【ウマ娘】スピード育成0回でも勝てる!?差し型について検証してみた

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  • Опубліковано 17 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 501

  • @パンダさん-o3u
    @パンダさん-o3u 3 роки тому +475

    実はこの動画が根性の謎を解くためだとは、この時誰も考えてはいなかった……。つづく…

  • @鴨葱鍋太郎
    @鴨葱鍋太郎 3 роки тому +248

    この人の動画見てるとタキオンの言っていた
    実験と検証の繰り返しが大事っての本当に思う

  • @デュランダル-s1w
    @デュランダル-s1w 3 роки тому +29

    追い抜き条件の固有は先行よりも差しの方が発動しやすいし、何よりあの追い上げが気持ち良いから差しが1番好き

  • @フルーツオレ-u6f
    @フルーツオレ-u6f 3 роки тому +161

    この方の動画は毎回毎回、今までの育成動画とは違う角度で結果が出てるから凄い

  • @マラカッチ-v2w
    @マラカッチ-v2w 3 роки тому +439

    スピードが要らないというより、スタミナの重要性が分かるって感じやな

  • @ベンチ黄
    @ベンチ黄 3 роки тому +42

    レース展開ちゃんと見ながら気付けることも多くて、動画時間の長さには大いに納得しました。めちゃくちゃ勉強になりました

  • @001alex4
    @001alex4 3 роки тому +220

    これ結局スタミナが無いとスピードがいくら高くても十全に実力を発揮できないってことだから
    しっかりとスタミナ鍛えられて回復スキルまで積まれてる対人においてはスピード必須ってことよね

    • @創説
      @創説 3 роки тому +12

      このコメント見てスキルでスタミナ補えるスーパークリークがなぜ育てやすいか分かった気がするわ

    • @龍音-k5g
      @龍音-k5g 3 роки тому +8

      @@創説 同じようにアグネスタキオンも育成しやすいですよね

  • @真田吉倖六連銭チャンネル
    @真田吉倖六連銭チャンネル 3 роки тому +99

    ルドルフ固有は発動条件が『終盤に3人抜かす』で発動タイミングが『最終直線』なので終盤のコーナーで3人抜かしてもそこでは発動せずに最終直線に入った時点で発動するという処理になっていると思われます。

    • @Kho_LichteinsSaitoh
      @Kho_LichteinsSaitoh 3 роки тому +2

      つまりフラグが立つのですね!

    • @さるさる-j1r
      @さるさる-j1r 3 роки тому +7

      見た感じ抜いて抜かれて抜いて抜かれて抜いても発動すると思う。89898みたいな。

  • @ポンぽんペイン
    @ポンぽんペイン 3 роки тому +222

    1番育てまくったのが「差し」だった。だって・・・ハルウララ勝たせてあげたかったんだもん。

  • @user-koyomin1011
    @user-koyomin1011 3 роки тому +16

    毎回毎回新たな切り口から検証してくれるおかげで育成どうすれば良いか更に迷うようになったw
    本当にこのゲーム奥が深いw

  • @johnysilver5117
    @johnysilver5117 3 роки тому +24

    情報ありがとうございます!現育成は何はともかく「スピード」!って言われてるけど、その風潮に一石を投じる非常に有用な検証結果だと思いました!

  • @kh2816
    @kh2816 3 роки тому +306

    差しは見ててかっこいいから育ててる

  • @yappe-655
    @yappe-655 3 роки тому +144

    皇帝の強力過ぎる固有がスピードのなさを大部分補ってた部分はあるでしょうけど
    最終直線がただのスピード数値の殴り合いになってないことは分かりました

    • @おるたえる
      @おるたえる 3 роки тому +15

      皇帝の固有は速度を上げる物で、スピードっていうのはそのウマの最高速度なので、補強にはなりませんよ。固有で最高速度が増えているわけではないので。ただその時点での速度が上がってるだけです。

    • @ゆう347
      @ゆう347 3 роки тому +5

      @@おるたえる そうだったのか…固有の「速度をあげる」ってスピードの数値をあげてるもんだと思ってたので助かった…

    • @ロックアイス結居
      @ロックアイス結居 3 роки тому +2

      速度を上げるは最高速伸ばしてるんじゃないですか?タイキシャトルとかマルゼンスキーは加速伸びてますし
      道中はスピードは大して関係ないですし、燃費理論を考えるとラストだけステが上がるのは理想的だと思います

