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タイムを少しだけ更新しました、、、岩のくせに大剣とタイム変わらないのまじ???
概要欄が切実過ぎる…マジで運営はTAの時間だけ見るとかせずにしっかり調整して欲しい…
開発「(この動画のサムネだけ見て)ほ〜ん、片手剣も強いやん。バランスじゅうぶんやな」↑こうならないことを祈ります。
開幕のジャストラッシュの空振りもそのくらい当たれよって距離なの泣ける
どの武器種でも参考になる動画ですね!
片手剣が強いというより、討伐ルートが最適化されただけである事をカプコンには、認識してもらいたい。
カプコンなめすぎやろ笑大手ゲーム開発業者がそんなに視野狭いわけが無い。
カプコンをなめんな、こんなゴミみたいな武器調整でok出してるんだぞ…?
@@kurumi- まだベータ版やからOKではないんやない?てかすご!超早起きですね。最近寒すぎてココアが美味いです。
片手剣(W)→片手拳(Rise)→岩手剣(Ws)
モンスターのモーション覚えるより岩の配置覚えた方が強いってコト!?
This is what happens when mother nature takes the sword and shield.
title should be MH Wilds OBT Rey dau Rocks and Rocks solo.
他になんもやる事ない時だけ包丁で僅かなダメージを稼げばいいんですね〜
運営が強武器と勘違いするからこれ以上タイム短縮するんじゃあない!
思ったw
執念を感じる更新ペースに脱帽です
他武器には隙を埋めるための技が増えたのに片手剣は隙がないとやりたいことも出来ない武器になっちゃった…
訂正片手剣→岩手剣
弱いのはもちろんだけど爽快感ないとかモーションがださいとかいろいろ気になる点が多い
概要欄は見ておこう
爽快感ほしい
What the fuck :D That was really creative, especially that sleep into boulder combo. Well played!
This should be the everything but sword and shield fight...
発売までまだ時間あるから上方修正期待するしかないねぇ
ライズ体験版TAで操竜と環境生物使いまくってタイム短縮してたの思い出した
何か…切ないなこれがワイルズの片手剣の現実かぁ…
毎回拝見してますが本当に悲しくなる…wずっと片手剣使ってたから他の武器触る気も起きなくて調整に期待するしかない…にしてもナイスランです!!
Thanks for labeling difficulty.
もう武器関係なくて岩ゲーで吹いた
最後に落石一切なしのTAで今作の片手がどういう状態なのか教えてほしい
狩技無しのストライカー片手剣爽快感がなく、歴代でも4片手並みにつまらない落石無しTAが8:58でほぼ最下位レベルなのが色々物語ってる
@@MSSPloject GaRaNaさんという方が岩無しで5:51を出してましたね
「ボマーに気をつけろよ」「ガイア 見参!!」
Super impressive run
It's just the 3☆ ray dau. Not as strong as you think attack / hp wise
@Zilchness regardless the skill to do this is impressive none the less
@@ariesvalliant760 yes. Less risk of dying. Very impressive 👏
てか環境ダメージが強すぎるし使える場所も多すぎるって。割合ダメージだろうからこれ調整しない限り同じやり方で全モンスター狩れることになる。冗談抜きでまじで岩ゲーになる。
タイムだけ見れば岩なしだと太刀チャアクどころか弓すら上の下だからね言い換えればあれらの性能を以てしても今作の岩DPSを埋めきれてないことに他ならない
装備で火力が盛れないのが原因だから本編で岩ゲーになる事は多分無いぞ
@@こだま-r4w 確かに純粋なダメージソース面では仰る通りだと思いますが、大ダウン取れる頻度には変わりないので結局壁殴り強い武器で岩ゲーになるリスクは残る気が…
これ体験版だし装備も初めに支給される装備だからそこら辺考えてモンスターのHPを製品版で想定してるものより大幅に減らしたり、環境ダメージの割合を上げてるだけじゃないの?私はカプコンの人間じゃないから推測でしかないけど。
Amazing. Sugoi even.
「なんでタル爆弾?」 ↓「え、凄すぎだろ」
どんどんタイムが短くなってる…凄い
えげつねぇな・・
いろいろ諸事情でベータテストできてなかったんだけど今の片手剣こんなのか...なんか...渋いな
修正無しだとしたらマジで属性倍率に賭けるしかないよね…(絶望)守勢は昇竜無いし連撃や冰気みたいなの出しても差は埋まらないだろうし
倍率100倍にしてくれもう
今作の斬撃武器切ってる感なくね?
