A cada rato en el juego Honkai Impact 3rd, de hecho sus libros de arte conceptual te dejan tanto admirando el diseño final como todos los conceptos que tienen entre medias
Eliminar a un interés romántico de la película, en pro de potenciar mejor la trama y desarrollar mejor a un personaje sin necesidad de una pareja Sale bien: Las Locuras Del Emperador y Encanto 💖 Sale mal: Wish💀
Es que si el nombre ya fue usado para cosas baratas nada saldrá bien. Obvio me refiero a esa app Wish, de compras online tipo Aliexpress y asi. Ya esta olvidada pero bueno ahi esta el dato.
Al final todas esas ideas fueron descartadas por "discordancias morales". El equipo es abiertamente de cierta corriente que no toleran mucho los temas propuestos en el concept art. Al final cada vez mas se nota que, por lo menos la mayoría de casos actuales donde se descartan ideas buenísima es por cierta aversión a ideas discordantes, con eso, haciendo el producto más vacío y confuso por suprimir el florecimiento de esos primeros conceptos (conceptos buenos, hay conceptos que ya empiezan siendo malos y otros buenos si se conservan).
@@hiramreyes7160unas son emociones conviviendo en una mente y trabajando en conjunto, el otro emojis que viven(??) en celulares y por alguna razón tienen una conciencia que se puede manifestar de manera directa a los usuarios. Suena mejor la primera a decir verdad.
Porque con emojis literalmente son emojis de porquería, no representa nada Las emociones son constantes y cambian, se puede demostrar como se hace un caos con solo un problema mental o una emoción fuera de control Al final se quedó la idea en cierto punto. Que son los guardias, los que ayudan a las emociones en si a trabajar en otras cosas como mantenimiento y eso
@@Sofi-ch8pf Ya, pero es que el arte conceptual de Epic Mickey fue asi porque el estudio queria ver que tanto les podia permitir disney, realmente esas ideas jamas fueron planeadas para estar en el juego.
yo lo veo mas por el lado de que el concept art es hecho por varios artistas muy talentosos y muy experimentados que tienen ideas muy buenas que sientan la para lo que serian las ideas del producto, pero luego es obvio que un equipo mucho mas grande de personas presionan a otros artistas para realizar algo que alinee con el estilo visual que quieren lograr y muchas veces es mas simplon, no tanto una cuestion de presupuesto es mas que las compañias tienen su vision corporativa y quieren mantenerse en l oque ya conocen y lo que ya saben hacer y no arriesgar que eso ha sido de toda la vida
Si bien me gusta el juego y cómo luce, los artes conceptuales de las armaduras y los ambientes de los Dark Souls (1, 2 y 3) lucen más lúgubres que lo que lograron en el juego :D. Tienen toques de suciedad, desgaste y óxido que dan a entender su constante lucha en este mundo hostil.
yo creo que la producción de arcane supera bastante a su concepto inicial, pero igual hablamos de que riot viene trabajando de hace más de una década su construcción de mundo visual, personajes y props, donde los experimentos eran las cinemáticas, maquetas del juego y skins que iban sacando. En general creo que haber generado tanta transmedia antes de arcane les permitió tantear lo que les funcionaba y hasta donde eran capaces de llegar (que fue suuuper lejos y lo agradezco) Sería bkn ver más producciones así y desincentivar la sobreproducción de proyectos a corto plazo que al final es un resultado a medias que no trasmite nada y por eso nos deja un mejor sabor de boca conocer la pre producción y sus conceptos iniciales:(
100% de acuerdo, personalmente lo que más me gustó de Arcane es que es una serie tanto para los fans de Lol como para quienes no conocían nada de antes. Por lo cual por lo menos para mi (que no juego LoL xddd) me pareció algo súper coherente desde un inicio, ojalá se sigan haciendo producciones así 💖
Veo el arte conceptual de Rapunzel y solo puedo soñar en lo genial que se hubiera visto Enredados si hubiera estado hecha en animación 2D... mas sabiendo el pico de calidad que Disney manejaba en la época
@@nerdanitza Hmmmm... me encantaría ver un desglose de ese presupuesto... supongo que no todo el dinero que se gastó estará relacionado con la animación en si, si no que al tratarse de la primera película realizada en 3D por Disney debió de suponer un desembolso inicial enorme
@@JygialMe imagino que eso es justo lo que pasó, al ser una apuesta nueva seguramente metieron toda la carne al asador, por eso fue tan caro. Además imagino que el marketing tuvo que ser un gasto fuerte
Como estudiante de animación el estado actual de la industria es por sobre todo ATERRADOR. Ver a tantos excelentes artistas ser despedidos ???, ni hablar de la inteligencia artificial. No importa cuánto mejore la tecnología, el nivel de ciertas producciones en la actualidad es simplemente triste 🧍🏻♀️. Ya no importa la calidad, ni generar impacto, ahora solo importan las ganancias y necesariamente con la menor inversión posible💀. Las corporaciones están arrasando con todo el encanto que las producciones artísticas poseían.
Siento que estas comparaciones demuestran el porqué el 2D en Disney y el cine en general nunca tuvo que morir, si es más barato hacer todo en 3D actualmente, pero siento que le quita la vida, fluidez y hasta las expresiones y emociones a los personajes
Enserio, si Frozen 4 (que dizque también fue confirmada) no trata sobre la Reina de las nieves de Hans Christian Anderson (osea como una cronología de la Reina de las nieves desde su origen hasta los sucesos cuento) me voy a decepcionar XD
Recuerdo que una animadora profesional en Tumblr habló sobre el tema de Frozen, ella comentó que muchos de los diseños conceptuales deben ser simplificados, ese el punto y que por mucho que nos guste más un diseño conceptual, estos son creados para que luego otro artista "lo simplifique" o lo haga más genérico. Es como los storyboards, son hechos así todo en boceto para que luegos los artistas y animadores key frame lo hagan más detallado. Otras de las razones es el marketing para producir juguetes y seamos honestos, para el momento en que salió Frozen muchas niñas les encantó el diseño del personaje porque eran niñas y muchas querían verse como una princesa con un simple diseño (de hecho el vestido de Elsa es mucho más simple que el de otras princesas). Y sinceramente en Frozen y Frozen II el mayor esfuerzo técnico se fue por los poderes de nieve de Elsa. Otra de las razones es que quieren que muchos diseños sean genéricos, es muy común que algunos personajes que fueron ideados con piel morena terminen siendo personajes con piel clara o con rasgos más caucásico por el público.
Que bonita esa Aloy! ❤ En los prototipos iniciales del juego se ve que ella se parecía mucho a su versión conceptual. Y que muchas máquinas ya estaban casi en su faceta final.
