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5:10 コスト表での表記ミスについて9コストスキルの龍気活性は装飾品に"ある"スキルです。横着して同じ行すべて青に着色してしまいました。大変申し訳ございませんでした。
引用までしっかりされていて素晴らしい動画ですね!コスト18↑(欠けなし、内容◎)がいかに無謀な挑戦か知ることが出来ました…
ご視聴ありがとうございます!いざ数字を見せられるとかなりしんどいですよね……
5種類のルール知らんかった参考になりました、ありがとうございますチャンネル登録させていただきました
くっそどうでも良い事なんですが、錬成結果で+1とかがキラッて光るのはコスト消費が10(12?)以上の結果を含む場合で、錬成結果が出たときの赤い煙みたいな演出が出る条件は単にそれが2つ以上出ているってだけだったりします。(体感防御増加に吸われることが多い気がするんですよね……)あと、スロット増加は1回の抽選で+2、+3になることもあり、その場合はコストもそれぞれ12、18となります
音声の乱れがあったので再投稿させていただきました。大変申し訳ございません。
質問を2点ほど①通常の傀異錬成でスロ+3&スキルマイナス無の抽選確率ってなんぼくらいなんですかね?スロ4から先は現実的なラインでは無いと思ってるんですが、スロ+3ならスキルマイナス有でコロコロ出るのでどんなもんかと。②動画内の9スキル+スロ1の抽選確率って、指定のスキルを狙ってとなるともっと低い確率って解釈であってますよね?単純に9スキルの母数分だけ確率が落ちるってことで。傀異錬成を数え始めてからそろそろ7000超えてくるとこなんで、気休め程度に確率は知っときたいです。
ご視聴ありがとうございます!① こちらも参考程度の確率にはなりますが大体12コスs1と同じくらいの確率です。② 動画内の確率はどれかのスキルを一点狙いした確率を記載しております。なのでここからさらにスキルの個数分だけ割る、ということはございません。こちらは口頭でしか言ってなくわかりにくかったと反省しております。そして実はこちらの回答はすべて概要欄にある笛wiki様に書いてる事項だったりするのでもっと詳しく知りたい、と言うときは見てみると参考になるかと思います!
@@happak 回答ありがとうございます。引用元ちゃんと目を通すべきでしたね、失礼しました。おかげさまで安心してこれからも錬成楽しめそうです。動画また楽しみにしてます。
具体的な欠けなし9コスs1などの確率はどう計算されてるんでしょうか?防御-12、耐性-2,-3などすべてのデメリットのパターンを上のサイトの確率から算出してそれらを足し合わせてる感じですか?
こちらの確率は算出した数値ではなく笛wiki様 内にあるスプレッドシートから引用した数値になります。一応確率はhyper wiki様 内の数値を丁寧に計算すれば出るのですが、テーブルという仕様上計算だけでは求めることは難しいんですよね…(おそらく不可能)なので、計算してしまうとあくまでも参考程度の数値になってしまいます。もしご興味あれば概要欄にリンクがありますのでよろしくお願いします!
なるほど!そこまで確認できてませんでした、ありがとうございます😊
プラグマ胴の装填-2の冰気1達人芸1はどのぐらいの確率になりますか?🤔
かなーーり低い確率ですね……詳しい確率は出すことが難しいのですが一点狙いとなると万単位で回さないと無理なレベルです……
@@happak ありがとうございます!かなり確率低そうですね.....頑張って狙って見ます!
冰気錬成+2スロスキル(達人芸にこだわらず)であればまだ現実的な確率ではあり得るのでそういった狙い方のほうがいいかとは思います!頑張ってください!
動画投稿ありがとうございます。にわか知識でここまで来ましたが改めて錬成の仕組みを知れて良かったです。質問なのですが、最近スイッチでもチート錬成がよく出回ってるのを見かけますが先日見たものでシルソル胴会心撃1、冰気錬成1、業鎧1、火属性-3、氷耐性-7というスキル特化の錬成を見かけたのですが現実として存在するんでしょうか?スキルマイナスはどのスキルでも10コストという風に他で聞いたのですが、お忙しい中で恐縮ですがお答えして頂けると幸いです
ご視聴ありがとうございます!スキルマイナスは一律で10コストで正しい認識です。こちらの表記だけだとスキルなど何がマイナスされてるのかわからないので断言はできませんがどっちにしろコストか抽選回数がアウトに見えますね…
失礼いたしました。火属性-3を火耐性-3と読み違えていました。私の認識だと通常錬成か火属性-2であればありうると思いますがスキル特化錬成でかつ火属性-3だと抽選回数が足りてないのでは……
@@happak 自分も間違えてました。正しくは火属性-2でした。有り得るということですね。お手数お掛けしました。ありがとうございます。
龍気活性装飾品なかったっけ?
