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這部真的是系列以來有創意的,不單單只是劇情部分,不過真的是生不逢時
大部分玩家只想看到肥皂 普莱斯他们...而选择不去尝试品尝新ip新角色...所以我们以后可能只会看到肥皂 普莱斯不断在新ip 出现...
我觉得无限是最好的
其实我觉得这部剧情非常好而且是披着未来战争皮的二战内核(牺牲精神)有时候玩家的倾向不一定是全对的,最典型的例子就是现在的战区,跟风烂大街的大逃杀,就为了市场。游戏内容搞得一塌糊涂,和黑色行动4一样。我个人认为如果不是现代战争系列的影响在前的话,这一部应该会卖的比较好。
我也觉得这作品很不错
结局挺感人的,我也觉得不错
其實我都覺得不錯
可是有著COD優越的操控性流暢性的大逃殺他不香嗎
如果本作不叫使命召唤那玩家都能接受,既然选择这个ip又不考虑和系列其他作品的关联,时间选择的又这么跳脱,老玩家只能骂一句,点个踩,生气一点的再吐口痰。
抛开玩家情怀不说必须得承认无限战争的剧情是真的棒尤其是在太空的那一幕跟机器人Ethan的交流还有结尾主角和Ethan的自我牺牲是真的很棒
這部如果名稱不是掛「使命召喚」而是獨立的一個新遊戲IP,應該會賣得比較好
掛個質量效應如何XD
结局那个遗书真的戳泪点了,尤其是伊森的.
差評是因為當年的玩家社群在AW和BO3之後已經對進階移動和未來背景的遊戲感到疲勞,但奈何當這種負面情緒出現時,遊戲開發已經進行一段時間了,只得硬著頭皮發售,新IW我個人雖然不喜歡,但這次他們是真的雖,未來背景是動視推的,遊戲中也處處能感受到他們的用心,看得出來他們對這款遊戲是有想法的,但剛好排在三個工作室最後一位,這遊戲要是排在三款未來遊戲中間,口碑可能完全相反,人、特別是CoD玩家社群就是如此情緒化,這點從玩家把一個揭露預告踩成全平台第二高踩就能看出來,要知道當時的玩家可是連一帧的實機展示都沒看到,純粹的只是恨這個題材,我說不喜歡歸不喜歡,遊戲都沒玩到就開始刷倒讚是真的不可理喻
這部唯一的問題就是推出的時候剛好是大家已經對噴射背包還有高科技裝備的設定感到厭倦的時候,簡單來說就是生不逢時
说真的啦,我是对后面结尾的船员遗言,比较深印象,我其实挺喜欢这部作品的
这作队友一个接一个倒下,到最后连主角也死掉,真的勾起以前打致远星剧情的感觉。而且印象深刻的是,一开始主角上舰的时候说的话是:“舰长的任务,就是带弟兄们回家”,而到后面那女的劝主角的时候,主角却说:“舰长不是每次都能带弟兄们回家的”
軍官都是第一個上戰場的,也是最後一位離開戰場的。(不論是勝仗 或 敗仗)
我记得女主在复仇者号和奥林匹斯山号坠落在火星后跟主角说:我们是来打胜仗的,但这并不像胜利。这句话我觉得挺鼓舞士的,瞬间就把余剩地球联盟军的最后一搏给体现出来了
前作惯性导致对基本设定讨厌,正常。我也没耐心玩下去,不过看了解析剧情确实不错,有些人说这游戏其实挺好也有道理。反派很牛逼智商在线,主角也没有逆天最后还是gg了,比较符合逻辑,也没有故弄玄虚。
不理解的就是多人为什么早早的鬼了搜不到人,是匹配机制有问题吗
@@ricky2920 应该说多人游戏跟黑色行动3太相似了,题材又是未来战争,当时大家都腻味了。那会还没有跨平台联机,只能说没办法
剧情 还好 反派没什么特别
我當年也有跟著去噓聲他的預告 直到今年我才去把噓聲收回 這一部其實很好玩 題材又棒 但生錯年代了 從黑2開始到黑3戰爭都是近未來 尤其這部直接不藏了 直接變成像是HALO一樣的宇宙殖民風格 其實真的看過劇情就會發現是個佳作 但當年的玩家已經被近未來科幻轟炸快四年了 所以被噴的要死 但當大家又從MW2019到冷戰和先鋒後 才慢慢開始覺得 這只是生錯時間的一個佳作
這最喜歡的使命召喚系列作品, 可能是題材比較合我口味
過了這麼多年我還是想說,無盡戰爭世界觀是我最愛的COD,這幾年回歸MW是真的非常好玩沒錯,不過總會想到COD的未來離離不開MW這IP,為此感到可惜,真希望無盡系列能延續。
其實遊戲是不錯的, 但比他早一星期發售的titan fall 2實在太出色, 同樣時未來戰爭, 同樣有機械人同伴, 有比較下就有差距, 可惜。但BT和E3N都是我的好兄弟!
