継承や枠数の決定順、個数の過不足の処理、重複の扱いなど、知りたかった情報がすべて詰まっていました。
まさか具体的な確率まで判明しているとは思わなかった。
たいへん助かりました。ありがとうございます。
凄く解り易かったです
参考になります
めっちゃわかりやすかった!
個体値厳選の動画もお待ちしています😊
ちょうどパッシブ厳選しているところで、詳しい動画を見たくてたどりつきました。
おバカな私でもわかる動画感謝します。ありがとうございます!
これはすごいためになる情報だわ
この情報を知ってても100体以上もの厳選が必要なことからも
知っているかどうかで圧倒的に効率が変わるだろうな
分かりやすい解説助かります!
ここらへんの仕様を知らず他種族へと4+0で継承して1なり2なり3なり作ってから同種で……
と思っていたらスッといきなり4継承が出てびっくりしたけど10%ならそりゃ出る時は出ますね…
というか同種云々する必要もなく他種族で4+0した段階でもう理想の厳選環境出来ちゃってるんですね
スキル被りがあると目的の4スキル全てを継承してくれる率が下がっているように感じていましたが、そうではないということですね。
ボックス整理がやりやすくなります。
わかりやすかったです。ありがとう。
やっぱ4-0も4-4も変わらんかったか。体感は変わんないだろうなと感じてはいた。
この動画が配合解説の動画で一番わかりやすい。
神動画
個体値の神解説動画待ってます
より純粋なスキルを持つ親になっていく過程はとても気持ちいい
個体値の厳選始めると無職が欲しくなってくるけど、遺伝スキル数0がないなら常に親が無職じゃないといけなくなって難しいですね
配合始める前にプレイやめて6月のアプデで再開したので見に来ました。配合って今までとゲーム性が全然変わる沼なんだということがよくわかりました(大歓喜)
2+2、3+1、4+0は体感でも目当てのが出来やすいのは分かっていたのですが、同じスキルの被りで確率が変わらないというのは知りませんでした!個人的にはむしろ少し下がってしまってるのかな?って感じていたのですが変わらないようでしたら目当てのスキルをそれぞれ一個所持にまで減らす必要性は薄く、さらなる効率化が図れそうです!
これは根気が必要wwww
しかしながら勉強になります。。。!
完全に体感なんだけど、理想個体同士4+4だと何故かカスばっかり出てしまったので流石に別のアルゴリズムがあるんじゃないかと疑っている自分がいるんだよな
同じく
両親4+4だと、各枠の引き継ぎ判定後に8個の中から抽選して、先に出ていたのとダブりが出た場合はランダム再抽選…とかしてるんじゃないかと思ってた
欲しいのだけ持たせた4+0、3+1、2+2とかの方が結果的に欲しいの4枠が出やすい気がする
が、まぁただの確率の偏りの可能性もあるしわからないという…
@@user-es1ci3nf9n両親のスキルから引き継ぐんだから、それは当たり前だよ。
ここで言ってるのは2+2とかにしたほうが4+4よりも理想個体が出やすく感じるって話。
配合する時にスキル抽選が行われてるのは確定していて、恐らく両親のスキルから0〜4個のスキル抽選が行われる。
この際に例えば牡から2個、雌から2個が抽選されたとして、2+2の配合でそれぞれ別種のスキルなら4種のスキルが確定になる。
でも親のスキルが4+4の全く同じスキル構成だった時に雄で抽選されたスキルと雌で抽選されたスキルが同じだった時、再抽選が行われなければ子に引き継がれるスキルは2種+α(親のスキル以外)になってるんじゃないかってこと。
追記:前の人が4+0の話も出してるのか、申し訳ない。
スキルは以外とすぐそろうんだけど、問題は戦闘系だとステータスの厳選もあるからなー。強いステータス同士くっつけると強いのうまれやすいけど
ユニークスキルは単体スキル持ちを作るのが一番しんどいよな
そう、パッシブ厳選が完成したら今度は完成4+0か完成4+完成4で欲しいパッシブ4つ持った個体値厳選をね…
伝説パルのパッシブ無し素体が欲しいなぁ…
ああ次は個体値厳選だ
さらにせっかく理想個体が生まれても、オスとメスで掛け合わせないと行けないから大変だよなぁ……
正しいスキル厳選のやり方
完凸出来るまで試行回数を増やす
両親が持ってれば高確率でつくと思ってたけど違ったのか・・・
まぁ結果効率よくなってるからいいや
配合してるとこの能力で性別が逆だったら…というのが良くあると思うのですが、
同種配合で性別を変えようとしても同能力が付くのは同性ばかり…て事が妙に頻発しませんか?