    • @ゆう347
      @ゆう347 3 роки тому +2

      @@ロックアイス結居 やっぱ速度=スピードのステ、加速=パワーのステであってるんですかねぇ…

    • @ロックアイス結居
      @ロックアイス結居 3 роки тому +1

      ゆう347 某アカネチャンがパワーについて検証してて、パワーを上げるとラストスパートの加速が上がるってのは間違いないです。ただ色んなコメント欄見てると色々裏設定がありそうなので速度や加速も含まれる くらいが一番合ってるでしょうか

  • @エイント
    @エイント 3 роки тому +100

    レースによってステータスに対して速度補正がかかります300で5%600で10%900で15%1200で20%!後スピードが高いほどスタミナの消費が高いのでスタミナSSでスピードFとかだと常にトップスピードで走れるので長距離で大差になるんだと思います。補正基準を考えると300単位で上げるのが理想かと、後は適正Sでも速度や持久力に補正がかかると思われます

    • @アゴ太郎-d3s
      @アゴ太郎-d3s 3 роки тому +6

      スタミナはスピードとのバランスが大事か…動画もですが、コメントも大変勉強になりました。

    • @鈴木一輝-o3e
      @鈴木一輝-o3e 3 роки тому

      スピードをあげる育成よりスタミナをガッツリ伸ばした方が良いってことですか?

    • @FAKEquestion
      @FAKEquestion 3 роки тому +30

      @@鈴木一輝-o3e 短距離のスピ1200スタ300は問題ないけど、長距離だとスピ300スタ1200の方が常にトップスピード出せるイメージ。長距離のスピ1200スタ300だと最終コーナーからスピードは数値的にスピ300切ってると思われます。
      円弧のマエストロが強い理由は長いコーナーで回復が可能=スタミナを温存できるという点ですので、最終コーナーまでスタミナが残る=スピードが活かせるという話になりますね。
      恐らくですが、スピ600スタ1200みたいな調教ですと常時スピ600で走り回るので、先行や差しでも最終コーナー先頭という動きが可能になると思われます。ここに要らないステと言われている根性があれば最終コーナーからスタミナ消費がかなり抑えられますので、強力なステイヤー育成になるはずです。
      長くなりましたが、長距離に関してはスピードは600を目安にスタミナやパワーを上げて、根性を普段より多めに盛ることで長距離ウマ娘になると思います。

    • @鈴木一輝-o3e
      @鈴木一輝-o3e 3 роки тому

      @@FAKEquestion 参考になります!

  • @いんゆめくん1919
    @いんゆめくん1919 3 роки тому +126

    つまりスタミナとパワーを重点的に上げて金回復積ませてスピードそれなりにあればステイヤーは勝てる、と…

  • @太平燕-h1s
    @太平燕-h1s 3 роки тому +596

    たづなさんが有馬の敗因はパワー不足とか言ってて草
    たづなさんまで脳筋になってるやんけ!

    • @ロマナ-z3c
      @ロマナ-z3c 3 роки тому +79

      たぶんそういうときって賢さが足りないんだけど、たづなさんが賢さが足りないって言うのは掛かって負けた時だけだからなぁ
      コツ系スキル持つと追い抜きだいぶ楽な気がする

    • @ai7326
      @ai7326 3 роки тому +101

      たづなさんは全ステカンストしてる伝説のウマ娘だから…

    • @轟十六夜
      @轟十六夜 3 роки тому +100

      負けたことないから負けたウマ娘の気持ちが分からないんだろうなぁ

    • @user-uji
      @user-uji 3 роки тому +41

      パワーが足りないようです(たづなさん目線)

    • @俺は悪くねぇ-h9y
      @俺は悪くねぇ-h9y 3 роки тому +54

      ???「課金パワーが足りないようです。もっと課金しましょう」

  • @channel-dy6cj
    @channel-dy6cj 3 роки тому +49

    パワー上げて来いって言われるのは草

  • @sfeedam
    @sfeedam 3 роки тому +35

    加速力の高さで全体の速度が遅いうちに先頭に立てるのはわかるとして、
    そのあとはブロッキングで後続馬が追い抜くのを妨害している可能性。
    パワーの高さが実質的にデバフとして機能しているのかも

    • @別府ヌイ
      @別府ヌイ 3 роки тому +6

      後ろの馬視点で言うと
      自分よりパワー高い馬は
      抜きにくいって感じか、ありえそう

  • @蟹馬久東
    @蟹馬久東 3 роки тому +104

    25:20 絶好調の、みんなが怖がる事故のゴルシを追い抜く

  • @xyz-je5rx
    @xyz-je5rx 3 роки тому +83

    この人の動画を見る度に謎が深まる
    育て方も多様化していく
    つまりウマ娘は神ゲー

  • @いちいち-n3p
    @いちいち-n3p 3 роки тому +434

    レースが単純な数値くらべになっていないところがこのゲームの面白いところですね

    • @ぷく-p5b
      @ぷく-p5b 3 роки тому +162

      やってないからクソゲーって思うんだろうけど、クソゲーだったらセルラン1位にはならないよね

    • @heyhe-yy8226
      @heyhe-yy8226 3 роки тому +207

      @@VeryMelonCB
      お前Voodooのゲームやったことあんのか?

