Ils sont au final difficiles à comparer car ils ne correspondent pas au même besoin. Par contre il ne faut pas dire qu’il n’y a pas d’interaction dans Harmonies. Comme beaucoup de ces jeux de type puzzle game, l’interaction est indirecte, comme dans Azul par exemple. On peut choisir de prendre une pile aussi pour éviter d’arranger son adversaire. Pour ma part, le manque d’interaction n’est pas un défaut tant que le jeu me permet d’avoir une satisfaction intellectuelle et ludique, ce que fait très bien harmonies. Je ne le considère pas du tout comme un jeu solo, car j’aime beaucoup me comparer avec le jeu développé par les autres joueurs. On discute beaucoup durant les parties. On peste lorsque un joueur prend les tuiles tant convoités et nous en remet qui nous intéresse beaucoup moins. Pour cette même question d’interaction je préfère et de loin Narak à Dune Impérium. Comme quoi, chacun à ses préférences et ses goûts ludique. Je me pose une question aussi. Pourquoi Harmonies fait un carton au niveau des ventes alors que Néotopia me semble avoir une vente plus confidentielle? Est-ce juste une question de marketing? J’ai très peu vu de médias présenter ce jeu en effet contrairement à Harmonies.
Je persiste, il y a bien quasi 0 interaction dans Harmonies car prendre un tas pour "gêner" son ou ses adversaires sans pourrir ton jeu est quasi impossible. De plus, cela demanderait d analyser le jeu des autres joueurs (quelles cartes ils ont, où en est leur écosystème, qu'est ce que je prendrais si j'étais eux tout en prenant aussi un tas qui l'arrange moi....bref quasi impossible ou alors chaque tour de joueur dure 10 minutes et demande un niveau d'analyse expert ++++😂 c'est déjà chaud de gérer/optimiser son eco, si en plus on doit analyser et bloquer les autres, c'est impossible. Du coup, quand on prend un tas qui fait rager les autres, c'est du pur hasard. Dans Azul, c'est beaucoup plus facile de voir et bloquer les autres quand en plus rien ne t'arrange spécialement, la oui tu peux prendre un tas qui gêne l'autre sans te nuire pour autant (dans Azul), là avec Harmonies, désolé mais c'est bien un puzzle solo même à plusieurs.
Je suis du même avis ! Nous jouons exc en duel et nous préférons Neo pour les mêmes raisons que tu cite. La sensation à la course aux points est plus présente vu qu’on la visualise à fur et à mesure sur les pistes de score, les échanges sur le plateau central rende le jeu aussi plus tendu et plus intéressant 😬…
Ils sont au final difficiles à comparer car ils ne correspondent pas au même besoin. Par contre il ne faut pas dire qu’il n’y a pas d’interaction dans Harmonies. Comme beaucoup de ces jeux de type puzzle game, l’interaction est indirecte, comme dans Azul par exemple. On peut choisir de prendre une pile aussi pour éviter d’arranger son adversaire. Pour ma part, le manque d’interaction n’est pas un défaut tant que le jeu me permet d’avoir une satisfaction intellectuelle et ludique, ce que fait très bien harmonies. Je ne le considère pas du tout comme un jeu solo, car j’aime beaucoup me comparer avec le jeu développé par les autres joueurs. On discute beaucoup durant les parties. On peste lorsque un joueur prend les tuiles tant convoités et nous en remet qui nous intéresse beaucoup moins. Pour cette même question d’interaction je préfère et de loin Narak à Dune Impérium. Comme quoi, chacun à ses préférences et ses goûts ludique. Je me pose une question aussi. Pourquoi Harmonies fait un carton au niveau des ventes alors que Néotopia me semble avoir une vente plus confidentielle? Est-ce juste une question de marketing? J’ai très peu vu de médias présenter ce jeu en effet contrairement à Harmonies.
Je persiste, il y a bien quasi 0 interaction dans Harmonies car prendre un tas pour "gêner" son ou ses adversaires sans pourrir ton jeu est quasi impossible. De plus, cela demanderait d analyser le jeu des autres joueurs (quelles cartes ils ont, où en est leur écosystème, qu'est ce que je prendrais si j'étais eux tout en prenant aussi un tas qui l'arrange moi....bref quasi impossible ou alors chaque tour de joueur dure 10 minutes et demande un niveau d'analyse expert ++++😂 c'est déjà chaud de gérer/optimiser son eco, si en plus on doit analyser et bloquer les autres, c'est impossible. Du coup, quand on prend un tas qui fait rager les autres, c'est du pur hasard. Dans Azul, c'est beaucoup plus facile de voir et bloquer les autres quand en plus rien ne t'arrange spécialement, la oui tu peux prendre un tas qui gêne l'autre sans te nuire pour autant (dans Azul), là avec Harmonies, désolé mais c'est bien un puzzle solo même à plusieurs.
Mais on est d'accord, Harmonies fait très bien le job même sans interaction.😊
Je suis du même avis ! Nous jouons exc en duel et nous préférons Neo pour les mêmes raisons que tu cite. La sensation à la course aux points est plus présente vu qu’on la visualise à fur et à mesure sur les pistes de score, les échanges sur le plateau central rende le jeu aussi plus tendu et plus intéressant 😬…
Neotopia, rien que pour l'interaction entre les joueurs, c'est réellement un plus.