gebaut. Was ich dabei herausgefunden habe: Es ist sinnvoller die Beiprodukte Waffen (episch), Dampfmaschinen (episch) und die Hochräder (selten) in Dampfwägen umzutauschen, und anschließend mit den Dampfwägen auf legendär weiter zu handeln. Mit dieser Methode kann man z.B 7833 statt nur 7200 Telefone importieren (letzteres mit Waffen im legendären und Hochrädern im epischen Slot).
Gibt es eine Methode doer eine Formel um zu bestimmen an welchem Anlegekai/Kontor Morris anlegt um sicherzustellen das er nicht an der langsamen Speicherstadt selbst anlegt ?
Ich bin mir gerade nicht sicher, ob es reicht, wenn die Bushaltestelle an Land steht und keine straßenverbindung herrscht. Entweder musst du eine Straße übers Wasser zur speicherstadt ziehen (wird dann zur Kaistraße) oder du musst wohl oder übel die speicherstadt ans Ufer stellen
Frage an die Anno-Fans: Ich hab LdLöwen und passage durch, aber mir ist mit der Zeit aufgefallen, dass mir 2 Welten schon echt genug sind. Ich liebe an Anno am meisten, in der Hauptwelt, alles zu perfektionieren und meine Hauptstadt auszubauen, alle anderen Inseln sind quasi nur Produktionsstätten. N bisschen Liebe gibts schon hier und da aber ja... Deswegen meine Frage: Sunken Tressures klingt wegen der großen Insel sehr nice, aber es ist leider NOCH eine andere Welt... zwar ähnlich zur alten, aber eine neue Karte. Kann man die ursprüngliche alte welt dann quasi einfach ignorieren? Meint ihr, das wär was für mich? oder braucht man dennoch alle 3 und es is quasi ähnlich wie LdLöwen vom management und dann eher weniger was für Spieler wie mich? Danke für eure Meinungen und Einschätzungen!
Das hochleveln der Waren hat meinem Verständnis nach keinen Einfluss auf die maximale Anzahl der Module. Die sind nur davon abhängig, dass in jedem Platz der Pyramide etwas drin ist. Also man bekommt nicht mehr Module, wenn man mehrere Waren mal ganz oben hatte.
Hey Ole ! Finde deine Videos klasse - am Punkt und auf s wesentliche reduziert wo man auch gut folgen kann. Eine Frage zur Speicherstadt bete Exportverträge - ist bei 13 wirklich schluss ? Und wenn ja, es gibt waren die 31 Verträge benötigen - wie kommt man dort hin ? Ich stehe zur Zeit bei genau 13 und 25 depos an Danke vor ab mal für deine tollen Info s zB Ethanol - den mach ich mir nebenbei mit Schnapps , ganz locker, lässig nebenbei 🤫👏🏻 Lg aus Österreich
Moin✌🏼 Ja bei 13 ist pro Speicherstadt Schluss, du kannst aber das über mehrere speicherstädte verteilen und bekommst dann so die 31 Verträge. Danke dir und Grüße zurück✌🏼
gute Tipps, auch wenn mir das Meiste davon schon bekannt gewesen ist. Aber ich hätte eine andere Frage zu deinem verlinkten Vid zur Rohstoff-Insel -> da dies hier aktueller ist, erhoffe ich mir schneller eine valide Antwort ;-) Du hast auf deiner Rohstoff-Insel 3 Kraftwerke stehen und trotzdem noch 125 Rest-Arbeitskräfte bei den Ingenieuren, obwohl du für keines der Kraftwerke die Fenja eingesetzt hast. Wenn ich 3 KWs ohne Fenja nutze, dann zieht es mir pro KW 150 Ingenieurs-Arbeitskräfte ab, auch dann, wenn über das Regionalministerium die - 50% AK gewählt sind. Kannst du mir das erklären oder mir meinen Denk- bzw. Taktikfehler aufzeigen?
Palastwirkung (bzw. Regionalministerium mit der entsprechenden Richtlinie)? Diese bringen zusätzliche Inselarbeitskräfte, soweit ich weiß für alle angeschlossenen Rathäuser in Straßenreichweite des Gebäudes. Dafür brauchst du den DLC Paläste der Macht. Grundbonus sind 50 Arbeitskräfte pro Bevölkerungsgruppe, pro Prestigestufe kommen 10 dazu. Edit: ja, sieht ganz danach aus, in der Handelskammer ist in dem verlinkten Video bspw. bei 06:49 in der Handelskammer vom Kraftwerk rechts das Symbol des Rathauses sichtbar. Und bei 07:10 kann man auch in der linken Bildhälfte das Gebäude selbst sehen.