    • @takoyaki7080
      @takoyaki7080 3 роки тому +18

      サポートカードで金が直接に強さを影響する。その上に運任せ要素も多い。
      キャラクタ、動画、シナリオが上質だが、ゲーム性に関しては本当にクソゲーに入る程度です。

    • @heyhe-yy8226
      @heyhe-yy8226 3 роки тому +117

      @@takoyaki7080
      運任せな部分はあっても運ゲーではないので
      問題ないと思います

    • @猫-d5p
      @猫-d5p 3 роки тому +208

      @@takoyaki7080
      その運も醍醐味だろ。過激派で申し訳ないがそれを楽しめない人間はこのゲーム向いてないからやめちまえ。
      そもそもソシャゲ自体がガチャやらなんやらで運の塊なのに何を今更。
      ついでに言うけど競バだけじゃなくて競馬も向いてなさそう。

  • @girlisaweapon9087
    @girlisaweapon9087 3 роки тому +27

    これは衝撃すぎる!ウマ娘にはまだまだ無限の可能性があることがわかりました!うれしい!

  • @Zab_n
    @Zab_n 3 роки тому +309

    差しが弱いんじゃねぇ…俺達の頭が弱かったんだ…

    • @Zab_n
      @Zab_n 3 роки тому +77

      嘘、俺は完璧な育成をしたのに失敗する方が悪いのだ…
      厳選もう無理

    • @ぷるぷる-e8i
      @ぷるぷる-e8i 3 роки тому +22

      半日で何があったんだ…

    • @1072tabetai
      @1072tabetai 3 роки тому +2

      @@Zab_n なにがあったの、、

    • @user-NamuraClair
      @user-NamuraClair 3 роки тому +29

      @@Zab_n ウララ育ててみろ、飛ぶぞ

    • @kurionedoll7981
      @kurionedoll7981 3 роки тому +1

      どうしたんだ……

  • @へれん-p6c
    @へれん-p6c 3 роки тому +108

    育成はステに補正が入る(評価と人気は反映される前の数値)らしいのでそれで勝てるのかと
    デイリーとかに勝てないのはこの補正がないからっぽいです

  • @田中-q7m2t
    @田中-q7m2t 3 роки тому +19

    27:40 ションボリルドルフ

  • @gorogoronya-f9n
    @gorogoronya-f9n 3 роки тому +137

    これはすげぇw
    スピード因子と、合宿か選択肢だけで十分勝てそうw

  • @atu763
    @atu763 3 роки тому +56

    差しってラストスパートで抜くイメージだからもっと根性あればワンチャンあったのかな?
    かなり面白い検証だった

  • @hamsterchannel01
    @hamsterchannel01 3 роки тому +2

    すごくおもしろい検証でした!ありがとうございました!!

  • @takatoshi8335
    @takatoshi8335 3 роки тому +38

    こういう検証動画はありがてぇ

  • @こな-s2l
    @こな-s2l 3 роки тому +89

    ゴルシの追い込みでも抜かせないってやべぇ…

  • @ラスロス
    @ラスロス 3 роки тому +40

    適性距離×得意作戦で育成方針がだいぶ異なるのが面白いよね

  • @トロピカルサーモン-b6b
    @トロピカルサーモン-b6b 3 роки тому +69

    チームレースでずっとスピード足りないと思ってたけどスタミナだったんだ...

  • @ザクロ-w8e
    @ザクロ-w8e 3 роки тому +3

    13:06 ここのは坂を上るのにパワーが必要で、ルドルフが加速してるのと敵キャラたちがパワー不足で減速してるのがあわさってるってことよね
    ただ他の部分、道中のスピードとは一体なんだったのか()

  • @oomugibatake
    @oomugibatake 3 роки тому +31

    こんな動画寝る前に観てしまったらやりたくなるやん!