再加上那時候未來/近未來題材有點太多所以導致無盡戰爭出來不被看好不然其實故事內容還算不錯
其实以销量来看,COD还是遥遥领先。当年的情况是TF2被战地和COD两个大哥夹着,销量不怎么好,不然也不会到现在都出不了3,而是做了Apex
还有一点,就是全部故事剧情由于有严重借鉴高达0079故事背景因此它的称号也叫高达召唤(据说是其中一个吐槽称呼)。当然,除掉MS和NT然后修修改改最后就是某经典COD13。不过最后还是改变不了被严重吐槽的事实。
我是覺得COD在黑色行動2後後期的作品就開始玩高科技了魅影是另類的現代戰爭先進戰爭開始玩EXO外骨骼黑色行動3把高科技發揮到極致無盡戰爭根本是玩到外太空去了 >
当时是“高科技厌倦期”吧,好几部都在搞高科技作战,先进战争开了个很好的局,后面被玩坏了
個人認為這款遊戲算是當年經典之一簡單暴力下又暗藏各種寓意
考古時間!剛剛好看完COD20劇情!就被推這影片了(youtube很懂喔!)這帶我有玩我也有買我覺得這代的太空戰還不錯,電腦操控飛船有優化不會滑4~5才轉的過去,看看COD14 那個二戰操作載具的關卡(不是先鋒喔。)玩個坦克炮我還以為雪曼是手搖式炮塔,然後飛P47保護轟炸機的不說我還以為是飛行員的操作桿卡到😂😂,然後先鋒那位自瞄飛行員關卡也是很難飛。到了COD16新現代戰爭一,亞歷克斯被炸死那段我難過,看到他出現在新現代戰爭二時我想的是我的眼睛瞎了是不是阿!亞歷克斯被爆詐只換一隻腳是三小。然後影子部隊的格瑞夫斯跳進坦克裡面了,坦克被摧毀後,新現代戰爭三又又又TMD跑出來說我不在坦克裡???我幫SOAP想好了他在新現代戰爭四登場的理由了。我沒死啊!子彈穿過我的頭骨沒有打到大腦我沒死啊,什麼灑骨灰?那是爽身粉XD😂◖⚆ᴥ⚆◗說如此多我寧愿繼續玩無盡戰爭,或是先進戰爭,我也不會去買新的COD 垃圾遊戲還敢賣2200。
我记得同年是战地1发售吧,BF系列神作,宣传片营造的效果也是吊打COD13的,而且这种机器人+未来科幻同年还有泰坦陨落2,销量+玩家口碑双差其实很正常
我覺得很好啊,星艦跟戰鬥機也不錯
跟战地硬仗不被喜欢一个道理,因为他是使命召唤
我覺得:應該是最後主角死了,大家最喜歡看的是:大魔王妄想毀滅世界,而我們主角在最後一刻擊敗大魔王,而凱旋而歸而不是看到“勇者的歸還”,正義的一方永遠是勝利的一方 而不是戰死的一方。
我个人在玩的时候对前作没有太多代入感,反而让我对这班作品好感度很高,音乐做的很恢弘,主题曲anthropic universe印象很深。此外对于SDF和地球阵营其实这个概念取的蛮好的,像现在来看,马斯克要上火星,未来在那边出生的孩子那一代对自己的归属感就好像美国出生的华裔,这种想象力蛮值得思考的,我个人给它打8.5分,总体感觉不错
在美国出生就不能认自己是美国人吗?
@@ocelot1231 评论意思就是火星出生的一代对自己的归属感认知偏向的是火星,就一如美国出生的任何裔的孩子,可能对自己的归属感都会在美国。
常常覺得那些AI或機器人配角的表現跟存在感常常高於人類配角 例如BT7274 還有E3N
這遊戲還有個問題在於劇情的時間線,記得當時PTT或是巴哈都有說玩家幹了這麼多事情,遊戲內時間不過是3天還是7天內,這也就讓玩家的沉浸體感變得很糟,可以說是遊戲劇情走向不算差,但是細節很糟還外加當時各種科幻大作,不但砸了自己作品的腳還連帶讓泰坦降臨2這好IP連帶的跟著冷凍遭殃。
決勝時刻:一年戰爭。
阿姆羅!出擊!