ヒットエフェクトがショボくてseも酷い。モーション自体に斬ってる感ない上にヒットストップも軽減されてる
@@もるもまりも だよね ワールドという手本があるのに謎すぎるワールド作った人はどこ行ったんだ
会心次第かなとは思ってるよ
@@tt-vc5ll今作のチームはそのワールド作った人たちだよ
ワイ使用武器操虫棍と片手剣製品版予約できない
ひこうに岩は効果抜群だからね
使えるものは全て使え!想像力だ!
もう主がヤケクソなのが伝わるw
今作溜め斬りめっちゃ貯めれるから相殺効果欲しい
岩の呼吸
滑り切りもアホすぎる、前は距離によって突進切りとガード斬り上げで使い分けられるのに、斬り上げ消した意味がわからん、そこに誰も使わんガード斬りがあるんだろうが、消すならそっちだろ
ガイアとゲンスルーと岩手県で草
なんで岩手…?って思ってたらそういうことか笑笑……笑えねえよ……
정말 놀랍다, 이 플레이어는 새로운 역사를 만들었다. 매우 창의적이고 참신하다.
なんか今作、全体的に調整ミスりすぎだろ。武器バランスもそうだが、岩のダメージも調整ミスってんだろ。これじゃワイルズのTAは全部岩ゲーになるぞ。
まあダメージに関しては本編はどうせスキルやらなんやらでインフレ起きるだろうから大丈夫じゃね
カプコン「片手剣よし!」
ガッ.........ガイアッッッ
ライズの片手は弱いけど使ってて楽しかったけど現状どっちも無い
これは、片手剣ちゃう。岩手県や。
ひゅーーーーー!!!!
ハンターは何のために剣を持ってるの?僕も岩が欲しい!😢
概要欄に片手剣への悲哀が詰まってんなぁ…マジで製品版ではテコ入れして火力上げてくれ頼むよほんと愛用武器がゴミにされた時の悲しみ分かってくれ…
アイスボーンでしか片手使ってないんだけど(ワイルズベータでも使っていない)、モーション値のバランスはそのままで火力を全体的に上げたら片手おもろくなると思う?
@@th-pm2ek 個人的には全体的なモーション値は向上するとして溜め切り落としは他のモーションとそこまで差がないように調整(現状この技擦るしかないので)、後は若干リーチを伸ばしてくれると良い気がする
@@th-pm2ekモーション値でもいいけどできればモーション速度とリーチ上げて欲しい太刀メインで片手サブの立場から個人的に言わせてもらうと赤刃斬りこそ片手に欲しかった技なんすわ
@@njnj2552 溜め切り落としを一生擦ってるだけなの見てるだけでもマジでおもんなそうなんよなーもちろんアイスボーンの片手がダメージ出過ぎて気持ちいいって言うのもあるんだろうけど
Nerf boulder damage lol 🪨
まじかよ。片手剣最強クラスやんこれはナーフが必要やな
これは言うなれば…そう、自然剣
途中で他武器使うのは製品版出た時どういうレギュレーションにするんだろう
ほぼ同じ動きで4分台切ってきてる他武器出てきましたね...
Holy shit this game looks blurry as fuck what a shame, nice run though.
i mean we in desert
モンスターがダウンしてる時の攻撃はジャストラッシュからの斬り落とし と 斬り落とし連打どっちのほうがいいですか?
超玄人向けのテクニカル武器だった片手剣の姿はもうないらしい。ただムズい割にクソ弱い武器になってしもうた。
ワイルズ極まってるなwww
武器種:岩
これが岩手県か、、、
これならアイスボーンとサンブレイク遊んでりゃいいかな…PS5買うの一回保留にするかもな…
ランスも岩全力活用で5分30秒が最速レベルなんや肩組んで歩こうな
片手最強やんナーフ確定やな🤪
ㅋㅋㅋㅋ 모든 것은 계획대로 느낌 ㅋㅋㅋ무기가 의미가 없는데 ㅋㅋㅋ
ランスのtaと同じ匂いがする
オトモの名前で笑った
岩手剣すぎる
紫電…
岩の呼吸やめてね🥺
片手…?
開発が勘違いするから片手剣って名乗らないで欲しい
なんかibに比べてエフェクト地味やな
地形ゲー
カプコン「むむ!?剣士のくせに4分台だと!?よし!片手剣はナーフしよう!!」
片手剣ナーフしろ
タイムを少しだけ更新しました、、、
岩のくせに大剣とタイム変わらないのまじ???