@@knarf2570 alles schön und gut, aber Ole spricht vom Regionalministerium mit -50 % Arbeitskräften, ergo ist dort schon was gesockelt. Ich habe alle DLCs und haargenau das gleiche probiert, leider profitieren bei mir nur die Fabriken und Fertigungshallen, aber nicht die Kraftwerke...diese müsste ich dann mit Fenja in einer separaten Handelskammer versorgen, wofür aber bautechnisch kein Platz bleibt -> Überschneidung des Handelskammer-Einflussbereichs und so ;-) Wie ich es auch drehe, es funktioniert bei mir nicht. Ich wollte ja auch nur mal ausprobieren, so viele Fahrstühle zu produzieren. Meine Rohstoffinseln betreibe ich mit Regionalministerium mit zusätzlichem Handelkammer-Slot, womit ich dann +60% Produktivität hab und in dem 4. Slot bei Bedarf ein Strom-Item platzieren kann. Dies funktioniert dann aber wiederum nicht mit den Fertigungsstraßen, da es dafür ja nur die im Vid gezeigten 3 brauchbaren Items gibt.
Moin, ich stelle das Kraftwerk in der Regel in eine Handelskammer mit rein, bei der die "Extrem laute Glocke" gesockelt ist, die macht nochmal -50% Mache ich aber nicht zwangsweise bei allen, sondern nur so, wie es mit der Arbeitskraft passt. Meist gibt es ja für die Produktion in der Handelskammer bessere Items. Du kannst auch, wenn du mit dem 4. Slot spielst und alles auf 0 Arbeitskraft bekommst, ein Kraftwerk bauen mit der "Gratis Arbeitskraft", das du dann für die Fertigungsstraßen nutzt
@@FlachbankdachsOle okay, da hier sehr wahrscheinlich ein Missverständnis vorliegt, versuche ich das Problem nochmal zu erläutern: in deinem Video "Baumaterial ohne Ende! Rohstoffinsel 2.0! Anno 1800 Tipps und Tricks am Sonntag #32" ua-cam.com/video/pKcVcD4ipGI/v-deo.html hast du 2 Kraftwerke auf der Insel, welche in erster Linie die Hochrad-Werkhallen mit Strom versorgen. Ich habe das auf einer ähnlichen Insel versuchsweise auch mal so aufgezogen und festgestellt, dass ich keine zwei Kraftwerke mit Arbeitern (Ingenieuren) versorgen kann, da ein KW 150 Ingenieure benötigt. Der Einfluss des Regionalministeriums wirkt da nicht ->> und jetzt edit
Was ich gestern noch festgestellt habe: es ist auch mega von der Verladegeschwindigkeit abhängig. Bei mir hat der Heini so lange gebraucht um alles zu verladen. Das Verbessern der Verladegeschwindigkeit sollte auf keinen Fall vergessen werden!
Moin. Bis letzte Woche war ich noch ein Realistbauer der die Speicherstadt nur belächelt hat. Dank deinen Anregungen fange ich nun am Items und Morris für meine Belange intensiver zu nutzen. Mir ist nur nicht klar wie ich die Ladezeiten von Morris runter bekomme. Wie klappt das auf deiner Rohstoffinsel? Der müsste doch länger laden als unterwegs sein... bei 2t/s. Grüße
Du kannst mit den Verladekais der Speicherstadt die Verladegeschwindigkeit pushen. Wichtig ist nur, dass du alle Anlegestellen an die Küste mit der speicherstadt baust
na schau mal wie billig Hochräder sind ! zB: Dynamit aufwerten - Hochräder aufwerten ( in der Pyramide )- mit Dynamit auf einer Insel Hochräder kaufen, auf einer anderen wieder Hochräder gegen Dynamit !!! da bleiben viele Hochräder über !!!
Und die gekauften Hochräder von Insel 1 karrst du dann zu Insel 2, um sie dort zu verkaufen? Und produzierst nur Dynamit? Oder karrst du auch das Dynamit hin und her?