ご視聴ありがとうございます!配信でもご指摘いただいたのですが横着して同じ行のものをすべて青字にしてました!おっしゃるとおり装飾品ございます!
ギルパレ使え
周回数は変わっても確率は変わらないんよな…
しっかり出典出してて素晴らしい当たり前のことのはずなんだけどUA-camだと……w
この間野良でこんな感じの錬成防具を使っている方がいましたが、コスト的にはあり得るってことなんですかね?リバルクシャナアンダ(腰)防御 -12スロット +6業鎧 +1体力回復量UP -3Steam版なのでチートかもしれませんが、素で出るとしたらどんな確率なんでしょうかね・・・他の防具も全部こんな感じだったので、全身揃えようと思ったらすごい確率になりそう
100%チートですね!!確率ではなく仕様上絶対でない錬成です!!
@@happak チートなんですねーオンラインにMOD使ったアカウントで入ってくるのやめてほしいなぁ
100歩譲ってやるとしても誰の目にもつかないところでやってほしいですよね……
この人の動画見てから錬成やるのが楽しくなった
質問失礼します。9コスs1の出る確率が0.02%とはどのように出しているのでしょうか?解説していただけたら助かります。
こちらの確率は算出した数値ではなく笛wiki様 内にあるスプレッドシートから引用した数値になります。もしご興味あれば概要欄にリンクがありますのでよろしくお願いします!
@@happak ありがとうございます。
まじでどの説明動画よりもいっちばんわかり易い
ありがとうございます!
むちゃくちゃ為になりました。ほんまおおきに
質問です同じシリーズ、同じスキル種類数でも錬成結果が変わる場合があるのは何故か分かりますか?元々のスロットやスキルが影響したりするのでしょうか
こちらの状況はリバルカイザー頭の結果をリバルカイザー腰に移植しようとしたら結果が変わってしまった(同シリーズかつ同種類数)というな認識でよろしかったでしょうか。考えられる主な原因は2つで、1つめは錬成でマイナスされたスキルやついたスキルが元からついているスキルと被ったりするとかなり稀ですが化けることがございます。2つめは移植の直前までリセット前と同じ防具で錬成をしていないとテーブルが分岐する場合がございます。
ご回答ありがとうございます大変参考になりました
テーブルの分岐等はなかなか内部でも見ないと難しくて経験談からだけになって申し訳ないです。
錬成の抽選回数一回につき、スキルの増減又はスロット数の増加個数は1つで固定なのでしょうか?(要は一回の抽選のみで業鎧が2つ付くことがあるのかと言うことです。最終的な錬成結果で同じスキルが2段階減ることがあるから、それが同じ抽選の時に2つ減ったのか、それとも異なる抽選で偶々同じ箇所のスキルが減る抽選になったのかがよくわかりません)
一回の抽選で2つ変動することはありません!なので2つ以上変動した場合は偶々錬成がかぶって見た目的には複数変動しているように見えるだけですね!
動画分かり安くて大変為になりました。有難うございます。質問なのですが同じテーブルでも錬成結果が変わる事はあるのでしょうか?スキル数もコストも問題無い状態です。リバルクシャ頭で錬成してたら風纏豪鎧出て、リセットしてから同じ回数プラグマ腰で回したら陽動s1に変わりました。もう一度リセットしてリバルクシャ頭で回したら風纏豪鎧出たので、更にリセットして直前まで回してからセーブしてプラグマ腰でやったら陽動s1でした。その後リセットしてリバルクシャ頭でやり直しても陽動s1になってしまって滅茶苦茶困ってます。回数は絶対間違って無いです。
ご視聴ありがとうございます!直前までの錬成を他の部位でやってしまうとテーブルが一時的に分岐してしまうことが稀にあるみたいです…なので直前の一回までは防具込みで完全に再現をしてあげることが最大の予防策になりますかね…
@@happak そうだったですか...。お早い返信有難う御座います。潔く諦めます。嗚呼、、、僕の風纏豪鎧修羅が、、、
論文みあるなー
リバカイ胴に風纏s2、粉塵纏s2が出たので重宝してる
それはかなり使い回せるやつですね!