吐槽高达召唤😅
这一部我还真的很喜欢,而且还希望他们能出之后在火星坠落后反抗火星的战线
如果不是情懷因素,其實作非常不錯
说白了玩或者说期待cod的人,压根就不喜欢也不接受超现代未来太空这种素材,毕竟你有太成功的二战题材和现代战争这个珠玉在前。粉丝很自然更习惯于在二战战场重温历史,扮演英雄;抑或是在现代或者近未来自己还比较熟悉的时代里,沉浸入一些架空但有一定现实支撑的内容里去扮演英雄。这些就是cod二战系列、mw系列和bo系列成功而未来战争不成功的原因。你动视好好做好剧情,把打击感做好,cod16这种看着都有点炒冷饭且剧情模式偷工减料严重的作品一样大卖特卖,就证明了这些。真要玩未来太空题材,太多成功的ip在你前面,怎么跟人家竞争。
這代大概是繼MW三部曲和BO前兩部後唯一讓我在情感上完全投入的CoD戰役了
記得那時好像流行科幻類遊戲,動視就決定把接下來的決勝時刻做得未來感
我耐心玩下去,但他的地圖結構只是一直重複,換個皮就是一張新圖。感覺那些評分的人都沒玩過的樣子
選主線過關那一大段體驗真的很差,玩家很像跑龍套的小角色,直到墜落火星後整個體驗才大幅改善雖然現代戰爭很不錯,但是製作小組願意開發新故事新背景很值得鼓勵,當年看預告片下的留言大多來自他們不喜歡未來的故事背景,甚至有人說這樣就變Halo了
不過這遊戲的優化真的不錯i5-7300hq+1050ti 還能順跑
玩过这部游戏后我的感想是:嗯?我到底在玩什么。。。实在没法喜欢飞来飞去的,和花狸狐哨的兵器。MW1最经典了
这一部最精彩就是911现实经验的应用 也是写实细节和现场气氛最浓厚的内容
伊森在游戏里虽然是个机器人,但我觉得他是游戏里的灵魂人物
因为Inifinity ward的核心成员都去了respawn
个人觉得虎头蛇尾。首先剧情实在有点短,看起来长但是其实转折等可以做的更多更好。然后就是有些人死的莫名其妙,或许他们可以有个更好的更有意义的牺牲方式,偏偏好多都是奇怪的剧情杀。最后就是剧情冲突,也就是主角的心理变化太生硬了。真的觉得其实可以是个好故事,但就是没讲好。
塞伦柯特Salen Kotch上将其实就是Jon Snow的扮演者Kit Harington扮演的。。。
其實玩過之後我覺得這款做得滿棒的阿當初跑去網咖玩了一整天的單機劇情w
主要是发售前制作组自作死啊,竟来个买一送一,对自己作品都抱着心虚,还指望玩家给你好评啊?
跪求現代戰爭2019
兩位最好的機器兄弟,Ethan和 BT
BT:相信我 (O.O)b
問題點在劇情合理性吧
雖然沒玩過,但看介紹,我其實滿喜歡這個題材的,劇情也不錯
我还是只对现代战争系列的剧情能提起兴趣 黑色行动系列我只买了第一部和冷战 对二三四的剧情不感兴趣
最近找到了下载免费决胜时刻的方法,玩了现代战争三部曲和黑色行动1&2(我不会虐待自己的理解能力去玩3代XD),我的想法:1)现代战争1 - 第一次接触,新鲜感很高,很融入剧情里2)现代战争2 - 故事很棒3)现代战争3 - 枪械手感好(个人)4)黑色行动1 - 一直记得那句All must die5)黑色行动2 - 有点未来感,多种结局让我想再玩过其余的因电脑配置很低所以玩不到 :(
之後喜歡希望你有能力的話可以買來支持 不要只是玩盜版
@@jrych8470 我也想,等我毕业后就会努力存钱买了
本身我覺得玩起來還不錯,各星球上的風景背景,未來科技武器,太空無重力下等等還滿有新鮮感的,空戰部分...缺點武器種類太少了,流程也略單調,追著射,飛彈來了就放誘導...以上,不然操作起來比起笨呆那些垃圾剛X遊戲還好上千萬倍....試想一下把裡面機體換成鋼彈薩克GM等等會好玩上百倍.
刚好那年的前一个月也推出了泰坦陨落2,而且还是ea的重生组(原iw现代战争制作组)开发的。。
9:48 啊?摔死?😂
我覺得劇情很好呀
還有那個戰機直接沖破大氣層的畫面是真的帥!
特別重玩了幾次就為了看第一次從地面升空到宇宙這段的演出
我覺得這代超好玩 XD
其实我在听所有人的遗言的时候(尤其是鹿岛说他想起了她妈妈做的炸猪排的时候)我哭的像个傻子
這作劇情還蠻不錯的…雖然已忘得差不多了
我覺得不錯,個人可以接受這作品
雖我倒喜歡無盡戰爭這未來戰爭,只能說生不逢時。不過二戰作品出太多也還是一樣被抱怨,現代戰爭作品也是,玩家很難伺候是真的
這代有一個裝置是可以駭入敵人的機器士兵,那東西超好用
我就想吐槽一点,就在太阳系内玩什么空间跳跃,用光速从地球到火星最短只要3分多钟,最长也不过20多分钟(地球和火星的距离在变动)。难道连几分钟都不愿意等了吗
我只记得最后的红色空间站很帅,像eva中一样
不說自己是COD其實還蠻有趣的 但是說到機器人與科幻大戰對手TITANFALL又太強
个人意见:本作有问题,有瑕疵。比如支线任务重复度高。但是其实本作素质在系列里不会垫底(至少明显比幽灵、现代战争3、二战、高级战争要好)。IGN给2014年的高级战争打9.1分,给这一作才7.8,我感觉就比较奇怪。高级战争的战役内容其实更苍白一些。相反这部作品很多方面素质过硬,至少是不输高级战争。本作剧情有亮点但是总体比较无厘头。比如太空版囧雪诺就像是一个没有背景,凭空捏造出来的狂人。其实这也可以理解,2016年其实发生了很多事,动视为了保住销量,绞尽脑汁避开很多雷区,所以弄成这样。至于受到抵制,其实使命召唤系列自从现代战争3就没有少被抵制,因为很多人已经厌倦了这种占据整个市场的年货。当年就有社会学家分析过现代战争3在MTC上受到玩家差评轰炸这件事,并且表示这种现象已经跟游戏本身的素质脱节,而是成为了一种玩家群体情绪宣泄的出口。无限战争预告片放出的时候,可以说已经叠满了受到抵制的负面buff,加上网民本来就喜欢跟风,这一点到处都一样。我第一次看到预告片的时候觉得还挺酷炫的,至少没有觉得它有多么“业界毒瘤”。后面的使命召唤二战除个别关卡制作认真以外,根本让人记不住内容,根本还不如无限战争。
當時我為Remaster版而買入這個
現代戰爭系列(不包括重製的)不是到3代就沒了嗎?