@@cinncinnatti Also mit anderen Worten so wie die Finanzindustrie... Wert aus dem Nichts erschaffen und durch viele Transaktionen vermehren. Nur dass es hier nicht um Kredite und Darlehen geht ;-)
Vielen Dank für dieses richtig tolle und sehr gut erklärte Video! Vor allem die Zusammenhänge wie z.B. mit den Produktionszyklen sind echt genial erklärt!
Danke Mike💪🏼
Danke für die Tipps, das mit dem Eisen-Zink Verhältnis ist ne feine Sache.🤛🏼
Sehr gern!
Dein neues Mikro ist super, viel besser als das alte Gerät. Auf dem warst Du tatsächlich immer etwas schwer zu verstehen. Ich würde gar nichts ändern, die Qualität ist wie bereits erwähnt sehr gut. Weiter so, bist mein Lieblings-Anno-Streamer. 👍🏻👏🏻🤘🏼
Alles klar, danke dir✌🏼
Sooo cool, wieder einiges dazu gelernt. Klasse! 1000 Dank!
Bleibt eigentlich nur noch die Frage: Wie zum Henker bekommt Kapitän Morris das alles auf sein Vollkühlschiff ;-) Danke für die Tipps, besonders für die Idee mit Eisen / Zink und der Tatsache, dass ich die Artikel auf der linken Seite auch selbst hochleveln kann. War mir bisher noch nicht aufgefallen, war bisher davon ausgegangen, dass die von selbst leveln - je nach Umsatz.
Haha das ist tatsächlich eine sehr berechtigte Frage😂
ENDLICH!!!! Viiieeeel besser mit dem neuen Mikro! Wurde auch Zeit ... ;-)
Haha alles klar^^
Die bequemste Art die Speicherstadt zu nutzen ist über die bekannte Hochrad Methode. Ich habe hierfür ausschließlich geklippte Hochradhallten gebaut. Was ich dabei herausgefunden habe: Es ist sinnvoller die Beiprodukte Waffen (episch), Dampfmaschinen (episch) und die Hochräder (selten) in Dampfwägen umzutauschen, und anschließend mit den Dampfwägen auf legendär weiter zu handeln. Mit dieser Methode kann man z.B 7833 statt nur 7200 Telefone importieren (letzteres mit Waffen im legendären und Hochrädern im epischen Slot).
Ah sehr coole Methode, so holst du also noch ein bisschen mehr raus👍🏼
Danke das Video Eisen Zink ganz Super ! Sound ist Deutlich besser geworden !
Danke dir!
Sehr schön! Videoqualität ist viel besser.
Danke dir!
Gibt es eine Methode doer eine Formel um zu bestimmen an welchem Anlegekai/Kontor Morris anlegt um sicherzustellen das er nicht an der langsamen Speicherstadt selbst anlegt ?
Es gibt einen Trick um die Speicherstadt zu sperren, mache ich noch ein Video zu.
Muss ich mir vorher genau angucken
Hallo woher habt ihr die Module habe nur 5 Depot 3 Anlegestelle usw.?, danke für das Video
Hallo ole wie kann ich denn die Hafenstadt mit dem Bus verbinden? Hab das Hauptgebäude mitten im Wasser
Danke
Ich bin mir gerade nicht sicher, ob es reicht, wenn die Bushaltestelle an Land steht und keine straßenverbindung herrscht.
Entweder musst du eine Straße übers Wasser zur speicherstadt ziehen (wird dann zur Kaistraße) oder du musst wohl oder übel die speicherstadt ans Ufer stellen
Soundquali ist definitiv besser geworden, kannste im Grunde so lassen, wie es ist.
Alles klar, mache ich, danke👌🏼
Frage an die Anno-Fans: Ich hab LdLöwen und passage durch, aber mir ist mit der Zeit aufgefallen, dass mir 2 Welten schon echt genug sind. Ich liebe an Anno am meisten, in der Hauptwelt, alles zu perfektionieren und meine Hauptstadt auszubauen, alle anderen Inseln sind quasi nur Produktionsstätten. N bisschen Liebe gibts schon hier und da aber ja... Deswegen meine Frage: Sunken Tressures klingt wegen der großen Insel sehr nice, aber es ist leider NOCH eine andere Welt... zwar ähnlich zur alten, aber eine neue Karte. Kann man die ursprüngliche alte welt dann quasi einfach ignorieren? Meint ihr, das wär was für mich? oder braucht man dennoch alle 3 und es is quasi ähnlich wie LdLöwen vom management und dann eher weniger was für Spieler wie mich? Danke für eure Meinungen und Einschätzungen!