  • @ちんざマリア
    @ちんざマリア 3 роки тому +42

    たづなさん、パワーSなのにパワー不足と言うか、、笑
    達成できんやった時にアドバイス見て悩んだりしてたけど吹っ切れた。笑

    • @yamada3-s4s
      @yamada3-s4s 3 роки тому +1

      だいじょうぶ、俺の友達パワー1200盛ってるのにパワー不足言われたらしいから

    • @Ushowm_hayate
      @Ushowm_hayate 3 роки тому +1

      @@yamada3-s4s たづなさん脳筋化w

  • @たこさん-t2l
    @たこさん-t2l 3 роки тому +61

    このステータス構成で対人で勝てるのか知りたい。距離によってどれくらいまでスピード振ればいいのか、あるいは全く要らないのか

    • @きたちゃん-j9y
      @きたちゃん-j9y 3 роки тому +1

      固有スキル発生が3人抜く(並ぶ?)なので、最終コーナーで3位だとスキルが発生しないことが多いです。向こう正面で4位の時は「抜くな~!」と叫んでしまいます。

    • @satoooo_oito
      @satoooo_oito 3 роки тому

      @@きたちゃん-j9y なんかルドルフ使ってる感じ、コーナー始まった地点から累計三人抜いてれば発動する気がしてます。コーナー曲がって一位なのに発動したりします。

    • @tyarioko4818
      @tyarioko4818 3 роки тому +3

      @@satoooo_oito 最終コーナーから三人抜くと最終直線で発動だからそれやね

  • @イエローバード-r2y
    @イエローバード-r2y 3 роки тому +19

    エイシンフラッシュだけとくに何も言及せずにただ凝視してるところすき

  • @マーク-p4d
    @マーク-p4d 3 роки тому +22

    実際スピード極振りの短距離逃げS適性でも大勝ちできないですしね。やはり"燃費説"はマジっぽい。

  • @snow6414
    @snow6414 3 роки тому +1

    さとるさんの動画見て新たな育成方法が開拓されたので ウマ娘が楽しくなりました!

  • @ユウ-b1n
    @ユウ-b1n 3 роки тому +23

    ミホノブルボンで同じ検証を逃げでやってみたら、1着の数は少ないが3年目も有馬まで行けた。しかも直前のジャパンCは1着.....スピードは200無いのに何で逃げきれる?

  • @冷凍炒飯
    @冷凍炒飯 3 роки тому +2

    私も差し研究してましてレースを見た今回の動きから受けたイメージは。序盤のレースでは差しの勝ちパターンである先行組の後ろにつけての最終コーナー前からスパートで先頭まで出る私が勝手に呼んでる『差し勝ちパターン』が見えてました。コンティニューや1着とれなかったレースをみると序盤から中盤の動きで先行組の尻につく動きが遅かったり、しっかり貼り付けていないように見えました。いわゆるスピードが足りないから素早く勝ちパターン位置に付けてないような印象を受けました。最終コーナー前で先行組を躱し始めてないと負ける場合が多いので、差しの勝ちパターンのムーブと照らし合わせると『差しの必勝位置』に辿り着けてない、追いつけてなくてかなり敗色濃厚だなと思いました。逆にあとはスピードさえあれば差し必勝パターンに持って行けそうだなという印象でした。オマケで差しの勝負ポイントを書いておきます。差し勝負ポイントが2箇所あって1個目が先に書いた『先行組の尻について最終コーナー前から飛び出す位置に付く』2個目が『最終直線での加速勝負』です。差し育成で意識してるのがパワー、必勝位置に行くためのスキル、距離に合わせたスタミナという感じです。

  • @masatsu_pon
    @masatsu_pon 3 роки тому +27

    スタミナ得意率20%で差し適正Aもあるスペシャルウィークが最強と言うことですか!?(スペ信者)

  • @2j35g-i2m
    @2j35g-i2m 3 роки тому +10

    ライスもスピード0育成でURA余裕で突破してAランク行きました。

  • @島根弘-n3n
    @島根弘-n3n 3 роки тому +163

    たづなさんのアドバイスがあまり役に立たないことがよく分かったw

    • @つかさ-s5m
      @つかさ-s5m 3 роки тому +6

      いらん事ばっか言いよる。

    • @歩歩歩さんぽ
      @歩歩歩さんぽ 3 роки тому +2

      ほとんどのユーザーのほとんどの育成中、常に「根性が足りませんね」しか言ってないと思う

  • @7FujiTa7
    @7FujiTa7 3 роки тому +11

    今見返すと、スタミナ・根性論の原点って感じがする。

  • @bogari2970
    @bogari2970 3 роки тому +7

    ルドルフの差し=チート
    その他の差し=運任せ
    ルドルフは本当に強い。18番目から最終直線で一気に17馬身をミサイルの如くゴボウ抜きして勝利、それも2着と7馬身差勝利したことある

  • @ひかきんさん
    @ひかきんさん 3 роки тому +4

    サポートをパワー2,根性2,賢さ1,たづなで育成したらちゃんと完走しました。
    チーム競技場でも無双してます!
    因子は手持ちがスピ3しかいないからそいつら混ぜたけど、スタミナに多めに振れたらめっちゃ強い!