Si bien no podemos culpar a los estudios por querer ahorrar tiempo y dinero en el desarrollo de un proyecto. Creo que debemos reconocer y darle merito a los proyectos que se apegaron bastante a los detalles de sus artes conceptuales, como Elden Ring y Shadow of the colossus, e incluso los que lograron superar dicho arte conceptual con propuestas mucho más arriesgadas y experimentales como Arcane o Shrek. Pues estos antepusieron el enfoque artístico antes que el aspecto comercial y llamativo para el publico y se agradece. :D
Muy buen vídeo, nueva sub. Con Disney me llamó mucho la atención el arte conceptual de froozen realmente es hermoso, creo que no lo dejaron como estaba no por falta de presupuesto creo que fue más por estética y seguir con el estilo de Disney (ya saben la cara estilizada, principalmente en mujeres que sean delgadas sin caja toraxica, nariz super pequeña) lo cambiaron, Elsa estaba chida antes además la PELI sería dirigido para niños así que la tuvieron que modificar
Yo he visto muchos, muchos artes conceptuales que realmente me parecen mucho mejor que el arte final, me hace preguntarme qué es lo que hace que de todos los diseños, elijan solo uno en particular.
Definitivamente wish es mejor lo que no fue que lo que es, una lastima q lo que se supone era un homenaje a 100 años termino siendo para mi personalmente una de las peores experiencias en cuanto a peliculas y mas aun sabiendo lo que pudo ser😢
Les recomiendo mucho los artes conceptuales y de producción de la película "Encanto" de Disney, realmente muchos de los diseños originales tienen diferentes colores y realmente me gustan los diseños conceptuales de Isabella.
Isabella hubiera sido tipo punk y tendria un novio secreto que utiliza piel animal para esconderse. Tambien esta el caso de Pepa que seria morena y tendria el poder de endirecerse. Felix originalmente podria crear fuego. Tambien habria sido una familia con un patriarca y no con una matriarca, ademas de que hubo personajes eliminados como la niña que repararía electrodomésticos pero que al dormir estos electrodomesticos volvieran a descomponerse
No creo que después de todo el motivante de frozen sea la complejidad, de hecho fue un proyecto difícil en si, por que dependía mucho de la nieve y esos efectos, ingenieros de Disney animation creando herramientas en houdini para llegar a ese nivel, asombroso y evidentemente algo que solo se pueden costear ellos, es mas que no da el pego .
porque en general a veces el concepto principal (me refiero mas a personajes) es realmente creativo y disruptivo peeero se dan cuenta que no se ajusta a la logica mercantil capitalista, es decir, no vende entonces lo cambian mas comun para que agrade a las masas y lo consuman. por eso apoyo las obras independientes que no se dejan vender ni pierden sus valores e ideas por dinero.
0:33 Hay algo curioso con ITSV respecto a ese tema, a pesar de que los conceptos originales sean totalmente distintos a lo que termino siendo la película (tanto que hasta el director de arte original se salió del proyecto), sin esos conceptos no se hubiera llegado a esa estética hibrida por la que tanto es reconocida
Con Disney creo que nunca llegaría tal cual el concept art a la película además de los factores que dijiste ya no hacen películas 2d por lo cual intentarlo en 3d como dijiste sería muy difícil
Soy fan de Mortal Kombat, y algo que siempre me encantó desde chico fue ver los artes conceptuales qué vienen en los juegos, es maravilloso, suelen mostrar múltiples diseños que se revisaron para personajes y escenarios, si bien la mayoría no llega al juego final, los que si llegan son prácticamente iguales a lo que se termina viendo en el videojuego. Creo que lo que a veces hace que se vea diferente es que es una adaptación de un estilo a una técnica completamente diferente, hay diseños que en 2d se veían muy bien, pero una vez en el juego te hace preguntarte ¿porqué ese diseño se veía mucho mejor en un principio si son exactamente iguales? Hay un principio para los artistas que hay que tener muy presente, cada uno tiene su estilo, y un estilo es un filtro, si copias el arte de otro artista le terminas aplicando tu filtro a algo que ya tenía uno, siempre me pareció que ese era el problema, y eso que estoy hablando específicamente de Mortal Kombat que lo hace muy bien. Un abrazo, gran video!
Esto curiosamente no solo se aplica al cine, TV, videojuegos y animación, también sucede en series de Minecraft (Sí, de esas que hacen youtubers) en el último día de una de éstas, el chico que lo creó mostró un poco del arte conceptual de lo que sería el primer día, y creo que incluso hubiera sido más interesante el arte conceptual que el que terminó siendo
Yo estudio animacion y una profe nos dijo "ustedes siempre que inicien un proyecto van a empezar tarde" y es tan real ajsnksa por eso es tan complejo que los resultados iniciales lleguen a verse en la version final, existen tantos problemas y cambios en una produccion que uno no piensa en hacer cosas tan complejas a la larga ahsjska
Los storyboards de Frozen 2 me parecieron muy atractivos, especialmente el storyboard de la canción "Muéstrate". Pero cuando lo miras en su versión terminada, los diseños son muy diferentes
me venia haciendo esa misma pregunta hace dias jajaja. Porque habia visto el concept art de monster house, y me parecio mucho mas tenebroso y genial de la estetica final de la pelicula, en eso di cuanta de que en muchas obras, el producto final se queda demasiado corto en comparacion. Genial video
Que genial tema, totalmente de acuerdo, este es el primer video que veo tuyo, soy aspirante a artista grafico y me encanta este tipo de temas, gracias por el contenido.
muy interesante video, me voy mas por el ajuste de tiempo y presupuesto, pero Tambien esta el diseño de producción, que se supone que para eso mismo son los artes conceptuales pero hay empresas grandes que ya tienen un diseño establecido y los artes conceptuales de personages no son mas que ideas para inspirarse, anna y elsa deben verse como princesas disney, o victor y valentino deben verse como personajes de cartoon network por lo que el nerfeo al diseño es prácticamente a propósito
Todavía no veo el video completo, pero como ingeniero me encanta el panel de control de intensamente me recuerda como a una nave espacial, me gusta mas que el concept art mas magico y fantasioso jajaja
Va. Sucede que las empresas siempre están exigentes en tiempo y en dinero, y depende el "jefe" de área de personajes y animadores. Una animación con un personaje con elementos complejos quizás no hubiera sido problema para animadores como lo eran antes, el problema es que se llegan momentos de quejas y presiones por que los límitan en tiempo para hacer la película y por eso optan por diseños más simples y animar fácilmente y sin complicaciones. El arte conceptual busca poder explorar y llegar a un resultado final. Pero ahora a veces el resultado final se apega a que sea simple y que no quite tiempo y dinero. Por eso es que a veces me disgusta mucho que se nos limiten incluso en eso. Basta ver todo lo complejo que se ven en trabajos como La Princesa Mononoke y viendo los trabajos de animación de ahora. Así que simplemente se desprecia lo bueno por darle prioridad a que todo se termine rápido y no perder dinero.
