Co zepsuto w tej grze? Progres. Większość rzeczy jest dostępna od początku w porównaniu do pierwowzoru. Wszystko wydaje się zrobione kopiuj- wklej. Jedynie świat do eksploracji jest ciekawszy choć liczyłem na bardziej otwarte tereny. Może nie całkowicie otwarty świat, ale tak z 3 razy większe niż mieliśmy w pierwszej części. Graficznie gra wygląda lepiej w momencie kiedy słońce jest nisko. Wtedy promienie słoneczne ładnie przebijają się przez półprzezroczyste elementy (np. slimey i ich plorty). Mój ulubiony efekt graficzny czyli "boskie promienie" też są :D No i jeszcze poruszająca się roślinność gdy używamy Vacpacka - to też wygląda całkiem fajnie. Ale nic więcej, wcześniej wspominane gluty nadal wyglądają tak samo i mają tyle samo polygonów. Opieka nad slimemi wygląda identycznie, nic się nie zmieniło. Ciągle jesteśmy zmuszani do grania w ten sam sposób, wręcz do pewnego wzoru jaki twórcy nam narzucają. Brak możliwości ustawiania obiektów w każdym miejscu do tego (co wspomniał brodaty) brak możliwości zmiany rozmiaru zagród na slimey - to by była świetna nowość ale NIE! Wszystko musi być jak od linijki. Chyba nawet jeszcze nie ma Botów do automatyzacji opieki i hodowania roślinek, pewnie dodadzą to w przyszłości tylko że to też już było. Nie wiem jaki dewsi mają pomysł na dalszy rozwój bo tu przydała by się jakaś roadmapa - wręcz przymusowo aby było wiadomo na co inwestujemy swoje pieniądze. Jak na razie za taką cenę osobiście, kategorycznie odradzam. Pierwsza część to ta sama i o wiele bardziej rozbudowana gra gdzie wszystko jest już zrobione... i za niższe pieniądze (ta była często rozdawana za darmo i jest w Gamepassie).
To jest prawda, ale trzeba też pamiętać że wszystkie rzeczy związane z progressem w SR1 wyszły w trakcie Early Accessu. Early Access SR2 jest o wiele większy, i pewnie ma o wiele lepszy backend niż pierwsza gra. (Z tego co widze to jest w niektórych miejscach, szczególnie graficznie)
@@lightedtwice Wg. mnie druga część mogłaby być aktualizacją do jedynki (zmiana mapy i poprawa grafiki) to jedyne zauważalne zmiany w porównaniu do części pierwszej. Może trochę umniejszyłem grze odnośnie mapy lecz teraz uważam że jest pod tym względem całkiem dobrze rozbudowana. Ale nadal mam wrażenie że deweloperzy bardzo sobie ograniczają możliwości rozwoju gry twardo trzymając się pomysłów z pierwowzoru jak choćby ww. kustomizacja rancza która jest bardzo limitowana i wygląda identycznie jak wcześniej.
@@animatiV9 Tak to prawda, ale zgaduje że większość czasu nad pracowaniem nad Slime Rancher 2 zajął narazie backend, a nie kontent. To trochę smutne, ale patrząc na to że Slime Rancher 1 wyszło z tylko jedną strefą, to Slime Rancher 2 ma o wiele lepszy i większy start, na to że gre robili praktycznie 3 lata.
w skrócie dodać numerek do tytułu = nowa gra road mapy nie ma i nie będzie bo za rok, dwa zrobią wydanie gry, a i tak nie wypełnią swoich pomysłów więc po co zawodzić siebie i graczy. Dużo gier nawet nie tylko fifa, ale np Tropico gdzie 6 jest w sumie 5, totalna kopia i mają ultra pozytywne recenzję. Coś dużo ostatnio gier psuje marzenia o świetnej grze
Tak naprawdę to szkoda mi tych lokacji z SR1 bo miały klimat niepowtarzalny .Dwójka mogła by spokojnie być kontynuacją jedynki ale jako dlc .Fajne te nowe slimy( zające , nietoperki, rybki itp) ale światy, które teraz mamy mimo, że śliczne zwłaszcza nocą powinny mieć klimacik tak jak w sr1 slimów, które je zamieszkują .Teraz jest taki misz - masz . Gram w SR2 bo jedynka ograna do cna i człowiek jest ciekaw nowych miejsc i slimów oby twórcy mieli nowe pomysły na nowe lokacje i slimy i nie robili po kilku latach 3 tylko rozwijali świat 2 ile się da .
Slime rancher to jedna z moich ulubionych gier więc bardzo się cieszę że wyszła 2 część ale jednocześnie ubolewam nad tym że nie spełniam minimalnych wymagań i mi nie pójdzie xD
Skok na kasę. Jestem zawiedziony że pierwsza część przestała być rozwijana. Spokojnie można było rozbudować świat w podobny sposób jak tutaj i zaimplementować nowe pomysły. Po prostu nie czuję sensu tej kontynuacji.