  • @名無しごんべぇ-i6h
    @名無しごんべぇ-i6h 3 роки тому +6

    ウマ娘の動画に関してはこのチャンネルが一番面白いな

  • @デトネーター
    @デトネーター 3 роки тому

    すげえ。なるほど、こういうふうに分析すんのかぁ。
    勉強になります!!

  • @ノメルンだけど
    @ノメルンだけど 3 роки тому +12

    面白かったんでチャンネル登録させていただきました。今後の動画も期待してます!

  • @ARUKASAM
    @ARUKASAM 3 роки тому +37

    逃げでも先行でも十分すぎるほどのスタミナや金特回復あったら3000m級のレースはよく大差勝ちするけどな
    差しが強いというより適切なスタミナ量だったからだと思うわ

  • @神代哲
    @神代哲 3 роки тому +16

    凄いな!!
    スピードばっかり上げてもアカンのや!!

  • @デビルツイスターマン-y5b
    @デビルツイスターマン-y5b 3 роки тому +16

    俺が学んできたバクシン教は間違いだったのか!
    よし!今日も差し復権に一歩近づいたな

  • @Desperado5066
    @Desperado5066 3 роки тому +1

    今日チケゾーを育成したら、
    ステイタスは申し分なかった(スピードが先行)はずなのに
    ラストの有馬記念で終わってしまいました。
    レース見ると確かに追い抜けてない事と
    スキルが中々発動しなかったので、
    パワー優先にして、他のステータスの振り方も考え直す必要がありそうです。

  • @makotonisawayaka
    @makotonisawayaka 3 роки тому +2

    無限に育成論が生まれるウマ娘は
    最高の育成ゲームやと思いました…!
    検証動画参考になりました!
    チャンネル登録致しました頑張ってください🙌

  • @まつ社
    @まつ社 3 роки тому +9

    ここまで低くないけど、俺も少し前にスピ練無しの差しボリルドルフ育成してみた、確かにURAシナリオだと割と勝てる。
    でも競技場で逃げウマに勝てない。
    ただ面白いよね、スピ最優先って風潮がある中でこれは。

    • @yuki_1589
      @yuki_1589 3 роки тому

      差しとかはパワー>スピード育成が推奨されてる気がするけどな
      まぁ対人考えるとスピードBパワーB+くらいが関の山だけども

  • @nottyu
    @nottyu 3 роки тому +22

    3回追い抜く云々は追い抜き抜かれ追い抜きでもカウントされるらしいというのをどこかで聞いた

    • @さるさる-j1r
      @さるさる-j1r 3 роки тому +1

      バラバラのレース観察してれば分かる。ほぼ間違いないよ。どっから3回カウントかは知らないけど。

    • @synthesisinfinite1616
      @synthesisinfinite1616 3 роки тому

      最後のコーナー入るあたりだと思うよ。

    • @さぁはじめようか
      @さぁはじめようか 3 роки тому +5

      上の白いゲージで序盤中盤終盤の区切りわかりますよ

    • @snth6316
      @snth6316 3 роки тому +2

      食い下がりとのシナジーがなかなか面白い

  • @bonousagi
    @bonousagi 3 роки тому +4

    試しに今ウォッカのテキトー育成してるんだけど
    謎の強さを発揮して困惑しっぱなしだわ
    スピードとはいったい…うごごごごごごご…

  • @mi-go7416
    @mi-go7416 3 роки тому +29

    短距離でも差しだとスピード低くても意外と戦えるのは最近感じてた

  • @石田佐吉-j5x
    @石田佐吉-j5x 3 роки тому

    ステで上回ってるのになぜ?の疑問を持ってからこの検証に行きつくことが天才過ぎる・・

  • @カノンなのです
    @カノンなのです 3 роки тому +3

    差しは元々好きだったんですが差しを推してくれる人いて良かった………
    やっぱりウマ娘は多種多様ですよね!燃費説といい色々タメになります!