Es como el arte conceptual de Rapunzel Unbraided era muy bello, que duro algunos años en proceso, pero después paso a ser parte de la pelicula Encantada en el 2006, aunque el producto final de Tangled tambien quedo bien.
Personalmente la historia de la Reina de las Nieves es uno de mis cuentos favoritos y yo esperaba con muchas ansias que adaptaran la hermosa amistad que tenían Greta y Kay...eso no pasó.
Yo en secundaria tuve que hacer un modelo 3D de un envase de producto que diseñaron mis compañeros en 2D... Pasan muchas cosas cuando intentas pasar algo del 2D al 3D xD
Disney cuando hacia animacion tradicional se tomaba las cosas en serio. Lo ultimo que pudimos ver coherencia entre el concept art y el producto final fue con rapunzel y su serie.
1. Ejecutivos, esos id10tas no tienen ni idea de creatividad, prefieren lo simple para ganar dinero. 2. Tiempo y modo de ejecutar, a veces una buena idea puede no llevarse a cabo por falta de presupuesto (cosa rara para Disney xd) 3. A Disney le da hueva producir algo bueno y de calidad y se va por lo genérico
Justamente ayer se me pasó por la cabeza este pensamiento: "Cuando las cosas ya están hechas, nos damos cuenta de que se podrían haber hecho mejor". Este video parece una señal del destino jajaja Así que por eso, y porque Shrek se la bancó en todo el video con el brazo arriba alcanzandote el microfinito: ¡Nuevo Suscriptor! 👀💫 *¡MUY BUEN VIDEO CHE!* ¡Y sos MUUUY BONITA! No sé que tenía que ver pero lo tenía que decir xd 9:16 Eso explica su actitud de TREMENDO HDP en la peli xd Voy a empezar a acompañarte desde este video en adelante, enpezando con verme algunos anteriores que se ven igual de interesantes que este, así que te deseo *LO MEJOR* de *LO MEJOR* de ahora en adelante ✌🏻🍃 ¡Muchas Bendiciones y saludos desde Buenos Aires, Argentina! *¡MAESTRA! 💪🏻🇦🇷💙* PD; 2:50 *Mortal Kombat X 🐲🔥❤️*
¿Arte conceptual que se vea mejor que el arte final? Pueees, el arte de muchos juegos de Sonic actuales :,) El más doloroso es el de "Sonic boom, rise of the lyric" porque cuando te terminas el juego, sale en los créditos toooodo el arte conceptual de lo que pudo haber sido 😭 Menciones honoríficas a Sonic 06, Sonic Frontiers, Sonic Forces. Que no duelen tanto sólo porque no tienen todos los concept art públicos :v
@@AlexanderMartinez-ib8gd pero eso son animaciones terminadas, no concepts de lo que podrían haber sido (que creo que son inmejorables esas animaciones tbh)
Algo así me pasó cuando vi el Libro de arte de "Luca", se veía como algo muy interesante y que si no viste nada de la película, podría ser una historia interesante con las ideas que te da su arte y demás cosas. Sin embargo, a la hora de ver la película, digamos que se desinfló mucho mis estimas. Osea, estuvo regular, pero es que con todo lo que vi del arte conceptual y demás la verdad si sentí como que originalmente querían contar algo más que lo que llegué a ver, que sentí que fue algo corto la verdad
Yo también he leído el libro de arte de Luca. Si bien no estoy de acuerdo contigo en lo de la historia, sí opino que hay algunos artes del personaje "Luca" que se ven muchísimo mejores que el personaje en 3D
me gusta crear historias, y de alguna forma me parece fantastico como una idea puede pasar a ser algo completamente distinto, eso de apegarte a una sola idea es aburrido
Lo mas normal es que un Arte Conceptual cambie.... porque un proceso creativo es una Evolución hasta el resultado final... y eso para en todo proceso creativo... basta verlo en la pintura, la escultura, etc...
Blancanieves y pinocho son un gran ejemplo, y es increíble su evolución. Por ejemplo en Blancanieves Blancanieves los personajes eran muy caricaturescos a lo Silly Sinphonies, después parecían ilustraciones de un libro (que era más o menos así lo que buscaban) y después el resultado final. Y con pinocho.... Bueno, estaban en desarrollo, Walt no le gusto como estaba quedando y mando hacer todo denuevo, y también el arte conceptual es muy diferente. Por ejemplo de que eran más fieles a la historia original, como de que pinocho por como se ve sus artes conceptuales sería un personaje mala onda, un desgraciado y Pepito grillo iba a ser más realista. Lo mismo con las demás como Bambi, o la Bella durmiente. Te recomiendo mucho los documentales de estas dos, enserio porque vaya trabajaso hicieron... Y a mano, papel y pintura ALV 💀
Frozen 1 se planeo como una pelicula en 2d y esto llego muy lejos al grado de que existen test de animación de varias escenas,lo mismo con Moana,en el caso de Frozen es mas notorio en las muñecas de Mattel que se lanzaron en el 2013,tanto Anna como Elsa estan hechas en base a sus diseños orignales en 2D dando como resultado que las muñecas no se parescan mucho a la version de la pelicula,esto no duro mucho tiempo ya que mattel al año siguiente lanzo las muñecas con nuevos moldes de rostro,creo que eso sucedio debido a la cercania que tenia ambas empresas ya que no era la primerva vez que lanzan un producto con un diseño preliminar o diferente al visto en las peliculas. Hubiera amado ver a frozen con un estilo como el de Klaus,bueno se vale soñar
Supongo que el resultado final es elegido para que el público lo digiera más fácilmente, especialmente público infantil, también factores como el presupuesto para animar y vender mercancía del personaje sería mas sencillo. (Ni siquiera ví el vídeo xkqgdj)
Actualmente estoy aprendiendo por mi cuenta en internet a dibujar de manera un poco más "profesional", y probablemente en un futuro estudie animación, y una vez hice un arte conceptual de un personaje de una historia que hice que todavía está en desarrollo (Dicha historia la creé en medio de una clase de castellano mientras la profe nos explicaba sobre el género épico de la poesía 😂) y al principio el personaje tenía un montón de detalles interesantes pero luego lo simplifiqué todo y si comparamos las dos versiones, la primera sería considerada mejor, en realidad lo rediseñé por varios factores de la misma historia así que necesitaba simplificar su diseño No soy de rediseñar personajes, me gusta que cuando tengo un diseño de personaje de una vez ese sea el definitivo, pero únicamente en esa historia he tenido que rediseñar personajes, ya sea para simplificarlo porque quedó muy llamativo, o para agregarle más cosas porque quedó muy simple
Hay un arte conceptual que siempre me encantará y es el de Disney Epic Mickey, son fantásticos y preciosos los diseños. Es una pena que para que el juego sea PEGI 7 se tuvieron que descartar algunos, pero aún así acabó siendo un juegazo.