I do tego dwójka dla fana jedynki(mnie) wygląda jak demko. W jedynce jest mnóstwo zawartości. Tutaj, może za kilka lat. Zdecydowanie lepiej zagrać w pierwszą część. Świetna gra. Bardzo realizująca
Dobra recenzja ale kilka aspektów recenzji mi się nie podoba/nie zgadzam się z nimi. 1) Gra jest tym co było pokazane w każdym trailerze, czyli poprostu więcej Slime Rancher. Rozumiem że frustruje to że nie ma nic super nowego (aka hook) ale nawet nie wiem czy powinnien być jakiś. 2. Gra ma podobny styl early accessu co jedynka, co oznacza że gra na pewno będzie rozwijana w podobny sposób, przypominam że większość rzeczy w jedynce związanych z progressem dodano podczas Early Accessu. 3. Płacąc za SR2 płacisz za pełną grę nie za EA. Tak, dostajesz EA do gry i możesz pomóc w rozwinięciu jej, ale cena jest dostosowana pod pełną grę którą będzie SR2. 4. Dużo rzeczy które widze w tym EA to jest pokaz backendu, i tego jak on się zmienił. Ta gra wygląda na o wiele lepiej skonstruowaną pod dodawanie kontentu do gry niż jedynka, i może się rozwinąć w więcej sposobów niż jedynka w EA. 4. Roadmapy nie ma bo studio jest anti-crunch. 5. Gra jest tym czym mówisz, bazą. Jest też dużo małych zmian, ale widać że większość ludzi są poprostu ślepi :P
Co zepsuto w tej grze? Progres. Większość rzeczy jest dostępna od początku w porównaniu do pierwowzoru. Wszystko wydaje się zrobione kopiuj- wklej. Jedynie świat do eksploracji jest ciekawszy choć liczyłem na bardziej otwarte tereny. Może nie całkowicie otwarty świat, ale tak z 3 razy większe niż mieliśmy w pierwszej części. Graficznie gra wygląda lepiej w momencie kiedy słońce jest nisko. Wtedy promienie słoneczne ładnie przebijają się przez półprzezroczyste elementy (np. slimey i ich plorty). Mój ulubiony efekt graficzny czyli "boskie promienie" też są :D No i jeszcze poruszająca się roślinność gdy używamy Vacpacka - to też wygląda całkiem fajnie.
Ale nic więcej, wcześniej wspominane gluty nadal wyglądają tak samo i mają tyle samo polygonów.
Opieka nad slimemi wygląda identycznie, nic się nie zmieniło. Ciągle jesteśmy zmuszani do grania w ten sam sposób, wręcz do pewnego wzoru jaki twórcy nam narzucają. Brak możliwości ustawiania obiektów w każdym miejscu do tego (co wspomniał brodaty) brak możliwości zmiany rozmiaru zagród na slimey - to by była świetna nowość ale NIE! Wszystko musi być jak od linijki.
Chyba nawet jeszcze nie ma Botów do automatyzacji opieki i hodowania roślinek, pewnie dodadzą to w przyszłości tylko że to też już było.
Nie wiem jaki dewsi mają pomysł na dalszy rozwój bo tu przydała by się jakaś roadmapa - wręcz przymusowo aby było wiadomo na co inwestujemy swoje pieniądze.
Jak na razie za taką cenę osobiście, kategorycznie odradzam. Pierwsza część to ta sama i o wiele bardziej rozbudowana gra gdzie wszystko jest już zrobione... i za niższe pieniądze (ta była często rozdawana za darmo i jest w Gamepassie).
To jest prawda, ale trzeba też pamiętać że wszystkie rzeczy związane z progressem w SR1 wyszły w trakcie Early Accessu. Early Access SR2 jest o wiele większy, i pewnie ma o wiele lepszy backend niż pierwsza gra. (Z tego co widze to jest w niektórych miejscach, szczególnie graficznie)
@@lightedtwice Wg. mnie druga część mogłaby być aktualizacją do jedynki (zmiana mapy i poprawa grafiki) to jedyne zauważalne zmiany w porównaniu do części pierwszej. Może trochę umniejszyłem grze odnośnie mapy lecz teraz uważam że jest pod tym względem całkiem dobrze rozbudowana. Ale nadal mam wrażenie że deweloperzy bardzo sobie ograniczają możliwości rozwoju gry twardo trzymając się pomysłów z pierwowzoru jak choćby ww. kustomizacja rancza która jest bardzo limitowana i wygląda identycznie jak wcześniej.
@@animatiV9 Tak to prawda, ale zgaduje że większość czasu nad pracowaniem nad Slime Rancher 2 zajął narazie backend, a nie kontent. To trochę smutne, ale patrząc na to że Slime Rancher 1 wyszło z tylko jedną strefą, to Slime Rancher 2 ma o wiele lepszy i większy start, na to że gre robili praktycznie 3 lata.
w skrócie dodać numerek do tytułu = nowa gra
road mapy nie ma i nie będzie bo za rok, dwa zrobią wydanie gry, a i tak nie wypełnią swoich pomysłów więc po co zawodzić siebie i graczy.