  • @はなまる満点
    @はなまる満点 3 роки тому +14

    ウララちゃんでやったことがありますがスピードは因子で十分でした。
    パワー、スタミナ、賢さ育成が差し、追い込みが勝てるステータスだと思ってます。
    ただオールBから見てパワー、スタミナ、根性が最適かもしれません。

  • @kunmune3018
    @kunmune3018 3 роки тому +15

    コースによって能力によるスピード補正がつくとどこかの解析動画でやってました
    例えばスタミナ補正のある競馬場ならスタミナの能力を上げてればスピードボーナスがつく、みたいな感じです
    補正には段階があり、300、600、900、1000だそうです
    スピードがなくてもスタミナやパワーを高くしてるとそれなりにスピードが出るということらしいです
    なのでこの動画を観るかぎり、相手が弱いときはボーナスだけのスピード値でも勝てますが、それなりに強くなるとさすがに補正値だけでは無理ということなのかと思います
    ちなみにどの競馬場がどの能力に対してスピード補正がつくのかはまだわかっていないようです

  • @ロマナ-z3c
    @ロマナ-z3c 3 роки тому +4

    シンボリルドルフの固有が強いのもあるけど、確かにそれだけではない走りだな
    スピード第一って考えも変わってきてるし、根性賢さももっとなんかあるのかな
    動画のデッキもかなり簡単だし、他の差しキャラでやってみます

    • @我が田中-r3w
      @我が田中-r3w 3 роки тому +4

      スピードのボトルネックになるのが長距離だとスタミナで短距離だとパワー
      賢さも長距離だと掛かってスタミナ消費が致命的だし短距離だとスキルの発動率を凄く左右するから距離に関わらずBは欲しい
      根性は現状スタミナさえ切れなければ300もあれば十分な感じするけどラストスパートの速度に影響がある説。ここは検証中ですけどこのゲーム上がり3Fの表示無いからな……

  • @Hunterlemmy
    @Hunterlemmy 3 роки тому +5

    どうやってもこれ再現できない…。スピード0育成でまともに勝てたことない…。

  • @ak-wo7ni
    @ak-wo7ni 3 роки тому +1

    スピードC+でスタミナA+で育成したゴルシが何故かそこそこ強かった謎が少し解けた…チャンネル登録します。

  • @kurosaki-mea11
    @kurosaki-mea11 3 роки тому +2

    差しの追い上げがほんと好きですね!
    うおおおおぉってなりますw

  • @マラカッチ-v2w
    @マラカッチ-v2w 3 роки тому +10

    ネイチャの差しは結構安定するイメージ
    固有スキルがほぼ確定で発動するし

  • @hideina7728
    @hideina7728 3 роки тому +16

    実際にルドルフでスタミナ1000以上作ってやってみたら3000以上は圧勝でした。
    ただ2500は勝ちきれず、セミファイナル敗退になりました。「差し」はそこが厳しいかもです。

    • @user-jn1eu5vr4o
      @user-jn1eu5vr4o 3 роки тому +2

      差しでも育成は先行で育てるといいよ

    • @毛こうの実況
      @毛こうの実況 3 роки тому

      根性は足りているか?(根性信者)

  • @s_pi_i
    @s_pi_i 3 роки тому +92

    これたづなさんにパワー不足言われてるのも燃費問題だってことにわかってすっきりしてる🥺

    • @aekfjieife
      @aekfjieife 3 роки тому +13

      恐らく、そうだと思う…いつもよりも能力が低いのに全部◎だったのよね…スピードとスタミナの比率で〇付けてる感じね…

    • @chifooon
      @chifooon 3 роки тому

      @@aekfjieife それはあるよね

    • @えび-j9m
      @えび-j9m 3 роки тому +8

      @@chifooon リリースから1ヶ月たったくらいから分かってきた燃費の存在とかレコードタイムは基本的に越えられないとかほんとにこのゲーム作り込みすごい

  • @なお寅
    @なお寅 3 роки тому +1

    差しは強いですね。レース場みてると、差しのグラスワンダー、シンボリルドルフ、ウイニングチケットが活躍してる姿をよく見ます。
    あと、固有スキルが発動するとスピード値が+されるので、ラストスパート時の最高速度が上昇するのでFがCくらいの力を発揮することも。

  • @すなぎも猫
    @すなぎも猫 3 роки тому +17

    さとるさんが途中負けないせいで困惑してるの面白い 笑

  • @レイン-g8i
    @レイン-g8i 3 роки тому +13

    長距離でスピードC スピスタカンストのゴルシ(視界良好と仕掛け抜群以外全て回復)にスピードSスタミナA+(マエストロ食いしん坊+芝S+長距離S)のトウカイテイオーがぶち抜かれて大差で負けたことがあります