これもランダムの偏りなのか、何らかの補正が入っているのかちょっと気になります
なんとなくスキルの並び順も変えたいのですが、その場合4スキル持った個体から同じスキルの子を産ませることで並び順の違う個体は生み出せるのでしょうか。
そうか、ドラクエモンスターズと違って配合しても親が残るから時間さえかければ理想個体が引けるってことか・・・
3+1と4+4の状態で作ったのでは3+1の方が理想個体が多く出たんだけどたまたまなんだろうか
神速持ちジェットラン素材が出ないと始まらん
@@Tenthfinder すまん配合では無理だわ
どうしてもジェッドラン周回は必須やな
どの道ロケランの設計図で周らないと行けないけど
3:33 字幕だと母は伝説を持っているのに図だと伝説ではなく神速を持っているので少々ややこしくなってますね...
でもすごくわかりやすい解説で厳選が捗りました!ありがとうございますm(_ _)m
気が遠くなりそうなぐらい時間かかりそうな気が💦
捕まえて
配合を繰り返して……
時間は計測してないと思いますが、
推測どれくらいかかりました?
どうしてもある程度時間はかかっちゃいますね
孵化させた数などから逆算すると3-40時間くらいな気がします
卵産まれるまで放置する時間がほとんどなので
意外と大変ではないかも
一体作れた量産簡単ですか?
アーリーアクセスで頑張って最強パル作っても正式リリースで最初からやり直しだなら意味なくね?
って思ってるんだけど手が止まらん。誰か助けて。
@@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj アーリーアクセス版もβ版も呼び方が違うだけで一緒だバ◯ w
↓以下引用
アーリーアクセス(Early access)とは、ソフトウェアやWebサービスのリリース方法の一種である。国内では「早期アクセス」とも表記され呼ばれている。その手法でリリースされた製品は「アーリーアクセス版」「早期アクセス版」「アルファ版」「ベータ版」「テスト版」「リリースカレント版」などとも呼ばれる。
@@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj アーリーアクセス版もβ版も呼び方が違うだけで一緒。
↓以下引用
アーリーアクセス(Early access)とは、ソフトウェアやWebサービスのリリース方法の一種である。国内では「早期アクセス」とも表記され呼ばれている。その手法でリリースされた製品は「アーリーアクセス版」「早期アクセス版」「アルファ版」「ベータ版」「テスト版」「リリースカレント版」などとも呼ばれる。
親パルが2匹ともパッシブを持っていなかったらパッシブを4つ持つパルは産まれないのか
なんで?動画見た感じそんなことはないと思うよー
1. 継承 個数抽選 → 0+0なので0しかない
2. 継承 スキル抽選 → 0なのでない
3. ランダム 個数抽選 → ここでMax個数の4が確率で引けるはず(継承数が0だから)
4. ランダム スキル抽選 → 特に言及なし
これでスキルなし両親からスキル4つ持ち生まれるんじゃないん?
あーごめん、今動画見直したらランダムの個数抽選のとき0,1,2,3の4択でMax4つ付与の判定がないのか...
たしかに継承の個数抽選のときに最低が1個から始まる仕様のようだから、そこと辻褄合わせてるわけね
正直・・・大変だ😅
なるほどね、つまりMODで改造できるようになるのを待てばいいってわけだ
この解説めっちゃ解り易い
どうやって調べたの?
これアプデで6枠なったら、、、
全員喚起やろなー
同じ内容の動画の中で1番分かりやすかったです。ありがとう🥰