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キャラコンで上振れさせるキャラ代表の「甘色のカウンター」とか「シノンの狙撃」と違って、「アインズの骨キャン」は多分アインズの本来の設計じゃないから、今回の調整も納得できた
あれ半分グリッチのようなものだからね同じようなマピキャンも削除されたし、運営としてはグレーゾーンは徹底的に消してく方針なのかな?その方針なら滑りHAもそのうち何か修正入るのかな
@@masaki480滑りHA無くなったらこのゲーム滅ぶわ ほぼ仕様
滑りないと生きていけないキャラたちばっかやからそいつらから滑りなくしたら終わるやろ
@@yan_baru 狐とかいう滑り出せる前提のキャラがいる時点でもう公式は黙認してるんだろうね
そうなんだろうけどだったら被害が広がる前に早めにこの調整してやれよって感じ、魔改造されたマルコスの時といいこのゲームを深く楽しんでる人ほど痛い目を見るのは良くないと思う
そもそも骨キャンが運営の意図する使われ方では無かったから運営としてはそれを無くしたい。ただし普通に無くせば誰でも強いキャラクターが爆誕してしまう。それらの改善がこの調整なんでしょうね。使いやすさとグリッジ(?)を無くして誰でも強くなれてしまう要素を弱くする。強化弱体と言うよりも”調整”という言葉が似合う良調整だと個人的には感じました。
骨キャンを標準化することで上位勢との差を埋めて、尚且つ大会での実績から火力の下方はまあ妥当な判断だと思う基本無料対戦ゲーは結局一番多い中間層に合わせた調整しないと廃れるからねこれでまた勝率使用率下位だったら射程か攻撃倍率返してくれるでしょ
アインズ様の攻撃下方で貫通ガン積み脳死枠埋めが殊更やりづらくなってしまった……
通常バカ速くなって機動力も上がったのはいいけど、攻撃と射程下がったのはかなりの痛手以前よりミリ残しは増えたけど、この性能なら全然納得できる他の修正もこれぐらい真面目にやってくれればいいのに…
骨キャン自体はそれなりにできてはいたけどそこに手元の操作や思考を割くのがバトル中は難しくてとっつきにくかったから使いやすくなるだけで嬉しいです
今までアインズ対面なんて基本おやつだったのに、この調整で今まで大して使ってこなかった人達が骨キャンレベルの火力出してくるのストレスでしかない
それこそまじでステ差が顕著に出るようになっちゃったよなアインズ様
アインズ使ってこなかった民からすればこんなに使い勝手良かったっけ?っていう印象。こんな感じで新規増えるのはいいけど、慣れてる人はご愁傷さまという感想
10:52 ここダメージ的にワープ後の距離でダメージ計算されてるの笑える実際これで耐えれるところやられたらキレそう
わざわざ骨キャンなんてやる人のが少数派だったろうし、だからといって攻撃力そのままだとみんなで使って結局弱体化くらうだろうから予め攻撃力も下げといて正解だと思いますけどね。たまにいる脳死貫通アインズ面倒だったし嬉しさすらある。射程まで下げたのはよくわからん。
アインズの使用率を上げるにはこの調整は仕方ないと思う。ただアインズ使いの人が納得いかないのは本当にわかる。
射程が短くなって結構いい調整だと思う、思ったよりぶっ壊れてないね正直今シノンの方がやばい
射程短くなったのうっかり忘れて甘色や獅童ピのカウンター間合いに入りがち
調整反対派の意見も分かるけど、前のテスラコイルの予測みたいなキャラの敷居下げる調整は好感持てる。ただ、大会はともかくシーズン暴れてた訳じゃないから射程と攻撃はやりすぎだとも思う。どっちかだけ下げて様子見でも良かった感
スーパートレインに歌入ってる!!
