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分享一下我個人的看法我是喜歡打積分勝過於NG的,因為積分的計分方式導致玩家會追求排名,所以積分場更有大逃殺的感覺,遊戲中隨著毒圈縮小而遇到更多敵人,然後互相廝殺搶點,我覺得更刺激更好玩。以我這幾天的情況,積分場第一圈縮完都還能見到13~15隊,相較之下,NG常常第一圈縮完剩不到6~7隊。而積分的計分方式我相信一定還能再改進。我這幾天打積分,打了不下30把就有種上分困難的無力感。吃雞一把能+200分(含前期隱分),但是每一階要打1000分。從銅牌4打到白金4要打12000分… 這是要我爬到獵人完結嗎?我能理解官方想增加玩家的遊戲黏著度,又不想重現17季的積分奇蹟,但是有必要這樣連前期上分都要花這麼多時間嗎?我相信以我的實力應該是要在白金場花較多時間努力上鑽,而不是先花100年打上白金。
我也一樣喜歡打牌位,最近幾季不得不懷疑,他們想賺錢想上頭了😢
我是較喜歡打休閒排位除非匹配到肯指揮+配合的路人隊友才有動力打,不然一直跳熱點落地成盒到無力
超级认同打了好几把才发现只加了50分
重點是他們做不好這個積分系統又不換回以前的,有時候我都不知道為什麼加分,最大的問題是伺服器還有官方只想賺錢消極的態度
這季開始時因為怕bug 啥的所以先和朋友只打ng,反而讓我改觀,不怕扣分一直打架反而比較好玩😂
超認同第17季沒有挑戰性的說法我就是那種只打下半季就收工的我以前打了十季的鑽石,少說7季有上鑽二鑽一你問我有沒有自信在17季上大師那是肯定的但17季我一場積分都沒打,比起一輩子都上不了大師我更害怕自己只上過一次150萬位大師的便車
Apex現在的問題就是不好玩 我玩的時間也不算久時數大約300所以還是有新鮮感在目前最大的問題大概是市場定位模糊 想要往專業選手走就會脫離大眾市場 反之相同APEX機制吸引的玩家市場一定是偏向大眾 他有很厚的護甲跟強大的技能來平衡技術不足的特色 但最終EA他為了某些原因離他的玩家市場越來越遠要解決這問題也超簡單就是了 真心覺得超簡單像寶可夢一樣把職業玩家跟大眾玩家區隔玩法就好寶可夢的頂級玩家跟大眾玩家的差距可以說更大 頂級玩家可以記住1000隻寶可夢的技能跟特性 大眾玩家就是住隔壁的第一次碰主機的阿姨 他們都可以玩得很開心重點在於需要PVE當作主要新手社群讓他們成長 然後也能讓老手來一同組隊幫忙教導小知識這樣整個環境才會有活水 新手也能在不會遇到外掛跟差距過大的環境逐漸培養樂趣老手也能在PVE環境打貨幣 買造型貼紙或客製化外觀配件職業賽最重要的就是大眾玩家當觀眾 下限的門檻越低觀眾基數越大 有錢有閒的普通玩家也會樂意花錢課金可能出個暗碼士可愛貓咪無人機外觀就有人掏錢了 或是獨角獸頭套之類的重點還是 大眾才是金流來源 專業玩家終究是少數 遊戲玩家是大眾當中的20% 專業玩家更是20%中的20% 職業選手則是專業玩家中的1% =大眾玩家裡的0.04%以英雄聯盟就知道了 大眾玩家這麼多但能打職業賽的就那幾個而已
其实就出个纯单人模式就好。有自信的玩家不需要队友,就都去打单人模式;没自信的菜鸟们去玩三排。但是现在这种强制三排,就是逼走高手的做法:带不动菜鸟,菜鸟同样也没有游戏体验,所有人都觉得累。
@@cashc2199 確實,如果牌位有單排就好了,可以按照自己的節奏打
用心做造型 用腳做平衡-By EA
你確定不是隨便做2P色造型 賺更多錢而已嗎= w=
造型也懶得做了 改個色就跟傳家寶一起推 看了都嘆氣
應該是用心做彩蛋w
笑死,用心重新上色用脚做角色枪支平衡和解决伺服器各种问题
造型審美觀堪比時尚秀意義不明的審美觀,隨便一個日本遊戲造型都吊打現在造型西方感覺比較會做機械感,可是對於人的部分都是像魔獸那種感覺,問題現在很多人又不喜歡這種審美硬是要這樣搞,不然女性都是黑的都是肌肉長相也不行
其中就有一個職業選手 覺得遊戲不好玩了卻發現Vtuber更有趣而跳坑(?希望他能一直當個忠心的眷屬
哈rpr
眷屬?Towa?
@@ANONYMOUSUSER0000 rpr
他已經是臭DD了
是hololive讓你變成這樣?.jpg
個人覺得 平衡啥的都是其次了 並非主因 玩家流失的主因 應該是洋芋片伺服器、抓不到且抓不完的外掛+轉換器、坐牢的積分賽制 還有一直換色的造型推銷活動 作為一個老玩家 真心希望他變好(・-・;)ゞ
轉換器+輔瞄+大量DMA,這些嚴重破壞競技性,另外頂獵綁三排 單飛只會掉分的虐菜模式,還沒開始競技就先獲得隊友優勢
當我遇到外掛、老鼠時,在第17季唯一救贖我的是滋崩,當別人補好甲時,滋兩滴,當別人在老鼠位躲時,丟個雷逼出來再滋兩滴,遊戲體驗極其愉悅,到了18季就變鐵馭版滋崩,然後外掛還是有,想龜的繼續當老鼠,從第6季玩到17季,感謝這款遊戲給我很多歡樂。等幻象大招不會在空中卡一坨跟Q技不會再因為腳趾撞到桌腳身亡,會再考慮回鍋。
我想要補充一下,目前的控制與槍王之王的模式已經變成主要模式了,而且目前大量玩家流失是因為那神奇的遊戲平衡
因為太喜歡這款遊戲我每次都期待著新賽季,但是新賽季不僅沒有改善還把應該加回來的人頭分給拿走,對於跟我同類型喜歡打架賺取分數的玩家來說,這是讓我們動搖的一個決定,會有種玩起來沒有意義或是啊就讓那些隱分不知道怎麼那麼高的職業選手玩的想法
輔瞄,aimbot,馬鈴薯伺服器和一堆白癡BUG也不是一天兩天的事情了,但始終沒有看到這遊戲有將這些問題解決,既然重生不願意改那玩家也只好退游了
重生是那間公司的名字???
@@我的訴求就是121個訂閱 重生是遊戲工作室的名字
從第七季到現在 遊戲時數1500+但我這個暑假開了不超過五次。。從新賽季的龜到越來越嚴重的掉包五場有三場都在卡 這是APEX最大的敗筆已經沒有以前的熱情去爬排位NG進去也只是一直掉包再被炸魚謝謝了這款陪了我高中的美好時光但他對我來說已經成為過去了已經沒有那個動力和青春去消磨了
有同感 就是打NG卡到笑 轉去打競技場 結果還要看人種 不是對面的還要被霸凌
18賽季改得更孤兒擊殺分一樣可悲的情況下分數扣得更重得分變的更少分階一樣維持驚人的1000,基本上是叫沒辦法花大量時間打遊戲的人直接退出上賽季躲起來是低風險高報酬所以玩家抗議打架變得毫無意義結果這季繼續把擊殺分形同虛設,扣分變重,打架等於高風險極低報酬,根本上根本沒解決任何問題明白遊戲公司是想增加遊戲黏著度,但這樣的分數取得與分數要求比,比起增加遊戲黏著度,更容易增加直接不玩的想法
當廝殺完回到大廳卻發現擊殺分只有可悲的個位數真的會覺得要不要乾脆找個點龜起來用腐蝕催化姬華森卡死整個房子算了
18季其實就是沒那麼多入場分的13季
我早在12賽季就離開APEX了,因為真正巔峰期是在10賽季初至12賽季末,那時候真的是最輝煌的賽季,圖奇大量的實況主帶領眾多新手進入APEX終於讓這遊戲對新手變得更友好一點,排位賽也不會把把都是鑽石大師亦或者頂獵這些高手玩家,對於我而言當初的戰鬥真的可以說是實力相當,雖然也會有黃雀,但是能跟自己實力相近的對手能有一戰真的是非常開心的一件事,後來因為APEX越改越差導致我到後期連遊玩的興致都沒有了,先不說近期的改動,光是外掛這部分就很讓人頭痛了,如果真的要留住玩家,EA最好拿出誠意把外掛問題處理好再說吧,當年的我從第7賽季開始遊玩至12賽季最後13賽季淡出不得不承認APEX陪伴了我當年非常快樂的時光,還能夠讓我與朋友專心的討論戰術推進跟角色技能運用與實力切磋,我不期望未來EA能有什麼改動,我只想找回當年那讓我為了戰鬥而感到熱血的那份心情(By 1300小時的玩家路過)
瓦基最強勢的時期 玩得舒服玩的快樂
@@hammenbobo 對,不得不說,瓦基那時候的設定是最合理的飛行的燃料系統還有空中起飛旋轉都是保命的手段,但是自從EA砍了瓦基之後飛行燃料消耗速度很快加上大招起飛後禁止旋轉,就讓想脫離的隊伍再次變成活靶子大大降低生存率,APEX是款好遊戲,只是不知為何每一次的更新變得越來越差,遊戲體驗越來越不好,如果真的想要再次達到巔峰,那必須把那他媽該死的外掛處理好,不然APEX過兩年就準備等著吃席了
@@on.1508 因為頂列把它玩成新一代octane 然後當初朋友勸我從R6轉欸配的原因是沒人在玩 但我現在寧願R6配1分鐘也不想打10分鐘的DDos XDD
S13真的太臭了 積分搞得像打職業
APEX我也很久沒動了,早也失去興趣,以前的話還會想打牌位得到的榮耀感而繼續遊戲,現在的話...老實說變成上班族之後,除非這個遊戲的讓我很感興趣,不然真的也沒時間玩這種耗精神力的遊戲了。學生時代那時我真的很愛玩射擊類遊戲,從一開始的CS1.6、CSO、SF、AVA、CSO2、OW等,有讓我練成很好的射擊手感(不過也搞到腕隧道症),到現在的APEX玩一陣子又離開一段時間,真的產生無力感,感覺玩這遊戲得不到樂趣與動力,不過就隨緣吧,畢竟我的手已經被我操到握滑鼠只要出力控滑鼠就會開始慢慢疼痛,被我操了20年的手比我身體先老🤣真的就是玩太多遊戲所導致。
17季的老鼠季基本上才是失敗的原因 第18季扣分扣很多但是加分也減少 這樣上分很難啊上季大師太多 這季搞不好半年過了都才幾千個大師而已
现在一开场 fake master or real?
