Jest Jedna dobra różdżka. Różdzka widmowych zastępów. Jest to jedyny czar dla którego jest warte wziąć magiczną intuicję . Pamiętam że grałem raz kampanię elfów w podstawce i build wyszedł na właśnie swiatło +plus podstawowe widmo na strzelców(reszta attack obrona i logistyka). Jako że pozwala na użycie tego kombo 3 razy pomiędzy miastami. Dobre wideo.
Lwia korona (lwi zestaw) kombuje się świetnie z elfami leśnymi (talanar) oraz przystanią (laszlo). Tam często i gęsto wykorzystuję dowodzenie, kara boska, oraz szczęście. Chodzi mi o szczęście żołnierza. Podałem swoich ulubionych herosów.
15:30 ten artefakt w mojej opinii sprawia, że to kusznicy są słabsi. 35:25 maska ratuje czasami życie jeżeli trzeba się bronić pobocznym bohaterem. Zwłaszcza z np woluminem mroku. 39.10 zbroja krasnoludów oraz coś chroniącego przed zimnem i wróg z zniszczenia traci skuteczność wszystkich czarów 5 poz (prócz armagedonu).
Podoba mi się to że to nie jest zwykły opis artefaktu i takie inne pitu pitu tylko pokazanie wartości w walce, jakieś buildy, taktyki i tym podobne smaczki dla fanów Heroes. Świetny odcinek.
Szczerze, jeśli ktoś gra nekropolią zalecam o ile możliwe, łączenie zestawów objęcia śmierci i krasnoludzkiej zbroi. Prócz efektów objęć śmierci i premi dla nekromancji otrzymujemy bardzo wytrzymałe (patrząc dod na obronę nekromantów) jednostki.
Spoko film, ale jak już dodałeś kategorię "sytuacyjnie" dobrze by było jakbyś podkreślił że artefakty "słabe" faktycznie są takie na mapie rozgrywki, w ataku czy na arenie, ale są niezłe podczas obrony zamku, armia defensywna nie potrzebuje tych samych statystyk co armia ofensywna
18:25 No tak ale ten Mistyczny Łucznik jest lepszy od Wielki Łowczego gdy nie mamy tego artefaktu, no i przy odpowiednim doborze umiejętności gniew natury i szał bitewny ja tam wole wielkiego łowczego.
Tym sposobem nie bardzo jest sens mówić że coś jest słabe czy mocne bo każdy z tych przedmiotów ma zastosowanie w odpowiedniej konfiguracji. Na przykład artefakty pod gołe stary z bonusową odpornością na magię 25/50%. Przecież dla tego ziomka od golemów to jest cudowna kombinacja. Maxujem co się da jednostce i możemy ją całkiem uniewrażliwić na magię. To samo w przypadku innych jednostek z premiami zwłaszcza tych twardych, tankowatych z natury. Czasem taki zestaw jest lepszy od włączonego
Co do łuku to bym sie nie zgodził przydatny jest na Przystani i Sylvanie kusznicy zadaja niewiele wieksze obrazenia od strzelców wyborowych przez to że maja wiecej ataku o 1 a gdy maja ten sam zasieg to strzelec wyborowy tylko zyskuje gdy przeciwnik się zbliży to bedzie przebijać sie przez jego obrone z umiejetności a w przypadku sylvanu Wielko Łowczy z podwojną strzałka bardziej się sprawdza moim zdaniem szczegolnie jak sie gra pod ulta i ogólnie taka ciekawoska że jak wielki łowczy jak strzala w widmo to jak jedna strzala spudłuje to druga może mimo wszystko trafić a sprawdzajać na w praktyce to w niektorych przypadkach na dystan kusznik mogł zabić czasem o jedna istote wiecej wiec plus dla niego a w przypadku wielkich łowczych po zdobyciu skilli mozemy miec 2 pełne szcześliwe strzalki co w praktyce okazalo sie przydatniejsze i łowczy wiecej zabijał ale u nich też zalezy od przeciwnika na jakiego sie gra wiec ja bym powoedzial ze jednak ten łuk robi robote ale to oczywiście też moje zdanie i nie trzeba sie z nim zgadzać :)
mistyczny w każdym z możliwych scenariuszy będzie zadawać większe obrażenia ponieważ ignoruje 50% obrony. Wielkiego łowczego wybieramy tylko wtedy gdy chcemy korzystać z efektu strzał obronnych.
