C là que je suis content d'être tombée sur ta chaîne déjà plus d'un an que je tu suis et franchement pas du tout déçu Ne change pas ton contenu est génial
Meme si BOTW et TOTK sont exceptionnels, j'aimerais bien que le prochain zelda 3d soit un ocarina of time ou un twilight princess, bien lineaire mais bien formidable !
La je suis bien d'accord même si ils nous disent clairement ou allé mais tu peux tout faire dans le sens que tu veux a un niveau lorsqu'on devient adulte mais le jeu te donne l'illusion quil est linéaire et toblige a faire comme il le voudrait @@kamitori
Twilight Princess, il est le summum de l'ancienne formule, il a très bien compris toutes les innovations qu'ont apporté les opus avant lui et à su les mélanger et les sublimer, il coche toutes les cases et c'est tout ce que je demande, bref il est le Zelda parfait.
@@kamitoripas exactement. Ocarina Of Time est révolutionnaire pour son époque, mais dans la façon d'aborder Hyrule c'est bien plus linéaire. Il n'y a que la Plaine d'Hyrule qui pourrait y faire penser et encore, c'est bien vide et bien moins permissif...
Post de soutien pour la chaîne 🎉 Bonne vidéo et arguments pertinents. Vraiment. En revanche j'ai un tout autre point de vue : POUR MOI ce qui est le plus eessentiel n'est pas tant que ce soit un open world ou un jeu solo linéaire mais pkutot celui qui MAÎTRISE LE MIEUX son secteur 😊 Cependant l'ouverture et la liberté de jeux impliquent une évolution quelque part et une forme de non-retour : mais des jeux narratifs et relativement linéaire peuvent s'ouvrir également. God of War REboot de 2018 le fait déjà bien que ca reste un jeu d'action narratif. Voir même je peux citer un exemple plus vieux : Zelda Wind Waker 😊 La 1er partie est assez linéaire et t'emmène là ou le jeu cherche. Puis une 2nd ou tu es LIBRE dans l'océan avec toutes les îles à ta disposition et une fois que tu as tout les objets importants récupérés dans les donjons traditionnels et les Temples principaux du jeu. Un exemple de la possibilité de mixer les 2 styles et d'offrir donc un véritable chef d'œuvre avec tout les plaisirs cumules. Un exemple à suivre et l'un des tout meilleurs jeux de tout les temps d'après moi pas si loin de Zelda Tears of Kingdom SELON MOI 😊 Dire que ce jeu date de 2003 sur la Nintendo GameCube, en voilà une époque, qui réussit je trouve à rivaliser encore maintenant à la notre tant le jeu de base était déjà très très fort 😊 J'espère un véritable REmake pour la Nintendo Switch 2 suivi d'un film CGI pour Wind Waker honnêtement ❤ Bien que je ressens Ocarina of Time dans les tuyaux de Nintendo. Après dans le genre linéaire y a aussi Resident Evil 4 qui reste un maître incontesté dans ce domaine en revanche 🎉
Pour aller dans ton sens dans ma première partie de BOTW j'avais oublié la défaite de Link dans le passé. J'ai donc été très surpris de voir ce moment dans un souvenir 😅 Concernant la rejouabilté je ne suis pas spécialement d'accord. Je suis en train de jouer à la première fois à Skyrim sur Switch. Je sais déjà, qu'une fois la quête principale terminée je n'y jouerai plus. Parce que flemme de tout refaire , même si en fonction des personnages l'expérience peut changer. Mais j'ai un tel sentiment d'intensité et de trop de choses à faire en début de jeu que ça ne me donne pas envie. Idem pour BOTW/TOTK. Après deux parties sur le 1er et 200h sur le second j'ai un trop plein de cet univers. En attendant Echoes of wisdom j'ai joué un peu à BOTW en mode expert. Je n'y ai pris aucun plaisir tant je connais tout par cœur. Ceci dit je repense à Hogwart Legacy joué récemment sur Switch ou les débuts de TOTK/BOTW. Quel plaisir de vouloir aller quelque part et de se faire détourner par autre chose. Mais pour éviter d'oublier l'histoire principale je m'oblige après un certain temps de secondaire de revenir à l'histoire. Ça fait tellement longtemps que je n'ai pas joué à du linéaire que je n'ai pas d'avis 😅