不至於半年過了只有幾百個吧== 我這季打了兩天也都白金了 個人感覺很難打 但沒到這麼誇張
@@微笑貓-z8j 以前我4天时间在黄金上面了 可能打一场接近一个段位了 以现在的机制 至少要4 5场才一个段位
幾百個誇張了
現在已經跟本不是跟實力掛勾,只是跟遊玩時間掛勾,非常讓人不爽
一個遊戲把品質控管部門拔除 我相信關服只是時間的問題
Apex一下是沒有挑戰,一下是改到連職業選手都覺得很難爬,他們的機制根本用腳在改....為什麼不能回到11季或15-16季呢?那個積分讓人感到努力打是有回報的感覺。
結果現在把軌跡拿掉 完全不知道到底在衝三小 聽一下玩家的聲音真的就是這麼困難的事情欸
看看瓦基威名 他們想靠移除賽季軌跡 好讓以後推出的特殊軌跡有人買
一下說軌跡不能保留因為怕每個人都有,一下又改成17季每個玩家都有軌跡,一下又變軌跡我們要拔掉改用賣的,話都他們在說難怪玩家不想玩,這18季積分就是難到一個沒人性,匹配、給分、扣分都有問題,扣分要重可以,但加分要跟16季那種可以在高端場吃雞加到800才對吧,打一場吃雞四場掉回去根本在坐牢。
@@flos_5868賺錢才是重點,把玩家當金母雞😢
@@微笑貓-z8j 他們只聽職業選手的 一般玩家他們根本不理
我自己是認為 食雞類本來就很速食大部份玩家都是享受賭博100中1的快感 依賴這種毒性走過來能捱到2~3年算是不錯
與其說是大逃殺 不如說是躲貓貓 然後隊友常常沒有滿 要不就是直接該場伺服器炸掉重排 浪費一堆時間 也沒有好的遊戲體驗 打個積分 銅牌場就莫名一堆大師光尾
以上這些都有間接關係影響到我不想玩但最主要的還是不管哪一季玩挫折感都很重 每次上線就是被虐到關遊戲可是我會一直說服自己 只要再玩久一點 一定很熬過去目前730個小時了 均傷從兩百多進步到五百多 我還是覺得每次上線就被虐成狗漸漸的就不是很想開遊戲 我艾爾登玩到破關 但對我來說 APEX比魂類遊戲難上一百倍
TRUE apex比黑魂難多了
笑死 時數差不多一樣的感覺
講真的2百多跟5百沒什麼差別 只有破千了才是真的變強了
七百多小時能打兩千場你要把平均分升到破千你知道多難嗎@@sdplay52
現在隱分你只要單排就會排到差不多的對手吧
糾正一下 確實在上個賽季靠當老鼠就能上段位 可是sweet的例子不太相同 sweet把能做的事情全部都有做完 任何的進圈意識都有 而且本身就是頂獵的話 隱分會比較高是正常的 但是他這樣做的唯一缺點就是教會了很多不太清楚賽季機制的人 靠蹲上去
看到這部又想到mande也因為手把機制不打職業
+1
打不贏手把 也不找手把隊友 Mande的態度讓人很難想像他想打職業
@@jasonwang7794😢
@@jasonwang7794競技遊戲出現輔助瞄準這種東西🎉
明顯的差距不平衡是這遊戲的主要問題,槍不是太弱就是強勢,角色更是上修過頭或砍過頭,遊戲到處都是輔喵透視自喵外掛,0.6、0.4和鍵鼠根本沒法比,曾經的唯一身法優勢也能透過改檔輕易達成,擊殺沒有分數成就,導致玩的易心累
除了影片中提到的積分機制更改、外掛氾濫、大逃殺熱度下滑等問題外,Apex還有一個致命傷:他們的伺服器近期不斷遇到三人配對只有一人進遊戲的問題,而進去之後整場有90%小隊是單人隊,只有一兩隊雙人或滿邊,這樣的問題在台服港服極為常見,儘管這在排位賽有掉分保護,但還是對多數想與朋友共同遊玩的玩家帶來不滿,畢竟誰也不想浪費20分鐘看著朋友從頭到尾逛大街遇不到人,然後下一場還遇到一樣的問題。(雖然但是 曾經有一局 我遇到了還沒落地就吃雞的誇張情形 應該是所有人都退了 剩我們沒退)
做為一個從還沒開賽季就打到現在的人來說 我很認同你說的 但是只有一人進遊戲這部分 不是近期 是從賽季出來幾季之後都一直這樣 而且我就是只能打競技場打了好幾個賽季的
@@skes6203 但這個問題好像在最近幾季越來越頻繁了甚至配對一場 提示音響了十次 只有一次進去
@@hot_ice_cream 只會越來越多 然後就沒甚麼人去排跳傘 間接的找不到人戰力的上下限也跟著拉大
EA遊戲很其爬的點就是遇到雷包不能嘴砲 只要嘴砲就鎖帳號 外掛依然好好的 客服有跟沒有都一樣ZZZZ真是有夠問號的 看看隔壁的LOL 特戰 CSGO CSO 都不會因為嘴砲鎖帳號 還會鎖區 多棒啊
@@優質台松 遇到雷包還好更慘的是遇到粉紅 看到你是台灣的就故意干擾 回報0客服0 只要一句靠北他們的話就被官方鎖 這不就是另類的文字獄嗎?
對我來說 最大的問題還是伺服器穩定度的問題伺服器一不穩打的時候爽感就直接反向變成挫折感遇到外掛就更不爽了
左一個變性人右一個多元化的,為了平衡各種削,還是玩CF吧
現在不只馬鈴薯伺服器了
聽到大師人數遠遠超過其他牌位的人數就覺得很可悲很好笑 有夠水雖然我很久沒玩也失去對Apex的興趣 但還是希望工作室能重視真正的問題
跟破鳥伺服器拖不了關係
18季才開季就讓一堆人火大我看也是史無前例 XD
apex当初有玩过,快节奏适应不了,好像还有技能炫技,比较喜欢偏传统的比如战地或者使命召唤,目前比较偏玩战地因为可以快速复活(总结就是我菜)😂
同意 個人覺得玩法太花俏適應不了
那你沒玩過他的前作泰坦降臨2的多人模式,裡面老手每個都像鬼一樣😂
@@fsadf9339游戏库里好像有,不过已经堆在那里好久了🤭
@@anotherone138 😇
我真的很熱愛apex但重生真的讓我一次次的失望 我自己沒玩很久(12季開始玩)但也是會每天玩個幾把 玩到現在也1500小時了 玩到現在各種不合理改動 各種伺服器問題 各種BUG 真的不得不讓人對apex感到厭倦 重生沒有辦法在職業選手跟休閒玩家之間 達到一個平衡 積分永遠都是apex最讓人詬病的問題 除了積分以外 手把也是一個大問題 我自己玩不到20小時的手把 就完全能體會到輔助瞄準的恐怖 而且還是0.4而已 沒有辦法想像0.6會多噁心 只要手把不倒遊戲不會好
但凡你玩過一個賽季都知道問題不是出在沒有新內容上,伺服器和外掛問題才是最要命的。關鍵是運營根本沒把玩家放眼裡,舉報和反饋很少會被正視,胡亂封人還在那邊裝大爺,玩家不被氣跑才叫奇怪。
Apex是本人第一個電腦射擊遊戲 從第八季開始跟朋友一起打 玩到現在也快3000小時了 實力也只有白金到鑽石中間 雖然大逃殺大家可能都玩膩了 但打到現在最令人詬病的是遊戲的伺服器 外掛 跟匹配不合理 而且是從以前剛玩到現在就這樣
APEX的積分沒有以前那種打到你死我活的感覺了,之前都會為了一下去直接從頭車到尾的想法,現在看來很多人都靠龜分上分,比起這樣在瓦羅然特,靠實力跟運氣,可以讓大家更想去玩,雖然如果外掛不多但白目隊友蠻多的。
12季入坑的 感覺對新玩家來說12季的機制最友善 不會上下抓 靠技術擊殺打上去落地打一組就加分 每把分數限制在240 不像後面幾季新手打排位殺一組結果被上抓的車隊送回大廳還扣分但車隊隨便打一把都加四五百分雖然那季大師也有點水 但感覺12的段位分佈才是正常12以前的大師也太少
现在我都吐了吃一把鸡就170分左右,击杀一个才1分,要上分只有龟最保险,再加上单排遇到两个又菜又爱玩的,简直浪费时间。
对哦最近几个赛季钻石大师有好多,打架全是白给,看来都是狗上去的。APEX真的不如以前好玩。还有EA就没有管理好社区的能力吧。
你說的對,12季是最平衡的不會過度上抓,現在頂獵三排都在殺白金上分了
期待泰坦降臨3的玩家:所以你們要回來做了嗎?