Los artes de las "secuelas" se Star Wars asi como las imagenes que se filtraron de lo q seria Episodio IX (Star Wars). Power Rangers 2017. Y ahora en boga Zelda Tears of the Kingdom y el master works recien salido que muestra muchas cosas que se quedaron en el tintero
A quienes hayan creado la IA les diría "felicidades lo lograste! Demostraste que eras capaz de que una máquina replique algo tan humano aún sabiendo que acabarias con miles de empleos y harías que Miles de personas que su talento y trabajo ya de por si no era tomado enserio y todos trataban de devaluar, sea aún más devaluado, ¿Están felices logrando satisfacer sus egos? Dejando al resto de la humanidad sin posibilidades de vivir de aquella aptitud especial que les tocó a excepción de ustedes que siempre se les a valorado más por tener una aptitud tecnológica matemática.
la solución clara para Frozen hubiera sido hacerla en animación tradicional. hubiera sido muy bella. pero en cambio decidieron hacer una cosa genérica más propia de una de esas películas 3d de Barbie . literalmete las dos hermanas y la madre tienen la misma cara. y el look general es como un videojuego. cuanto potencial artístico desperdiciado 🥱🥱
Lamento decir que como "arte cconceptual" esta sacado del libro de cuentos "a sister more like me" que corresponde a la epoca de Frozen 1, lo unico que hicieron fue recliclar material muy antiguo.
(Equipo del storyboard) : tenemos nuevas y profundas ideas para engrandecer nuevamente la compañía cómo era jefe ¿Las ejecutamos? (Jefe Disney) : No, hagan Live Action de Frozen y vuelvan a Elza un caballo, a Hans vuelvanlo un borracho asiático de bar Chino, Y OLAF que sea el nuevo Batman, ganaremos millones 😎👍 (Equipo del storyboard) : Sí, de haters... -_- (Jefe Disney) : Estás despepido. >:,V
¿Y tu conoces algún caso en donde el arte conceptual sea mejor que el producto final? Cuéntamelo aquí abajito en los comentarios 💖
Ps no digo q sea mejor q el final pero… puedes hablar de spider man através del spiderverso pls.
@@m_draw1 oaaaaay tengo un guión listo dedicado a esa obra maestra 💖
el concepto y arte conceptual de Wish es mejor que el producto final
A cada rato en el juego Honkai Impact 3rd, de hecho sus libros de arte conceptual te dejan tanto admirando el diseño final como todos los conceptos que tienen entre medias
literalmente los comics que hago pq me aburro xd
No sigues el arte conceptual :
Sale bien 👌:sherk
Sale mal 💀: wish
Me gustaba mucho el primer diseño de la estrella cuando era humano :v
Sale bien: Como entrenar a tu dragon
Sale mal: Wish ☠️☠️☠️
Sale bien: Gravity Falls 🗣🔥🔥🔥
Sale mal: Wish 💀
Sale bien: Toy Story 🤑
Sale mal: Wish 🤮
Eliminar a un interés romántico de la película, en pro de potenciar mejor la trama y desarrollar mejor a un personaje sin necesidad de una pareja
Sale bien: Las Locuras Del Emperador y Encanto 💖
Sale mal: Wish💀
El arte conceptual de Wish de Disney 💀 en verdad creo que si hubiesen seguido la idea inicial, no habría sido el tremendo fracaso que fue Wish
Es que si el nombre ya fue usado para cosas baratas nada saldrá bien. Obvio me refiero a esa app Wish, de compras online tipo Aliexpress y asi. Ya esta olvidada pero bueno ahi esta el dato.
Wish? Esa película no existe....
*JAMÁS EXISTIÓ.*
@@aokin1999Que tenía que ver KSMSKSM
Al final todas esas ideas fueron descartadas por "discordancias morales". El equipo es abiertamente de cierta corriente que no toleran mucho los temas propuestos en el concept art.
Al final cada vez mas se nota que, por lo menos la mayoría de casos actuales donde se descartan ideas buenísima es por cierta aversión a ideas discordantes, con eso, haciendo el producto más vacío y confuso por suprimir el florecimiento de esos primeros conceptos (conceptos buenos, hay conceptos que ya empiezan siendo malos y otros buenos si se conservan).
Yo creo que igual habría fracasado, aunque me hubiera gustado ver la idea inicial con la reina siendo la villana.
la idea inicial de intensamente, una ciudad de emociones suena la cosa mas cool del mundo
EN SERIO? omggg
Y porque no con emoji
@@hiramreyes7160unas son emociones conviviendo en una mente y trabajando en conjunto, el otro emojis que viven(??) en celulares y por alguna razón tienen una conciencia que se puede manifestar de manera directa a los usuarios.
Suena mejor la primera a decir verdad.
Porque con emojis literalmente son emojis de porquería, no representa nada
Las emociones son constantes y cambian, se puede demostrar como se hace un caos con solo un problema mental o una emoción fuera de control
Al final se quedó la idea en cierto punto. Que son los guardias, los que ayudan a las emociones en si a trabajar en otras cosas como mantenimiento y eso
Algo que siempre note es que los concept art de series o peli o videojuego suelen ser mucho más tétrico que el original.
Real, sobretodo cuando plantean a los villanos, todo muy Tim Burton 👁️👄👁️
El arte conceptual de Epic Mickey: 💀
El arte conceptual de pvz garden warfare ☠️
@@Sofi-ch8pf Ya, pero es que el arte conceptual de Epic Mickey fue asi porque el estudio queria ver que tanto les podia permitir disney, realmente esas ideas jamas fueron planeadas para estar en el juego.