@@kicaj21 gram sobie na starym minecraft'cie (beta 1.4.1) i odtwarzam budowle o nazwie ,,Cosiek" którą zrobiła Magdalena Maria Monika kiedyś u siebie, będę mógł screeny wysłać na dc
ciekaowskta z tego materiału księżycowe ostrze to jedyny miecz jaki można trzymać w miejscu tarczy co daje nam możliwość stylu dwóch mieczy za to pytanie moje czy są jakieś super specialne atrefakty które powinny być tylko w kampani ? oraz ciekawe że nie ma 2 mechanik z herosków 3 jak "posiadanie całęgo setu wytwarza nowy artefakt który nadal zajmuje wszystkie sloty" o dojebane artefakty dające po 10 statystyk przy tamtych te najlepsze dające po 6 wydają się średnie
Pełna skuteczność w walce z dystansu (bez Rogu Jednorożca) i ignorowanie obrony nie tyle może zrobić robotę, ale na pewno ją zrobi, zresztą mistyczni też mają szansę ogłuszyć tak samo jak łowczy
Maska Zmiennokształtnego to dla bohatera pierwszo poziomowego do obrony zamku sytuacyjne.
Jest Jedna dobra różdżka. Różdzka widmowych zastępów. Jest to jedyny czar dla którego jest warte wziąć magiczną intuicję . Pamiętam że grałem raz kampanię elfów w podstawce i build wyszedł na właśnie swiatło +plus podstawowe widmo na strzelców(reszta attack obrona i logistyka). Jako że pozwala na użycie tego kombo 3 razy pomiędzy miastami.
Dobre wideo.
18:50 w sylwanie niebieskie ziomki są sytuacyjne, nie są wcale lepsze, a z tym artem wielcy łowczy + szczęście robi rozpierdol 😇
Lwia korona (lwi zestaw) kombuje się świetnie z elfami leśnymi (talanar) oraz przystanią (laszlo). Tam często i gęsto wykorzystuję dowodzenie, kara boska, oraz szczęście. Chodzi mi o szczęście żołnierza. Podałem swoich ulubionych herosów.
15:30 ten artefakt w mojej opinii sprawia, że to kusznicy są słabsi. 35:25 maska ratuje czasami życie jeżeli trzeba się bronić pobocznym bohaterem. Zwłaszcza z np woluminem mroku. 39.10 zbroja krasnoludów oraz coś chroniącego przed zimnem i wróg z zniszczenia traci skuteczność wszystkich czarów 5 poz (prócz armagedonu).
Kocham słuchać o jakichś buildach w różnych grach. Te przedmioty nie dość, że mają ładny wygląd, to jeszcze często ukryte jest w nich jakieś lore.
Podoba mi się to że to nie jest zwykły opis artefaktu i takie inne pitu pitu tylko pokazanie wartości w walce, jakieś buildy, taktyki i tym podobne smaczki dla fanów Heroes. Świetny odcinek.
Szczerze, jeśli ktoś gra nekropolią zalecam o ile możliwe, łączenie zestawów objęcia śmierci i krasnoludzkiej zbroi. Prócz efektów objęć śmierci i premi dla nekromancji otrzymujemy bardzo wytrzymałe (patrząc dod na obronę nekromantów) jednostki.
*Dzień dobry Polsko.*
Usłyszałem tylko "od biedy ujdzie" i się "ten czar biję duzio" ❤
Dzięki za nagranie, dobra robota.
Zrób całą kampanię Lochu przedstawiając rasę jako obrońców świata i spoko ziomeczków.
Określ rasę Loch jako zła.
Kocham logikę twórców
7:11 mnie tam raz się przydała ta różdżka no ale to akurat było sytuacyjne.