恰恰相反 我非常喜欢无尽战争这一代 希望能看到续作🙏🏻
我倒是觉得单就游戏本身来说还是挺不错的,至于说角色的话,也不能总讲那几个人的故事,毕竟还是要向前看的
从重返哥了解了生化危机。到现在回顾使命召唤。不知道重返哥有不有意向做 生化奇兵的解说呢?😭
我覺得這部遊戲讓一堆主配角死亡的方式有點太過刻意了(想製造英雄悲劇煽情感卻用力過猛讓人出戲)
跪求讲解[辐射 3]🙏🙏🙏🙏🙏
I组的两位骨干做完现代战争2就被波比赶走了,所以为啥现代战争3拉垮了,现在的iw已经不算是做现代战争1和2的那个iw了。
其實本作玩家風評那麼差的原因有很大的一部份是因為跟現代戰爭重製板綑綁銷售
我一直很不理解 美国科幻里的太空大战设定永远是宇宙战舰骑脸互射 现在那么强调超视距 造价那么贵的星舰不应该超视距打么
我个人更喜欢二战题材或者现代题材,未来题材不管是剧情还是武器种类等等 都不吸引我
這遊戲超好
遙遠的未來 M4 (AR15)系列步槍還在持續服役 堪稱奇蹟
AK老兄也是XD
@@jrych8470 AR射实弹,AK射能源弹
你这介绍的够简略的了,其实这个游戏还是很丰富的
所以是地球聯邦軍vs吉翁
戰1踏腳石/高達招喚/HALO前傳/cod:1年戰爭/音樂很不錯,跟Bo3差不多,結果多人社群很多又跑回黑3
挺不错的,可惜和泰坦陨落2撞车最后同归于尽(两边销量都暴死)
只有我覺得這部真的很好玩嗎…
其實兩個陣營是聯邦和吉翁 應該是除非不是
非常喜欢这一作,非常恢弘
反派真的很煩....每次必說火星萬歲,超中二病!0.0
雖然遊戲還行 連續三年玩未來背景的cod不反感才有鬼 想想當年看到宣傳片 想笑又想吐又想到多人遊戲P2W當我沒說糞作一個:P
我都當艦長了 怎麼還要去進行滲透任務w
剧情太紧凑了 导致很多角色牺牲难以让玩家产生感情
如果名字没有绝命时刻就还算不错的作品
机器人很棒
个人认为13真的是个巅峰
有bug,只打通了一半😢
想象力真是枯竭.
喔喔舒服 終於聽到一陣亂炸!
3:24看得我?????????????
这是对人类未来殖民外星球的完美预言
劇情好看
看到这个机器人我又想到bt 7274了
我怀疑视频作者根本没玩过这游戏.剧情说的一点都不对!
原來是探路者原型?
铁华团大战加拉尔霍恩(确信)不要停下来啊!
听说这一代僵尸模式挺好玩的,没玩过
史上最有情有义的机器人。哈哈……
这代是COD整个系列最烂的作品无误。剧情各种强行领盒饭,本身未来题材世界观就很难几句话描述,还在缺乏铺垫的情况下仅仅靠几个小时就铺这么多的剧情,让人很难有代入感,很多队友死的时候甚至都不知道这个人是谁。单机战役也仅仅是低分的一方面。多人方面太烂才是这代口碑差的罪魁祸首。相比BO3的多人,这代多人模式引入武器稀有度设定,氪金拉满,平衡性崩盘。并且自从I组元老们出走之后,新I组在多人设计上一直就不如T组,重生点混乱,地图缺乏明确的火力交战点。让整个多人模式玩下去非常混乱,耐玩度比起前作bo3差的太多,核心粉丝可不是玩完单机就封盘的,而是要打很长时间多人对战的。
這部真的是系列以來有創意的,不單單只是劇情部分,不過真的是生不逢時
大部分玩家只想看到肥皂 普莱斯他们...而选择不去尝试品尝新ip新角色...所以我们以后可能只会看到肥皂 普莱斯不断在新ip 出现...
