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1. 電湧傷害計算=超感強度×50%×(1+異常傷害加成) × (1+電離傷害加成)×(1+電湧傷害加成+敵人種類加成)×(1+敵人等級傷害加成)×(1-電湧傷害減少總加成)2. 看似複雜,由於是要計算異常跟元素"電離傷害"加成,故我們先將後面的(1+電湧最終傷害加成+敵人種類加成)×(1+敵人等級傷害加成)×(1-電湧傷害減少總加成)去除3. 公式簡化為:電湧傷害計算=超感強度×50%×(1+異常傷害加成) × (1+電離傷害加成)4. 假定超感目前為1000,異常傷害加成=50%,元素傷害加成"即電離傷害"=50%4-1. 你現在有50%的屬性可以投入,要選異常還元素呢?4-2. 投入異常:1000×50% × (1+50%+50%"投入的異常傷") × (1+50%) =500 × 2 × 1.5 = 15004-3. 投入元素:1000×50% × (1+50%) × (1+50%+50%"投入的元素傷") = 500 × 1.5 × 2 = 15004-4. 平均投入:1000×50% × (1+50%+25%"投入的異常傷") × (1+50%+25%"投入的元素傷") = 500 × 1.75 × 1.75 = 15315. 結論:如冰箱所說的,在連續乘法下,各項乘項數值越接近其終值越高
全職高手 羅輯 是你
1. 以冰箱來看,重型射擊時間 3:00 → 3:06 ,滿彈打完需用時6秒鐘 1-1. 武器的第3條換彈觸發率加成10%,在持續對一個目標能一直射擊情況下有50%時間拿不到加成的10% 1-2. 怪東一隻、西一隻,彈沒打空情況下要找怪瞄準時間拉長,上述吃不到10%觸發率的時間會增加2. 武器1、4條可取得35%觸發率,在不考量第2條擊殺小怪的部份,取得第3條加成需要換彈,先不考量子彈傷害 2-1. 重型:射擊需6秒,裝彈2秒,50%射擊少10%電湧觸發加成(視為傷害量的10%增傷),一輪8秒,打82顆子彈 2-2. 輕型:射擊需2.4秒(少60%彈閘),裝彈1秒,全程吃10%電湧觸發加成(視為傷害量的10%增傷),一輪3.4秒,打33顆子彈 2-3.持續射擊+裝彈之電湧傷害估算:假定電湧基傷是1,輸出時間為136秒,重型一輪8秒,輕型一輪3.4秒 2-3-1. 重型傷害估算:136/8 = 17輪 → 17× [ ( 3秒×1.1) + (3秒×1) + (2秒×0) ] = 107.1 2-3-2. 輕型傷害估算:136/3.4 = 40輪 → 40× [ (2.4秒×1.1) + (1秒×0) ] = 105.6 2-3-3. 107.1/105.6=1.014,即重型電湧傷害多0.014,即重型電湧傷害高1.4%3. 子彈傷害估算:假定子彈傷害=1,同樣輸出136秒 3-1. 重型:打17輪=136秒,每輪82顆子彈,即 17×82=1,394顆子彈 3-2. 輕型:打40輪=136秒,每輪33顆子彈:即 40×33=1,320顆子彈 3-3. 1394/1320=1.056,重型比輕型多打0.056的子彈,即重型子彈傷害高5.6%4. 模組20次落雷傷害估算:假定落雷傷害=1,20次電湧落雷一次 4-1.電湧次數估算: 4-1-1. 重型:1394顆子彈,697顆45%機率電湧,697顆35%機率電湧,即313.65+243.94=557.59≈558次電湧 4-1-2. 輕型:1320顆子彈45%機率電湧,即594次電湧 4-2.落雷次數估算: 4-2-1. 重型:558/20=27.9 ≈ 28次 4-2-2. 輕型:594/20=29.7 ≈ 30次 4-3. 28/30=0.933,重型比輕型少0.067落雷傷害,即重型落雷傷害-6.7%5. 綜上所述重型:輕型,電湧傷害+1.4%,子彈傷害+5.6%,落雷傷害-6.7%,1.4% + 5.6% - 6.7% = 0.3%6. 估算下二種流派傷害差異不大,即腿部的模組依武器圖紙而定:輕型→異常增幅,重型→精準充電 6-1. 無法常命中弱點時使用輕型配異常(雜魚、中遠、無弱點) 6-2. 能輕易命中弱點時使用重型配精準(弱點大或可近距狂打弱點)7. 上述輪點為估算持續輸出情況,但實際戰鬥下能長時間不間斷射擊比一直裝彈輕鬆...就跟大白鯊一樣,大多都用戰利品=.=....