琥珀・真は余ってるんですが、最近は琥珀・王が枯渇してて…王のオススメクエやレベル帯教えてほしいです!
琥珀真をギルパレで通常錬成すれば余った評価値で王と尖が1つずつ増える基本的に王を狙って取りに行くのは時間の無駄
真が余っていたら王は必要なさそうですが、王が必要ということですね?そういったことであれば素直にアプデ前に周回されていたナズチ、激ラー、紅蓮バゼル、混沌ゴアマガラ、ヌシモンスターなどの中から自分の狩りやすい組み合わせでやるのがよろしいかと思います。レベルはもらえる琥珀が真になる一つ前のレベルにするといいと思います。正直アプデ後に王に照準を合わせて集めたことがなくふんわりとした回答になってしまい申し訳ないです。
@@happak 返信ありがとうございます!通常錬成を真で回すのがもったいなく感じてしまっていたのですが、上の方の意見も踏まえて真で周回続けようと思います!ありがとうございました!
勿体ない、とおっしゃってますけど超えた分はお釣りで帰ってくるので真で回しても1ミリも損しませんよ!試しに1回よくみながら回してみるとちゃんと琥珀が過不足なく帰ってきてるのがわかりますよ!
余剰分帰ってきてるの知りませんでした…これで無駄に王琥珀集めるのやめれます…
1個目のスキル消える代わりに良いスキル(激昂、業鎧、冰気等)が着く場合どの防具につけたりしてますか??
1つめは基本的に良いスキルがついていることが多いので私はよくラヴィーナ脚か炎鱗の恩恵か粉塵纏が不要な武器であればリバルカイザーシリーズに移植してます!
@@happak リバルカイザーはアリなのかなと思っていたんですがラヴィーナ足も良さそうですね!ありがとうございます!
業鎧めっちゃ絞られてる…
実際同じコストのスキルより出にくい気がしますよね…解析して内部を見ないとなんとも言えませんが……
なるほど、どおりで修羅s1が4回出るまでに蓄積s1が一回しか出なかったわけだ
まとめ、ありがとうございました。
こちらこそご視聴ありがとうございます!
いや〜。分かりやすーい。頭が良い人ってこういう人のことだなわ。
5:10 コスト表での表記ミスについて
9コストスキルの龍気活性は装飾品に"ある"スキルです。
横着して同じ行すべて青に着色してしまいました。
大変申し訳ございませんでした。
引用までしっかりされていて素晴らしい動画ですね!
コスト18↑(欠けなし、内容◎)がいかに無謀な挑戦か知ることが出来ました…
ご視聴ありがとうございます!
いざ数字を見せられるとかなりしんどいですよね……
5種類のルール知らんかった
参考になりました、ありがとうございます
チャンネル登録させていただきました
くっそどうでも良い事なんですが、錬成結果で+1とかがキラッて光るのはコスト消費が10(12?)以上の結果を含む場合で、錬成結果が出たときの赤い煙みたいな演出が出る条件は単にそれが2つ以上出ているってだけだったりします。(体感防御増加に吸われることが多い気がするんですよね……)
あと、スロット増加は1回の抽選で+2、+3になることもあり、その場合はコストもそれぞれ12、18となります
音声の乱れがあったので再投稿させていただきました。
大変申し訳ございません。
質問を2点ほど
①通常の傀異錬成でスロ+3&スキルマイナス無の抽選確率ってなんぼくらいなんですかね?スロ4から先は現実的なラインでは無いと思ってるんですが、スロ+3ならスキルマイナス有でコロコロ出るのでどんなもんかと。
②動画内の9スキル+スロ1の抽選確率って、指定のスキルを狙ってとなるともっと低い確率って解釈であってますよね?単純に9スキルの母数分だけ確率が落ちるってことで。
傀異錬成を数え始めてからそろそろ7000超えてくるとこなんで、気休め程度に確率は知っときたいです。
ご視聴ありがとうございます!
① こちらも参考程度の確率にはなりますが大体12コスs1と同じくらいの確率です。
② 動画内の確率はどれかのスキルを一点狙いした確率を記載しております。なのでここからさらにスキルの個数分だけ割る、ということはございません。こちらは口頭でしか言ってなくわかりにくかったと反省しております。
そして実はこちらの回答はすべて概要欄にある笛wiki様に書いてる事項だったりするのでもっと詳しく知りたい、と言うときは見てみると参考になるかと思います!