我觉得无限是最好的
其实我觉得这部剧情非常好
而且是披着未来战争皮的二战内核(牺牲精神)
有时候玩家的倾向不一定是全对的,最典型的例子就是现在的战区,跟风烂大街的大逃杀,就为了市场。游戏内容搞得一塌糊涂,和黑色行动4一样。
我个人认为如果不是现代战争系列的影响在前的话,这一部应该会卖的比较好。
我也觉得这作品很不错
结局挺感人的,我也觉得不错
其實我都覺得不錯
可是有著COD優越的操控性流暢性的大逃殺他不香嗎
如果本作不叫使命召唤那玩家都能接受,既然选择这个ip又不考虑和系列其他作品的关联,时间选择的又这么跳脱,老玩家只能骂一句,点个踩,生气一点的再吐口痰。
抛开玩家情怀不说
必须得承认无限战争的剧情是真的棒尤其是在太空的那一幕跟机器人Ethan的交流还有结尾主角和Ethan的自我牺牲是真的很棒
這部如果名稱不是掛「使命召喚」而是獨立的一個新遊戲IP,應該會賣得比較好
掛個質量效應如何XD
结局那个遗书真的戳泪点了,尤其是伊森的.
差評是因為當年的玩家社群在AW和BO3之後已經對進階移動和未來背景的遊戲感到疲勞,但奈何當這種負面情緒出現時,遊戲開發已經進行一段時間了,只得硬著頭皮發售,新IW我個人雖然不喜歡,但這次他們是真的雖,未來背景是動視推的,遊戲中也處處能感受到他們的用心,看得出來他們對這款遊戲是有想法的,但剛好排在三個工作室最後一位,這遊戲要是排在三款未來遊戲中間,口碑可能完全相反,人、特別是CoD玩家社群就是如此情緒化,這點從玩家把一個揭露預告踩成全平台第二高踩就能看出來,要知道當時的玩家可是連一帧的實機展示都沒看到,純粹的只是恨這個題材,我說不喜歡歸不喜歡,遊戲都沒玩到就開始刷倒讚是真的不可理喻
這部唯一的問題就是推出的時候剛好是大家已經對噴射背包還有高科技裝備的設定感到厭倦的時候,簡單來說就是生不逢時
说真的啦,我是对后面结尾的船员遗言,比较深印象,我其实挺喜欢这部作品的
这作队友一个接一个倒下,到最后连主角也死掉,真的勾起以前打致远星剧情的感觉。而且印象深刻的是,一开始主角上舰的时候说的话是:“舰长的任务,就是带弟兄们回家”,而到后面那女的劝主角的时候,主角却说:“舰长不是每次都能带弟兄们回家的”
軍官都是第一個上戰場的,也是最後一位離開戰場的。(不論是勝仗 或 敗仗)
我记得女主在复仇者号和奥林匹斯山号坠落在火星后跟主角说:我们是来打胜仗的,但这并不像胜利。这句话我觉得挺鼓舞士的,瞬间就把余剩地球联盟军的最后一搏给体现出来了
前作惯性导致对基本设定讨厌,正常。我也没耐心玩下去,不过看了解析剧情确实不错,有些人说这游戏其实挺好也有道理。反派很牛逼智商在线,主角也没有逆天最后还是gg了,比较符合逻辑,也没有故弄玄虚。
不理解的就是多人为什么早早的鬼了搜不到人,是匹配机制有问题吗
@@ricky2920 应该说多人游戏跟黑色行动3太相似了,题材又是未来战争,当时大家都腻味了。那会还没有跨平台联机,只能说没办法
剧情 还好 反派没什么特别
我當年也有跟著去噓聲他的預告 直到今年我才去把噓聲收回 這一部其實很好玩 題材又棒 但生錯年代了
從黑2開始到黑3戰爭都是近未來 尤其這部直接不藏了 直接變成像是HALO一樣的宇宙殖民風格
其實真的看過劇情就會發現是個佳作 但當年的玩家已經被近未來科幻轟炸快四年了 所以被噴的要死 但當大家又從MW2019到冷戰和先鋒後 才慢慢開始覺得 這只是生錯時間的一個佳作
這最喜歡的使命召喚系列作品, 可能是題材比較合我口味
過了這麼多年我還是想說,無盡戰爭世界觀是我最愛的COD,這幾年回歸MW是真的非常好玩沒錯,不過總會想到COD的未來離離不開MW這IP,為此感到可惜,真希望無盡系列能延續。
其實遊戲是不錯的, 但比他早一星期發售的titan fall 2實在太出色,
同樣時未來戰爭, 同樣有機械人同伴, 有比較下就有差距, 可惜。
但BT和E3N都是我的好兄弟!