概要欄が切実過ぎる…
マジで運営はTAの時間だけ見るとかせずにしっかり調整して欲しい…
開発「(この動画のサムネだけ見て)ほ〜ん、片手剣も強いやん。バランスじゅうぶんやな」
↑こうならないことを祈ります。
開幕のジャストラッシュの空振りもそのくらい当たれよって距離なの泣ける
どの武器種でも参考になる動画ですね!
片手剣が強いというより、討伐ルートが最適化されただけである事をカプコンには、認識してもらいたい。
カプコンなめすぎやろ笑
大手ゲーム開発業者がそんなに視野狭いわけが無い。
カプコンをなめんな、こんなゴミみたいな武器調整でok出してるんだぞ…?
@@kurumi- まだベータ版やからOKではないんやない?
てかすご!超早起きですね。
最近寒すぎてココアが美味いです。
片手剣(W)→片手拳(Rise)→岩手剣(Ws)
モンスターのモーション覚えるより岩の配置覚えた方が強いってコト!?
This is what happens when mother nature takes the sword and shield.
title should be MH Wilds OBT Rey dau Rocks and Rocks solo.
他になんもやる事ない時だけ包丁で僅かなダメージを稼げばいいんですね〜
運営が強武器と勘違いするからこれ以上タイム短縮するんじゃあない!
思ったw
執念を感じる更新ペースに脱帽です
他武器には隙を埋めるための技が増えたのに片手剣は隙がないとやりたいことも出来ない武器になっちゃった…
訂正片手剣→岩手剣
弱いのはもちろんだけど爽快感ないとかモーションがださいとかいろいろ気になる点が多い
概要欄は見ておこう
爽快感ほしい
What the fuck :D That was really creative, especially that sleep into boulder combo. Well played!
This should be the everything but sword and shield fight...
発売までまだ時間あるから上方修正期待するしかないねぇ
ライズ体験版TAで操竜と環境生物使いまくってタイム短縮してたの思い出した
何か…切ないな
これがワイルズの片手剣の現実かぁ…
毎回拝見してますが本当に悲しくなる…w
ずっと片手剣使ってたから他の武器触る気も起きなくて調整に期待するしかない…
にしてもナイスランです!!
Thanks for labeling difficulty.
もう武器関係なくて岩ゲーで吹いた
最後に落石一切なしのTAで今作の片手がどういう状態なのか教えてほしい
狩技無しのストライカー片手剣
爽快感がなく、歴代でも4片手並みにつまらない
落石無しTAが8:58でほぼ最下位レベルなのが色々物語ってる
@@MSSPloject GaRaNaさんという方が岩無しで5:51を出してましたね
「ボマーに気をつけろよ」
「ガイア 見参!!」
Super impressive run
It's just the 3☆ ray dau. Not as strong as you think attack / hp wise
@Zilchness regardless the skill to do this is impressive none the less
@@ariesvalliant760 yes. Less risk of dying. Very impressive 👏
てか環境ダメージが強すぎるし使える場所も多すぎるって。
割合ダメージだろうからこれ調整しない限り同じやり方で全モンスター狩れることになる。
冗談抜きでまじで岩ゲーになる。
タイムだけ見れば岩なしだと太刀チャアクどころか弓すら上の下だからね
言い換えればあれらの性能を以てしても今作の岩DPSを埋めきれてないことに他ならない
装備で火力が盛れないのが原因だから本編で岩ゲーになる事は多分無いぞ
@@こだま-r4w
確かに純粋なダメージソース面では仰る通りだと思いますが、大ダウン取れる頻度には変わりないので結局壁殴り強い武器で岩ゲーになるリスクは残る気が…
これ体験版だし装備も初めに支給される装備だからそこら辺考えてモンスターのHPを製品版で想定してるものより大幅に減らしたり、環境ダメージの割合を上げてるだけじゃないの?私はカプコンの人間じゃないから推測でしかないけど。
Amazing. Sugoi even.
「なんでタル爆弾?」
↓
「え、凄すぎだろ」
どんどんタイムが短くなってる…凄い
えげつねぇな・・
いろいろ諸事情でベータテストできてなかったんだけど今の片手剣こんなのか...なんか...渋いな
修正無しだとしたらマジで属性倍率に賭けるしかないよね…(絶望)
守勢は昇竜無いし連撃や冰気みたいなの出しても差は埋まらないだろうし
倍率100倍にしてくれもう
今作の斬撃武器切ってる感なくね?