16:14 euuh qu'est ce qui s'est passé là? Perso je préfère les jeux linéaires, ou semi ouverts comme les Zelda de l'ancienne formule, les mondes ouverts c'est très bien la première fois mais à la longue ça devient barbant et répétitifs, à moins d'être un génie et de réinventer la formule avec son gameplay comme avec BotW et Elden Ring, d'ailleurs ER est le meilleur en terme d'exploration, aucun indice sauf les dires des perso et les messages que l'on trouve un peu partout, mais le meilleur allié ça reste notre curiosité, aussi je pense que les mondes ouverts ne sont pas de bons candidats pour avoir une suite, j'ai vraiment du mal à me lancer dans TotK après avoir fini BotW, mm chose avec Forbidden West, pour moi faire le premier est suffisant, peu importe les nouveautés du deuxième ça ne me tente pas trop. Bref avec l'âge et le manque de temps les jeux linéaires sont ma tasse de café.
La formule que j'ai le plus apprécié à ce jour est celle de Chrono Trigger qui est dirigiste mais qui offre l'opportunité au joueur de voir des fins différentes selon le moment auquel il bat le boss final. On a de la rejouabilité avec ces nombreuses fins à découvrir, les moments marquants (même si on les connaît dès la première partie) et on (re)vit une aventure magique où on a le pouvoir de changer sa fin, le tout sur une console d'à peine 16 bits. Je me suis senti plus investi dans ce jeu que dans BOTW avec son scénario fragmenté et ses souvenirs à récupérer dans le désordre où on a plus l'impression d'être le spectateur de la quête d'un autre, le comble pour un jeu qui cherche l'immersion du joueur, non ?
oui enfaite les jrpgs en général ont selon moi la meilleur approche avec un bon compromis entre liberté et scénario. sinon chrono trigger est un super jeu mais tu as joué a sa suite chrono cross ? perso c'est mon jeu vidéos préféré et si tu as aimé chrono trigger je conseille vraiment en plus il est ressorti sur switch récemment 😁
@@AchurafOO J'ai joué à la version Radical Dreamer de Chrono Cross mais j'ai été déçu. On a bien deux univers parallèles mais le jeu a mal vieilli. A contrario, j'ai été plus emballé par Sea of Stars qui reprend les codes de Chrono Trigger et les mélange à ceux d'autres RPG comme Golden Sun, Octopath Traveler et Super Mario RPG.
Le problème de BOTW du côté open-world c'est qu'il est trop ouvert, tellement que plus rien n'est important dans le jeu, un bout de souvenir par ci, un énième korogu ici, une quête insipide de ce côté et une autre centaine de sanctuaires par là. L'idée en elle-même n'est pas mauvaise, mais cette idée "open-air" comme ils disent créé un monde où chaque problème doit pouvoir être résolu quoiqu'il arrive dès que l'on en rencontre un, c'est comme imaginer un metroidvania dans lequel tous les pouvoirs sont distribués dès le début afin de permettre au joueur de tout explorer librement. En revanche, la construction de la carte en elle-même est extrêmement ingénieuse car on peut s'y repérer sans indications, juste en suivant la silhouette de la topographie, Elden Ring est tout aussi excellent dans cette optique. A l'inverse, les open-worlds dits "à la Ubisoft" ont le problème inverse, tiens prends toi 450 marqueurs de quêtes inintéressantes qui servent juste à remplir notre maquette puisque comme notre maquette ne répond pas aux besoins du "game design", si on enlève les marqueurs, impossible de s'y retrouver ou de se repérer correctement d'une quelconque manière. La limite créé la réflexion, c'est par ce principe même que le JV est devenu ce qu'il est aujourd'hui et c'est de cette manière que l'on avance, dans tous les domaines. Au final je pense que la meilleure expérience vidéo se tient dans le jeu linéaire, mais bon, à ce compte là autant regarder un film même si avoir le contrôle actif des personnages créé des sensations qu'un film ne procurera pas, mais le meilleur équilibre entre linéaire et monde ouvert se trouve sûrement dans la formule metroidvania, qui, si bien exploitée pourrait créer des jeux bien plus intéressants que les open-worlds, mais sans les défauts.