Luigi's Mansion
yo lo veo mas por el lado de que el concept art es hecho por varios artistas muy talentosos y muy experimentados que tienen ideas muy buenas que sientan la para lo que serian las ideas del producto, pero luego es obvio que un equipo mucho mas grande de personas presionan a otros artistas para realizar algo que alinee con el estilo visual que quieren lograr y muchas veces es mas simplon, no tanto una cuestion de presupuesto es mas que las compañias tienen su vision corporativa y quieren mantenerse en l oque ya conocen y lo que ya saben hacer y no arriesgar que eso ha sido de toda la vida
100% de acuerdo ☝🏻
Si bien me gusta el juego y cómo luce, los artes conceptuales de las armaduras y los ambientes de los Dark Souls (1, 2 y 3) lucen más lúgubres que lo que lograron en el juego :D. Tienen toques de suciedad, desgaste y óxido que dan a entender su constante lucha en este mundo hostil.
Siiiii o dios siiii... esto sobretodo me pasa con Elden Ring.
Personalmente creo que dark souls 1 es quien mejor mantiene la estética del concept art.
yo creo que la producción de arcane supera bastante a su concepto inicial, pero igual hablamos de que riot viene trabajando de hace más de una década su construcción de mundo visual, personajes y props, donde los experimentos eran las cinemáticas, maquetas del juego y skins que iban sacando. En general creo que haber generado tanta transmedia antes de arcane les permitió tantear lo que les funcionaba y hasta donde eran capaces de llegar (que fue suuuper lejos y lo agradezco)
Sería bkn ver más producciones así y desincentivar la sobreproducción de proyectos a corto plazo que al final es un resultado a medias que no trasmite nada y por eso nos deja un mejor sabor de boca conocer la pre producción y sus conceptos iniciales:(
100% de acuerdo, personalmente lo que más me gustó de Arcane es que es una serie tanto para los fans de Lol como para quienes no conocían nada de antes. Por lo cual por lo menos para mi (que no juego LoL xddd) me pareció algo súper coherente desde un inicio, ojalá se sigan haciendo producciones así 💖
Veo el arte conceptual de Rapunzel y solo puedo soñar en lo genial que se hubiera visto Enredados si hubiera estado hecha en animación 2D... mas sabiendo el pico de calidad que Disney manejaba en la época
En un googleo para hacer este video supe que Rapunzel es la película animada con MÁS PRESUPUESTO EN LA HISTORIA 💀💀💀
@@nerdanitza Hmmmm... me encantaría ver un desglose de ese presupuesto... supongo que no todo el dinero que se gastó estará relacionado con la animación en si, si no que al tratarse de la primera película realizada en 3D por Disney debió de suponer un desembolso inicial enorme
lo más cercano a eso es la serie que fue en 2D y que emula las ilustraciones de libro de cuentos de hadas
@@JygialMe imagino que eso es justo lo que pasó, al ser una apuesta nueva seguramente metieron toda la carne al asador, por eso fue tan caro. Además imagino que el marketing tuvo que ser un gasto fuerte
Tienes el concept art y la serie de enredados
Como estudiante de animación el estado actual de la industria es por sobre todo ATERRADOR. Ver a tantos excelentes artistas ser despedidos ???, ni hablar de la inteligencia artificial. No importa cuánto mejore la tecnología, el nivel de ciertas producciones en la actualidad es simplemente triste 🧍🏻♀️. Ya no importa la calidad, ni generar impacto, ahora solo importan las ganancias y necesariamente con la menor inversión posible💀. Las corporaciones están arrasando con todo el encanto que las producciones artísticas poseían.
También pasa con los juegos, ahora solo importa que les puedan hacer gameplay sin importar lo feo que sea
q miedo
Gente cuando una empresa capitalista pone las ganancias como prioridad: 😮😮😮😮
Sabe
@@J.Macias-wg2rv???
El romance de Asha y el chico estrella era hermoso, pero lo terminaron descartando ☹️
0:23 eso explica spiderman into the spider verse es tan bonito también gato con botas el último deseo ⭐⭐⭐⭐⭐ :3
Si lo buscas, Penni Parker originalmente seria una punk rebelde
Siento que estas comparaciones demuestran el porqué el 2D en Disney y el cine en general nunca tuvo que morir, si es más barato hacer todo en 3D actualmente, pero siento que le quita la vida, fluidez y hasta las expresiones y emociones a los personajes
Enserio, si Frozen 4 (que dizque también fue confirmada) no trata sobre la Reina de las nieves de Hans Christian Anderson (osea como una cronología de la Reina de las nieves desde su origen hasta los sucesos cuento) me voy a decepcionar XD
El Shrek tomando el micrófono amo✨
Recuerdo que una animadora profesional en Tumblr habló sobre el tema de Frozen, ella comentó que muchos de los diseños conceptuales deben ser simplificados, ese el punto y que por mucho que nos guste más un diseño conceptual, estos son creados para que luego otro artista "lo simplifique" o lo haga más genérico. Es como los storyboards, son hechos así todo en boceto para que luegos los artistas y animadores key frame lo hagan más detallado. Otras de las razones es el marketing para producir juguetes y seamos honestos, para el momento en que salió Frozen muchas niñas les encantó el diseño del personaje porque eran niñas y muchas querían verse como una princesa con un simple diseño (de hecho el vestido de Elsa es mucho más simple que el de otras princesas). Y sinceramente en Frozen y Frozen II el mayor esfuerzo técnico se fue por los poderes de nieve de Elsa.
Otra de las razones es que quieren que muchos diseños sean genéricos, es muy común que algunos personajes que fueron ideados con piel morena terminen siendo personajes con piel clara o con rasgos más caucásico por el público.
el diseño conceptual de elsa es precioso
0:27 Wish y sus artes conceptuales mucho mejores que el producto final Xd (Starboy y los reyes villanos 💔)
Que bonita esa Aloy! ❤
En los prototipos iniciales del juego se ve que ella se parecía mucho a su versión conceptual. Y que muchas máquinas ya estaban casi en su faceta final.
Si bien no podemos culpar a los estudios por querer ahorrar tiempo y dinero en el desarrollo de un proyecto.
Creo que debemos reconocer y darle merito a los proyectos que se apegaron bastante a los detalles de sus artes conceptuales, como Elden Ring y Shadow of the colossus, e incluso los que lograron superar dicho arte conceptual con propuestas mucho más arriesgadas y experimentales como Arcane o Shrek.