年初有嘗試去玩玩看apex 對新手來說根本像在玩排隊模擬器
还要一个问题太听高端玩家 和 职业玩家的话了 还是选择性的听 本来有一季 是最好的排位安排 但是有高端玩家说 含金量不高 结果一直改一直改 apex 还是一样喜欢 移动 打击手感 是超级好的 不过运营真的很担心 还可以维持么
好奇問下指哪一季
@@skotono_0因該是7到10吧
放心 你太高看重生了 他們是連高端跟職業的話都不聽
@@ekomon3482 所以说选择性的听 还听的不听
這件事也很難搞,現在絕大多數的玩家並不想要自己體驗遊戲,而是選擇聽自己喜歡的選手或實況主的話,選手說那把槍牛逼那把槍爛,就跟著拿,說apex什麼改動爛就跟著罵,無可否認選手跟實況主對輿論的影響力太大了
老樣子 伺服器爛 經典重生角色一刀砍廢 失去每個角色獨特的技能 還有掛逼多 同樣都是被公司高層搞爛但我寧願去玩隔壁鬥陣特工2 至少還能找回曾經的感動和擁有穩定遊玩的環境❤
一直都在想一个问题 为什么要砍角色和枪砍的那么过 我觉得每把枪都强 角色也是强 让大家都觉得这个很强那个也很强 不是更有想玩的意欲吗?每把枪都改的很弱 不知道要玩什么 搞得就是玩没削弱的枪比较好感觉每个角色和枪回到各自的全盛期蛮好玩的 你有不用结印的恶灵 我有超强希尔 之类的
我想10赛季有不少玩家但是老手也越来越多,自然就会有很多人(新手)被虐,然后新手走光了游戏变得全是老手,以至于竞争越来越激烈,就成现在这样了
問題在於配對平衡。以及開小號的難易度。我白金1的實力,NG場場大師/鑽石,高機率出現頂獵.....。打積分,明明銅牌卻遇到 雙錘+骷髏海,數量還不少,幾乎每場都有.....,都是小號。這樣的環境,我一個中間實力的玩家都受不了,更何況新手。
@@Scare-Warm 我是黄金段位,但是往往队友匹配成铜段,然后个个对手骷髅海带锤子,有时候我都在想这个游戏倒底怎么平衡的,最近在PS5上想重新开始Apex,第一局打Bot第四局给我配钻石白金
@@Avgpjskplayer 這就是中間4~13賽季。一堆小號仔的成就。他們成功讓新玩家不願意加入遊戲,最後變成 每個位階的人數差距過大。
@@Scare-Warm 确实一般黄金白银都开小号搞双锤💀
以前辣一季被戲稱水大師之季,現在出了龜大師之季欸配對喜歡快節奏對槍的玩家是好玩可是為了所謂平衡而把角色砍的亂七八糟真吐血
嗨是你,我上一季也是龜大師,不然我之前都鑽石
@@tsungyenhsieh2136 我只有看實況的份原本在手游版關服後想轉戰端遊版,可是看了看。。。額。。。
重生和暴雪 感覺有在聯誼
Apex唯一比較能好好玩的RK都被改成那個模樣要人開遊戲真的很難。
要把這遊戲改好很簡單,只要有玩的都知道怎麼改,但EA跟重生我看根本不玩自己的遊戲,甚至把遊戲測試部門整個裁撤,難怪會放出17季下半席爾這種鬼東西出來,槍枝應該做出用途區別而不是步槍太全面把步槍砍成殘廢,然後變衝鋒槍太全面又把衝鋒槍砍成殘廢,結果比削弱前301還強的死敵竟然囂張了三季還不改,NG的SBMM做好讓老手去跟老手打,然後把新手塞進高手的隊伍平衡整組實力,頂獵三排就讓他們排隊時間拉長逼他們單排或打積分,而不是隨便把頂獵三排丟進魚池裡面嘎嘎亂殺,積分跟以前一樣牌位越高入場費越高,擊殺分給足夠讓玩家能選擇前期要打架還是龜,然後給分完全用隱分制,隱分低就算龜到高排名也拿不到什麼分,隱分高就算排名低也會加分,嚴格取締小號炸魚跟外掛,這遊戲新玩家撐不久有很高的機率是被炸到不想玩,我有一個朋友就是新手期被一堆小號炸到退坑一段時間,後來硬邀他玩也是能爬到鑽石實力絕對不差,然後玩家檢舉後如果那個小號或掛被鎖跟PUBG一樣有回饋,這樣大家才會有動力去檢舉也能昭告天下說官方有在做事,不會覺得自己的檢舉都是徒勞跟官方只會擺爛,最重要的就是伺服器弄好一點,17季最受不了的就是打台服常常進去缺人還要被扣分,打日服一堆手把轉換器鎖爛,打新加坡一堆外掛,打美服PING太高綁手綁腳,我17季打到一半就退坑了,從第4季打到現在,只能說玩家的退坑潮並不是17單一季的問題,而是真的忍無可忍無須再忍,EA重生一步步摧毀玩家對他們的信賴,出走只是正常的而已
我也學不來,但有跟人機對戰的模式,可以讓玩家磨練自己的技術,還有更多的戰術可以玩
珍奶欸,走永劫
直到把一年沒玩就把帳號紀錄刪除的規則改掉之前,我是不會碰永劫的
@@yuanbest這個遊戲是由哪一個發行商發行,哪一個工作室製作(對我的入坑很重要)
你的祖國做的@@Goat_nin_S-TD
以戰術而言,其實有不少策略(也可稱之陰險)玩法譬如愛在面前實戰身法閃避或跳射的敵人,我會大概砸兩三顆鋁燒干擾對方的落點後趁機射擊
創新低剛好而已 這遊戲沒倒也是奇蹟
呢個賽季真係dogshit,唔論係積分系統、排位,定係遊戲其他方面,都令人唔知所措,一直存在嘅問題就係伺服器同埋配對機制嘅差勁表現。首先,積分系統嘅改革真係唔知所謂。佢地講要更加公平、準確地配對玩家,但畀人感覺係沒有打落去嘅動力,上一賽季就算了,呢季寧願減少分數也不改回RP系統。之前嘅賽季至少仲係有啲進步感,但而家分數嘅上升同下跌,就似係擲硬幣咁。贏咗場比賽,有時分數唔係上升反而落返;輸咗比賽,分數又似係失控嘅氣球咁落低。完全冇理由可言。排位系統嘅問題亦係個笑話。上一賽季嘅改動實在荒謬,令好多人唔使咩勁就上到大師。呢啲都係對好努力嘅玩家唔公平。相比之下,以前嘅賽季雖然都有啲問題,但至少仲係有啲一貫性同埋可預測性。伺服器嘅問題一直都困擾玩家。斷線、延遲、卡頓,似乎係遊戲度都習以爲常。你可能喺一場關鍵嘅比賽中,因為伺服器問題要退出,呢種感覺真係難以形容。佢地點解就係唔理呢個問題,都唔係有啲有效嘅改善措施,呢啲對玩家嘅體驗造成咗好大嘅損害。配對機制嘅問題亦係唔得了。佢地咁似係唔理會玩家嘅技能同經驗,就隨便配對。新手同高手玩家混合喺一齊,唔止令遊戲唔公平,亦令整個比賽過程失去咗樂趣。而且,佢地總係喜歡係關鍵時刻配到啲技術高超嘅對手,令人感覺根本冇勝算。呢啲問題嘅存在令人感到好無奈。佢地似乎對伺服器同配對機制嘅問題視而不見,都冇採取切實有效嘅措施黎解決。如果佢地唔能夠正視呢啲問題,遊戲嘅將來真係令人擔憂。希望佢地能夠重新調整優先順序,將玩家嘅體驗放喺一個重要位置。
apex只會一次把角色砍死 然後一個東西超強也不調整 覽的東西繼續砍爛超破的配對根伺服器 EA還覺得他們做的沒有問題 然後別的遊戲出新造型的時候apex在岀換色傳家寶:)))
不是玩家流失了,是玩家都長大了,時代在呼喚新遊戲,和新一代的玩家
為什麼你講得像是結局動畫一樣
不,就是流失
@@奧斯塔 確實
確實,大逃殺雖然有趣但是,改有新遊戲新模式來讓大家試試看,不然就一直停留在大逃殺也不是辦法
不 真的就是流失 真的改的很難玩
老實說這版本很適合我這種爛槍玩家,但我覺得擊殺確實應該有相應分數。其實那一種計分也好,讓人不想回歸是太多外掛。
懶人包:外掛不抓 伺服器不修 打積分龜圈有分殺人沒分導致出現勞贖根本坐牢 手把輔瞄破壞平衡
這樣我希望泰坦3可以出了,不過現實是重生娛樂現在在開發一款星際大戰fps,必須說steam玩家不是所有apex玩家總數origin應該不少apex玩家畢竟當初可沒有上架Steam更別說主機平台歐美很大宗pubg倒是真的只有pc平台主機平台沒辦法玩,但pubg長期以來都有20-30萬玩家同時在線必須說這樣已經夠他們賺了
新鮮感降低絕對不是導致大多人不玩的原因 排位的得分不平衡跟更新改動不合理及馬鈴薯伺服器才是主因
我之前也是個很愛打rk的玩家 儘管17賽季前都只有到鑽四 但我覺得很好玩 很有挑戰性 到了鑽石也還是會有興奮感但現在的apex 我除了開遊戲打靶場玩一下控制之類的模式練槍 我基本上不會想去打rk或ng 現在的apex真的太無趣了… 上季上了大師也沒有什麼興奮感…
對我這個新手來說平衡什麼的只是其次最討厭的是同場平均實力差距大到一個誇張我一個剛玩沒多久的新手跟朋友一起玩 朋友排位也沒多高就銀牌 同場卻可以撞一堆白金鑽石甚至更高的 讓我遊戲體驗極差 不知道是三小配對機制 玩了兩三個賽季就不想玩了
沒法遊玩的伺服器、氾濫的外掛、過強的手把輔助、令人看不懂的配對以及這兩季失敗的積分制度
快點讓泰坦殞落回歸!!!我等3等很久了
不同工作室,現在APEX是原本公司分出來的,原本的繼續努力做單機遊戲去了😂
那個鉤爪……那個加速……那些跑酷……那槍槍到肉的打擊感……還有機甲開,匯集了這麼多男人的夢想,泰坦3快出來啊啊啊
这游戏的特点是,大战500小时,停战30天,一月回到解放前,不是游戏烂,是我们都没大量时间练,我停了半年的塔科夫依然能用一两天的时间练回再和线上大部分玩家打得55开,APEX就打了一个星期,就连续一个星期的痛苦。而且还有一个非常离谱的地方就是手柄辅助,是真的很离谱,我的一个PS玩家朋友,玩不到50小时,在射击场和我打出了他3我1的成绩,然后他用电脑玩CS:GO 和我对打,打出了我10他0的奇怪成绩。说真的,之前那几个模式玩得还挺不错的,玩起来都还挺快节奏,而且还把几个原版没啥用处的角色找到了地方用,只是可惜,没加进来。再者他5月多添加了那个不打架都能打分的的确很违背APEX的特点,要是全是老6拿分高过你一个打架的,你会开心?我碰过大部分硬核游戏,PUBG,ARMA3 ,逃离塔科夫,战术小队,stalker 系列,dayz等,都觉得APEX比他们难得多。主要是多数枪械都打完弹匣才能把人家干倒,这让很多FPS专家有非常多的操作空间。并不像其它游戏少则2.3枪放倒,多就半个弹匣,加上人物不会像APEX超人移动,打中人比APEX容易多了。总而言之,游戏的爆火引来了大量玩家,因游戏的现实逼退了多数玩家。但这游戏的优质,不会让它那么容易的倒下的,因为大家都有自己的圈子。
雖然不是每一季的規則都不好,但至少有8成都不行,出新角色、調整角色技能以及新舊武器強弱都會破壞遊戲平衡,各種遊戲異常問題,外掛頻繁,就算電腦硬體、網路都正常,還是會有大量連線問題,各種遊戲加速程式霸佔伺服器資源,遊戲本質上是優秀的,也小課個3.4萬,但是以上種種問題讓我不得不放棄這款遊戲,等哪天變得更優秀了,我再考慮玩一下。
3.4萬算小課嗎..貧窮限制了我的三觀