Ist quasi nur eine zweite alte Welt. Wenn dir der Bauplatz schon reicht, dann brauchst du Sunken treasures nicht zwangsläufig
Das hochleveln der Waren hat meinem Verständnis nach keinen Einfluss auf die maximale Anzahl der Module. Die sind nur davon abhängig, dass in jedem Platz der Pyramide etwas drin ist. Also man bekommt nicht mehr Module, wenn man mehrere Waren mal ganz oben hatte.
Okay, das kann gut sein, ich Level einfach immer alles hoch und dann hab ich alle😂
Hey Ole ! Finde deine Videos klasse - am Punkt und auf s wesentliche reduziert wo man auch gut folgen kann.
Eine Frage zur Speicherstadt bete Exportverträge - ist bei 13 wirklich schluss ?
Und wenn ja, es gibt waren die 31 Verträge benötigen - wie kommt man dort hin ?
Ich stehe zur Zeit bei genau 13 und 25 depos an
Danke vor ab mal für deine tollen Info s
zB Ethanol - den mach ich mir nebenbei mit Schnapps , ganz locker, lässig nebenbei 🤫👏🏻
Lg aus Österreich
Moin✌🏼
Ja bei 13 ist pro Speicherstadt Schluss, du kannst aber das über mehrere speicherstädte verteilen und bekommst dann so die 31 Verträge.
Danke dir und Grüße zurück✌🏼
gute Tipps, auch wenn mir das Meiste davon schon bekannt gewesen ist. Aber ich hätte eine andere Frage zu deinem verlinkten Vid zur Rohstoff-Insel -> da dies hier aktueller ist, erhoffe ich mir schneller eine valide Antwort ;-)
Du hast auf deiner Rohstoff-Insel 3 Kraftwerke stehen und trotzdem noch 125 Rest-Arbeitskräfte bei den Ingenieuren, obwohl du für keines der Kraftwerke die Fenja eingesetzt hast. Wenn ich 3 KWs ohne Fenja nutze, dann zieht es mir pro KW 150 Ingenieurs-Arbeitskräfte ab, auch dann, wenn über das Regionalministerium die - 50% AK gewählt sind. Kannst du mir das erklären oder mir meinen Denk- bzw. Taktikfehler aufzeigen?
Palastwirkung (bzw. Regionalministerium mit der entsprechenden Richtlinie)? Diese bringen zusätzliche Inselarbeitskräfte, soweit ich weiß für alle angeschlossenen Rathäuser in Straßenreichweite des Gebäudes. Dafür brauchst du den DLC Paläste der Macht. Grundbonus sind 50 Arbeitskräfte pro Bevölkerungsgruppe, pro Prestigestufe kommen 10 dazu.
Edit: ja, sieht ganz danach aus, in der Handelskammer ist in dem verlinkten Video bspw. bei 06:49 in der Handelskammer vom Kraftwerk rechts das Symbol des Rathauses sichtbar. Und bei 07:10 kann man auch in der linken Bildhälfte das Gebäude selbst sehen.
@@knarf2570 alles schön und gut, aber Ole spricht vom Regionalministerium mit -50 % Arbeitskräften, ergo ist dort schon was gesockelt. Ich habe alle DLCs und haargenau das gleiche probiert, leider profitieren bei mir nur die Fabriken und Fertigungshallen, aber nicht die Kraftwerke...diese müsste ich dann mit Fenja in einer separaten Handelskammer versorgen, wofür aber bautechnisch kein Platz bleibt -> Überschneidung des Handelskammer-Einflussbereichs und so ;-)
Wie ich es auch drehe, es funktioniert bei mir nicht. Ich wollte ja auch nur mal ausprobieren, so viele Fahrstühle zu produzieren. Meine Rohstoffinseln betreibe ich mit Regionalministerium mit zusätzlichem Handelkammer-Slot, womit ich dann +60% Produktivität hab und in dem 4. Slot bei Bedarf ein Strom-Item platzieren kann. Dies funktioniert dann aber wiederum nicht mit den Fertigungsstraßen, da es dafür ja nur die im Vid gezeigten 3 brauchbaren Items gibt.