Pues estos antepusieron el enfoque artístico antes que el aspecto comercial y llamativo para el publico y se agradece. :D
Arte conceptual: Una obra de arte
Animadores al ver ese tremendo monstruo de detalles:
No no mam-
Cell de dbz
Muy buen vídeo, nueva sub. Con Disney me llamó mucho la atención el arte conceptual de froozen realmente es hermoso, creo que no lo dejaron como estaba no por falta de presupuesto creo que fue más por estética y seguir con el estilo de Disney (ya saben la cara estilizada, principalmente en mujeres que sean delgadas sin caja toraxica, nariz super pequeña) lo cambiaron, Elsa estaba chida antes además la PELI sería dirigido para niños así que la tuvieron que modificar
Yo he visto muchos, muchos artes conceptuales que realmente me parecen mucho mejor que el arte final, me hace preguntarme qué es lo que hace que de todos los diseños, elijan solo uno en particular.
perdon jssjs, pero no puedo dejar de ver a shrek sosteniendo tu micro
Es lo más icónico 🫰🏻
Definitivamente wish es mejor lo que no fue que lo que es, una lastima q lo que se supone era un homenaje a 100 años termino siendo para mi personalmente una de las peores experiencias en cuanto a peliculas y mas aun sabiendo lo que pudo ser😢
Mira, cambia Wish por Unce Upon Studio o por un Game play de epic Mickey, porque esas dos historias SI que son verdaderos homenajes y no mamadas.
Les recomiendo mucho los artes conceptuales y de producción de la película "Encanto" de Disney, realmente muchos de los diseños originales tienen diferentes colores y realmente me gustan los diseños conceptuales de Isabella.
Isabella hubiera sido tipo punk y tendria un novio secreto que utiliza piel animal para esconderse. Tambien esta el caso de Pepa que seria morena y tendria el poder de endirecerse. Felix originalmente podria crear fuego. Tambien habria sido una familia con un patriarca y no con una matriarca, ademas de que hubo personajes eliminados como la niña que repararía electrodomésticos pero que al dormir estos electrodomesticos volvieran a descomponerse
No creo que después de todo el motivante de frozen sea la complejidad, de hecho fue un proyecto difícil en si, por que dependía mucho de la nieve y esos efectos, ingenieros de Disney animation creando herramientas en houdini para llegar a ese nivel, asombroso y evidentemente algo que solo se pueden costear ellos, es mas que no da el pego .
porque en general a veces el concepto principal (me refiero mas a personajes) es realmente creativo y disruptivo peeero se dan cuenta que no se ajusta a la logica mercantil capitalista, es decir, no vende entonces lo cambian mas comun para que agrade a las masas y lo consuman. por eso apoyo las obras independientes que no se dejan vender ni pierden sus valores e ideas por dinero.
Aguante las obras independientes siempre 💖
0:33 Hay algo curioso con ITSV respecto a ese tema, a pesar de que los conceptos originales sean totalmente distintos a lo que termino siendo la película (tanto que hasta el director de arte original se salió del proyecto), sin esos conceptos no se hubiera llegado a esa estética hibrida por la que tanto es reconocida
Con Disney creo que nunca llegaría tal cual el concept art a la película además de los factores que dijiste ya no hacen películas 2d por lo cual intentarlo en 3d como dijiste sería muy difícil
Carajo, tremendo video, la calidad, la voz, narracion, audio, todo no mames, fue tan agradable de ver, na tremendo
Muchas gracias 😭💖✨
El concepto de Elsa estaba devorando, el final no devoro, ayuno
Real
Como estudiante de arte conceptual lo explicaste muy bien! Simplemente somos una guía para los demás y damos vida a las ideas ajenas ❤
Soy fan de Mortal Kombat, y algo que siempre me encantó desde chico fue ver los artes conceptuales qué vienen en los juegos, es maravilloso, suelen mostrar múltiples diseños que se revisaron para personajes y escenarios, si bien la mayoría no llega al juego final, los que si llegan son prácticamente iguales a lo que se termina viendo en el videojuego. Creo que lo que a veces hace que se vea diferente es que es una adaptación de un estilo a una técnica completamente diferente, hay diseños que en 2d se veían muy bien, pero una vez en el juego te hace preguntarte ¿porqué ese diseño se veía mucho mejor en un principio si son exactamente iguales? Hay un principio para los artistas que hay que tener muy presente, cada uno tiene su estilo, y un estilo es un filtro, si copias el arte de otro artista le terminas aplicando tu filtro a algo que ya tenía uno, siempre me pareció que ese era el problema, y eso que estoy hablando específicamente de Mortal Kombat que lo hace muy bien. Un abrazo, gran video!
Esto curiosamente no solo se aplica al cine, TV, videojuegos y animación, también sucede en series de Minecraft (Sí, de esas que hacen youtubers) en el último día de una de éstas, el chico que lo creó mostró un poco del arte conceptual de lo que sería el primer día, y creo que incluso hubiera sido más interesante el arte conceptual que el que terminó siendo
Eso es... Un microfono de shrek? Es god ajsjs
Tu calidad es buena,edicion y ser buena hablar en camaras te mereces mas de 3 mil seguidores
Muchas gracias 💖💖💖
8:33 RAAAAAAAAAA
XD
me gusto mucho el video , nuevo suscriptor , simplemente saboreable 👁️🫦👁️🤌
Yo estudio animacion y una profe nos dijo "ustedes siempre que inicien un proyecto van a empezar tarde" y es tan real ajsnksa por eso es tan complejo que los resultados iniciales lleguen a verse en la version final, existen tantos problemas y cambios en una produccion que uno no piensa en hacer cosas tan complejas a la larga ahsjska
Los storyboards de Frozen 2 me parecieron muy atractivos, especialmente el storyboard de la canción "Muéstrate". Pero cuando lo miras en su versión terminada, los diseños son muy diferentes
me venia haciendo esa misma pregunta hace dias jajaja. Porque habia visto el concept art de monster house, y me parecio mucho mas tenebroso y genial de la estetica final de la pelicula, en eso di cuanta de que en muchas obras, el producto final se queda demasiado corto en comparacion. Genial video
Que genial tema, totalmente de acuerdo, este es el primer video que veo tuyo, soy aspirante a artista grafico y me encanta este tipo de temas, gracias por el contenido.
muy interesante video, me voy mas por el ajuste de tiempo y presupuesto, pero Tambien esta el diseño de producción, que se supone que para eso mismo son los artes conceptuales pero hay empresas grandes que ya tienen un diseño establecido y los artes conceptuales de personages no son mas que ideas para inspirarse, anna y elsa deben verse como princesas disney, o victor y valentino deben verse como personajes de cartoon network por lo que el nerfeo al diseño es prácticamente a propósito
Excelente análisis y exposición... Muchas gracias.
Todavía no veo el video completo, pero como ingeniero me encanta el panel de control de intensamente me recuerda como a una nave espacial, me gusta mas que el concept art mas magico y fantasioso jajaja
Yo entre por la historia detrás de Frozen.
Y me quedé por el Shrek micrófono.