@@chamrenn 你有點猛….
有的人這時會好奇,實際上總傷佔比並不是以1電湧傷:1槍傷:1落雷傷,電系傷害應該比較高阿,實際上真的二者傷害相近嗎?1. 以你的影片有數據參考情況下,更進一步精算 電湧、槍傷、落雷2. 以你的實際總傷害為例:電湧≈3000,槍傷≈1000,落雷≈10000 2-1. 重型:558次電湧→558×3000=1,674,000 / 子彈1394顆→1394×1000=1,394,000 / 28次落雷→28×10000=280,000 2-1-1. 總傷=3,348,000 / 電湧傷佔比=50% / 子彈傷佔比=41.6% / 落雷傷佔比=8.4% 2-2. 輕型:594次電湧→594×3000=1,782,000 / 子彈1320顆→1320×1000=1,320,000 / 30次落雷→30×10000=300,000 2-2-1. 總傷=3,402,000 / 電湧傷佔比=52.4% / 子彈傷佔比=38.8% / 落雷傷佔比=8.8%3. 實際傷害比較: 3,348,000 / 3,402,000 = 98.4%,重型比輕型少了1.6%𦃞傷4. 結論:總電傷害佔比約60%,槍傷約40%,實際估算結果二者仍只有小量的傷害差異,故依自已的手感去決定要選擇的玩法巴!
@@chamrenn 數據派就是不一樣,以不動假人為前提測試傷害,武器特性而言,確實輕型看起來比較契合外層,吃得滿換彈觸發係數又加速換彈動作。但敵人也不一定會站著不動,我們可能也要把自己習慣的輸出手法考慮進去就是了~
給個建議,錄影前把要講的內容寫出來,照著唸,可以減少冗詞喔,這樣影片時長可以減少2/3左右
其實這隻片的內容已經錄三次了一次錄完原本放首播,發現有些地方沒講加上有點語氣問題又重拍一次結果忘記錄音再重拍第三次,是有寫一個大概但在講的途中還是會有問題另外原諒我沒辦法花很多時間寫腳本跟講稿,這些影片偏向隨手拍拍,原本都打算用AI音剪輯,也應觀眾要求使用人聲,加上原先就是以隨手拍的形式,也是因為開始有人看才漸漸拍比較多。只是礙於生意跟工作,連字幕都沒上,章節也是我到自己公司時稍微用用。
我比較喜歡這樣直述的講解方式,比起像唸新聞那樣照稿宣科很無聊也沒有感情,總的來說還是有些人喜歡有些人不喜歡,作者喜歡怎麼做就怎麼做吧~
也可以配4媲護配快速返場為維持滿疊成狀態也是不錯方法
打錯字抱歉~
@@李義祥-o1f 確實~ 像AA12也有不掉爆擊狂熱的用法,但其實三庇護也一樣可以維持狀態,我覺得搭拯救分別撐兩種屬性比較划算~
@@如果我有一座新冰 因為3庇護最高20%元素傷換彈的話會減半只有10%加拯救2的10%最低20%最高30% 4庇護能到30%換彈減半15%所以會比會4庇護會好一點下限高上限一樣然後4庇護會在配一個孤狼加彈容量所以能讓整體輸出很長不會因為換彈減半還有換彈空窗期讓輸出降低當然要拉槍械傷害也可以把孤狼換成1堡壘也行 這是我個人覺得啦因為每個人玩法不同拯救2的要70%以上HP有些人可能很難一直保持70%HP以上所以很難有那加成 就是我自己喜歡交流討論
@@李義祥-o1f 我反而選擇將彈容量調整到副詞條就是了,轉而撐槍械跟異常,目前賽季有一個屏障搖籃跟一個屏障專精,所以我會覺得70%算是好達成目標,但玩法不一樣,我應該算想追求峰值輸出,如我影片所說能將數值越接近越好
@@如果我有一座新冰 你說的是目前困難服對吧到雪國搖籃應該就沒那個了70%很難還要控溫度
這必須推一個
你的戰術部件怎麼沒有裝握把?有效射程內撐槍傷OK有效射程外吃元素OK重型的高彈量 可以考慮彈藥黑洞小怪多的時候戰場收割比較優掩護備戰缺點是多數尾王沒那麼多老六位置
@@polluxAce 習慣裝戰術瞄準,外層空間的傷害部署大概60%電傷40%槍傷,電傷不管遠近都是一樣傷害,槍傷則有距離遞減,這樣條件下我還是會選擇其他兩個模組而非彈藥黑洞,掩護戰備我測試過了,其實四秒條件並沒有很嚴苛,如果不像散彈槍一樣讓自己深處怪物堆,還是很推薦。
武器改用輕型風格是不是就可以完美吃到第三條詞綴 彈容量大約在60發上下換彈速度也有+150% 不會那麼卡手 對於衝鋒槍來說我個人覺得還是蠻夠用的
@@蔡先生-o5h 可以看置頂,有人有分析~
請問金色配件彈夾是在哪找到的呢??