Dużo gier nawet nie tylko fifa, ale np Tropico gdzie 6 jest w sumie 5, totalna kopia i mają ultra pozytywne recenzję.
Coś dużo ostatnio gier psuje marzenia o świetnej grze
Tak naprawdę to szkoda mi tych lokacji z SR1 bo miały klimat niepowtarzalny .Dwójka mogła by spokojnie być kontynuacją jedynki ale jako dlc .Fajne te nowe slimy( zające , nietoperki, rybki itp) ale światy, które teraz mamy mimo, że śliczne zwłaszcza nocą powinny mieć klimacik tak jak w sr1 slimów, które je zamieszkują .Teraz jest taki misz - masz . Gram w SR2 bo jedynka ograna do cna i człowiek jest ciekaw nowych miejsc i slimów oby twórcy mieli nowe pomysły na nowe lokacje i slimy i nie robili po kilku latach 3 tylko rozwijali świat 2 ile się da .
I tylko tu sie dowiem co zepsuto w tej super ocenianej grze
Slime rancher to jedna z moich ulubionych gier więc bardzo się cieszę że wyszła 2 część ale jednocześnie ubolewam nad tym że nie spełniam minimalnych wymagań i mi nie pójdzie xD
Jedynka rusza na kalkulatorze, dwójka niewiele ładniejsza już na kompie za pare tysiów :D
@@Brodaty a jak mam laptopa za 4k to pójdzie bo nwm czy kupować
@@Kaxkek minimalne to core i5 i geforce 960
@@Kaxkek Za 4k to coś około -GTX 1650- RTX 3050, raczej nie powinno być problemów.
Dziwnie wygląda dużo ocen dla SL2 - masa tekstów z cyklu "Super", ale nikt nie napisze dlaczego tak jest. Trochę za dużo ocen robi sama marka :(
Powiem tak dziś odpaliłem to na rtx 3070 oc w 4k i chodziło w 30fps nie wiem czy to słaba optymalizacja czy co ale tak nie powinno raczej być
Ja po godzinie oddałem, trochę niewarte w tej cenie, pewnie poczekam aż przecenia albo chociaż dodadza zawartości
Skok na kasę. Jestem zawiedziony że pierwsza część przestała być rozwijana. Spokojnie można było rozbudować świat w podobny sposób jak tutaj i zaimplementować nowe pomysły.
Po prostu nie czuję sensu tej kontynuacji.
Jak ta gra to dlc powinni być
Hehe, już dwójka a ja nadal nie ograłem jeszcze jedynki... w końcu może się za nią wezmę...
Jeżeli nie grałem w jedynkę to warto spróbować? Czy lepiej jednak zagrać w jedynkę i poczekać aż wyjdzie pełna dwójka, jeśli mi się jedynka spodoba?
Jedynka jest tania jak barszcz :)
I do tego dwójka dla fana jedynki(mnie) wygląda jak demko. W jedynce jest mnóstwo zawartości. Tutaj, może za kilka lat. Zdecydowanie lepiej zagrać w pierwszą część. Świetna gra. Bardzo realizująca
9:18 nie 13 rodzaji slimów tylko 17 + Tarry
A nie doliczyłeś przypadkiem ich odmian? ;>
@@Brodaty odmian w sensie Gordo i largo? Jak tak to nie doliczyłem
Dobra recenzja ale kilka aspektów recenzji mi się nie podoba/nie zgadzam się z nimi.
1) Gra jest tym co było pokazane w każdym trailerze, czyli poprostu więcej Slime Rancher. Rozumiem że frustruje to że nie ma nic super nowego (aka hook) ale nawet nie wiem czy powinnien być jakiś.
2. Gra ma podobny styl early accessu co jedynka, co oznacza że gra na pewno będzie rozwijana w podobny sposób, przypominam że większość rzeczy w jedynce związanych z progressem dodano podczas Early Accessu.
3. Płacąc za SR2 płacisz za pełną grę nie za EA. Tak, dostajesz EA do gry i możesz pomóc w rozwinięciu jej, ale cena jest dostosowana pod pełną grę którą będzie SR2.
4. Dużo rzeczy które widze w tym EA to jest pokaz backendu, i tego jak on się zmienił. Ta gra wygląda na o wiele lepiej skonstruowaną pod dodawanie kontentu do gry niż jedynka, i może się rozwinąć w więcej sposobów niż jedynka w EA.
4. Roadmapy nie ma bo studio jest anti-crunch.
5. Gra jest tym czym mówisz, bazą. Jest też dużo małych zmian, ale widać że większość ludzi są poprostu ślepi :P
Niestety to prawda, zbyt bardzo skupili się na grafice
+