Va. Sucede que las empresas siempre están exigentes en tiempo y en dinero, y depende el "jefe" de área de personajes y animadores. Una animación con un personaje con elementos complejos quizás no hubiera sido problema para animadores como lo eran antes, el problema es que se llegan momentos de quejas y presiones por que los límitan en tiempo para hacer la película y por eso optan por diseños más simples y animar fácilmente y sin complicaciones. El arte conceptual busca poder explorar y llegar a un resultado final. Pero ahora a veces el resultado final se apega a que sea simple y que no quite tiempo y dinero.
Por eso es que a veces me disgusta mucho que se nos limiten incluso en eso. Basta ver todo lo complejo que se ven en trabajos como La Princesa Mononoke y viendo los trabajos de animación de ahora. Así que simplemente se desprecia lo bueno por darle prioridad a que todo se termine rápido y no perder dinero.
porque el consept art, no lo tienen que animar¯\_(ツ)_/¯
Es como el arte conceptual de Rapunzel Unbraided era muy bello, que duro algunos años en proceso, pero después paso a ser parte de la pelicula Encantada en el 2006, aunque el producto final de Tangled tambien quedo bien.
Personalmente la historia de la Reina de las Nieves es uno de mis cuentos favoritos y yo esperaba con muchas ansias que adaptaran la hermosa amistad que tenían Greta y Kay...eso no pasó.
Tienes el mejor micrófono que he visto en toda mi vida
Yo en secundaria tuve que hacer un modelo 3D de un envase de producto que diseñaron mis compañeros en 2D...
Pasan muchas cosas cuando intentas pasar algo del 2D al 3D xD
Lo que me encanta de los Mitchells vs the machines es que los directores querian que la película fuera lo mas paracida al arte conceptual
Disney cuando hacia animacion tradicional se tomaba las cosas en serio.
Lo ultimo que pudimos ver coherencia entre el concept art y el producto final fue con rapunzel y su serie.
1. Ejecutivos, esos id10tas no tienen ni idea de creatividad, prefieren lo simple para ganar dinero.
2. Tiempo y modo de ejecutar, a veces una buena idea puede no llevarse a cabo por falta de presupuesto (cosa rara para Disney xd)
3. A Disney le da hueva producir algo bueno y de calidad y se va por lo genérico
5:15 y yo aqui quejandome de que los modelos 3d tienen muchos detalles para pasarlos a mis dibujos xd
Muy bien explicado el vídeo y editado además hablas de temas muy interesantes y se nota que estás muy informada, nueva suscriptora 😊🫶
Muchas gracias 💖
Justamente ayer se me pasó por la cabeza este pensamiento: "Cuando las cosas ya están hechas, nos damos cuenta de que se podrían haber hecho mejor".
Este video parece una señal del destino jajaja
Así que por eso, y porque Shrek se la bancó en todo el video con el brazo arriba alcanzandote el microfinito: ¡Nuevo Suscriptor! 👀💫
*¡MUY BUEN VIDEO CHE!* ¡Y sos MUUUY BONITA! No sé que tenía que ver pero lo tenía que decir xd
9:16 Eso explica su actitud de TREMENDO HDP en la peli xd
Voy a empezar a acompañarte desde este video en adelante, enpezando con verme algunos anteriores que se ven igual de interesantes que este, así que te deseo *LO MEJOR* de *LO MEJOR* de ahora en adelante ✌🏻🍃 ¡Muchas Bendiciones y saludos desde Buenos Aires, Argentina! *¡MAESTRA! 💪🏻🇦🇷💙*
PD; 2:50 *Mortal Kombat X 🐲🔥❤️*
Muchas graciaaaaaaaaas 💖
Sinceramente yo tengo una idea y si la hubiera ello así no tuviese explorado tanto y sería muy distinto
Todo Wish literalmente:
PD: Amo el Shrek sosteniendo el micrófono
¿Arte conceptual que se vea mejor que el arte final? Pueees, el arte de muchos juegos de Sonic actuales :,)
El más doloroso es el de "Sonic boom, rise of the lyric" porque cuando te terminas el juego, sale en los créditos toooodo el arte conceptual de lo que pudo haber sido 😭
Menciones honoríficas a Sonic 06, Sonic Frontiers, Sonic Forces. Que no duelen tanto sólo porque no tienen todos los concept art públicos :v
Lo que pasa cuando te manda a reiniciar el proyecto en una consola en la que no trabajaste y sin renovar la fecha limite.
Eso no es lo peor sino que las intro de Sonic riders 1 y Sonic manía tiene un animación 2D muy bueno y se siente que transmite la esencia de Sonic
@@AlexanderMartinez-ib8gd pero eso son animaciones terminadas, no concepts de lo que podrían haber sido (que creo que son inmejorables esas animaciones tbh)
Algo así me pasó cuando vi el Libro de arte de "Luca", se veía como algo muy interesante y que si no viste nada de la película, podría ser una historia interesante con las ideas que te da su arte y demás cosas. Sin embargo, a la hora de ver la película, digamos que se desinfló mucho mis estimas.
Osea, estuvo regular, pero es que con todo lo que vi del arte conceptual y demás la verdad si sentí como que originalmente querían contar algo más que lo que llegué a ver, que sentí que fue algo corto la verdad
Yo también he leído el libro de arte de Luca. Si bien no estoy de acuerdo contigo en lo de la historia, sí opino que hay algunos artes del personaje "Luca" que se ven muchísimo mejores que el personaje en 3D
me gusta crear historias, y de alguna forma me parece fantastico como una idea puede pasar a ser algo completamente distinto, eso de apegarte a una sola idea es aburrido
Lo mas normal es que un Arte Conceptual cambie.... porque un proceso creativo es una Evolución hasta el resultado final... y eso para en todo proceso creativo... basta verlo en la pintura, la escultura, etc...
Blancanieves y pinocho son un gran ejemplo, y es increíble su evolución.
Por ejemplo en Blancanieves Blancanieves los personajes eran muy caricaturescos a lo Silly Sinphonies, después parecían ilustraciones de un libro (que era más o menos así lo que buscaban) y después el resultado final.
Y con pinocho.... Bueno, estaban en desarrollo, Walt no le gusto como estaba quedando y mando hacer todo denuevo, y también el arte conceptual es muy diferente. Por ejemplo de que eran más fieles a la historia original, como de que pinocho por como se ve sus artes conceptuales sería un personaje mala onda, un desgraciado y Pepito grillo iba a ser más realista.
Lo mismo con las demás como Bambi, o la Bella durmiente.