Le problème, et je pense qu'on n'en reviendra pas, c'est qu'on a ici fait un choix entre ce qui relève de l'histoire et ce qui relève du gameplay. Et clairement c'est le gameplay qui a été choisi, en laissant le plus possible de liberté, en faisant en sorte que le gameplay ne soit plus un prétexte. Perso je suis fan des films interactifs et simulateurs de marche au gameplay minimal, donc autant dire que l'immersion et l'histoire n'importent plus que le gameplayet la liberté. Mais cela dit, skyrim m'a semblé être parfait à ce niveau, on suit l'histoire et l'avancement du monde en parallèle de notre quête et les quêtes sont quand même linéaires qui permettent une continuité narrative. Un tel zelda m'irait très bien finalement, ou alors un monde qui s'ouvre progressivement
Le système Open World en soit (Skyrim inclus) privilégie davantage la liberté de jeu à l'histoire et à son immersion. Je ne suis pas vraiment d'accord avec ce que tu as dit. Surtout quand on prend BOTW qui, encore aujourd'hui, sert de référence en matière d'Open World moderne. Le jeu est très bon, voire excellent. Mais son manque de linéarité fait que le plus important du scénario se trouve être des souvenirs qui, mis bout à bout de façon cinématique, durent 1h30/2h max. C'est un très bon jeu, je le répète. Mais le rythme de progression pour un Zelda s'avère être décevant avec du recul...
@Maedrya oui et non, c'est surtout la gestion de l'histoire au sein de l'open world qui rend l'histoire consistante ou non. Dans BOTW et TOTK, il y a une telle volonté de liberté qu'on se refuse de mettre des jalons qui guident l'histoire. Dans skyrim c'est pas du tout le cas, certes la quête principale et son scénario sont diluées au milieu de beaucoup d'autres quêtes, mais on y gagne en richesse de l'univers avec de nombreuses histoires suivies et parallèles. Pour moi c'est un peu le sommum de l'immersion: avoir un monde qui fonctionne sans le joueur et dans lequel chaque personnage a son histoire, ses objectifs etc. Il y a clairement moyen de faire une histoire grandiose dans un open world ou au moins un semi open world, ce qui est pour moi le meilleur des 2 genres (et d'ailleurs quand on voit Xenoblade ou Baldur's gate, ça montre le potentiel encore derrière).
Les open world semi-couloirs étaient personnellement pour moi la meilleure expérience. Sinon un open world bien maîtrisé comme The Witcher 3 à la rigeur pourquoi pas. Mais on a pas besoin d'un monde trop vaste pour rien.
Et si tous les jeux deviennent des mondes ouverts insipides comme c'est le cas depuis bientôt 10 ans, on fait quoi ? Entre nous, la génération PS3/360 a eu bien plus de jeux marquants que la génération PS5/Series X/S.
@@florianlouvel5108Exactement. D'autant que sur la génération ps3/360, on a eu parmi les open worlds les plus marquants. Riens que chez Rockstar, on a eu GTA IV, Ballad of Gay Tony et Lost and Damn, GTA V, Red Dead Redemption et Undead Nightmare. On a eu la révolution qu'à représenté Assassin's Creed, les Infamous Skyrim, Arkham City. Donc bon, il s'agirait de doser quand on prétend que cette gen a gavé les gens avec ses jeux linéaires.