@@Alan09_15 不知道….我是全配件都找完了
我自己實際用這把槍的體感是只要伺服器正常的情況下,3到5顆子彈就有機會觸發麒麟,甚至我連打單顆子彈都曾觸發過麒麟。所以這把槍單純從描述來看並不準確,但我不擅長研究機制,只能看有沒有大大在比較相對正常的歐美服測試看看。
老哥他是累計觸發20次電湧就會觸發麒麟,跟伺服器無關無關吧你單顆子彈觸發是因為剛好20了吧
所以才說運氣運氣槍,他麒麟應該是有計算你上個彈夾的電泳數,跟爆裂彈片是同樣道理。如果天雷有一定規律其實總傷不會那麼不穩定,又或者說電泳元素本身就是一個不穩定的上下限,如果有玩AA12就會更明顯感覺到這部分。
而且最近伺服器電泳都會超晚出現,假人也容易吃傷害,機率上是很難評測的....
@@如果我有一座新冰 那的確…這遊戲真的是越更新越卡了..沒什麼人也可以卡都不知道到底在卡什麼..
@@比菲多多-e4u 那我連殺三隻怪,三隻都在1-5顆子彈內觸發你能解釋一下嗎?
電泳aa12在此看到怪直接開噴怪還沒到我身邊就沒了
請問8:45秒那邊的理論 是不是也能套用到物理傷害層面
@@cia592 可以 槍械傷害(基傷)跟 爆傷稀釋上限
@@cia592 但是槍傷的話不用雙頭撐,而是基傷拉高爆傷的上限,槍傷還有另一個問題是爆率,假設爆率未超過60,那爆傷效益就會下降,爆傷為提高上限弱點傷為提高下限(兩者同一乘區),爆率超過80,則一律堆爆傷提高效益,並提高槍傷拉高爆傷稀釋上限,印象中0槍械傷害200爆傷為稀釋上限,然後有個公式可以換算多少槍傷多少爆傷為最高上限值
@@如果我有一座新冰 簡而言之 當我拿勇氣時我的爆擊率至少要撐到75~80之間再來才是找爆擊傷害的詞條跟槍傷的詞條
@@cia592 基本上勇氣不太可能撐到60一來為了弱點傷害加成 不能帶幸運牌手二來因為弱點傷害加成所以選擇定向擊碎三來沒有關鍵道具+爆擊率
@@cia592 但我有研發另一把碎彈槍了,矛盾回憶預計明天上片
现在1.3.1版本 还有效吗? 听说官方把 外層空間 攻击弄低了
@@Jokesterasd 我沒感覺到變低,但是我裝備的配法有更正,要去另一隻補正改進影片去觀看。
原來昨天找我要公式來源是要講解用的啊,我把R鍵給拔了(X
@@enx6156 其實沒有,單純想驗算槍傷理論,結果後來看到公式有其他的,就一起看了,發現模組實測的結果下來,跟他的假設計算幾乎差不多,我比較是因為想看看AA12的方向,但看完也確定已經畢業了沒辦法再有所提升,可能要等雪國的四金模組。
@@如果我有一座新冰 ua-cam.com/video/yJYDHMCOX1I/v-deo.html 你早上說不能複製的那部
@@enx6156 靶心高手,你應該教我朋友怎麼玩靶心,每次看他玩得很痛苦
@@enx6156 然後又捨不得叫別人放棄,畢竟玩法不同
上衣用藍色的異常強化通用會有影響嗎?