@@cchengg看看其他知名手遊 認真玩的隨便都是十幾萬 課長都是千萬量級
@@tairitsu0487 不, 那些是買道具買什麼的, apex你只能買皮
@@cchengg 3萬算小課10萬算課長20萬以上叫大課長100萬以上叫爹謝謝你讓我們有遊戲玩🤣
APEX的問題都不是一天兩天的事😂,作為一位普通大師玩家,APEX陪伴我的時間也有數千個小時,也不是第一次說完爛遊戲,然後又跑回來玩的了。老實說APEX現在的問題分幾個範疇,第一伺服器,第二手把鼠平衡,第三外掛問題,第四改色造型 問題,第五匹配系統問題,第六角色槍支平衡行法。第一沒什麼好說,亞洲伺服器相信大家都見過那五個紅色的標誌,隔幾場就給我爆ping怎麼玩。第二為什麼一種輸入方法可以讓大部分玩家轉向手把,對過手把的人 懂的都懂,以前還好,現在手把也能做身法,特別在17 18季 明顯變成手把的時代,官方又不可能直接砍掉輔瞄,大部分手把職業選手直接爆炸。第三也不用多說怎麼了,我18季預選賽就已經撞到暴力外掛了,新型的ai自瞄還很難被封。第四近幾季一堆改色造型,改色傳家寶,BP造型也改個色賣150美,只能說說什麼這造型不會再出,聽聽算了,以前的造型有誠意多了。第五匹配系統模糊,打得好一點直接送你去和外掛頂獵,打得爛送你幾個腦殘隊友,排位不是弄得特別難打就是特別容易打,還不如變回以前的模式,第18季難得看見職業選手第一天卡在白金。 第六槍支角色平衡不是過分buff,像是17季的99 10季的lstar,就是莫名其妙被砍到腳斷,像是之前的car,eva8,seer,超強的死敵只是放進合成器,汗洛出空投只減一傷?!? 只能說respawn的承諾聽得太多了,說好修的no audio bug,potato server等,有關金錢的bug卻修得最快。雖然說了那麼多,晚上還不是打開apex😂
"努力"的平衡著遊戲的匹配機制真努力
說會改善平衡是不是 好我等你
有消息称目前APEX的匹配机制为:在匹配模式时让所有队伍的战力综合保持一直,而在排位时则是把战力最强的排在一起战力最差的排在一起。战力由AI判断
很明顯是錯的,實際上因為大部分較強的玩家都三排,頂獵不三排基本上沒搞頭,結果就是孤狼玩家比較難配合找到固定隊友單人體驗極差,頂獵三排虐菜
Apex從第一季開始玩,玩到後來斷斷續續直到不玩,結論就是伺服器一直都很破,然後外掛問題依然在,然後遇到什麼樣的隊友都是運氣,然後嚴重的問題不重視只會出造型跟傳家寶出來騙錢
3:52 這邊講錯了吧?明明現在就有混合模式可以遊玩這些限時模式😅
要我細數重生在的罪狀,那應該是有以下幾點:1. 對RK不斷更動,而且都改不到點上,到了本季(18季)甚至根本就是讓玩家坐牢,完全就是迷之改動。2. 對角色的平衡都是瞬間改上天,或者一刀砍下地。3. OP過頭的槍不改還說沒問題。4. 放著被過度濫用的Xim還有改cfg不聞不問,甚至直接讓遊戲整個變成手把王朝。
第二點可以看看我們的席爾從剛出強勢到後面的平衡再到之前技能改動的逆天增強直到......現在直接死在冷凍庫除了大招之外幾乎快變成白板角
5.外掛外掛外掛,每一把都有掛6.伺服器是狗屎
@@hunglee932 伺服器主要是EA在搞跟重生大概沒啥關係
遊戲任務都跟傷害還有擊殺相關,大部分玩家想解任務就是在配對→被殺→再配對→再被殺,然後每次改版大部分的角色技能還是無法搭配戰術使用,多數玩家還是使用強勢角跟強勢槍械,電競很酷但遊戲開發往電競發展就不好玩了,畢竟上班上學就夠累了誰還想每天上線被虐?
以前新加坡服爬起來強度還可以 這季不知道為啥每個跟五條悟一樣瞬間學會反轉術式 日服就算了...
我覺得主要的問題是伺服器真的太爛了,玩遊戲ping跟抽獎一樣,然後角色也不知道在改什麼,不是把角色改得太強,不然就是把角色直接砍到爛掉。然後有一些人玩不起直接DDOS 伺服器,真的很難受
我覺得是搖桿輔助瞄準不改裁示流失的主要原因
我覺得字先打對我寧願被手把仔鎖爛也不想被外掛跟伺服器搞 15賽季前一上鑽就是各種DDos17季我只遇過2次
我也覺得搖桿輔助瞄準是主要原因, 現在面對面打不需要技術身法, 只需要瞄準+開槍就完了, 我每次近身, 甚至只是走近就是被秒掉, 好無奈。當初沒有手把仔時打得很開心, 現在只有痛苦
1.伺服器常常不修總是殘局或者變成孤狼2.一直推出皮膚啥的卻都不改輔瞄之類的3.有時候打到人根本沒傷害要怎麼玩?
遊戲界泡沫吹太大,海量遊戲要聘請工程師、設計師這導致需求過高,沒有專業的人也能去應徵工作有很多人根本不玩遊戲的人也跑去做遊戲,最後結果做出一堆不符合人性、玩家需求的設定
想看玩家機密講被搞到爛掉的ow2
只有英高的遊戲從來不讓人失望
我覺得讓玩家沒動力的原因是伺服器 實力不均 白癡改動,而非對遊戲沒創新感到倦怠
手把氾濫到已經影響遊戲體驗了,想像一個大師鍵鼠可以被白金手把鎖爛就知道多可笑
我覺得不是新鮮度的問題,而是平衡問題,如果是有沒有活動的問題,沒有新角色跟新地圖的16季是如何成功的?不論是匹配機制、手把、外掛,這些都是平衡的問題,最大的問題還是官方對xim、cfg改檔之類的問題的曖昧態度,比賽不能用的東西那為啥普通場就能用?
Xim抓不到吧 要怎麼抓? Xim是讓整台電腦都以為你在用手把
那個大師的片段真的讓人超想笑,隊友有好幾個是上過大師的,但當2打3時卻連最基本的拉扯都不行,一股腦地衝,假如這還不夠震撼的話,我看過有大師還不會鏟跳的
還看過大師場連寶庫位子不知道怎麼走 一直在蹭牆的😅😅
原來是躲貓貓大師😂
大師不會產跳 他是用腳玩遊戲嗎
@@lihank8271 用臉滾鍵盤
是个好事,因为呢假设大逃杀的游戏类型没落,就会有新的游戏类型崛起。6年了,你看看啊有多少个公司啊还是游戏开发不尝试创新在新的市场。很多开发者或投资者一直用着一样的ip。不过对于手柄呢,你的观点我不怎么认同,aimassist呢一般起到有效的效果是在于那些人能用他们的拇指移动得像滑鼠来去自如,你让一些新手玩他们绝对不可能像mande飞diamond这么神。aim assist 反而对于新手在转动时会拖慢很够力,apex的aim assit呢他像是你转到敌人时才会黏到,而不是自动跳去aim的,而且呢有aim assist来练习时效率很低,很难练习怎么移动
今天突然玩的時候,派對會變得異常久
正常
比較喜歡17季之前的積分計分方式 靠殺人而不是名次獲得分數 現在殺了5、6個 名次還在15、16名 搞到最後被黃雀還是扣分 … 希望能有所改善吧😢
杀一个+1分,我在打什么,不如龟着。还有下来就追着人打结果被三个老龟打死的队友,我也不知道怎么玩。一个人总是没法挑战三枝同时瞄准他的枪。一、计分方式。二、实力匹配。其实实力匹配遇见比较友好的玩家大家还可以以互相妥协的方式解决,遇见那种与语音骚扰的人就很讨厌,没实力就嘴硬,然后又喜欢纠缠。(玩射击游戏听懂中文也是一种烦恼,我真的体会到了。)
最重要的還有那垃圾伺服器,進去動不動月球漫步,或是有時直接進不去遊戲,有的外掛不爽還可以直接把整場遊戲崩潰,根本不懂EA到底有在做甚麼措施,整天在那邊我們會改善,結果每過幾個月回去玩,伺服器都還是那屎樣
這個遊戲最可笑的地方,每次說要平衡遊戲、公平競技,結果就是職業選手全部轉手把,打不贏的人開外掛~
在意積分就會玩的很不快樂,建議大家別太在意積分就能玩得很愉快了,管他官方怎改玩的愉快最重要越在意分數其實很無聊
鬥陣玩家表示:對遊戲失望?第一次嗎?
以前一起玩apex的朋友都不玩了現在也只會上線開來解通行證就下線了
拔掉軌跡給框 很不理解的一套作法我就是要秀給別人看的才打上去的誰會被別人打死在那邊看邊框都直接下一場了輔助瞄準可有可無畢竟真的需要時間練習的人才有一定水準主要是手把的人搭配改檔讓自己有跟鍵鼠一樣的身法這是不是因該考慮處理一下
拔掉軌跡表面上:希望玩家不被針對,促成公平遊玩環境事實上:想賺錢
手把建鼠分開排 皆大歡喜
我還是喜歡競技場模式,自從砍掉之後就沒有什麼在開了這遊戲
匹配平衡這點很有感。不過我已經從每天打apex開始下降玩的次數及時間。因為還有諸多問題。導致有時候不想玩啦。
殘月和席爾的Q是最讓我厭惡的兩樣東東 然後重生到底是多愛殘月這張地圖? 每季都有打到都快吐了 席爾的Q更不用說放出來敵人就是等死 早期的積分(不知道是第七還是第八季)那時的積分好玩很多 大家的實力不會落差太大 入場機制和加分扣分也都合理 然後可能是看玩家玩太爽了愈改愈爛 現在最新一季積分跟排隊機制比以前都還要爛 新手跟高手都混再一起打起來極度難受 加分機制更是令人寒蟬 我雖然不是什麼高手和積分狂人 只是一顆小滷蛋 但APEX我也玩了很久 也多少有嗑一些錢 轉換器和外掛我都忍了 可是我不懂以前明明很優秀很好玩的遊戲但為什麼你偏偏要改掉你的優點 然後把精力放在一些根本無關緊要的事情上? APEX現在能活著只是因為吃雞遊戲已經飽和而且近幾年來的遊戲都在比爛
當一款遊戲不把平衡當一回事,這遊戲就差不多要臭掉了,要馬一下變太強,要馬直接被砍到不能用,到底是在幹嘛
最死媽的是那個馬鈴薯伺服器
伺服器崩潰,腳步聲bug,吃子彈bug,外掛,輔助瞄準,積分設定,炸魚(守分)問題,rat躲點,龜分躲點,伺服器更新率,手把與電腦通用平台這些明面上的不知道是要拖多久才會解決:)
造型做不贏付費的遊戲性做不贏免費的
戰慄模組的CS 才是最經典的射擊遊戲
還有那個馬鈴薯伺服器,永遠沒有改
还有就是那个伺服器更累,打个两场卡顿一场,要不是有通行证我已经弃了,明明是很好玩的一款游戏
笑死。這遊戲早就沒救了,臨時抱佛腳罷了
分享一下我個人的看法
我是喜歡打積分勝過於NG的,因為積分的計分方式導致玩家會追求排名,所以積分場更有大逃殺的感覺,遊戲中隨著毒圈縮小而遇到更多敵人,然後互相廝殺搶點,我覺得更刺激更好玩。
以我這幾天的情況,積分場第一圈縮完都還能見到13~15隊,相較之下,NG常常第一圈縮完剩不到6~7隊。
而積分的計分方式我相信一定還能再改進。我這幾天打積分,打了不下30把就有種上分困難的無力感。吃雞一把能+200分(含前期隱分),但是每一階要打1000分。從銅牌4打到白金4要打12000分… 這是要我爬到獵人完結嗎?我能理解官方想增加玩家的遊戲黏著度,又不想重現17季的積分奇蹟,但是有必要這樣連前期上分都要花這麼多時間嗎?