@@happak 回答ありがとうございます。引用元ちゃんと目を通すべきでしたね、失礼しました。
おかげさまで安心してこれからも錬成楽しめそうです。動画また楽しみにしてます。
具体的な欠けなし9コスs1などの確率はどう計算されてるんでしょうか?
防御-12、耐性-2,-3などすべてのデメリットのパターンを上のサイトの確率から算出してそれらを足し合わせてる感じですか?
こちらの確率は算出した数値ではなく笛wiki様 内にあるスプレッドシートから引用した数値になります。
一応確率はhyper wiki様 内の数値を丁寧に計算すれば出るのですが、テーブルという仕様上計算だけでは求めることは難しいんですよね…(おそらく不可能)
なので、計算してしまうとあくまでも参考程度の数値になってしまいます。
もしご興味あれば概要欄にリンクがありますのでよろしくお願いします!
なるほど!そこまで確認できてませんでした、ありがとうございます😊
プラグマ胴の装填-2の冰気1達人芸1はどのぐらいの確率になりますか?🤔
かなーーり低い確率ですね……
詳しい確率は出すことが難しいのですが一点狙いとなると万単位で回さないと無理なレベルです……
@@happak ありがとうございます!かなり確率低そうですね.....頑張って狙って見ます!
冰気錬成+2スロスキル(達人芸にこだわらず)であればまだ現実的な確率ではあり得るのでそういった狙い方のほうがいいかとは思います!
頑張ってください!
動画投稿ありがとうございます。にわか知識でここまで来ましたが改めて錬成の仕組みを知れて良かったです。
質問なのですが、最近スイッチでもチート錬成がよく出回ってるのを見かけますが先日見たものでシルソル胴会心撃1、冰気錬成1、業鎧1、火属性-3、氷耐性-7というスキル特化の錬成を見かけたのですが現実として存在するんでしょうか?スキルマイナスはどのスキルでも10コストという風に他で聞いたのですが、お忙しい中で恐縮ですがお答えして頂けると幸いです
ご視聴ありがとうございます!
スキルマイナスは一律で10コストで正しい認識です。
こちらの表記だけだとスキルなど何がマイナスされてるのかわからないので断言はできませんがどっちにしろコストか抽選回数がアウトに見えますね…
失礼いたしました。
火属性-3を火耐性-3と読み違えていました。
私の認識だと通常錬成か火属性-2であればありうると思いますがスキル特化錬成でかつ火属性-3だと抽選回数が足りてないのでは……
@@happak 自分も間違えてました。正しくは火属性-2でした。有り得るということですね。お手数お掛けしました。ありがとうございます。
龍気活性装飾品なかったっけ?
ご視聴ありがとうございます!
配信でもご指摘いただいたのですが横着して同じ行のものをすべて青字にしてました!
おっしゃるとおり装飾品ございます!
ギルパレ使え
周回数は変わっても確率は変わらないんよな…
しっかり出典出してて素晴らしい
当たり前のことのはずなんだけどUA-camだと……w
この間野良でこんな感じの錬成防具を使っている方がいましたが、コスト的にはあり得るってことなんですかね?
リバルクシャナアンダ(腰)
防御 -12
スロット +6
業鎧 +1
体力回復量UP -3
Steam版なのでチートかもしれませんが、素で出るとしたらどんな確率なんでしょうかね・・・
他の防具も全部こんな感じだったので、全身揃えようと思ったらすごい確率になりそう
100%チートですね!!
確率ではなく仕様上絶対でない錬成です!!
@@happak
チートなんですねー
オンラインにMOD使ったアカウントで入ってくるのやめてほしいなぁ
100歩譲ってやるとしても誰の目にもつかないところでやってほしいですよね……
この人の動画見てから錬成やるのが楽しくなった
質問失礼します。9コスs1の出る確率が0.02%とはどのように出しているのでしょうか?解説していただけたら助かります。
こちらの確率は算出した数値ではなく笛wiki様 内にあるスプレッドシートから引用した数値になります。
もしご興味あれば概要欄にリンクがありますのでよろしくお願いします!
@@happak ありがとうございます。
まじでどの説明動画よりもいっちばんわかり易い
ありがとうございます!
むちゃくちゃ為になりました。ほんまおおきに
質問です
同じシリーズ、同じスキル種類数でも錬成結果が変わる場合があるのは何故か分かりますか?