@@bike2489 不會 反而比較好,傷害比較高,但因為現階段我這劇本已經很難刷到了,取向不太一樣,可以當一個傷害為主一個防禦為主,但後續副本如果難度越來越高,防禦為主的模組會更有生存優勢。
好頂... 雖然時長超級長 但很好理解這把槍有多頂 這是數學系吧XD 而且 雪國新套裝也出來了 會考慮換那套嗎? +元素的
這要實測才能確定,之後確定強度跟有單刷過相關副本才會再做發布。
我在雪國的新手 有辦法獲得蜉蝣面具嗎
@@小鯊-b7p 沒機會,要回去天空之觸拿,基本上我都習慣把所有聚落搜完包含神秘寶箱
@@小鯊-b7p 因為可以升星,是很重要的資源
@@如果我有一座新冰 阿...原來如此 因為我有10片 差5片 那看來是我抽到的QQ
頭香是我的
看不完有沒有考慮再剪個精華版搭配字幕?
@@Chumbuds 只能說是隨手拍拍的影片,雖然說是隨手拍但也拍了三次,我其實沒有太多時間去做整理跟上字幕,最近是有在看有沒有AI字幕軟體。
@@Chumbuds 也是因為有人看才拍的,之前拍AA12也覺得一小時太長可能沒人看,但迴響很好就拍下去了。不然在那之前都還是用AI音
三星怎麼來的XD 最近沒這抽獎辭啊~~~
@@白杞 抽的…
@@白杞 但這把槍三星沒意義,單純剛好開到就衝一衝
ja chegou o servidor do gelo ai?
@@michaelnascimento5548 I can’t understand. Maybe you can speak English or Chinese , let me know what you want to mean .
@@如果我有一座新冰他問說冰伺服器到了嗎我想指的是冰賽季開了沒
The ice season is not open yet, please wait until registration opens on the 17th.
這子彈真的是用倒的
不要, 我才不要訂閱你, 上次跟不到20分鐘生命團OAQ
1. 電湧傷害計算=超感強度×50%×(1+異常傷害加成) × (1+電離傷害加成)×(1+電湧傷害加成+敵人種類加成)×(1+敵人等級傷害加成)×(1-電湧傷害減少總加成)
2. 看似複雜,由於是要計算異常跟元素"電離傷害"加成,故我們先將後面的(1+電湧最終傷害加成+敵人種類加成)×(1+敵人等級傷害加成)×(1-電湧傷害減少總加成)去除
3. 公式簡化為:電湧傷害計算=超感強度×50%×(1+異常傷害加成) × (1+電離傷害加成)
4. 假定超感目前為1000,異常傷害加成=50%,元素傷害加成"即電離傷害"=50%
4-1. 你現在有50%的屬性可以投入,要選異常還元素呢?
4-2. 投入異常:1000×50% × (1+50%+50%"投入的異常傷") × (1+50%) =500 × 2 × 1.5 = 1500
4-3. 投入元素:1000×50% × (1+50%) × (1+50%+50%"投入的元素傷") = 500 × 1.5 × 2 = 1500
4-4. 平均投入:1000×50% × (1+50%+25%"投入的異常傷") × (1+50%+25%"投入的元素傷") = 500 × 1.75 × 1.75 = 1531
5. 結論:如冰箱所說的,在連續乘法下,各項乘項數值越接近其終值越高
全職高手 羅輯 是你
1. 以冰箱來看,重型射擊時間 3:00 → 3:06 ,滿彈打完需用時6秒鐘
1-1. 武器的第3條換彈觸發率加成10%,在持續對一個目標能一直射擊情況下有50%時間拿不到加成的10%
1-2. 怪東一隻、西一隻,彈沒打空情況下要找怪瞄準時間拉長,上述吃不到10%觸發率的時間會增加
2. 武器1、4條可取得35%觸發率,在不考量第2條擊殺小怪的部份,取得第3條加成需要換彈,先不考量子彈傷害