再加上那時候未來/近未來題材有點太多
所以導致無盡戰爭出來不被看好
不然其實故事內容還算不錯
其实以销量来看,COD还是遥遥领先。当年的情况是TF2被战地和COD两个大哥夹着,销量不怎么好,不然也不会到现在都出不了3,而是做了Apex
还有一点,就是全部故事剧情由于有严重借鉴高达0079故事背景因此它的称号也叫高达召唤(据说是其中一个吐槽称呼)。
当然,除掉MS和NT然后修修改改最后就是某经典COD13。
不过最后还是改变不了被严重吐槽的事实。
我是覺得COD在黑色行動2後
後期的作品就開始玩高科技了
魅影是另類的現代戰爭
先進戰爭開始玩EXO外骨骼
黑色行動3把高科技發揮到極致
無盡戰爭根本是玩到外太空去了 >
当时是“高科技厌倦期”吧,好几部都在搞高科技作战,先进战争开了个很好的局,后面被玩坏了
個人認為這款遊戲
算是當年經典之一
簡單暴力下又暗藏各種寓意
考古時間!剛剛好看完COD20劇情!就被推這影片了(youtube很懂喔!)
這帶我有玩我也有買我覺得這代的太空戰還不錯,電腦操控飛船有優化不會滑4~5才轉的過去,看看COD14 那個二戰操作載具的關卡(不是先鋒喔。)玩個坦克炮我還以為雪曼是手搖式炮塔,然後飛P47保護轟炸機的不說我還以為是飛行員的操作桿卡到😂😂,然後先鋒那位自瞄飛行員關卡也是很難飛。
到了COD16新現代戰爭一,亞歷克斯被炸死那段我難過,看到他出現在新現代戰爭二時我想的是我的眼睛瞎了是不是阿!亞歷克斯被爆詐只換一隻腳是三小。
然後影子部隊的格瑞夫斯跳進坦克裡面了,坦克被摧毀後,新現代戰爭三又又又TMD跑出來說我不在坦克裡???
我幫SOAP想好了他在新現代戰爭四登場的理由了。
我沒死啊!子彈穿過我的頭骨沒有打到大腦我沒死啊,什麼灑骨灰?那是爽身粉XD😂◖⚆ᴥ⚆◗
說如此多我寧愿繼續玩無盡戰爭,或是先進戰爭,我也不會去買新的COD 垃圾遊戲還敢賣2200。
我记得同年是战地1发售吧,BF系列神作,宣传片营造的效果也是吊打COD13的,而且这种机器人+未来科幻同年还有泰坦陨落2,销量+玩家口碑双差其实很正常
我覺得很好啊,星艦跟戰鬥機也不錯
跟战地硬仗不被喜欢一个道理,因为他是使命召唤
我覺得:應該是最後主角死了,大家最喜歡看的是:大魔王妄想毀滅世界,而我們主角在最後一刻擊敗大魔王,而凱旋而歸而不是看到“勇者的歸還”,正義的一方永遠是勝利的一方 而不是戰死的一方。
我个人在玩的时候对前作没有太多代入感,反而让我对这班作品好感度很高,音乐做的很恢弘,主题曲anthropic universe印象很深。此外对于SDF和地球阵营其实这个概念取的蛮好的,像现在来看,马斯克要上火星,未来在那边出生的孩子那一代对自己的归属感就好像美国出生的华裔,这种想象力蛮值得思考的,我个人给它打8.5分,总体感觉不错
在美国出生就不能认自己是美国人吗?
@@ocelot1231 评论意思就是火星出生的一代对自己的归属感认知偏向的是火星,就一如美国出生的任何裔的孩子,可能对自己的归属感都会在美国。
常常覺得那些AI或機器人配角的表現跟存在感常常高於人類配角 例如BT7274 還有E3N
這遊戲還有個問題在於劇情的時間線,記得當時PTT或是巴哈都有說玩家幹了這麼多事情,遊戲內時間不過是3天還是7天內,這也就讓玩家的沉浸體感變得很糟,可以說是遊戲劇情走向不算差,但是細節很糟還外加當時各種科幻大作,不但砸了自己作品的腳還連帶讓泰坦降臨2這好IP連帶的跟著冷凍遭殃。
決勝時刻:一年戰爭。
阿姆羅!出擊!