@ C'est tellement vrai ! Mais comme on n'était pas dans l'overdose et que chaque monde ouvert était travaillé et ambitieux, c'était un vrai plaisir de les parcourir. Tout cela aux côtés de pépites telles que Deus Ex Human Revolution, la série des Bioshock, des Mass Effect, des Gears of War, des Dead Space, des Uncharted... Que des jeux linéaires.
@@florianlouvel5108 Je dirais que la généralisation de l'open world c'est aussi chiant que les mécaniques de lite rpg et loot à l'extrême. J'ai pas envie que tous les jeux soient des open worlds avec des arbres de compétences de à la noix et avec des milliards de trucs osef à looter.
@ Ah oui aussi, c'est vrai ! Et si en plus ils cumulent, si ce sont des open world avec du loot de 80% de trucs inutiles, j'avoue que là le plaisir de jeu a pris un sacré coup. Je peux en revanche m'accomoder du côté lite RPG et des arbres de compétence, dans la mesure où c'est sensé s'accompagner de nouvelles mécaniques de gameplay, et enrichir l'expérience.
Un monde ouvert tellement grand qu'il en devient vide qu'il faut combler à trouver 1000 korogus ou plein de collectable pour des armures qui ne servent à rien non merci.
Personne ne t'oblige à collecter tous les Korogus! Cela sert à améliorer son inventaire, mais une fois tout à fond, inutile de s'infliger ça! J'ai terminé 2 fois BOTW (120h et 150h) et TOTK (285h) et osef total des Korogus.
C là que je suis content d'être tombée sur ta chaîne déjà plus d'un an que je tu suis et franchement pas du tout déçu
Ne change pas ton contenu est génial
Meme si BOTW et TOTK sont exceptionnels, j'aimerais bien que le prochain zelda 3d soit un ocarina of time ou un twilight princess, bien lineaire mais bien formidable !
Si on regarde bien, ocarina of time ressemble à un BOTW en miniature.
La je suis bien d'accord même si ils nous disent clairement ou allé mais tu peux tout faire dans le sens que tu veux a un niveau lorsqu'on devient adulte mais le jeu te donne l'illusion quil est linéaire et toblige a faire comme il le voudrait @@kamitori
Twilight Princess, il est le summum de l'ancienne formule, il a très bien compris toutes les innovations qu'ont apporté les opus avant lui et à su les mélanger et les sublimer, il coche toutes les cases et c'est tout ce que je demande, bref il est le Zelda parfait.
@@kamitori Absolument pas.
@@kamitoripas exactement. Ocarina Of Time est révolutionnaire pour son époque, mais dans la façon d'aborder Hyrule c'est bien plus linéaire. Il n'y a que la Plaine d'Hyrule qui pourrait y faire penser et encore, c'est bien vide et bien moins permissif...
Post de soutien pour la chaîne 🎉
Bonne vidéo et arguments pertinents.
Vraiment.
En revanche j'ai un tout autre point de vue : POUR MOI ce qui est le plus eessentiel n'est pas tant que ce soit un open world ou un jeu solo linéaire mais pkutot celui qui MAÎTRISE LE MIEUX son secteur 😊
Cependant l'ouverture et la liberté de jeux impliquent une évolution quelque part et une forme de non-retour : mais des jeux narratifs et relativement linéaire peuvent s'ouvrir également.
God of War REboot de 2018 le fait déjà bien que ca reste un jeu d'action narratif.
Voir même je peux citer un exemple plus vieux : Zelda Wind Waker 😊
La 1er partie est assez linéaire et t'emmène là ou le jeu cherche.
Puis une 2nd ou tu es LIBRE dans l'océan avec toutes les îles à ta disposition et une fois que tu as tout les objets importants récupérés dans les donjons traditionnels et les Temples principaux du jeu.