2-1. 重型:射擊需6秒,裝彈2秒,50%射擊少10%電湧觸發加成(視為傷害量的10%增傷),一輪8秒,打82顆子彈
2-2. 輕型:射擊需2.4秒(少60%彈閘),裝彈1秒,全程吃10%電湧觸發加成(視為傷害量的10%增傷),一輪3.4秒,打33顆子彈
2-3.持續射擊+裝彈之電湧傷害估算:假定電湧基傷是1,輸出時間為136秒,重型一輪8秒,輕型一輪3.4秒
2-3-1. 重型傷害估算:136/8 = 17輪 → 17× [ ( 3秒×1.1) + (3秒×1) + (2秒×0) ] = 107.1
2-3-2. 輕型傷害估算:136/3.4 = 40輪 → 40× [ (2.4秒×1.1) + (1秒×0) ] = 105.6
2-3-3. 107.1/105.6=1.014,即重型電湧傷害多0.014,即重型電湧傷害高1.4%
3. 子彈傷害估算:假定子彈傷害=1,同樣輸出136秒
3-1. 重型:打17輪=136秒,每輪82顆子彈,即 17×82=1,394顆子彈
3-2. 輕型:打40輪=136秒,每輪33顆子彈:即 40×33=1,320顆子彈
3-3. 1394/1320=1.056,重型比輕型多打0.056的子彈,即重型子彈傷害高5.6%
4. 模組20次落雷傷害估算:假定落雷傷害=1,20次電湧落雷一次
4-1.電湧次數估算:
4-1-1. 重型:1394顆子彈,697顆45%機率電湧,697顆35%機率電湧,即313.65+243.94=557.59≈558次電湧
4-1-2. 輕型:1320顆子彈45%機率電湧,即594次電湧
4-2.落雷次數估算:
4-2-1. 重型:558/20=27.9 ≈ 28次
4-2-2. 輕型:594/20=29.7 ≈ 30次
4-3. 28/30=0.933,重型比輕型少0.067落雷傷害,即重型落雷傷害-6.7%
5. 綜上所述重型:輕型,電湧傷害+1.4%,子彈傷害+5.6%,落雷傷害-6.7%,1.4% + 5.6% - 6.7% = 0.3%
6. 估算下二種流派傷害差異不大,即腿部的模組依武器圖紙而定:輕型→異常增幅,重型→精準充電
6-1. 無法常命中弱點時使用輕型配異常(雜魚、中遠、無弱點)
6-2. 能輕易命中弱點時使用重型配精準(弱點大或可近距狂打弱點)
7. 上述輪點為估算持續輸出情況,但實際戰鬥下能長時間不間斷射擊比一直裝彈輕鬆...就跟大白鯊一樣,大多都用戰利品=.=....
@@chamrenn 你有點猛….
有的人這時會好奇,實際上總傷佔比並不是以1電湧傷:1槍傷:1落雷傷,電系傷害應該比較高阿,實際上真的二者傷害相近嗎?
1. 以你的影片有數據參考情況下,更進一步精算 電湧、槍傷、落雷
2. 以你的實際總傷害為例:電湧≈3000,槍傷≈1000,落雷≈10000
2-1. 重型:558次電湧→558×3000=1,674,000 / 子彈1394顆→1394×1000=1,394,000 / 28次落雷→28×10000=280,000
2-1-1. 總傷=3,348,000 / 電湧傷佔比=50% / 子彈傷佔比=41.6% / 落雷傷佔比=8.4%
2-2. 輕型:594次電湧→594×3000=1,782,000 / 子彈1320顆→1320×1000=1,320,000 / 30次落雷→30×10000=300,000
2-2-1. 總傷=3,402,000 / 電湧傷佔比=52.4% / 子彈傷佔比=38.8% / 落雷傷佔比=8.8%
3. 實際傷害比較: 3,348,000 / 3,402,000 = 98.4%,重型比輕型少了1.6%𦃞傷
4. 結論:總電傷害佔比約60%,槍傷約40%,實際估算結果二者仍只有小量的傷害差異,故依自已的手感去決定要選擇的玩法巴!