Te recomiendo mucho los documentales de estas dos, enserio porque vaya trabajaso hicieron... Y a mano, papel y pintura ALV 💀
Frozen 1 se planeo como una pelicula en 2d y esto llego muy lejos al grado de que existen test de animación de varias escenas,lo mismo con Moana,en el caso de Frozen es mas notorio en las muñecas de Mattel que se lanzaron en el 2013,tanto Anna como Elsa estan hechas en base a sus diseños orignales en 2D dando como resultado que las muñecas no se parescan mucho a la version de la pelicula,esto no duro mucho tiempo ya que mattel al año siguiente lanzo las muñecas con nuevos moldes de rostro,creo que eso sucedio debido a la cercania que tenia ambas empresas ya que no era la primerva vez que lanzan un producto con un diseño preliminar o diferente al visto en las peliculas.
Hubiera amado ver a frozen con un estilo como el de Klaus,bueno se vale soñar
tan divinaaaa
3:06 ¿Qué significa eso de "flopiara"? perdón los anclicismos me dan amsiedat.... 😓
flop o floppear es como algo que fracasó 💖
Supongo que el resultado final es elegido para que el público lo digiera más fácilmente, especialmente público infantil, también factores como el presupuesto para animar y vender mercancía del personaje sería mas sencillo. (Ni siquiera ví el vídeo xkqgdj)
amo tu micro
Actualmente estoy aprendiendo por mi cuenta en internet a dibujar de manera un poco más "profesional", y probablemente en un futuro estudie animación, y una vez hice un arte conceptual de un personaje de una historia que hice que todavía está en desarrollo (Dicha historia la creé en medio de una clase de castellano mientras la profe nos explicaba sobre el género épico de la poesía 😂) y al principio el personaje tenía un montón de detalles interesantes pero luego lo simplifiqué todo y si comparamos las dos versiones, la primera sería considerada mejor, en realidad lo rediseñé por varios factores de la misma historia así que necesitaba simplificar su diseño
No soy de rediseñar personajes, me gusta que cuando tengo un diseño de personaje de una vez ese sea el definitivo, pero únicamente en esa historia he tenido que rediseñar personajes, ya sea para simplificarlo porque quedó muy llamativo, o para agregarle más cosas porque quedó muy simple
Amo esta historia 💖 Ojalá poder ver tu historia prontamente
increible video, ojala algun llegar a producir la calidad de contenido que haces :3
@@cafuneconkami muchas graciaaas 💖💖💖 los hago con mucho cariño uwu
Hay un arte conceptual que siempre me encantará y es el de Disney Epic Mickey, son fantásticos y preciosos los diseños. Es una pena que para que el juego sea PEGI 7 se tuvieron que descartar algunos, pero aún así acabó siendo un juegazo.
Los artes de las "secuelas" se Star Wars asi como las imagenes que se filtraron de lo q seria Episodio IX (Star Wars). Power Rangers 2017.
Y ahora en boga Zelda Tears of the Kingdom y el master works recien salido que muestra muchas cosas que se quedaron en el tintero
A quienes hayan creado la IA les diría "felicidades lo lograste! Demostraste que eras capaz de que una máquina replique algo tan humano aún sabiendo que acabarias con miles de empleos y harías que Miles de personas que su talento y trabajo ya de por si no era tomado enserio y todos trataban de devaluar, sea aún más devaluado, ¿Están felices logrando satisfacer sus egos? Dejando al resto de la humanidad sin posibilidades de vivir de aquella aptitud especial que les tocó a excepción de ustedes que siempre se les a valorado más por tener una aptitud tecnológica matemática.
El Concept art y Script base de Zootropolis, es PRECIOSO
¡Me a encantado este video analítico tuyo!
¡Felicitaciones!✌🤩🥰
Muchas gracias! 😊
@@nerdanitza No hay de que. Es más, me has inspirado para que yo empiece a crear cosas nuevas algún día.
la solución clara para Frozen hubiera sido hacerla en animación tradicional. hubiera sido muy bella. pero en cambio decidieron hacer una cosa genérica más propia de una de esas películas 3d de Barbie . literalmete las dos hermanas y la madre tienen la misma cara. y el look general es como un videojuego. cuanto potencial artístico desperdiciado 🥱🥱
Me encanta e diseño original de Elsa, eso si que es saber como lucirse
La primera versión de Zootopia se veía super interesante. El resultado final fue muy bueno, pero me hubiera gustado ver la primera versión también :')
Omg tienes una print de Gema en la pared 💕✨
Es mi inspiración uwu
Me parece que el diseño inicial de frozen era como mas villana una personalidad distinta
3:21 VÍCTOR Y VALENTINO Y TROLLHUNTERS MENTIONED‼️‼️
Emilie de Genshin:
Lamento decir que como "arte cconceptual" esta sacado del libro de cuentos "a sister more like me" que corresponde a la epoca de Frozen 1, lo unico que hicieron fue recliclar material muy antiguo.
(Equipo del storyboard) : tenemos nuevas y profundas ideas para engrandecer nuevamente la compañía cómo era jefe ¿Las ejecutamos?
(Jefe Disney) : No, hagan Live Action de Frozen y vuelvan a Elza un caballo, a Hans vuelvanlo un borracho asiático de bar Chino, Y OLAF que sea el nuevo Batman, ganaremos millones 😎👍
(Equipo del storyboard) : Sí, de haters... -_-
(Jefe Disney) : Estás despepido. >:,V
Si el Shrek que conocemos apareció con All-Stars, a éste Sherk le quedó el tema 1999-2000 con su entrada. XD
Me encanto tu video!!!
Mortal Kombat tiene conceptos bastante buenos pero al final terminan muy simples o mal ejecutados 🥲
Los de Elsa están cool
¿Qué estás diciendo? Kick Buttowski es 1000 veces mejor en la serie que en el concepto
Me encantaaaa como haces tus videoss, necesitas mas reconocimiento.
Muchísimas gracias 😭💖
3:20 TROLLHUNTERS MENCIONADOO🗣‼️‼️‼️
El diseño es muy hermoso 💚
Que bonitos son los cuentos de hadas y los mitos y leyendas originales. Me pregunto si hay una versión de cine más fidedigna.
Pasa lo mismo con los coches conceptuales, que el modelo comercial es una basura en comparación
No se si es por si lampara o su micrófono,pero creo q le gusta shreck 🗿
Shrek lo más grande 💖
@@nerdanitza eshreq es vida 🤑
Yo tenía un shrek igual a ese de niño😂
En mi opinión más PERSONAL, la animación 2d de Disney siempre será mejor que el 3d
En lo personal el arte conceptual de la película "Wreck It Ralph" me parece muy hermoso, sobre todo los primeros diseños de Vanellope.
Tremendo video 🎉🎉