По поводу объединения нарратива и головоломок: для меня лучший пример этого объединения за последнее время - это абсолютно прекрасная Lorelei and the Laser Eyes, которая совсем недавно вышла. Она очень сюжетная, но при этом состоит исключительно из головоломок. Кстати, сюжет достаточно запутанный, и сам больше напоминает головоломку и лабиринт, поэтому, возможно, Ликорису будет интересно сделать разбор истории!
Спасибо, было интересно послушать! Как раз анализирую гейм-дизайн обсуждаемых игр, почерпнул в подкасте пару новых мыслей) А ещё я обратил внимание, что у Инсайт потрясающий флоу знакомства игрока с механиками - тебе показывают новую механику, затем применяют, затем развивают её вглубь 0 очень грамотная, последовательная и плавная кривая обучения. А еще там шикарная игра с ожиданиями игрока - сначала тебе дают пройтись по длинной доске, которая выглядит будто сейчас сломается, но всё проходит хорошо. Игрок запоминает, что доски это норм. Затем, на следующей доске, она и правда ломается и пугает тебя - игрок запоминает, что доски могут сломаться. А в третий раз доска не ломается, давая тебе ощущение "хаха, щаз!", но через секунду ломается пол, вновь обманывая твои ожидания. Просто вау!) Единственное, если придираться, я бы сказал, что Инсайт слишком эксплуатирует шок момент с собаками - очень много раз собаки заставляют прыгать тебя с обрыва - можно было бы разбавить этот момент разнообразием. С другой стороны, может и не нужно, т.к. собани запоминаются и становятся ярким триггером опасности, возможно это бы уже не работало так ярко.
Спасибо за этот подкаст. Инсайд прошол на одном дихании, очень впечатляет. Лимбо до сих пор не прошел, застрял на электро-буквах, но когданибуть обязательно до пройду.
Обожаю INSIDE, однозначный шедевр для меня на все времена. Помню, что встал с дивана и какое-то время пытался осознать, охая и ахая от увиденного в конце (тот самый момент, не буду спойлерить). Playdead достигли какого-то невероятного уровня. 3 игра одна из самых ожидаемых из анонсированных и неанонсированных в принципе. Особенно зная, что это научная фантастика в далеком космосе, что ложится на меня на все 100 процентов
я бы не сказал что limbo был мрачный для меня. наоборот атмосфера мне показалась очень спокойной и умиротворяющей, даже не смотря на всех этих сташных пауков
Очень рада что любимый подкаст решил просветить о творчестве студии Playdead, потому что слабонервным такое даже слушать тяжело... А игры культовые, хотя бы такое краткое содержание теперь будет, и то, не уверена, что это знание к лучшему. В Outer Wilds есть целых два очень показательных момента, которые наглядно показывают какая небольшая общая база нужна для начала примитивной, но все же коммуникации, даже без наличия двустороннего перевода
Мы рано или поздно обязательно доберёмся до Outer Wilds! Спасибо за постоянные, очень классные и развёрнутые комментарии! К сожалению, мы не часто отвечаем, но всегда с большим удовольствием читаем!
Вы супер, ждём видео про Мор2🥳🥳🥳
По поводу объединения нарратива и головоломок: для меня лучший пример этого объединения за последнее время - это абсолютно прекрасная Lorelei and the Laser Eyes, которая совсем недавно вышла. Она очень сюжетная, но при этом состоит исключительно из головоломок. Кстати, сюжет достаточно запутанный, и сам больше напоминает головоломку и лабиринт, поэтому, возможно, Ликорису будет интересно сделать разбор истории!
Спасибо, было интересно послушать! Как раз анализирую гейм-дизайн обсуждаемых игр, почерпнул в подкасте пару новых мыслей)
А ещё я обратил внимание, что у Инсайт потрясающий флоу знакомства игрока с механиками - тебе показывают новую механику, затем применяют, затем развивают её вглубь 0 очень грамотная, последовательная и плавная кривая обучения.
А еще там шикарная игра с ожиданиями игрока - сначала тебе дают пройтись по длинной доске, которая выглядит будто сейчас сломается, но всё проходит хорошо. Игрок запоминает, что доски это норм.
Затем, на следующей доске, она и правда ломается и пугает тебя - игрок запоминает, что доски могут сломаться.
А в третий раз доска не ломается, давая тебе ощущение "хаха, щаз!", но через секунду ломается пол, вновь обманывая твои ожидания.
Просто вау!)
Единственное, если придираться, я бы сказал, что Инсайт слишком эксплуатирует шок момент с собаками - очень много раз собаки заставляют прыгать тебя с обрыва - можно было бы разбавить этот момент разнообразием. С другой стороны, может и не нужно, т.к. собани запоминаются и становятся ярким триггером опасности, возможно это бы уже не работало так ярко.
Спасибо за этот подкаст. Инсайд прошол на одном дихании, очень впечатляет. Лимбо до сих пор не прошел, застрял на электро-буквах, но когданибуть обязательно до пройду.
Обожаю INSIDE, однозначный шедевр для меня на все времена. Помню, что встал с дивана и какое-то время пытался осознать, охая и ахая от увиденного в конце (тот самый момент, не буду спойлерить). Playdead достигли какого-то невероятного уровня. 3 игра одна из самых ожидаемых из анонсированных и неанонсированных в принципе. Особенно зная, что это научная фантастика в далеком космосе, что ложится на меня на все 100 процентов
я бы не сказал что limbo был мрачный для меня. наоборот атмосфера мне показалась очень спокойной и умиротворяющей, даже не смотря на всех этих сташных пауков
Очень рада что любимый подкаст решил просветить о творчестве студии Playdead, потому что слабонервным такое даже слушать тяжело... А игры культовые, хотя бы такое краткое содержание теперь будет, и то, не уверена, что это знание к лучшему.
В Outer Wilds есть целых два очень показательных момента, которые наглядно показывают какая небольшая общая база нужна для начала примитивной, но все же коммуникации, даже без наличия двустороннего перевода
Мы рано или поздно обязательно доберёмся до Outer Wilds!
Спасибо за постоянные, очень классные и развёрнутые комментарии! К сожалению, мы не часто отвечаем, но всегда с большим удовольствием читаем!
@@skip.dialogue Для любимых ведущих только тонны текста))) 💚💚💚
это что за такие моменты, и где они были? не уловил мысль
Включите вебки, если не получается собраться. На ютубе станет намного интереснее смотреть.