Un exemple de la possibilité de mixer les 2 styles et d'offrir donc un véritable chef d'œuvre avec tout les plaisirs cumules. Un exemple à suivre et l'un des tout meilleurs jeux de tout les temps d'après moi pas si loin de Zelda Tears of Kingdom SELON MOI 😊
Dire que ce jeu date de 2003 sur la Nintendo GameCube, en voilà une époque, qui réussit je trouve à rivaliser encore maintenant à la notre tant le jeu de base était déjà très très fort 😊
J'espère un véritable REmake pour la Nintendo Switch 2 suivi d'un film CGI pour Wind Waker honnêtement ❤
Bien que je ressens Ocarina of Time dans les tuyaux de Nintendo.
Après dans le genre linéaire y a aussi Resident Evil 4 qui reste un maître incontesté dans ce domaine en revanche 🎉
Pour aller dans ton sens dans ma première partie de BOTW j'avais oublié la défaite de Link dans le passé. J'ai donc été très surpris de voir ce moment dans un souvenir 😅
Concernant la rejouabilté je ne suis pas spécialement d'accord. Je suis en train de jouer à la première fois à Skyrim sur Switch. Je sais déjà, qu'une fois la quête principale terminée je n'y jouerai plus. Parce que flemme de tout refaire , même si en fonction des personnages l'expérience peut changer. Mais j'ai un tel sentiment d'intensité et de trop de choses à faire en début de jeu que ça ne me donne pas envie. Idem pour BOTW/TOTK. Après deux parties sur le 1er et 200h sur le second j'ai un trop plein de cet univers. En attendant Echoes of wisdom j'ai joué un peu à BOTW en mode expert. Je n'y ai pris aucun plaisir tant je connais tout par cœur.
Ceci dit je repense à Hogwart Legacy joué récemment sur Switch ou les débuts de TOTK/BOTW. Quel plaisir de vouloir aller quelque part et de se faire détourner par autre chose. Mais pour éviter d'oublier l'histoire principale je m'oblige après un certain temps de secondaire de revenir à l'histoire.
Ça fait tellement longtemps que je n'ai pas joué à du linéaire que je n'ai pas d'avis 😅
16:14 euuh qu'est ce qui s'est passé là?
Perso je préfère les jeux linéaires, ou semi ouverts comme les Zelda de l'ancienne formule, les mondes ouverts c'est très bien la première fois mais à la longue ça devient barbant et répétitifs, à moins d'être un génie et de réinventer la formule avec son gameplay comme avec BotW et Elden Ring, d'ailleurs ER est le meilleur en terme d'exploration, aucun indice sauf les dires des perso et les messages que l'on trouve un peu partout, mais le meilleur allié ça reste notre curiosité, aussi je pense que les mondes ouverts ne sont pas de bons candidats pour avoir une suite, j'ai vraiment du mal à me lancer dans TotK après avoir fini BotW, mm chose avec Forbidden West, pour moi faire le premier est suffisant, peu importe les nouveautés du deuxième ça ne me tente pas trop. Bref avec l'âge et le manque de temps les jeux linéaires sont ma tasse de café.
La formule que j'ai le plus apprécié à ce jour est celle de Chrono Trigger qui est dirigiste mais qui offre l'opportunité au joueur de voir des fins différentes selon le moment auquel il bat le boss final.
On a de la rejouabilité avec ces nombreuses fins à découvrir, les moments marquants (même si on les connaît dès la première partie) et on (re)vit une aventure magique où on a le pouvoir de changer sa fin, le tout sur une console d'à peine 16 bits.