    • @kh2816
      @kh2816 3 роки тому +1

      ゲームでもやってくれますねゴルシwww

    • @dadada_dan
      @dadada_dan 3 роки тому +5

      スピードCでスピスタカンストってどういうこった

    • @Nemuihito100
      @Nemuihito100 3 роки тому

      @@dadada_dan スタミナとパワーだと思うけどスピスタは草

    • @レイン-g8i
      @レイン-g8i 3 роки тому

      スピスタカンストじゃなくてパワースタミナでしたさーせん

  • @BooooooooooooooBoBo
    @BooooooooooooooBoBo 3 роки тому +1

    レース中に目標スピードに達していなければ加速し、超えていれば減速するみたいな話があったけど、スピードが極端に低いと無理に加速してスタミナがゴリゴリ減ってスパートかからず負ける可能性ありますかね?
    シニアのジャパンカップや有馬がその具体例なのかも…

    • @BooooooooooooooBoBo
      @BooooooooooooooBoBo 3 роки тому

      もしそれが正しいのなら、スピードというパラメータは、スパート時の最高速度のみならず、道中の目標スピードの到達しやすさにも影響してそう。

  • @unknown00kuv
    @unknown00kuv 3 роки тому +61

    馬券を紙くずにするのが上手な馬ですね(血涙

  • @ryuRYU1230123
    @ryuRYU1230123 3 роки тому +27

    燃費論の輪郭が見える動画

  • @tk8588
    @tk8588 3 роки тому +12

    マックイーンの固有二つ名狙いしたときにスタミナ極振りしたらスピードEでURAまでいったことあったけど偶然ではなかったのか

  • @wktk7777
    @wktk7777 3 роки тому +1

    この動画で思わずチャンネル登録しました笑
    固有スキルとの相性の良さもありましたが、育成の考え方が広かった気がします!
    他の動画も拝見してウチのウマ娘達にも強くなって貰いたいです( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @user-Nupe
    @user-Nupe 3 роки тому +15

    初めて育てた差しがシンボリルドルフだったから全然強い作戦だと思ってた

  • @allundo4229
    @allundo4229 3 роки тому +7

    速度負けはパワー不足
    ブロック負けは賢さ不足
    スパート負けはスタミナ不足
    たづなさんは嘘つき

    • @ロックアイス結居
      @ロックアイス結居 3 роки тому

      自分は昨日ブロック負けでスピード不足言われました(スピードS)

  • @harms8029
    @harms8029 3 роки тому

    興味深い検証ですね~ステータスの見方が変わりました(スタミナとパワーの重要性?)
    速度ステータスは中距離~遠距離には影響が極端に小さいのか・・・
    作戦に対して何らかのステータス補正がされてるのか、差しにはスピードのステータス不要?
    ただ単に皇帝パイセンがヤヴァイのか
    この検証を期に私の中で差し馬一強になりそうな悪寒がします。育てやすそうですし・・・パワーのサポ居ないの辛い

  • @御堂龍那
    @御堂龍那 3 роки тому

    これは面白い検証
    参考にさせて貰います

  • @NoizeUG
    @NoizeUG 3 роки тому

    有意義な検証ありがとうございます

  • @sib_a5050
    @sib_a5050 3 роки тому +19

    次ウララで検証して欲しいな短距離でも通用するのか

  • @arufa_3150
    @arufa_3150 3 роки тому +7

    このやり方(スピードはDまで上げてます)でグラスワンダーやってみて最後の有馬記念までは行けたんですがルドルフとの固有スキルの発動条件の違いですかね?差しきれないレースが結構多かったです…でも確かに差しにはあまりスピードは要らないのかなって思いました

  • @佰鬼丸
    @佰鬼丸 3 роки тому

    実に面白い検証でした。

  • @Sinon-Channel
    @Sinon-Channel 3 роки тому +2

    スピードだけならSSぐらいに見えますね…バグレベル
    明日ウォッカでやりますね。
    実際やってみるとウオッカでは、差しでも会長の様な別次元の追い上げはしないですね…、会長の固有追い上げスキルが別次元というのが強さの要因ですかね。個人的にはスピードA
    で、スタミナ捨てて根性育てた方が強いです。恐らくは…キャラの隠れ固有適正値などまだまだ解明されてない部分の差が出てるかと思われます。

  • @グリーン姉さん
    @グリーン姉さん 3 роки тому +4

    エイシンフラッシュ可愛いなあ

  • @波多利郎-Pata
    @波多利郎-Pata 3 роки тому +4

    興味深い動画ありがとうございます🙇
    この動画から、スピードは車で云うタイヤの大きさ、スタミナは燃料及びラジエーター関連、パワーはエンジンなのかと考えました。
    状況として カートにF1のエンジンとラジエーター等を積んで走っていた状態ではないのか?
    『タイヤが小さ過ぎてエンジン及びラジエーター関連のスペックを活かせなかったのではないか?』
    です。