我相信以我的實力應該是要在白金場花較多時間努力上鑽,而不是先花100年打上白金。
我也一樣喜歡打牌位,最近幾季不得不懷疑,他們想賺錢想上頭了😢
我是較喜歡打休閒
排位除非匹配到肯指揮+配合的路人隊友才有動力打,不然一直跳熱點落地成盒到無力
超级认同打了好几把才发现只加了50分
重點是他們做不好這個積分系統又不換回以前的,有時候我都不知道為什麼加分,最大的問題是伺服器還有官方只想賺錢消極的態度
這季開始時因為怕bug 啥的所以先和朋友只打ng,反而讓我改觀,不怕扣分一直打架反而比較好玩😂
超認同第17季沒有挑戰性的說法
我就是那種只打下半季就收工的
我以前打了十季的鑽石,少說7季有上鑽二鑽一
你問我有沒有自信在17季上大師那是肯定的
但17季我一場積分都沒打,比起一輩子都上不了大師
我更害怕自己只上過一次150萬位大師的便車
Apex現在的問題就是不好玩 我玩的時間也不算久時數大約300所以還是有新鮮感在
目前最大的問題大概是市場定位模糊 想要往專業選手走就會脫離大眾市場 反之相同
APEX機制吸引的玩家市場一定是偏向大眾 他有很厚的護甲跟強大的技能來平衡技術不足的特色
但最終EA他為了某些原因離他的玩家市場越來越遠
要解決這問題也超簡單就是了 真心覺得超簡單
像寶可夢一樣把職業玩家跟大眾玩家區隔玩法就好
寶可夢的頂級玩家跟大眾玩家的差距可以說更大
頂級玩家可以記住1000隻寶可夢的技能跟特性 大眾玩家就是住隔壁的第一次碰主機的阿姨 他們都可以玩得很開心
重點在於需要PVE當作主要新手社群讓他們成長 然後也能讓老手來一同組隊幫忙教導小知識
這樣整個環境才會有活水 新手也能在不會遇到外掛跟差距過大的環境逐漸培養樂趣
老手也能在PVE環境打貨幣 買造型貼紙或客製化外觀配件
職業賽最重要的就是大眾玩家當觀眾 下限的門檻越低觀眾基數越大 有錢有閒的普通玩家也會樂意花錢課金
可能出個暗碼士可愛貓咪無人機外觀就有人掏錢了 或是獨角獸頭套之類的
重點還是 大眾才是金流來源 專業玩家終究是少數
遊戲玩家是大眾當中的20% 專業玩家更是20%中的20%
職業選手則是專業玩家中的1% =大眾玩家裡的0.04%
以英雄聯盟就知道了 大眾玩家這麼多但能打職業賽的就那幾個而已
其实就出个纯单人模式就好。有自信的玩家不需要队友,就都去打单人模式;没自信的菜鸟们去玩三排。但是现在这种强制三排,就是逼走高手的做法:带不动菜鸟,菜鸟同样也没有游戏体验,所有人都觉得累。
@@cashc2199 確實,如果牌位有單排就好了,可以按照自己的節奏打
用心做造型 用腳做平衡
-By EA
你確定不是隨便做2P色造型 賺更多錢而已嗎= w=
造型也懶得做了 改個色就跟傳家寶一起推 看了都嘆氣
應該是用心做彩蛋w
笑死,用心重新上色
用脚做角色枪支平衡和解决伺服器各种问题
造型審美觀堪比時尚秀意義不明的審美觀,隨便一個日本遊戲造型都吊打現在造型
西方感覺比較會做機械感,可是對於人的部分都是像魔獸那種感覺,問題現在很多人又不喜歡這種審美硬是要這樣搞,不然女性都是黑的都是肌肉長相也不行
其中就有一個職業選手 覺得遊戲不好玩了卻發現Vtuber更有趣而跳坑(?
希望他能一直當個忠心的眷屬
哈rpr
眷屬?Towa?
@@ANONYMOUSUSER0000 rpr
他已經是臭DD了
是hololive讓你變成這樣?.jpg
個人覺得 平衡啥的都是其次了 並非主因 玩家流失的主因 應該是洋芋片伺服器、抓不到且抓不完的外掛+轉換器、坐牢的積分賽制 還有一直換色的造型推銷活動 作為一個老玩家 真心希望他變好(・-・;)ゞ
轉換器+輔瞄+大量DMA,這些嚴重破壞競技性,另外頂獵綁三排 單飛只會掉分的虐菜模式,還沒開始競技就先獲得隊友優勢
當我遇到外掛、老鼠時,在第17季唯一救贖我的是滋崩,當別人補好甲時,滋兩滴,當別人在老鼠位躲時,丟個雷逼出來再滋兩滴,遊戲體驗極其愉悅,到了18季就變鐵馭版滋崩,然後外掛還是有,想龜的繼續當老鼠,從第6季玩到17季,感謝這款遊戲給我很多歡樂。等幻象大招不會在空中卡一坨跟Q技不會再因為腳趾撞到桌腳身亡,會再考慮回鍋。
我想要補充一下,目前的控制與槍王之王的模式已經變成主要模式了,而且目前大量玩家流失是因為那神奇的遊戲平衡
因為太喜歡這款遊戲我每次都期待著新賽季,但是新賽季不僅沒有改善還把應該加回來的人頭分給拿走,對於跟我同類型喜歡打架賺取分數的玩家來說,這是讓我們動搖的一個決定,會有種玩起來沒有意義或是啊就讓那些隱分不知道怎麼那麼高的職業選手玩的想法
輔瞄,aimbot,馬鈴薯伺服器和一堆白癡BUG也不是一天兩天的事情了,但始終沒有看到這遊戲有將這些問題解決,既然重生不願意改那玩家也只好退游了
重生是那間公司的名字???
@@我的訴求就是121個訂閱 重生是遊戲工作室的名字
從第七季到現在 遊戲時數1500+
但我這個暑假開了不超過五次。。
從新賽季的龜到越來越嚴重的掉包
五場有三場都在卡 這是APEX最大的敗筆
已經沒有以前的熱情去爬排位
NG進去也只是一直掉包再被炸魚
謝謝了這款陪了我高中的美好時光
但他對我來說已經成為過去了
已經沒有那個動力和青春去消磨了
有同感 就是打NG卡到笑 轉去打競技場 結果還要看人種 不是對面的還要被霸凌
18賽季改得更孤兒
擊殺分一樣可悲的情況下分數扣得更重得分變的更少分階一樣維持驚人的1000,基本上是叫沒辦法花大量時間打遊戲的人直接退出
上賽季躲起來是低風險高報酬所以玩家抗議打架變得毫無意義
結果這季繼續把擊殺分形同虛設,扣分變重,打架等於高風險極低報酬,根本上根本沒解決任何問題
明白遊戲公司是想增加遊戲黏著度,但這樣的分數取得與分數要求比,比起增加遊戲黏著度,更容易增加直接不玩的想法
當廝殺完回到大廳
卻發現擊殺分只有可悲的個位數
真的會覺得要不要乾脆找個點龜起來用腐蝕催化姬華森卡死整個房子算了
18季其實就是沒那麼多入場分的13季
我早在12賽季就離開APEX了,因為真正巔峰期是在10賽季初至12賽季末,那時候真的是最輝煌的賽季,圖奇大量的實況主帶領眾多新手進入APEX終於讓這遊戲對新手變得更友好一點,排位賽也不會把把都是鑽石大師亦或者頂獵這些高手玩家,對於我而言當初的戰鬥真的可以說是實力相當,雖然也會有黃雀,但是能跟自己實力相近的對手能有一戰真的是非常開心的一件事,後來因為APEX越改越差導致我到後期連遊玩的興致都沒有了,先不說近期的改動,光是外掛這部分就很讓人頭痛了,如果真的要留住玩家,EA最好拿出誠意把外掛問題處理好再說吧,當年的我從第7賽季開始遊玩至12賽季最後13賽季淡出不得不承認APEX陪伴了我當年非常快樂的時光,還能夠讓我與朋友專心的討論戰術推進跟角色技能運用與實力切磋,我不期望未來EA能有什麼改動,我只想找回當年那讓我為了戰鬥而感到熱血的那份心情
(By 1300小時的玩家路過)
瓦基最強勢的時期 玩得舒服玩的快樂
@@hammenbobo 對,不得不說,瓦基那時候的設定是最合理的飛行的燃料系統還有空中起飛旋轉都是保命的手段,但是自從EA砍了瓦基之後飛行燃料消耗速度很快加上大招起飛後禁止旋轉,就讓想脫離的隊伍再次變成活靶子大大降低生存率,APEX是款好遊戲,只是不知為何每一次的更新變得越來越差,遊戲體驗越來越不好,如果真的想要再次達到巔峰,那必須把那他媽該死的外掛處理好,不然APEX過兩年就準備等著吃席了
@@on.1508 因為頂列把它玩成新一代octane 然後當初朋友勸我從R6轉欸配的原因是沒人在玩 但我現在寧願R6配1分鐘也不想打10分鐘的DDos XDD
S13真的太臭了 積分搞得像打職業
APEX我也很久沒動了,早也失去興趣,以前的話還會想打牌位得到的榮耀感而繼續遊戲,現在的話...老實說變成上班族之後,除非這個遊戲的讓我很感興趣,不然真的也沒時間玩這種耗精神力的遊戲了。
學生時代那時我真的很愛玩射擊類遊戲,從一開始的CS1.6、CSO、SF、AVA、CSO2、OW等,有讓我練成很好的射擊手感(不過也搞到腕隧道症),到現在的APEX玩一陣子又離開一段時間,真的產生無力感,感覺玩這遊戲得不到樂趣與動力,不過就隨緣吧,畢竟我的手已經被我操到握滑鼠只要出力控滑鼠就會開始慢慢疼痛,被我操了20年的手比我身體先老🤣真的就是玩太多遊戲所導致。
17季的老鼠季基本上才是失敗的原因 第18季扣分扣很多但是加分也減少 這樣上分很難啊上季大師太多 這季搞不好半年過了都才幾千個大師而已
现在一开场 fake master or real?