@@chamrenn 數據派就是不一樣,以不動假人為前提測試傷害,武器特性而言,確實輕型看起來比較契合外層,吃得滿換彈觸發係數又加速換彈動作。
但敵人也不一定會站著不動,我們可能也要把自己習慣的輸出手法考慮進去就是了~
給個建議,錄影前把要講的內容寫出來,照著唸,可以減少冗詞喔,這樣影片時長可以減少2/3左右
其實這隻片的內容已經錄三次了
一次錄完原本放首播,發現有些地方沒講加上有點語氣問題
又重拍一次結果忘記錄音
再重拍第三次,是有寫一個大概
但在講的途中還是會有問題
另外原諒我沒辦法花很多時間寫腳本跟講稿,這些影片偏向隨手拍拍,原本都打算用AI音剪輯,也應觀眾要求使用人聲,加上原先就是以隨手拍的形式,也是因為開始有人看才漸漸拍比較多。
只是礙於生意跟工作,連字幕都沒上,章節也是我到自己公司時稍微用用。
我比較喜歡這樣直述的講解方式,比起像唸新聞那樣照稿宣科很無聊也沒有感情,總的來說還是有些人喜歡有些人不喜歡,作者喜歡怎麼做就怎麼做吧~
也可以配4媲護配快速返場為維持滿疊成狀態也是不錯方法
打錯字抱歉~
@@李義祥-o1f 確實~ 像AA12也有不掉爆擊狂熱的用法,但其實三庇護也一樣可以維持狀態,我覺得搭拯救分別撐兩種屬性比較划算~
@@如果我有一座新冰 因為3庇護最高20%元素傷換彈的話會減半只有10%加拯救2的10%最低20%最高30% 4庇護能到30%換彈減半15%所以會比會4庇護會好一點下限高上限一樣然後4庇護會在配一個孤狼加彈容量所以能讓整體輸出很長不會因為換彈減半還有換彈空窗期讓輸出降低當然要拉槍械傷害也可以把孤狼換成1堡壘也行 這是我個人覺得啦因為每個
人玩法不同拯救2的要70%以上HP有些人可能很難一直保持70%HP以上所以很難有那加成 就是我自己喜歡交流討論
@@李義祥-o1f 我反而選擇將彈容量調整到副詞條就是了,轉而撐槍械跟異常,目前賽季有一個屏障搖籃跟一個屏障專精,所以我會覺得70%算是好達成目標,但玩法不一樣,我應該算想追求峰值輸出,如我影片所說能將數值越接近越好
@@如果我有一座新冰 你說的是目前困難服對吧到雪國搖籃應該就沒那個了70%很難還要控溫度
這必須推一個
你的戰術部件怎麼沒有裝握把?
有效射程內撐槍傷OK
有效射程外吃元素OK
重型的高彈量 可以考慮彈藥黑洞
小怪多的時候戰場收割比較優
掩護備戰缺點是多數尾王沒那麼多老六位置
@@polluxAce 習慣裝戰術瞄準,外層空間的傷害部署大概60%電傷40%槍傷,電傷不管遠近都是一樣傷害,槍傷則有距離遞減,這樣條件下我還是會選擇其他兩個模組而非彈藥黑洞,掩護戰備我測試過了,其實四秒條件並沒有很嚴苛,如果不像散彈槍一樣讓自己深處怪物堆,還是很推薦。
武器改用輕型風格是不是就可以完美吃到第三條詞綴 彈容量大約在60發上下換彈速度也有+150% 不會那麼卡手 對於衝鋒槍來說我個人覺得還是蠻夠用的
@@蔡先生-o5h 可以看置頂,有人有分析~
請問金色配件彈夾是在哪找到的呢??
@@Alan09_15 不知道….我是全配件都找完了
我自己實際用這把槍的體感是只要伺服器正常的情況下,3到5顆子彈就有機會觸發麒麟,甚至我連打單顆子彈都曾觸發過麒麟。所以這把槍單純從描述來看並不準確,但我不擅長研究機制,只能看有沒有大大在比較相對正常的歐美服測試看看。
老哥他是累計觸發20次電湧就會觸發麒麟,跟伺服器無關無關吧你單顆子彈觸發是因為剛好20了吧
所以才說運氣運氣槍,他麒麟應該是有計算你上個彈夾的電泳數,跟爆裂彈片是同樣道理。如果天雷有一定規律其實總傷不會那麼不穩定,又或者說電泳元素本身就是一個不穩定的上下限,如果有玩AA12就會更明顯感覺到這部分。
而且最近伺服器電泳都會超晚出現,假人也容易吃傷害,機率上是很難評測的....
@@如果我有一座新冰 那的確…這遊戲真的是越更新越卡了..沒什麼人也可以卡都不知道到底在卡什麼..