Je me suis senti plus investi dans ce jeu que dans BOTW avec son scénario fragmenté et ses souvenirs à récupérer dans le désordre où on a plus l'impression d'être le spectateur de la quête d'un autre, le comble pour un jeu qui cherche l'immersion du joueur, non ?
oui enfaite les jrpgs en général ont selon moi la meilleur approche avec un bon compromis entre liberté et scénario.
sinon chrono trigger est un super jeu mais tu as joué a sa suite chrono cross ? perso c'est mon jeu vidéos préféré et si tu as aimé chrono trigger je conseille vraiment en plus il est ressorti sur switch récemment 😁
@@AchurafOO J'ai joué à la version Radical Dreamer de Chrono Cross mais j'ai été déçu. On a bien deux univers parallèles mais le jeu a mal vieilli. A contrario, j'ai été plus emballé par Sea of Stars qui reprend les codes de Chrono Trigger et les mélange à ceux d'autres RPG comme Golden Sun, Octopath Traveler et Super Mario RPG.
Le problème de BOTW du côté open-world c'est qu'il est trop ouvert, tellement que plus rien n'est important dans le jeu, un bout de souvenir par ci, un énième korogu ici, une quête insipide de ce côté et une autre centaine de sanctuaires par là.
L'idée en elle-même n'est pas mauvaise, mais cette idée "open-air" comme ils disent créé un monde où chaque problème doit pouvoir être résolu quoiqu'il arrive dès que l'on en rencontre un, c'est comme imaginer un metroidvania dans lequel tous les pouvoirs sont distribués dès le début afin de permettre au joueur de tout explorer librement.
En revanche, la construction de la carte en elle-même est extrêmement ingénieuse car on peut s'y repérer sans indications, juste en suivant la silhouette de la topographie, Elden Ring est tout aussi excellent dans cette optique.
A l'inverse, les open-worlds dits "à la Ubisoft" ont le problème inverse, tiens prends toi 450 marqueurs de quêtes inintéressantes qui servent juste à remplir notre maquette puisque comme notre maquette ne répond pas aux besoins du "game design", si on enlève les marqueurs, impossible de s'y retrouver ou de se repérer correctement d'une quelconque manière.
La limite créé la réflexion, c'est par ce principe même que le JV est devenu ce qu'il est aujourd'hui et c'est de cette manière que l'on avance, dans tous les domaines. Au final je pense que la meilleure expérience vidéo se tient dans le jeu linéaire, mais bon, à ce compte là autant regarder un film même si avoir le contrôle actif des personnages créé des sensations qu'un film ne procurera pas, mais le meilleur équilibre entre linéaire et monde ouvert se trouve sûrement dans la formule metroidvania, qui, si bien exploitée pourrait créer des jeux bien plus intéressants que les open-worlds, mais sans les défauts.
Le problème, et je pense qu'on n'en reviendra pas, c'est qu'on a ici fait un choix entre ce qui relève de l'histoire et ce qui relève du gameplay. Et clairement c'est le gameplay qui a été choisi, en laissant le plus possible de liberté, en faisant en sorte que le gameplay ne soit plus un prétexte.
Perso je suis fan des films interactifs et simulateurs de marche au gameplay minimal, donc autant dire que l'immersion et l'histoire n'importent plus que le gameplayet la liberté.
Mais cela dit, skyrim m'a semblé être parfait à ce niveau, on suit l'histoire et l'avancement du monde en parallèle de notre quête et les quêtes sont quand même linéaires qui permettent une continuité narrative. Un tel zelda m'irait très bien finalement, ou alors un monde qui s'ouvre progressivement
Le système Open World en soit (Skyrim inclus) privilégie davantage la liberté de jeu à l'histoire et à son immersion.
Je ne suis pas vraiment d'accord avec ce que tu as dit.
Surtout quand on prend BOTW qui, encore aujourd'hui, sert de référence en matière d'Open World moderne.
Le jeu est très bon, voire excellent. Mais son manque de linéarité fait que le plus important du scénario se trouve être des souvenirs qui, mis bout à bout de façon cinématique, durent 1h30/2h max. C'est un très bon jeu, je le répète. Mais le rythme de progression pour un Zelda s'avère être décevant avec du recul...