骨キャン誰でもできるようにするなら滑りHAも誰でもできるようにしよう
射程まで短くなっちゃったのは残念
いい調整だと思うけどな実装した頃を知ってると尚更そう思う
リヴァイの引っかけHAも仕様にして、復活させてくれ
骨キャンが好ましくない状況なら滑りHAもワンボタンで出せるようにしろよって思う
個人的に攻撃倍率の下方による通常やレオンの火力低下より通常射程が1m短縮する下方がシンプルに辛い、体力ミリで逃げてる相手をなかなか倒しきれない場面が増えたんだよね・・・
桃鍋最強!
@@user-pomelo25それな、桃鍋採用しない人からしたら弱体化だけど防御力上がってるし足上方されてるから射程もたりる
桃鍋が適正って言ってるけど適正じゃないガンナーがほぼない桃鍋が普通に異常
グリッジじみてましたもんね、個人的には悪くない調整だと思いますシノンの通常をHAでキャンセルできるのもなんとなく修正されそうな気がしています
それはシノンだけじゃなく元々いるキャラ達もできることだし、今回修正なかったなら無いんじゃないかな?
ルチアーノの遅延逢瀬も仕様にしてもいいとおもうんですが。。。。。
遅延逢瀬は害悪の方じゃね?妻キャンのこと?
@@user-fr74ugx052xtそう!それだ!
練習した意味無かったことになる上に、射程と火力ダウンか。
脳死で使えるようになってダメカ合わせに集中できるようになったおかげでアタスプ対面めっちゃ楽になったから個人的には良かったと思う、けどまだ癖で骨キャンしちゃう。
お母さんが候補に入るようになるのか。元から適正はあったけど
HAの発生速度も骨キャンも本来の設計じゃないからって全部奪われるの草これシノンの通常キャンセルも下方されるんかな。
個人的手のひらドリルキャラ、アインズ・ウール・ゴウン
まあ運営的に前の大会と普段の差が出てた方が不健全だったんだろうなぁ…どちみち弱すぎたら勝率が上がらなくてまた上方来ると思うから、めちゃくちゃ焦るほどでもないな
このいい感じの調整できるんなら何でまといの調整はアレだったんだ?
一周回ってガドブレとかのバフデバフ入るようになるんかなぁ
射程下方がキツすぎる
攻撃力は下方入っても致し方ないとするけど攻撃範囲はなんで??アイズ使いにくくなったじゃんт т
通常テコ入れ入ったしシルブレ採用もありかも
くせで骨キャンしちゃう
正直今までで問題なかったこの調整のせいで脳死色変えのコラボ四凸がアホみたいに増えるのが不愉快
努力して骨キャン出来るようになった人が可哀想...ただでさえ最近はpsよりコラボデキレで殴る風潮なのにちょっとしたテクニックもインスタトにするのはどうかと
初心者は得して上級者が損するやつやな
がんばって骨キャン練習した時間返して欲しい
一応骨キャンしながら属性変更出来るから火力上がるみたいな話は無いのかな?骨キャンって属性変更出来ないよね多分。属性変更する時の重さがあるから通常速度落ちるのがどうなのか。
普通に骨キャンしながら属変出来たぞ
@@ganganikouz 出来るのか、普通のバトル中に安定して出せてた人からしたらまぁ下方なんだろうな.
まぁ、運営からしたら皆に使わせたいんだろうから、一寸の間は我慢して、倒す方に回れ。職人よ
骨キャンしながらダメカあわせてバゲキャンしてっていう忙しさがアインズの楽しさだったのにそれが半減しておもんない。射程も下げられたしガチでこの調整は反対です。
わかる
オルタの人がナイスカバーでしたね。個人的にはHAで段差を登れ、全てのカードを無発動で使える強いアビリティを持つ代わりに通常攻撃のDPSを高くするためには練習が必要ということでバランスを取っていたと思うので、頑張って練習した人が報われないのはどうなんだろうなと思いました。
骨キャンの方がDPS高いんなら文句言わないけどね
お前今回味方に文句言いすぎじゃね。そんなんじゃなかったやん
下方でしかねーわ。
キャラコンで上振れさせるキャラ代表の「甘色のカウンター」とか「シノンの狙撃」と違って、「アインズの骨キャン」は多分アインズの本来の設計じゃないから、今回の調整も納得できた
あれ半分グリッチのようなものだからね
同じようなマピキャンも削除されたし、運営としてはグレーゾーンは徹底的に消してく方針なのかな?