@@比菲多多-e4u 那我連殺三隻怪,三隻都在1-5顆子彈內觸發你能解釋一下嗎?
電泳aa12在此看到怪直接開噴怪還沒到我身邊就沒了
請問8:45秒那邊的理論 是不是也能套用到物理傷害層面
@@cia592 可以 槍械傷害(基傷)跟 爆傷稀釋上限
@@cia592 但是槍傷的話不用雙頭撐,而是基傷拉高爆傷的上限,槍傷還有另一個問題是爆率,假設爆率未超過60,那爆傷效益就會下降,爆傷為提高上限弱點傷為提高下限(兩者同一乘區),爆率超過80,則一律堆爆傷提高效益,並提高槍傷拉高爆傷稀釋上限,印象中0槍械傷害200爆傷為稀釋上限,然後有個公式可以換算多少槍傷多少爆傷為最高上限值
@@如果我有一座新冰
簡而言之 當我拿勇氣時
我的爆擊率至少要撐到75~80之間
再來才是找爆擊傷害的詞條跟槍傷的詞條
@@cia592 基本上勇氣不太可能撐到60
一來為了弱點傷害加成 不能帶幸運牌手
二來因為弱點傷害加成所以選擇定向擊碎
三來沒有關鍵道具+爆擊率
@@cia592 但我有研發另一把碎彈槍了,矛盾回憶預計明天上片
现在1.3.1版本 还有效吗? 听说官方把 外層空間 攻击弄低了
@@Jokesterasd 我沒感覺到變低,但是我裝備的配法有更正,要去另一隻補正改進影片去觀看。
原來昨天找我要公式來源是要講解用的啊,我把R鍵給拔了(X
@@enx6156 其實沒有,單純想驗算槍傷理論,結果後來看到公式有其他的,就一起看了,發現模組實測的結果下來,跟他的假設計算幾乎差不多,我比較是因為想看看AA12的方向,但看完也確定已經畢業了沒辦法再有所提升,可能要等雪國的四金模組。
@@如果我有一座新冰 ua-cam.com/video/yJYDHMCOX1I/v-deo.html 你早上說不能複製的那部
@@enx6156 靶心高手,你應該教我朋友怎麼玩靶心,每次看他玩得很痛苦
@@enx6156 然後又捨不得叫別人放棄,畢竟玩法不同
上衣用藍色的異常強化通用會有影響嗎?
@@bike2489 不會 反而比較好,傷害比較高,但因為現階段我這劇本已經很難刷到了,取向不太一樣,可以當一個傷害為主一個防禦為主,但後續副本如果難度越來越高,防禦為主的模組會更有生存優勢。
好頂... 雖然時長超級長 但很好理解這把槍有多頂 這是數學系吧XD 而且 雪國新套裝也出來了 會考慮換那套嗎? +元素的
這要實測才能確定,之後確定強度跟有單刷過相關副本才會再做發布。
我在雪國的新手 有辦法獲得蜉蝣面具嗎
@@小鯊-b7p 沒機會,要回去天空之觸拿,基本上我都習慣把所有聚落搜完包含神秘寶箱
@@小鯊-b7p 因為可以升星,是很重要的資源
@@如果我有一座新冰 阿...原來如此 因為我有10片 差5片 那看來是我抽到的QQ
頭香是我的
看不完
有沒有考慮再剪個精華版搭配字幕?
@@Chumbuds 只能說是隨手拍拍的影片,雖然說是隨手拍但也拍了三次,我其實沒有太多時間去做整理跟上字幕,最近是有在看有沒有AI字幕軟體。
@@Chumbuds 也是因為有人看才拍的,之前拍AA12也覺得一小時太長可能沒人看,但迴響很好就拍下去了。不然在那之前都還是用AI音
三星怎麼來的XD 最近沒這抽獎辭啊~~~
@@白杞 抽的…
@@白杞 但這把槍三星沒意義,單純剛好開到就衝一衝
ja chegou o servidor do gelo ai?
@@michaelnascimento5548 I can’t understand. Maybe you can speak English or Chinese , let me know what you want to mean .
@@如果我有一座新冰他問說冰伺服器到了嗎我想指的是冰賽季開了沒
The ice season is not open yet, please wait until registration opens on the 17th.
這子彈真的是用倒的
不要, 我才不要訂閱你, 上次跟不到20分鐘生命團OAQ