    • @小森加寿矢-z9b
      @小森加寿矢-z9b 3 роки тому

      スピードのイメージがギアに感じました。
      エンジンが大きくガソリンはあっても、回転数がおかしくなり、ローでレッドゾーン振り切る感じ?に思ってます。

  • @k.o.b.2154
    @k.o.b.2154 3 роки тому +2

    このゲーム、おそらく前半は距離・馬場・脚質適性だけで走っていて、スピードスタミナ根性は位置取りに全く関係ないステータスなのだろう。これを裏付けるように、スピード1200の先行が600の逃げより前にぶっちぎっちゃって抜け出して馬群から消えるということはなく、どんなに早くても「先行」の位置にいる。逆に、どんなに遅くても脚質適正でラストスパートまでは適正な位置にいられるようプログラムされてるのだろう。これは、どんなに能力差があっても競っている(後半ハラハラする)ように見せるためだと思われる。後半の計算式は、「前半のコース取りや自然なスタミナ消費で残ったスタミナ+根性/2を足し合わせ、×スピード」=「ラストスパート」のスピードを算出しているのだろう。ラストスパート開始位置は脚質によって異なるから、差し馬ほど早めにラストスパートが入る。そのため上記の式からスタミナ=スピードになり、見かけ上どんどん加速しているように見え、結果大差で勝利できるという寸法。
    これはスパート開始後スタミナダウン(掛かり)やスタミナ回復が発生しないことからも補強できる推論。また、最後の直線でスタミナ切れを起こして失速する描写が少ないのは、ラストスパートから最高速度が(技が発動しない限り)一定である証拠。また、他のステータス、かしこさとパワーはスタミナを温存したり、コース取りに関わるステータスで、スピードには直接関係していない可能性が高い。

  • @ノノノ-o2g3k
    @ノノノ-o2g3k 3 роки тому +14

    菊花賞、天皇賞(春)で大勝、ジャパンカップが2位、シニアの有馬記念が入賞ならず。
    距離が長いほど実力を発揮しているので、スタミナとパワーが長距離に適しているから補えているんですかね。

  • @うしおとおら-o5u
    @うしおとおら-o5u 3 роки тому +7

    なんか、それぞれ型と距離によって必要なスキル・能力が違うだけで、いらない要素なんてないんじゃないかと思い始めた

  • @eeewo33329
    @eeewo33329 3 роки тому +3

    一回だけ、根性しか育てないど根性ゴルシを育ててみようとしたら、途中まで全戦全勝で春天くらいでコンテ連敗して育成終了になった。
    ガチ勢が育て上げたど根性ゴルシの完成形を知りたい

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 3 роки тому +84

    有馬はやっぱりSPDの足切りラインがあるよね。C+より低いとほぼ100%負ける。

    • @きたちゃん-j9y
      @きたちゃん-j9y 3 роки тому +3

      この動画を参考に育てた皇帝で有馬をスピード287E+のキャラで勝てましたよ。
      3コーナー入った辺りかで5位からラストスパート掛けて、直線手前でテイオーの固有スキルで2位に並び、皇帝の固有スキルのコンボで差し切りました。

  • @岡安宏樹
    @岡安宏樹 3 роки тому

    プレイしていて思ったのは、スピードが1番重要なのは1000から1800までの距離カテゴリーのレースなのかなって感じます。

  • @rk901121
    @rk901121 3 роки тому +1

    これ見させてもらうと、スピード因子+速度upスキル積めばスピードまかなえそうな気がします!
    もし良ければ引き続き差し検証お願いします!

  • @ちょちょるん
    @ちょちょるん 3 роки тому +17

    謎は深まるが良い動画。登録しました。

  • @shion-akechi
    @shion-akechi 3 роки тому

    たづなさんのアドバイスが当てにならないのは、何となく三国志の出ると負け軍師郭図を思い出します。

  • @x_setsuna00_x
    @x_setsuna00_x 3 роки тому +1

    スピードだけじゃなく、賢さすらほぼ無く、完全脳筋で勝てるって…
    今まで、逃げでスピードだけ上げればいいみたいな風潮が、一変で吹き飛ぶような動画ですね!
    これなら、追い込みのゴルシならどうなんでしょう?

  • @烏野結麗ゆーり
    @烏野結麗ゆーり 3 роки тому +2

    いつも2番人気のタマモクロスやヒシアマゾンが勝ちまくるのは、こういうことだったのかもしれないなぁ。と思ってしまいました。ナイスネイチャ育成の参考にします!