その方針なら滑りHAもそのうち何か修正入るのかな
@@masaki480滑りHA無くなったらこのゲーム滅ぶわ ほぼ仕様
滑りないと生きていけないキャラたちばっかやからそいつらから滑りなくしたら終わるやろ
@@yan_baru 狐とかいう滑り出せる前提のキャラがいる時点でもう公式は黙認してるんだろうね
そうなんだろうけどだったら被害が広がる前に早めにこの調整してやれよって感じ、魔改造されたマルコスの時といいこのゲームを深く楽しんでる人ほど痛い目を見るのは良くないと思う
そもそも骨キャンが運営の意図する使われ方では無かったから運営としてはそれを無くしたい。ただし普通に無くせば誰でも強いキャラクターが爆誕してしまう。それらの改善がこの調整なんでしょうね。
使いやすさとグリッジ(?)を無くして誰でも強くなれてしまう要素を弱くする。
強化弱体と言うよりも”調整”という言葉が似合う良調整だと個人的には感じました。
骨キャンを標準化することで上位勢との差を埋めて、尚且つ大会での実績から火力の下方はまあ妥当な判断だと思う
基本無料対戦ゲーは結局一番多い中間層に合わせた調整しないと廃れるからね
これでまた勝率使用率下位だったら射程か攻撃倍率返してくれるでしょ
アインズ様の攻撃下方で貫通ガン積み脳死枠埋めが殊更やりづらくなってしまった……
通常バカ速くなって機動力も上がったのはいいけど、攻撃と射程下がったのはかなりの痛手
以前よりミリ残しは増えたけど、この性能なら全然納得できる
他の修正もこれぐらい真面目にやってくれればいいのに…
骨キャン自体はそれなりにできてはいたけどそこに手元の操作や思考を割くのがバトル中は難しくてとっつきにくかったから使いやすくなるだけで嬉しいです
今までアインズ対面なんて基本おやつだったのに、この調整で今まで大して使ってこなかった人達が骨キャンレベルの火力出してくるのストレスでしかない
それこそまじでステ差が顕著に出るようになっちゃったよなアインズ様
アインズ使ってこなかった民からすればこんなに使い勝手良かったっけ?っていう印象。こんな感じで新規増えるのはいいけど、慣れてる人はご愁傷さまという感想
10:52 ここダメージ的にワープ後の距離でダメージ計算されてるの笑える
実際これで耐えれるところやられたらキレそう
わざわざ骨キャンなんてやる人のが少数派だったろうし、だからといって攻撃力そのままだとみんなで使って結局弱体化くらうだろうから予め攻撃力も下げといて正解だと思いますけどね。
たまにいる脳死貫通アインズ面倒だったし嬉しさすらある。
射程まで下げたのはよくわからん。
アインズの使用率を上げるにはこの調整は仕方ないと思う。ただアインズ使いの人が納得いかないのは本当にわかる。
射程が短くなって結構いい調整だと思う、思ったよりぶっ壊れてないね
正直今シノンの方がやばい
射程短くなったのうっかり忘れて甘色や獅童ピのカウンター間合いに入りがち
調整反対派の意見も分かるけど、前のテスラコイルの予測みたいなキャラの敷居下げる調整は好感持てる。ただ、大会はともかくシーズン暴れてた訳じゃないから射程と攻撃はやりすぎだとも思う。どっちかだけ下げて様子見でも良かった感
スーパートレインに歌入ってる!!