ヒットエフェクトがショボくてseも酷い。モーション自体に斬ってる感ない上にヒットストップも軽減されてる
@@もるもまりも だよね ワールドという手本があるのに謎すぎる
ワールド作った人はどこ行ったんだ
会心次第かなとは思ってるよ
@@tt-vc5ll今作のチームはそのワールド作った人たちだよ
ワイ使用武器操虫棍と片手剣
製品版予約できない
ひこうに岩は効果抜群だからね
使えるものは全て使え!想像力だ!
もう主がヤケクソなのが伝わるw
今作溜め斬りめっちゃ貯めれるから相殺効果欲しい
岩の呼吸
滑り切りもアホすぎる、前は距離によって突進切りとガード斬り上げで使い分けられるのに、斬り上げ消した意味がわからん、そこに誰も使わんガード斬りがあるんだろうが、消すならそっちだろ
ガイアとゲンスルーと岩手県で草
なんで岩手…?って思ってたらそういうことか笑笑
……笑えねえよ……
정말 놀랍다, 이 플레이어는 새로운 역사를 만들었다. 매우 창의적이고 참신하다.
なんか今作、全体的に調整ミスりすぎだろ。武器バランスもそうだが、岩のダメージも調整ミスってんだろ。これじゃワイルズのTAは全部岩ゲーになるぞ。
まあダメージに関しては本編はどうせスキルやらなんやらでインフレ起きるだろうから大丈夫じゃね
カプコン「片手剣よし!」
ガッ.........ガイアッッッ
ライズの片手は弱いけど使ってて楽しかったけど現状どっちも無い
これは、片手剣ちゃう。岩手県や。
ひゅーーーーー!!!!
ハンターは何のために剣を持ってるの?
僕も岩が欲しい!😢
概要欄に片手剣への悲哀が詰まってんなぁ…
マジで製品版ではテコ入れして火力上げてくれ
頼むよほんと
愛用武器がゴミにされた時の悲しみ分かってくれ…
アイスボーンでしか片手使ってないんだけど(ワイルズベータでも使っていない)、モーション値のバランスはそのままで火力を全体的に上げたら片手おもろくなると思う?
@@th-pm2ek 個人的には全体的なモーション値は向上するとして溜め切り落としは他のモーションとそこまで差がないように調整(現状この技擦るしかないので)、後は若干リーチを伸ばしてくれると良い気がする
@@th-pm2ek
モーション値でもいいけどできればモーション速度とリーチ上げて欲しい
太刀メインで片手サブの立場から個人的に言わせてもらうと赤刃斬りこそ片手に欲しかった技なんすわ
@@njnj2552 溜め切り落としを一生擦ってるだけなの見てるだけでもマジでおもんなそうなんよなー
もちろんアイスボーンの片手がダメージ出過ぎて気持ちいいって言うのもあるんだろうけど
Nerf boulder damage lol 🪨
まじかよ。片手剣最強クラスやん
これはナーフが必要やな
これは言うなれば…そう、自然剣
途中で他武器使うのは製品版出た時どういうレギュレーションにするんだろう
ほぼ同じ動きで4分台切ってきてる他武器出てきましたね...
Holy shit this game looks blurry as fuck what a shame, nice run though.
i mean we in desert
モンスターがダウンしてる時の攻撃はジャストラッシュからの斬り落とし と 斬り落とし連打どっちのほうがいいですか?
超玄人向けのテクニカル武器だった片手剣の姿はもうないらしい。
ただムズい割にクソ弱い武器になってしもうた。
ワイルズ極まってるなwww
武器種:岩
これが岩手県か、、、
これならアイスボーンとサンブレイク遊んでりゃいいかな…
PS5買うの一回保留にするかもな…
ランスも岩全力活用で5分30秒が最速レベルなんや
肩組んで歩こうな
片手最強やん
ナーフ確定やな🤪
ㅋㅋㅋㅋ 모든 것은 계획대로 느낌 ㅋㅋㅋ
무기가 의미가 없는데 ㅋㅋㅋ
ランスのtaと同じ匂いがする
オトモの名前で笑った
岩手剣すぎる
紫電…
岩の呼吸やめてね🥺
片手…?
開発が勘違いするから片手剣って名乗らないで欲しい
なんかibに比べてエフェクト地味やな
地形ゲー
カプコン「むむ!?剣士のくせに4分台だと!?よし!片手剣はナーフしよう!!」
片手剣ナーフしろ