不至於半年過了只有幾百個吧== 我這季打了兩天也都白金了 個人感覺很難打 但沒到這麼誇張
@@微笑貓-z8j 以前我4天时间在黄金上面了 可能打一场接近一个段位了 以现在的机制 至少要4 5场才一个段位
幾百個誇張了
現在已經跟本不是跟實力掛勾,只是跟遊玩時間掛勾,非常讓人不爽
一個遊戲把品質控管部門拔除 我相信關服只是時間的問題
Apex一下是沒有挑戰,一下是改到連職業選手都覺得很難爬,他們的機制根本用腳在改....為什麼不能回到11季或15-16季呢?那個積分讓人感到努力打是有回報的感覺。
結果現在把軌跡拿掉 完全不知道到底在衝三小 聽一下玩家的聲音真的就是這麼困難的事情欸
看看瓦基威名 他們想靠移除賽季軌跡 好讓以後推出的特殊軌跡有人買
一下說軌跡不能保留因為怕每個人都有,一下又改成17季每個玩家都有軌跡,一下又變軌跡我們要拔掉改用賣的,話都他們在說難怪玩家不想玩,這18季積分就是難到一個沒人性,匹配、給分、扣分都有問題,扣分要重可以,但加分要跟16季那種可以在高端場吃雞加到800才對吧,打一場吃雞四場掉回去根本在坐牢。
@@flos_5868賺錢才是重點,把玩家當金母雞😢
@@微笑貓-z8j 他們只聽職業選手的 一般玩家他們根本不理
我自己是認為 食雞類本來就很速食
大部份玩家都是享受賭博100中1的快感 依賴這種毒性走過來
能捱到2~3年算是不錯
與其說是大逃殺 不如說是躲貓貓 然後隊友常常沒有滿 要不就是直接該場伺服器炸掉重排 浪費一堆時間 也沒有好的遊戲體驗 打個積分 銅牌場就莫名一堆大師光尾
以上這些都有間接關係影響到我不想玩
但最主要的還是不管哪一季玩挫折感都很重 每次上線就是被虐到關遊戲
可是我會一直說服自己 只要再玩久一點 一定很熬過去
目前730個小時了 均傷從兩百多進步到五百多 我還是覺得每次上線就被虐成狗
漸漸的就不是很想開遊戲
我艾爾登玩到破關 但對我來說 APEX比魂類遊戲難上一百倍
TRUE apex比黑魂難多了
笑死 時數差不多一樣的感覺
講真的2百多跟5百沒什麼差別 只有破千了才是真的變強了
七百多小時能打兩千場你要把平均分升到破千你知道多難嗎
@@sdplay52
現在隱分你只要單排就會排到差不多的對手吧
糾正一下 確實在上個賽季靠當老鼠就能上段位 可是sweet的例子不太相同 sweet把能做的事情全部都有做完 任何的進圈意識都有 而且本身就是頂獵的話 隱分會比較高是正常的 但是他這樣做的唯一缺點就是教會了很多不太清楚賽季機制的人 靠蹲上去
看到這部又想到mande也因為手把機制不打職業
+1
+1
打不贏手把 也不找手把隊友 Mande的態度讓人很難想像他想打職業
@@jasonwang7794😢
@@jasonwang7794競技遊戲出現輔助瞄準這種東西🎉
明顯的差距不平衡是這遊戲的主要問題,槍不是太弱就是強勢,角色更是上修過頭或砍過頭,遊戲到處都是輔喵透視自喵外掛,0.6、0.4和鍵鼠根本沒法比,曾經的唯一身法優勢也能透過改檔輕易達成,擊殺沒有分數成就,導致玩的易心累
除了影片中提到的積分機制更改、外掛氾濫、大逃殺熱度下滑等問題外,Apex還有一個致命傷:他們的伺服器
近期不斷遇到三人配對只有一人進遊戲的問題,而進去之後整場有90%小隊是單人隊,只有一兩隊雙人或滿邊,這樣的問題在台服港服極為常見,儘管這在排位賽有掉分保護,但還是對多數想與朋友共同遊玩的玩家帶來不滿,畢竟誰也不想浪費20分鐘看著朋友從頭到尾逛大街遇不到人,然後下一場還遇到一樣的問題。
(雖然但是 曾經有一局 我遇到了還沒落地就吃雞的誇張情形 應該是所有人都退了 剩我們沒退)
做為一個從還沒開賽季就打到現在的人來說 我很認同你說的 但是只有一人進遊戲這部分 不是近期 是從賽季出來幾季之後都一直這樣 而且我就是只能打競技場打了好幾個賽季的
@@skes6203 但這個問題好像在最近幾季越來越頻繁了
甚至配對一場 提示音響了十次 只有一次進去
@@hot_ice_cream 只會越來越多 然後就沒甚麼人去排跳傘 間接的找不到人戰力的上下限也跟著拉大
EA遊戲很其爬的點就是遇到雷包不能嘴砲 只要嘴砲就鎖帳號 外掛依然好好的 客服有跟沒有都一樣ZZZZ真是有夠問號的
看看隔壁的LOL 特戰 CSGO CSO 都不會因為嘴砲鎖帳號 還會鎖區 多棒啊
@@優質台松 遇到雷包還好更慘的是遇到粉紅 看到你是台灣的就故意干擾 回報0客服0 只要一句靠北他們的話就被官方鎖 這不就是另類的文字獄嗎?
對我來說 最大的問題還是伺服器穩定度的問題
伺服器一不穩
打的時候爽感就直接反向變成挫折感
遇到外掛就更不爽了
左一個變性人右一個多元化的,為了平衡各種削,還是玩CF吧
現在不只馬鈴薯伺服器了
聽到大師人數遠遠超過其他牌位的人數就覺得很可悲很好笑 有夠水
雖然我很久沒玩也失去對Apex的興趣 但還是希望工作室能重視真正的問題
跟破鳥伺服器拖不了關係
18季才開季就讓一堆人火大我看也是史無前例 XD
apex当初有玩过,快节奏适应不了,好像还有技能炫技,比较喜欢偏传统的比如战地或者使命召唤,目前比较偏玩战地因为可以快速复活(总结就是我菜)😂
同意 個人覺得玩法太花俏適應不了
那你沒玩過他的前作泰坦降臨2的多人模式,裡面老手每個都像鬼一樣😂
@@fsadf9339游戏库里好像有,不过已经堆在那里好久了🤭
@@anotherone138 😇
我真的很熱愛apex但重生真的讓我一次次的失望 我自己沒玩很久(12季開始玩)但也是會每天玩個幾把 玩到現在也1500小時了 玩到現在各種不合理改動 各種伺服器問題 各種BUG 真的不得不讓人對apex感到厭倦 重生沒有辦法在職業選手跟休閒玩家之間 達到一個平衡 積分永遠都是apex最讓人詬病的問題 除了積分以外 手把也是一個大問題 我自己玩不到20小時的手把 就完全能體會到輔助瞄準的恐怖 而且還是0.4而已 沒有辦法想像0.6會多噁心 只要手把不倒遊戲不會好
但凡你玩過一個賽季都知道問題不是出在沒有新內容上,伺服器和外掛問題才是最要命的。關鍵是運營根本沒把玩家放眼裡,舉報和反饋很少會被正視,胡亂封人還在那邊裝大爺,玩家不被氣跑才叫奇怪。
Apex是本人第一個電腦射擊遊戲 從第八季開始跟朋友一起打 玩到現在也快3000小時了 實力也只有白金到鑽石中間
雖然大逃殺大家可能都玩膩了 但打到現在最令人詬病的是遊戲的伺服器 外掛 跟匹配不合理 而且是從以前剛玩到現在就這樣
APEX的積分沒有以前那種打到你死我活的感覺了,之前都會為了一下去直接從頭車到尾的想法,現在看來很多人都靠龜分上分,比起這樣在瓦羅然特,靠實力跟運氣,可以讓大家更想去玩,雖然如果外掛不多但白目隊友蠻多的。
12季入坑的
感覺對新玩家來說12季的機制最友善
不會上下抓 靠技術擊殺打上去
落地打一組就加分
每把分數限制在240
不像後面幾季新手打排位殺一組結果被上抓的車隊送回大廳還扣分
但車隊隨便打一把都加四五百分
雖然那季大師也有點水
但感覺12的段位分佈才是正常
12以前的大師也太少
现在我都吐了吃一把鸡就170分左右,击杀一个才1分,要上分只有龟最保险,再加上单排遇到两个又菜又爱玩的,简直浪费时间。
对哦最近几个赛季钻石大师有好多,打架全是白给,看来都是狗上去的。APEX真的不如以前好玩。还有EA就没有管理好社区的能力吧。
你說的對,12季是最平衡的不會過度上抓,現在頂獵三排都在殺白金上分了
期待泰坦降臨3的玩家:所以你們要回來做了嗎?
年初有嘗試去玩玩看apex 對新手來說根本像在玩排隊模擬器
还要一个问题太听高端玩家 和 职业玩家的话了 还是选择性的听 本来有一季 是最好的排位安排 但是有高端玩家说 含金量不高 结果一直改一直改 apex 还是一样喜欢 移动 打击手感 是超级好的 不过运营真的很担心 还可以维持么
好奇問下指哪一季
@@skotono_0因該是7到10吧
放心 你太高看重生了 他們是連高端跟職業的話都不聽
@@ekomon3482 所以说选择性的听 还听的不听
這件事也很難搞,現在絕大多數的玩家並不想要自己體驗遊戲,而是選擇聽自己喜歡的選手或實況主的話,選手說那把槍牛逼那把槍爛,就跟著拿,說apex什麼改動爛就跟著罵,無可否認選手跟實況主對輿論的影響力太大了
老樣子 伺服器爛 經典重生角色一刀砍廢 失去每個角色獨特的技能 還有掛逼多 同樣都是被公司高層搞爛但我寧願去玩隔壁鬥陣特工2 至少還能找回曾經的感動和擁有穩定遊玩的環境❤
一直都在想一个问题 为什么要砍角色和枪砍的那么过
我觉得每把枪都强 角色也是强 让大家都觉得这个很强那个也很强
不是更有想玩的意欲吗?