骨キャン誰でもできるようにするなら滑りHAも誰でもできるようにしよう
射程まで短くなっちゃったのは残念
いい調整だと思うけどな
実装した頃を知ってると尚更そう思う
リヴァイの引っかけHAも仕様にして、復活させてくれ
骨キャンが好ましくない状況なら滑りHAもワンボタンで出せるようにしろよって思う
個人的に攻撃倍率の下方による通常やレオンの火力低下より通常射程が1m短縮する下方がシンプルに辛い、体力ミリで逃げてる相手をなかなか倒しきれない場面が増えたんだよね・・・
桃鍋最強!
@@user-pomelo25それな、桃鍋採用しない人からしたら弱体化だけど防御力上がってるし足上方されてるから射程もたりる
桃鍋が適正って言ってるけど適正じゃないガンナーがほぼない桃鍋が普通に異常
グリッジじみてましたもんね、個人的には悪くない調整だと思います
シノンの通常をHAでキャンセルできるのもなんとなく修正されそうな気がしています
それはシノンだけじゃなく元々いるキャラ達もできることだし、今回修正なかったなら無いんじゃないかな?
ルチアーノの遅延逢瀬も仕様にしてもいいとおもうんですが。。。。。
遅延逢瀬は害悪の方じゃね?
妻キャンのこと?
@@user-fr74ugx052xtそう!それだ!
練習した意味無かったことになる上に、射程と火力ダウンか。
脳死で使えるようになってダメカ合わせに集中できるようになったおかげでアタスプ対面めっちゃ楽になったから個人的には良かったと思う、けどまだ癖で骨キャンしちゃう。
お母さんが候補に入るようになるのか。元から適正はあったけど
HAの発生速度も骨キャンも本来の設計じゃないからって全部奪われるの草
これシノンの通常キャンセルも下方されるんかな。
個人的手のひらドリルキャラ、アインズ・ウール・ゴウン
まあ運営的に前の大会と普段の差が出てた方が不健全だったんだろうなぁ…
どちみち弱すぎたら勝率が上がらなくてまた上方来ると思うから、めちゃくちゃ焦るほどでもないな
このいい感じの調整できるんなら何でまといの調整はアレだったんだ?
一周回ってガドブレとかのバフデバフ入るようになるんかなぁ
射程下方がキツすぎる
攻撃力は下方入っても
致し方ないとするけど
攻撃範囲はなんで??
アイズ使いにくくなったじゃんт т
通常テコ入れ入ったしシルブレ採用もありかも
くせで骨キャンしちゃう
正直今までで問題なかった
この調整のせいで脳死色変えのコラボ四凸がアホみたいに増えるのが不愉快
努力して骨キャン出来るようになった人が可哀想...ただでさえ最近はpsよりコラボデキレで殴る風潮なのにちょっとしたテクニックもインスタトにするのはどうかと
初心者は得して上級者が損するやつやな
がんばって骨キャン練習した時間返して欲しい
一応骨キャンしながら属性変更出来るから火力上がるみたいな話は無いのかな?骨キャンって属性変更出来ないよね多分。属性変更する時の重さがあるから通常速度落ちるのがどうなのか。
普通に骨キャンしながら属変出来たぞ
@@ganganikouz 出来るのか、普通のバトル中に安定して出せてた人からしたらまぁ下方なんだろうな.
まぁ、運営からしたら皆に使わせたいんだろうから、一寸の間は我慢して、倒す方に回れ。職人よ
骨キャンしながらダメカあわせてバゲキャンしてっていう忙しさがアインズの楽しさだったのにそれが半減しておもんない。射程も下げられたしガチでこの調整は反対です。
わかる
オルタの人がナイスカバーでしたね。
個人的にはHAで段差を登れ、全てのカードを無発動で使える強いアビリティを持つ代わりに通常攻撃のDPSを高くするためには練習が必要ということでバランスを取っていたと思うので、頑張って練習した人が報われないのはどうなんだろうなと思いました。
骨キャンの方がDPS高いんなら文句言わないけどね
お前今回味方に文句言いすぎじゃね。
そんなんじゃなかったやん
下方でしかねーわ。