元々のスロットやスキルが影響したりするのでしょうか
こちらの状況はリバルカイザー頭の結果をリバルカイザー腰に移植しようとしたら結果が変わってしまった(同シリーズかつ同種類数)というな認識でよろしかったでしょうか。
考えられる主な原因は2つで、1つめは錬成でマイナスされたスキルやついたスキルが元からついているスキルと被ったりするとかなり稀ですが化けることがございます。
2つめは移植の直前までリセット前と同じ防具で錬成をしていないとテーブルが分岐する場合がございます。
ご回答ありがとうございます
大変参考になりました
テーブルの分岐等はなかなか内部でも見ないと難しくて経験談からだけになって申し訳ないです。
錬成の抽選回数一回につき、スキルの増減又はスロット数の増加個数は1つで固定なのでしょうか?(要は一回の抽選のみで業鎧が2つ付くことがあるのかと言うことです。最終的な錬成結果で同じスキルが2段階減ることがあるから、それが同じ抽選の時に2つ減ったのか、それとも異なる抽選で偶々同じ箇所のスキルが減る抽選になったのかがよくわかりません)
一回の抽選で2つ変動することはありません!
なので2つ以上変動した場合は偶々錬成がかぶって見た目的には複数変動しているように見えるだけですね!
動画分かり安くて大変為になりました。有難うございます。質問なのですが同じテーブルでも錬成結果が変わる事はあるのでしょうか?スキル数もコストも問題無い状態です。リバルクシャ頭で錬成してたら風纏豪鎧出て、リセットしてから同じ回数プラグマ腰で回したら陽動s1に変わりました。もう一度リセットしてリバルクシャ頭で回したら風纏豪鎧出たので、更にリセットして直前まで回してからセーブしてプラグマ腰でやったら陽動s1でした。その後リセットしてリバルクシャ頭でやり直しても陽動s1になってしまって滅茶苦茶困ってます。回数は絶対間違って無いです。
ご視聴ありがとうございます!
直前までの錬成を他の部位でやってしまうとテーブルが一時的に分岐してしまうことが稀にあるみたいです…
なので直前の一回までは防具込みで完全に再現をしてあげることが最大の予防策になりますかね…
@@happak そうだったですか...。お早い返信有難う御座います。潔く諦めます。嗚呼、、、僕の風纏豪鎧修羅が、、、
論文みあるなー
リバカイ胴に風纏s2、粉塵纏s2が出たので重宝してる
それはかなり使い回せるやつですね!
琥珀・真は余ってるんですが、最近は琥珀・王が枯渇してて…
王のオススメクエやレベル帯教えてほしいです!
琥珀真をギルパレで通常錬成すれば余った評価値で王と尖が1つずつ増える
基本的に王を狙って取りに行くのは時間の無駄
真が余っていたら王は必要なさそうですが、王が必要ということですね?
そういったことであれば素直にアプデ前に周回されていたナズチ、激ラー、紅蓮バゼル、混沌ゴアマガラ、ヌシモンスターなどの中から自分の狩りやすい組み合わせでやるのがよろしいかと思います。
レベルはもらえる琥珀が真になる一つ前のレベルにするといいと思います。
正直アプデ後に王に照準を合わせて集めたことがなくふんわりとした回答になってしまい申し訳ないです。
@@happak 返信ありがとうございます!
通常錬成を真で回すのがもったいなく感じてしまっていたのですが、上の方の意見も踏まえて真で周回続けようと思います!
ありがとうございました!
勿体ない、とおっしゃってますけど超えた分はお釣りで帰ってくるので真で回しても1ミリも損しませんよ!
試しに1回よくみながら回してみるとちゃんと琥珀が過不足なく帰ってきてるのがわかりますよ!
余剰分帰ってきてるの知りませんでした…これで無駄に王琥珀集めるのやめれます…
1個目のスキル消える代わりに良いスキル(激昂、業鎧、冰気等)が着く場合どの防具につけたりしてますか??
1つめは基本的に良いスキルがついていることが多いので私はよくラヴィーナ脚か炎鱗の恩恵か粉塵纏が不要な武器であればリバルカイザーシリーズに移植してます!
@@happak リバルカイザーはアリなのかなと思っていたんですがラヴィーナ足も良さそうですね!ありがとうございます!
業鎧めっちゃ絞られてる…
実際同じコストのスキルより出にくい気がしますよね…
解析して内部を見ないとなんとも言えませんが……
なるほど、どおりで修羅s1が4回出るまでに蓄積s1が一回しか出なかったわけだ
まとめ、ありがとうございました。
こちらこそご視聴ありがとうございます!
いや〜。分かりやすーい。頭が良い人ってこういう人のことだなわ。