每把枪都改的很弱 不知道要玩什么 搞得就是玩没削弱的枪比较好
感觉每个角色和枪回到各自的全盛期蛮好玩的
你有不用结印的恶灵 我有超强希尔 之类的
我想10赛季有不少玩家但是老手也越来越多,自然就会有很多人(新手)被虐,然后新手走光了游戏变得全是老手,以至于竞争越来越激烈,就成现在这样了
問題在於配對平衡。
以及開小號的難易度。
我白金1的實力,NG場場大師/鑽石,高機率出現頂獵.....。
打積分,明明銅牌卻遇到 雙錘+骷髏海,數量還不少,幾乎每場都有.....,都是小號。
這樣的環境,我一個中間實力的玩家都受不了,更何況新手。
@@Scare-Warm 我是黄金段位,但是往往队友匹配成铜段,然后个个对手骷髅海带锤子,有时候我都在想这个游戏倒底怎么平衡的,最近在PS5上想重新开始Apex,第一局打Bot第四局给我配钻石白金
@@Avgpjskplayer 這就是中間4~13賽季。
一堆小號仔的成就。
他們成功讓新玩家不願意加入遊戲,最後變成 每個位階的人數差距過大。
@@Scare-Warm 确实一般黄金白银都开小号搞双锤💀
以前辣一季被戲稱水大師之季,現在出了龜大師之季
欸配對喜歡快節奏對槍的玩家是好玩可是為了所謂平衡而把角色砍的亂七八糟真吐血
嗨是你,我上一季也是龜大師,不然我之前都鑽石
@@tsungyenhsieh2136 我只有看實況的份
原本在手游版關服後想轉戰端遊版,可是看了看。。。額。。。
重生和暴雪 感覺有在聯誼
Apex唯一比較能好好玩的RK都被改成那個模樣要人開遊戲真的很難。
要把這遊戲改好很簡單,只要有玩的都知道怎麼改,但EA跟重生我看根本不玩自己的遊戲,甚至把遊戲測試部門整個裁撤,難怪會放出17季下半席爾這種鬼東西出來,
槍枝應該做出用途區別而不是步槍太全面把步槍砍成殘廢,然後變衝鋒槍太全面又把衝鋒槍砍成殘廢,結果比削弱前301還強的死敵竟然囂張了三季還不改,
NG的SBMM做好讓老手去跟老手打,然後把新手塞進高手的隊伍平衡整組實力,頂獵三排就讓他們排隊時間拉長逼他們單排或打積分,而不是隨便把頂獵三排丟進魚池裡面嘎嘎亂殺,
積分跟以前一樣牌位越高入場費越高,擊殺分給足夠讓玩家能選擇前期要打架還是龜,然後給分完全用隱分制,隱分低就算龜到高排名也拿不到什麼分,隱分高就算排名低也會加分,
嚴格取締小號炸魚跟外掛,這遊戲新玩家撐不久有很高的機率是被炸到不想玩,我有一個朋友就是新手期被一堆小號炸到退坑一段時間,後來硬邀他玩也是能爬到鑽石實力絕對不差,
然後玩家檢舉後如果那個小號或掛被鎖跟PUBG一樣有回饋,這樣大家才會有動力去檢舉也能昭告天下說官方有在做事,不會覺得自己的檢舉都是徒勞跟官方只會擺爛,
最重要的就是伺服器弄好一點,17季最受不了的就是打台服常常進去缺人還要被扣分,打日服一堆手把轉換器鎖爛,打新加坡一堆外掛,打美服PING太高綁手綁腳,
我17季打到一半就退坑了,從第4季打到現在,只能說玩家的退坑潮並不是17單一季的問題,而是真的忍無可忍無須再忍,EA重生一步步摧毀玩家對他們的信賴,出走只是正常的而已
我也學不來,但有跟人機對戰的模式,可以讓玩家磨練自己的技術,還有更多的戰術可以玩
珍奶欸,走永劫
直到把一年沒玩就把帳號紀錄刪除的規則改掉之前,我是不會碰永劫的
@@yuanbest
這個遊戲是由哪一個發行商發行,哪一個工作室製作(對我的入坑很重要)
你的祖國做的@@Goat_nin_S-TD
以戰術而言,其實有不少策略(也可稱之陰險)玩法
譬如愛在面前實戰身法閃避或跳射的敵人,我會大概砸兩三顆鋁燒干擾對方的落點後趁機射擊
創新低剛好而已 這遊戲沒倒也是奇蹟
呢個賽季真係dogshit,唔論係積分系統、排位,定係遊戲其他方面,都令人唔知所措,一直存在嘅問題就係伺服器同埋配對機制嘅差勁表現。
首先,積分系統嘅改革真係唔知所謂。佢地講要更加公平、準確地配對玩家,但畀人感覺係沒有打落去嘅動力,上一賽季就算了,呢季寧願減少分數也不改回RP系統。之前嘅賽季至少仲係有啲進步感,但而家分數嘅上升同下跌,就似係擲硬幣咁。贏咗場比賽,有時分數唔係上升反而落返;輸咗比賽,分數又似係失控嘅氣球咁落低。完全冇理由可言。
排位系統嘅問題亦係個笑話。上一賽季嘅改動實在荒謬,令好多人唔使咩勁就上到大師。呢啲都係對好努力嘅玩家唔公平。相比之下,以前嘅賽季雖然都有啲問題,但至少仲係有啲一貫性同埋可預測性。
伺服器嘅問題一直都困擾玩家。斷線、延遲、卡頓,似乎係遊戲度都習以爲常。你可能喺一場關鍵嘅比賽中,因為伺服器問題要退出,呢種感覺真係難以形容。佢地點解就係唔理呢個問題,都唔係有啲有效嘅改善措施,呢啲對玩家嘅體驗造成咗好大嘅損害。
配對機制嘅問題亦係唔得了。佢地咁似係唔理會玩家嘅技能同經驗,就隨便配對。新手同高手玩家混合喺一齊,唔止令遊戲唔公平,亦令整個比賽過程失去咗樂趣。而且,佢地總係喜歡係關鍵時刻配到啲技術高超嘅對手,令人感覺根本冇勝算。
呢啲問題嘅存在令人感到好無奈。佢地似乎對伺服器同配對機制嘅問題視而不見,都冇採取切實有效嘅措施黎解決。如果佢地唔能夠正視呢啲問題,遊戲嘅將來真係令人擔憂。希望佢地能夠重新調整優先順序,將玩家嘅體驗放喺一個重要位置。
apex只會一次把角色砍死 然後一個東西超強也不調整 覽的東西繼續砍爛超破的配對根伺服器 EA還覺得他們做的沒有問題 然後別的遊戲出新造型的時候apex在岀換色傳家寶:)))
不是玩家流失了,是玩家都長大了,時代在呼喚新遊戲,和新一代的玩家
為什麼你講得像是結局動畫一樣
不,就是流失
@@奧斯塔 確實
確實,大逃殺雖然有趣但是,改有新遊戲新模式來讓大家試試看,不然就一直停留在大逃殺也不是辦法
不 真的就是流失 真的改的很難玩
老實說這版本很適合我這種爛槍玩家,但我覺得擊殺確實應該有相應分數。其實那一種計分也好,讓人不想回歸是太多外掛。
懶人包:外掛不抓 伺服器不修 打積分龜圈有分殺人沒分導致出現勞贖根本坐牢 手把輔瞄破壞平衡
這樣我希望泰坦3可以出了,不過現實是重生娛樂現在在開發一款星際大戰fps,必須說steam玩家不是所有apex玩家總數origin應該不少apex玩家畢竟當初可沒有上架Steam更別說主機平台歐美很大宗
pubg倒是真的只有pc平台主機平台沒辦法玩,但pubg長期以來都有20-30萬玩家同時在線必須說這樣已經夠他們賺了
新鮮感降低絕對不是導致大多人不玩的原因 排位的得分不平衡跟更新改動不合理及馬鈴薯伺服器才是主因
我之前也是個很愛打rk的玩家 儘管17賽季前都只有到鑽四 但我覺得很好玩 很有挑戰性 到了鑽石也還是會有興奮感
但現在的apex 我除了開遊戲打靶場玩一下控制之類的模式練槍 我基本上不會想去打rk或ng 現在的apex真的太無趣了… 上季上了大師也沒有什麼興奮感…
對我這個新手來說平衡什麼的只是其次
最討厭的是同場平均實力差距大到一個誇張
我一個剛玩沒多久的新手跟朋友一起玩 朋友排位也沒多高就銀牌 同場卻可以撞一堆白金鑽石甚至更高的 讓我遊戲體驗極差
不知道是三小配對機制
玩了兩三個賽季就不想玩了
沒法遊玩的伺服器、氾濫的外掛、過強的手把輔助、令人看不懂的配對以及這兩季失敗的積分制度
快點讓泰坦殞落回歸!!!
我等3等很久了
不同工作室,現在APEX是原本公司分出來的,原本的繼續努力做單機遊戲去了😂
那個鉤爪……那個加速……那些跑酷……那槍槍到肉的打擊感……還有機甲開,匯集了這麼多男人的夢想,泰坦3快出來啊啊啊
这游戏的特点是,大战500小时,停战30天,一月回到解放前,不是游戏烂,是我们都没大量时间练,我停了半年的塔科夫依然能用一两天的时间练回再和线上大部分玩家打得55开,APEX就打了一个星期,就连续一个星期的痛苦。
而且还有一个非常离谱的地方就是手柄辅助,是真的很离谱,我的一个PS玩家朋友,玩不到50小时,在射击场和我打出了他3我1的成绩,然后他用电脑玩CS:GO 和我对打,打出了我10他0的奇怪成绩。
说真的,之前那几个模式玩得还挺不错的,玩起来都还挺快节奏,而且还把几个原版没啥用处的角色找到了地方用,只是可惜,没加进来。再者他5月多添加了那个不打架都能打分的的确很违背APEX的特点,要是全是老6拿分高过你一个打架的,你会开心?