42:57 Widzimy sie na ork2 😎
Spoko film, ale jak już dodałeś kategorię "sytuacyjnie" dobrze by było jakbyś podkreślił że artefakty "słabe" faktycznie są takie na mapie rozgrywki, w ataku czy na arenie, ale są niezłe podczas obrony zamku, armia defensywna nie potrzebuje tych samych statystyk co armia ofensywna
18:25 No tak ale ten Mistyczny Łucznik jest lepszy od Wielki Łowczego gdy nie mamy tego artefaktu, no i przy odpowiednim doborze umiejętności gniew natury i szał bitewny ja tam wole wielkiego łowczego.
Tym sposobem nie bardzo jest sens mówić że coś jest słabe czy mocne bo każdy z tych przedmiotów ma zastosowanie w odpowiedniej konfiguracji. Na przykład artefakty pod gołe stary z bonusową odpornością na magię 25/50%. Przecież dla tego ziomka od golemów to jest cudowna kombinacja. Maxujem co się da jednostce i możemy ją całkiem uniewrażliwić na magię. To samo w przypadku innych jednostek z premiami zwłaszcza tych twardych, tankowatych z natury. Czasem taki zestaw jest lepszy od włączonego
Co do łuku to bym sie nie zgodził przydatny jest na Przystani i Sylvanie kusznicy zadaja niewiele wieksze obrazenia od strzelców wyborowych przez to że maja wiecej ataku o 1 a gdy maja ten sam zasieg to strzelec wyborowy tylko zyskuje gdy przeciwnik się zbliży to bedzie przebijać sie przez jego obrone z umiejetności a w przypadku sylvanu Wielko Łowczy z podwojną strzałka bardziej się sprawdza moim zdaniem szczegolnie jak sie gra pod ulta i ogólnie taka ciekawoska że jak wielki łowczy jak strzala w widmo to jak jedna strzala spudłuje to druga może mimo wszystko trafić a sprawdzajać na w praktyce to w niektorych przypadkach na dystan kusznik mogł zabić czasem o jedna istote wiecej wiec plus dla niego a w przypadku wielkich łowczych po zdobyciu skilli mozemy miec 2 pełne szcześliwe strzalki co w praktyce okazalo sie przydatniejsze i łowczy wiecej zabijał ale u nich też zalezy od przeciwnika na jakiego sie gra wiec ja bym powoedzial ze jednak ten łuk robi robote ale to oczywiście też moje zdanie i nie trzeba sie z nim zgadzać :)
mistyczny w każdym z możliwych scenariuszy będzie zadawać większe obrażenia ponieważ ignoruje 50% obrony. Wielkiego łowczego wybieramy tylko wtedy gdy chcemy korzystać z efektu strzał obronnych.
JEJA, czekałem na to, bo lubię Ciebie słuchać budując projekt w minecraft'cie
A cóż to za projekt, może pochwalisz się nim potem na discordzie hm?
@@kicaj21 gram sobie na starym minecraft'cie (beta 1.4.1) i odtwarzam budowle o nazwie ,,Cosiek" którą zrobiła Magdalena Maria Monika kiedyś u siebie, będę mógł screeny wysłać na dc
ciekaowskta z tego materiału
księżycowe ostrze to jedyny miecz jaki można trzymać w miejscu tarczy
co daje nam możliwość stylu dwóch mieczy
za to pytanie moje czy są jakieś super specialne atrefakty które powinny być tylko w kampani ?
oraz ciekawe że nie ma 2 mechanik z herosków 3 jak "posiadanie całęgo setu wytwarza nowy artefakt który nadal zajmuje wszystkie sloty" o dojebane artefakty dające po 10 statystyk przy tamtych te najlepsze dające po 6 wydają się średnie
zasięgowy
🫶
Mogę się mylić, ale czy maska zmiennokształtnego nie jest czasem na ten sam slot, co koniczyna czy karty tarota, a nie hełm?
Nie. Jest ona liczona jako hełm
Czemu Wielki Łowczy jest słabszy od Mistycznego Łucznika? Podwójne strzały mogą robić robotę, zwłaszcza z Łukiem z Rogu Jednorożca.
Pełna skuteczność w walce z dystansu (bez Rogu Jednorożca) i ignorowanie obrony nie tyle może zrobić robotę, ale na pewno ją zrobi, zresztą mistyczni też mają szansę ogłuszyć tak samo jak łowczy