吐槽高达召唤😅
这一部我还真的很喜欢,而且还希望他们能出之后在火星坠落后反抗火星的战线
如果不是情懷因素,其實作非常不錯
说白了玩或者说期待cod的人,压根就不喜欢也不接受超现代未来太空这种素材,毕竟你有太成功的二战题材和现代战争这个珠玉在前。粉丝很自然更习惯于在二战战场重温历史,扮演英雄;抑或是在现代或者近未来自己还比较熟悉的时代里,沉浸入一些架空但有一定现实支撑的内容里去扮演英雄。这些就是cod二战系列、mw系列和bo系列成功而未来战争不成功的原因。你动视好好做好剧情,把打击感做好,cod16这种看着都有点炒冷饭且剧情模式偷工减料严重的作品一样大卖特卖,就证明了这些。真要玩未来太空题材,太多成功的ip在你前面,怎么跟人家竞争。
這代大概是繼MW三部曲和BO前兩部後唯一讓我在情感上完全投入的CoD戰役了
記得那時好像流行科幻類遊戲,動視就決定把接下來的決勝時刻做得未來感
我耐心玩下去,但他的地圖結構只是一直重複,換個皮就是一張新圖。感覺那些評分的人都沒玩過的樣子
選主線過關那一大段體驗真的很差,玩家很像跑龍套的小角色,直到墜落火星後整個體驗才大幅改善
雖然現代戰爭很不錯,但是製作小組願意開發新故事新背景很值得鼓勵,當年看預告片下的留言大多來自他們不喜歡未來的故事背景,甚至有人說這樣就變Halo了
不過這遊戲的優化真的不錯
i5-7300hq+1050ti 還能順跑
玩过这部游戏后我的感想是:嗯?我到底在玩什么。。。
实在没法喜欢飞来飞去的,和花狸狐哨的兵器。MW1最经典了
这一部最精彩就是911现实经验的应用 也是写实细节和现场气氛最浓厚的内容
伊森在游戏里虽然是个机器人,但我觉得他是游戏里的灵魂人物
因为Inifinity ward的核心成员都去了respawn
个人觉得虎头蛇尾。首先剧情实在有点短,看起来长但是其实转折等可以做的更多更好。然后就是有些人死的莫名其妙,或许他们可以有个更好的更有意义的牺牲方式,偏偏好多都是奇怪的剧情杀。最后就是剧情冲突,也就是主角的心理变化太生硬了。真的觉得其实可以是个好故事,但就是没讲好。
塞伦柯特Salen Kotch上将其实就是Jon Snow的扮演者Kit Harington扮演的。。。
其實玩過之後我覺得這款做得滿棒的阿
當初跑去網咖玩了一整天的單機劇情w
主要是发售前制作组自作死啊,竟来个买一送一,对自己作品都抱着心虚,还指望玩家给你好评啊?
跪求現代戰爭2019
兩位最好的機器兄弟,Ethan和 BT
BT:相信我 (O.O)b
問題點在劇情合理性吧
雖然沒玩過,但看介紹,我其實滿喜歡這個題材的,劇情也不錯
我还是只对现代战争系列的剧情能提起兴趣 黑色行动系列我只买了第一部和冷战 对二三四的剧情不感兴趣
最近找到了下载免费决胜时刻的方法,玩了现代战争三部曲和黑色行动1&2(我不会虐待自己的理解能力去玩3代XD),我的想法:
1)现代战争1 - 第一次接触,新鲜感很高,很融入剧情里
2)现代战争2 - 故事很棒
3)现代战争3 - 枪械手感好(个人)
4)黑色行动1 - 一直记得那句All must die
5)黑色行动2 - 有点未来感,多种结局让我想再玩过
其余的因电脑配置很低所以玩不到 :(
之後喜歡希望你有能力的話可以買來支持 不要只是玩盜版
@@jrych8470 我也想,等我毕业后就会努力存钱买了
本身我覺得玩起來還不錯,各星球上的風景背景,未來科技武器,太空無重力下等等還滿有新鮮感的,
空戰部分...缺點武器種類太少了,流程也略單調,追著射,飛彈來了就放誘導...以上,
不然操作起來比起笨呆那些垃圾剛X遊戲還好上千萬倍....
試想一下把裡面機體換成鋼彈薩克GM等等會好玩上百倍.
刚好那年的前一个月也推出了泰坦陨落2,而且还是ea的重生组(原iw现代战争制作组)开发的。。
9:48 啊?摔死?😂
我覺得劇情很好呀
還有那個戰機直接沖破大氣層的畫面是真的帥!
特別重玩了幾次就為了看第一次從地面升空到宇宙這段的演出
我覺得這代超好玩 XD
其实我在听所有人的遗言的时候(尤其是鹿岛说他想起了她妈妈做的炸猪排的时候)我哭的像个傻子
這作劇情還蠻不錯的…
雖然已忘得差不多了
我覺得不錯,個人可以接受這作品
雖我倒喜歡無盡戰爭這未來戰爭,只能說生不逢時。不過二戰作品出太多也還是一樣被抱怨,現代戰爭作品也是,玩家很難伺候是真的
這代有一個裝置是可以駭入敵人的機器士兵,那東西超好用
我就想吐槽一点,就在太阳系内玩什么空间跳跃,用光速从地球到火星最短只要3分多钟,最长也不过20多分钟(地球和火星的距离在变动)。难道连几分钟都不愿意等了吗
我只记得最后的红色空间站很帅,像eva中一样
不說自己是COD其實還蠻有趣的 但是說到機器人與科幻大戰對手TITANFALL又太強
个人意见:本作有问题,有瑕疵。比如支线任务重复度高。但是其实本作素质在系列里不会垫底(至少明显比幽灵、现代战争3、二战、高级战争要好)。IGN给2014年的高级战争打9.1分,给这一作才7.8,我感觉就比较奇怪。高级战争的战役内容其实更苍白一些。相反这部作品很多方面素质过硬,至少是不输高级战争。本作剧情有亮点但是总体比较无厘头。比如太空版囧雪诺就像是一个没有背景,凭空捏造出来的狂人。其实这也可以理解,2016年其实发生了很多事,动视为了保住销量,绞尽脑汁避开很多雷区,所以弄成这样。至于受到抵制,其实使命召唤系列自从现代战争3就没有少被抵制,因为很多人已经厌倦了这种占据整个市场的年货。当年就有社会学家分析过现代战争3在MTC上受到玩家差评轰炸这件事,并且表示这种现象已经跟游戏本身的素质脱节,而是成为了一种玩家群体情绪宣泄的出口。无限战争预告片放出的时候,可以说已经叠满了受到抵制的负面buff,加上网民本来就喜欢跟风,这一点到处都一样。我第一次看到预告片的时候觉得还挺酷炫的,至少没有觉得它有多么“业界毒瘤”。后面的使命召唤二战除个别关卡制作认真以外,根本让人记不住内容,根本还不如无限战争。
當時我為Remaster版而買入這個
現代戰爭系列(不包括重製的)
不是到3代就沒了嗎?