@Maedrya oui et non, c'est surtout la gestion de l'histoire au sein de l'open world qui rend l'histoire consistante ou non. Dans BOTW et TOTK, il y a une telle volonté de liberté qu'on se refuse de mettre des jalons qui guident l'histoire. Dans skyrim c'est pas du tout le cas, certes la quête principale et son scénario sont diluées au milieu de beaucoup d'autres quêtes, mais on y gagne en richesse de l'univers avec de nombreuses histoires suivies et parallèles. Pour moi c'est un peu le sommum de l'immersion: avoir un monde qui fonctionne sans le joueur et dans lequel chaque personnage a son histoire, ses objectifs etc. Il y a clairement moyen de faire une histoire grandiose dans un open world ou au moins un semi open world, ce qui est pour moi le meilleur des 2 genres (et d'ailleurs quand on voit Xenoblade ou Baldur's gate, ça montre le potentiel encore derrière).
Les open world semi-couloirs étaient personnellement pour moi la meilleure expérience. Sinon un open world bien maîtrisé comme The Witcher 3 à la rigeur pourquoi pas. Mais on a pas besoin d'un monde trop vaste pour rien.
Bonne vidéo merci !
Après pour les jeu linaire, on peu avoir des fin secondaires.
Si tout les jeux deviennent linéaire ça s'appelle la génération xbox360 ps3 Wii et plus personne n'en pouvait a la fin ça rendait fou
Et si tous les jeux deviennent des mondes ouverts insipides comme c'est le cas depuis bientôt 10 ans, on fait quoi ?
Entre nous, la génération PS3/360 a eu bien plus de jeux marquants que la génération PS5/Series X/S.
@@florianlouvel5108Exactement. D'autant que sur la génération ps3/360, on a eu parmi les open worlds les plus marquants. Riens que chez Rockstar, on a eu GTA IV, Ballad of Gay Tony et Lost and Damn, GTA V, Red Dead Redemption et Undead Nightmare. On a eu la révolution qu'à représenté Assassin's Creed, les Infamous Skyrim, Arkham City. Donc bon, il s'agirait de doser quand on prétend que cette gen a gavé les gens avec ses jeux linéaires.
@ C'est tellement vrai ! Mais comme on n'était pas dans l'overdose et que chaque monde ouvert était travaillé et ambitieux, c'était un vrai plaisir de les parcourir.
Tout cela aux côtés de pépites telles que Deus Ex Human Revolution, la série des Bioshock, des Mass Effect, des Gears of War, des Dead Space, des Uncharted... Que des jeux linéaires.
@@florianlouvel5108 Je dirais que la généralisation de l'open world c'est aussi chiant que les mécaniques de lite rpg et loot à l'extrême. J'ai pas envie que tous les jeux soient des open worlds avec des arbres de compétences de à la noix et avec des milliards de trucs osef à looter.
@ Ah oui aussi, c'est vrai ! Et si en plus ils cumulent, si ce sont des open world avec du loot de 80% de trucs inutiles, j'avoue que là le plaisir de jeu a pris un sacré coup.
Je peux en revanche m'accomoder du côté lite RPG et des arbres de compétence, dans la mesure où c'est sensé s'accompagner de nouvelles mécaniques de gameplay, et enrichir l'expérience.
Mass Effect, des jeux mi couloir mi open world et parfait
C'est bien les mondes ouverts, mais les jeux linéaires sont bien mieux (je trouve)
Un monde ouvert tellement grand qu'il en devient vide qu'il faut combler à trouver 1000 korogus ou plein de collectable pour des armures qui ne servent à rien non merci.
Personne ne t'oblige à collecter tous les Korogus! Cela sert à améliorer son inventaire, mais une fois tout à fond, inutile de s'infliger ça! J'ai terminé 2 fois BOTW (120h et 150h) et TOTK (285h) et osef total des
Korogus.