我碰过大部分硬核游戏,PUBG,ARMA3 ,逃离塔科夫,战术小队,stalker 系列,dayz等,都觉得APEX比他们难得多。主要是多数枪械都打完弹匣才能把人家干倒,这让很多FPS专家有非常多的操作空间。并不像其它游戏少则2.3枪放倒,多就半个弹匣,加上人物不会像APEX超人移动,打中人比APEX容易多了。总而言之,游戏的爆火引来了大量玩家,因游戏的现实逼退了多数玩家。但这游戏的优质,不会让它那么容易的倒下的,因为大家都有自己的圈子。
雖然不是每一季的規則都不好,但至少有8成都不行,出新角色、調整角色技能以及新舊武器強弱都會破壞遊戲平衡,各種遊戲異常問題,外掛頻繁,就算電腦硬體、網路都正常,還是會有大量連線問題,各種遊戲加速程式霸佔伺服器資源,遊戲本質上是優秀的,也小課個3.4萬,但是以上種種問題讓我不得不放棄這款遊戲,等哪天變得更優秀了,我再考慮玩一下。
3.4萬算小課嗎..貧窮限制了我的三觀
@@cchengg看看其他知名手遊 認真玩的隨便都是十幾萬 課長都是千萬量級
@@tairitsu0487 不, 那些是買道具買什麼的, apex你只能買皮
@@cchengg 3萬算小課10萬算課長20萬以上叫大課長100萬以上叫爹謝謝你讓我們有遊戲玩🤣
APEX的問題都不是一天兩天的事😂,作為一位普通大師玩家,APEX陪伴我的時間也有數千個小時,也不是第一次說完爛遊戲,然後又跑回來玩的了。老實說APEX現在的問題分幾個範疇,第一伺服器,第二手把鼠平衡,第三外掛問題,第四改色造型 問題,第五匹配系統問題,第六角色槍支平衡行法。第一沒什麼好說,亞洲伺服器相信大家都見過那五個紅色的標誌,隔幾場就給我爆ping怎麼玩。第二為什麼一種輸入方法可以讓大部分玩家轉向手把,對過手把的人 懂的都懂,以前還好,現在手把也能做身法,特別在17 18季 明顯變成手把的時代,官方又不可能直接砍掉輔瞄,大部分手把職業選手直接爆炸。第三也不用多說怎麼了,我18季預選賽就已經撞到暴力外掛了,新型的ai自瞄還很難被封。第四近幾季一堆改色造型,改色傳家寶,BP造型也改個色賣150美,只能說說什麼這造型不會再出,聽聽算了,以前的造型有誠意多了。第五匹配系統模糊,打得好一點直接送你去和外掛頂獵,打得爛送你幾個腦殘隊友,排位不是弄得特別難打就是特別容易打,還不如變回以前的模式,第18季難得看見職業選手第一天卡在白金。 第六槍支角色平衡不是過分buff,像是17季的99 10季的lstar,就是莫名其妙被砍到腳斷,像是之前的car,eva8,seer,超強的死敵只是放進合成器,汗洛出空投只減一傷?!? 只能說respawn的承諾聽得太多了,說好修的no audio bug,potato server等,有關金錢的bug卻修得最快。雖然說了那麼多,晚上還不是打開apex😂
"努力"的平衡著遊戲的匹配機制
真努力
說會改善平衡是不是 好我等你
有消息称目前APEX的匹配机制为:在匹配模式时让所有队伍的战力综合保持一直,而在排位时则是把战力最强的排在一起战力最差的排在一起。战力由AI判断
很明顯是錯的,實際上因為大部分較強的玩家都三排,頂獵不三排基本上沒搞頭,結果就是孤狼玩家比較難配合找到固定隊友單人體驗極差,頂獵三排虐菜
Apex從第一季開始玩,玩到後來斷斷續續直到不玩,結論就是伺服器一直都很破,然後外掛問題依然在,然後遇到什麼樣的隊友都是運氣,然後嚴重的問題不重視只會出造型跟傳家寶出來騙錢
3:52 這邊講錯了吧?明明現在就有混合模式可以遊玩這些限時模式😅
要我細數重生在的罪狀,那應該是有以下幾點:
1. 對RK不斷更動,而且都改不到點上,到了本季(18季)甚至根本就是讓玩家坐牢,完全就是迷之改動。
2. 對角色的平衡都是瞬間改上天,或者一刀砍下地。
3. OP過頭的槍不改還說沒問題。
4. 放著被過度濫用的Xim還有改cfg不聞不問,甚至直接讓遊戲整個變成手把王朝。
第二點可以看看我們的席爾
從剛出強勢
到後面的平衡
再到之前技能改動的逆天增強
直到......現在直接死在冷凍庫
除了大招之外幾乎快變成白板角
5.外掛外掛外掛,每一把都有掛
6.伺服器是狗屎
@@hunglee932 伺服器主要是EA在搞
跟重生大概沒啥關係
遊戲任務都跟傷害還有擊殺相關,大部分玩家想解任務就是在配對→被殺→再配對→再被殺,然後每次改版大部分的角色技能還是無法搭配戰術使用,多數玩家還是使用強勢角跟強勢槍械,電競很酷但遊戲開發往電競發展就不好玩了,畢竟上班上學就夠累了誰還想每天上線被虐?
以前新加坡服爬起來強度還可以 這季不知道為啥每個跟五條悟一樣瞬間學會反轉術式 日服就算了...
我覺得主要的問題是伺服器真的太爛了,玩遊戲ping跟抽獎一樣,然後角色也不知道在改什麼,不是把角色改得太強,不然就是把角色直接砍到爛掉。然後有一些人玩不起直接DDOS 伺服器,真的很難受
我覺得是搖桿輔助瞄準不改裁示流失的主要原因
我覺得字先打對
我寧願被手把仔鎖爛也不想被外掛跟伺服器搞 15賽季前一上鑽就是各種DDos
17季我只遇過2次
我也覺得搖桿輔助瞄準是主要原因, 現在面對面打不需要技術身法, 只需要瞄準+開槍就完了, 我每次近身, 甚至只是走近就是被秒掉, 好無奈。
當初沒有手把仔時打得很開心, 現在只有痛苦
1.伺服器常常不修總是殘局或者變成孤狼
2.一直推出皮膚啥的卻都不改輔瞄之類的
3.有時候打到人根本沒傷害要怎麼玩?
遊戲界泡沫吹太大,海量遊戲要聘請工程師、設計師
這導致需求過高,沒有專業的人也能去應徵工作
有很多人根本不玩遊戲的人也跑去做遊戲,最後結果做出一堆不符合人性、玩家需求的設定
想看玩家機密講被搞到爛掉的ow2
只有英高的遊戲從來不讓人失望
我覺得讓玩家沒動力的原因是伺服器 實力不均 白癡改動,而非對遊戲沒創新感到倦怠
手把氾濫到已經影響遊戲體驗了,想像一個大師鍵鼠可以被白金手把鎖爛就知道多可笑
我覺得不是新鮮度的問題,而是平衡問題,如果是有沒有活動的問題,沒有新角色跟新地圖的16季是如何成功的?不論是匹配機制、手把、外掛,這些都是平衡的問題,最大的問題還是官方對xim、cfg改檔之類的問題的曖昧態度,比賽不能用的東西那為啥普通場就能用?
Xim抓不到吧 要怎麼抓? Xim是讓整台電腦都以為你在用手把
那個大師的片段真的讓人超想笑,隊友有好幾個是上過大師的,但當2打3時卻連最基本的拉扯都不行,一股腦地衝,假如這還不夠震撼的話,我看過有大師還不會鏟跳的
還看過大師場連寶庫位子不知道怎麼走 一直在蹭牆的😅😅
原來是躲貓貓大師😂
大師不會產跳 他是用腳玩遊戲嗎
@@lihank8271 用臉滾鍵盤
是个好事,因为呢假设大逃杀的游戏类型没落,就会有新的游戏类型崛起。6年了,你看看啊有多少个公司啊还是游戏开发不尝试创新在新的市场。很多开发者或投资者一直用着一样的ip。不过对于手柄呢,你的观点我不怎么认同,aimassist呢一般起到有效的效果是在于那些人能用他们的拇指移动得像滑鼠来去自如,你让一些新手玩他们绝对不可能像mande飞diamond这么神。aim assist 反而对于新手在转动时会拖慢很够力,apex的aim assit呢他像是你转到敌人时才会黏到,而不是自动跳去aim的,而且呢有aim assist来练习时效率很低,很难练习怎么移动
今天突然玩的時候,派對會變得異常久
正常
比較喜歡17季之前的積分計分方式 靠殺人而不是名次獲得分數 現在殺了5、6個 名次還在15、16名 搞到最後被黃雀還是扣分 … 希望能有所改善吧😢
杀一个+1分,我在打什么,不如龟着。还有下来就追着人打结果被三个老龟打死的队友,我也不知道怎么玩。一个人总是没法挑战三枝同时瞄准他的枪。一、计分方式。二、实力匹配。其实实力匹配遇见比较友好的玩家大家还可以以互相妥协的方式解决,遇见那种与语音骚扰的人就很讨厌,没实力就嘴硬,然后又喜欢纠缠。(玩射击游戏听懂中文也是一种烦恼,我真的体会到了。)
最重要的還有那垃圾伺服器,進去動不動月球漫步,或是有時直接進不去遊戲,有的外掛不爽還可以直接把整場遊戲崩潰,根本不懂EA到底有在做甚麼措施,整天在那邊我們會改善,結果每過幾個月回去玩,伺服器都還是那屎樣
這個遊戲最可笑的地方,每次說要平衡遊戲、公平競技,結果就是職業選手全部轉手把,打不贏的人開外掛~
在意積分就會玩的很不快樂,建議大家別太在意積分就能玩得很愉快了,管他官方怎改玩的愉快最重要越在意分數其實很無聊
鬥陣玩家表示:對遊戲失望?第一次嗎?
以前一起玩apex的朋友都不玩了
現在也只會上線開來解通行證就下線了
拔掉軌跡給框 很不理解的一套作法
我就是要秀給別人看的才打上去的
誰會被別人打死在那邊看邊框
都直接下一場了
輔助瞄準可有可無畢竟真的需要時間練習的人才有一定水準
主要是手把的人搭配改檔讓自己有跟鍵鼠一樣的身法這是不是因該考慮處理一下
拔掉軌跡
表面上:希望玩家不被針對,促成公平遊玩環境
事實上:想賺錢
手把建鼠分開排 皆大歡喜
我還是喜歡競技場模式,自從砍掉之後就沒有什麼在開了這遊戲
匹配平衡這點很有感。
不過我已經從每天打apex開始下降玩的次數及時間。
因為還有諸多問題。導致有時候不想玩啦。
殘月和席爾的Q是最讓我厭惡的兩樣東東 然後重生到底是多愛殘月這張地圖? 每季都有打到都快吐了 席爾的Q更不用說放出來敵人就是等死 早期的積分(不知道是第七還是第八季)那時的積分好玩很多 大家的實力不會落差太大 入場機制和加分扣分也都合理 然後可能是看玩家玩太爽了愈改愈爛 現在最新一季積分跟排隊機制比以前都還要爛 新手跟高手都混再一起打起來極度難受 加分機制更是令人寒蟬 我雖然不是什麼高手和積分狂人 只是一顆小滷蛋 但APEX我也玩了很久 也多少有嗑一些錢 轉換器和外掛我都忍了 可是我不懂以前明明很優秀很好玩的遊戲但為什麼你偏偏要改掉你的優點 然後把精力放在一些根本無關緊要的事情上? APEX現在能活著只是因為吃雞遊戲已經飽和而且近幾年來的遊戲都在比爛
當一款遊戲不把平衡當一回事,這遊戲就差不多要臭掉了,要馬一下變太強,要馬直接被砍到不能用,到底是在幹嘛
最死媽的是那個馬鈴薯伺服器
伺服器崩潰,腳步聲bug,吃子彈bug,外掛,輔助瞄準,積分設定,炸魚(守分)問題,rat躲點,龜分躲點,伺服器更新率,手把與電腦通用平台
這些明面上的不知道是要拖多久才會解決:)
造型做不贏付費的
遊戲性做不贏免費的
戰慄模組的CS 才是最經典的射擊遊戲
還有那個馬鈴薯伺服器,永遠沒有改
还有就是那个伺服器更累,打个两场卡顿一场,要不是有通行证我已经弃了,明明是很好玩的一款游戏
笑死。這遊戲早就沒救了,臨時抱佛腳罷了