Moin, ich stelle das Kraftwerk in der Regel in eine Handelskammer mit rein, bei der die "Extrem laute Glocke" gesockelt ist, die macht nochmal -50%
Mache ich aber nicht zwangsweise bei allen, sondern nur so, wie es mit der Arbeitskraft passt. Meist gibt es ja für die Produktion in der Handelskammer bessere Items.
Du kannst auch, wenn du mit dem 4. Slot spielst und alles auf 0 Arbeitskraft bekommst, ein Kraftwerk bauen mit der "Gratis Arbeitskraft", das du dann für die Fertigungsstraßen nutzt
@@FlachbankdachsOle okay, da hier sehr wahrscheinlich ein Missverständnis vorliegt, versuche ich das Problem nochmal zu erläutern:
in deinem Video "Baumaterial ohne Ende! Rohstoffinsel 2.0! Anno 1800 Tipps und Tricks am Sonntag #32" ua-cam.com/video/pKcVcD4ipGI/v-deo.html
hast du 2 Kraftwerke auf der Insel, welche in erster Linie die Hochrad-Werkhallen mit Strom versorgen. Ich habe das auf einer ähnlichen Insel versuchsweise auch mal so aufgezogen und festgestellt, dass ich keine zwei Kraftwerke mit Arbeitern (Ingenieuren) versorgen kann, da ein KW 150 Ingenieure benötigt. Der Einfluss des Regionalministeriums wirkt da nicht ->> und jetzt edit
Hört sich gut an. Hört nicht so dumpf wie bei dem anderen Mikrofon an
Ich finde es gut. .
Alles klar, danke dir!
in einem anderen video redest du von einem faktor von 23 bei morris zur berechnung. welcher faktor ist nun der richtige?
Der aus diesem Video ist „genauer“ der andere geschätzt.
Was ich gestern noch festgestellt habe:
es ist auch mega von der Verladegeschwindigkeit abhängig. Bei mir hat der Heini so lange gebraucht um alles zu verladen. Das Verbessern der Verladegeschwindigkeit sollte auf keinen Fall vergessen werden!
Das stimmt definitiv✌🏼
Moin. Bis letzte Woche war ich noch ein Realistbauer der die Speicherstadt nur belächelt hat.
Dank deinen Anregungen fange ich nun am Items und Morris für meine Belange intensiver zu nutzen.
Mir ist nur nicht klar wie ich die Ladezeiten von Morris runter bekomme.
Wie klappt das auf deiner Rohstoffinsel? Der müsste doch länger laden als unterwegs sein... bei 2t/s.
Grüße
Du kannst mit den Verladekais der Speicherstadt die Verladegeschwindigkeit pushen.
Wichtig ist nur, dass du alle Anlegestellen an die Küste mit der speicherstadt baust
Übrigen meine Speicher Stadt funktioniert immer noch nicht
hmm das ist ja echt nervig, hast dus mal im Ubisoft Forum probiert?
Wo legt Kapitän Morris an?
Das neue Mikro ist 2021 und das alte war glaub ich eine Kartoffel!😂
Haha circa😂
Audioquali deutlich besser. keine Aussetzer mehr
sehr gut ;-)
habe gehofft das man etwas über nützlichen Items für die Speicherstadt erfährt
Gibt tatsächlich nicht so viele „nützliche“ items für die speicherstadt, man kann nur etwas die Verladegeschwindigkeit pushen
na schau mal wie billig Hochräder sind !
zB: Dynamit aufwerten - Hochräder aufwerten ( in der Pyramide )- mit Dynamit auf einer Insel Hochräder kaufen, auf einer anderen wieder Hochräder gegen Dynamit !!! da bleiben viele Hochräder über !!!
Und die gekauften Hochräder von Insel 1 karrst du dann zu Insel 2, um sie dort zu verkaufen? Und produzierst nur Dynamit? Oder karrst du auch das Dynamit hin und her?
Das was du meinst ist Arbitrage und ist mit allen Waren möglich. Damit kann man ganze Städte versorgen, wenn man genug Lager hat😅
@@knarf2570 keine eigene Produktion, hinschaffen.
@@cinncinnatti Also mit anderen Worten so wie die Finanzindustrie... Wert aus dem Nichts erschaffen und durch viele Transaktionen vermehren. Nur dass es hier nicht um Kredite und Darlehen geht ;-)