Молчаливое наследие Playdead: Limbo, Inside, Somerville, Cocoon | [ПРОПУСТИТЬ ДИАЛОГ] #12

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 11

  • @waidsim1863
    @waidsim1863 26 днів тому +1

    Вы супер, ждём видео про Мор2🥳🥳🥳

  • @andreykornikov1274
    @andreykornikov1274 3 місяці тому

    По поводу объединения нарратива и головоломок: для меня лучший пример этого объединения за последнее время - это абсолютно прекрасная Lorelei and the Laser Eyes, которая совсем недавно вышла. Она очень сюжетная, но при этом состоит исключительно из головоломок. Кстати, сюжет достаточно запутанный, и сам больше напоминает головоломку и лабиринт, поэтому, возможно, Ликорису будет интересно сделать разбор истории!

  • @Nemo-jw8ng
    @Nemo-jw8ng 7 місяців тому +2

    Спасибо, было интересно послушать! Как раз анализирую гейм-дизайн обсуждаемых игр, почерпнул в подкасте пару новых мыслей)
    А ещё я обратил внимание, что у Инсайт потрясающий флоу знакомства игрока с механиками - тебе показывают новую механику, затем применяют, затем развивают её вглубь 0 очень грамотная, последовательная и плавная кривая обучения.
    А еще там шикарная игра с ожиданиями игрока - сначала тебе дают пройтись по длинной доске, которая выглядит будто сейчас сломается, но всё проходит хорошо. Игрок запоминает, что доски это норм.
    Затем, на следующей доске, она и правда ломается и пугает тебя - игрок запоминает, что доски могут сломаться.
    А в третий раз доска не ломается, давая тебе ощущение "хаха, щаз!", но через секунду ломается пол, вновь обманывая твои ожидания.
    Просто вау!)
    Единственное, если придираться, я бы сказал, что Инсайт слишком эксплуатирует шок момент с собаками - очень много раз собаки заставляют прыгать тебя с обрыва - можно было бы разбавить этот момент разнообразием. С другой стороны, может и не нужно, т.к. собани запоминаются и становятся ярким триггером опасности, возможно это бы уже не работало так ярко.

  • @atercat2144
    @atercat2144 7 місяців тому +1

    Спасибо за этот подкаст. Инсайд прошол на одном дихании, очень впечатляет. Лимбо до сих пор не прошел, застрял на электро-буквах, но когданибуть обязательно до пройду.

  • @deadtriggerfan
    @deadtriggerfan 7 місяців тому

    Обожаю INSIDE, однозначный шедевр для меня на все времена. Помню, что встал с дивана и какое-то время пытался осознать, охая и ахая от увиденного в конце (тот самый момент, не буду спойлерить). Playdead достигли какого-то невероятного уровня. 3 игра одна из самых ожидаемых из анонсированных и неанонсированных в принципе. Особенно зная, что это научная фантастика в далеком космосе, что ложится на меня на все 100 процентов

  • @LiberusVEC
    @LiberusVEC 7 місяців тому +1

    я бы не сказал что limbo был мрачный для меня. наоборот атмосфера мне показалась очень спокойной и умиротворяющей, даже не смотря на всех этих сташных пауков

  • @prototypelq8574
    @prototypelq8574 7 місяців тому +1

    Очень рада что любимый подкаст решил просветить о творчестве студии Playdead, потому что слабонервным такое даже слушать тяжело... А игры культовые, хотя бы такое краткое содержание теперь будет, и то, не уверена, что это знание к лучшему.
    В Outer Wilds есть целых два очень показательных момента, которые наглядно показывают какая небольшая общая база нужна для начала примитивной, но все же коммуникации, даже без наличия двустороннего перевода

    • @skip.dialogue
      @skip.dialogue  7 місяців тому +2

      Мы рано или поздно обязательно доберёмся до Outer Wilds!
      Спасибо за постоянные, очень классные и развёрнутые комментарии! К сожалению, мы не часто отвечаем, но всегда с большим удовольствием читаем!

    • @prototypelq8574
      @prototypelq8574 7 місяців тому

      @@skip.dialogue Для любимых ведущих только тонны текста))) 💚💚💚

    • @j0hn__d0e
      @j0hn__d0e 7 місяців тому

      это что за такие моменты, и где они были? не уловил мысль

  • @Carlingforreal
    @Carlingforreal 5 місяців тому

    Включите вебки, если не получается собраться. На ютубе станет намного интереснее смотреть.