恰恰相反 我非常喜欢无尽战争这一代 希望能看到续作🙏🏻
我倒是觉得单就游戏本身来说还是挺不错的,至于说角色的话,也不能总讲那几个人的故事,毕竟还是要向前看的
从重返哥了解了生化危机。到现在回顾使命召唤。不知道重返哥有不有意向做 生化奇兵的解说呢?😭
我覺得這部遊戲讓一堆主配角死亡的方式有點太過刻意了
(想製造英雄悲劇煽情感卻用力過猛讓人出戲)
跪求讲解[辐射 3]🙏🙏🙏🙏🙏
I组的两位骨干做完现代战争2就被波比赶走了,所以为啥现代战争3拉垮了,现在的iw已经不算是做现代战争1和2的那个iw了。
其實本作玩家風評那麼差的原因有很大的一部份是因為跟現代戰爭重製板綑綁銷售
我一直很不理解 美国科幻里的太空大战设定永远是宇宙战舰骑脸互射 现在那么强调超视距 造价那么贵的星舰不应该超视距打么
我个人更喜欢二战题材或者现代题材,未来题材不管是剧情还是武器种类等等 都不吸引我
這遊戲超好
遙遠的未來 M4 (AR15)系列步槍還在持續服役 堪稱奇蹟
AK老兄也是XD
@@jrych8470 AR射实弹,AK射能源弹
你这介绍的够简略的了,其实这个游戏还是很丰富的
所以是地球聯邦軍vs吉翁
戰1踏腳石/高達招喚/HALO前傳/cod:1年戰爭/
音樂很不錯,跟Bo3差不多,結果多人社群很多又跑回黑3
挺不错的,可惜和泰坦陨落2撞车最后同归于尽(两边销量都暴死)
只有我覺得這部真的很好玩嗎…
其實兩個陣營是聯邦和吉翁 應該是除非不是
非常喜欢这一作,非常恢弘
反派真的很煩....每次必說火星萬歲,超中二病!0.0
雖然遊戲還行 連續三年玩未來背景的cod不反感才有鬼 想想當年看到宣傳片 想笑又想吐
又想到多人遊戲P2W當我沒說糞作一個:P
我都當艦長了 怎麼還要去進行滲透任務w
剧情太紧凑了 导致很多角色牺牲难以让玩家产生感情
如果名字没有绝命时刻就还算不错的作品
机器人很棒
个人认为13真的是个巅峰
有bug,只打通了一半😢
想象力真是枯竭.
喔喔
舒服
終於聽到一陣亂炸!
3:24看得我?????????????
这是对人类未来殖民外星球的完美预言
劇情好看
看到这个机器人我又想到bt 7274了
我怀疑视频作者根本没玩过这游戏.剧情说的一点都不对!
原來是探路者原型?
铁华团大战加拉尔霍恩(确信)
不要停下来啊!
听说这一代僵尸模式挺好玩的,没玩过
史上最有情有义的机器人。哈哈……
这代是COD整个系列最烂的作品无误。
剧情各种强行领盒饭,本身未来题材世界观就很难几句话描述,还在缺乏铺垫的情况下仅仅靠几个小时就铺这么多的剧情,让人很难有代入感,很多队友死的时候甚至都不知道这个人是谁。
单机战役也仅仅是低分的一方面。
多人方面太烂才是这代口碑差的罪魁祸首。
相比BO3的多人,这代多人模式引入武器稀有度设定,氪金拉满,平衡性崩盘。并且自从I组元老们出走之后,新I组在多人设计上一直就不如T组,重生点混乱,地图缺乏明确的火力交战点。让整个多人模式玩下去非常混乱,耐玩度比起前作bo3差的太多,核心粉丝可不是玩完单机就封盘的,而是要打很长时间多人对战的。