CS 1.6 a stovky hodin na LANkach u kámošů a v hernách ve tmě kde si sehnal vše od autorádia až po Háčko ... Back in da dayz. I to dokáže připomenutí d*bilních smrtí na žebříku xD Asi tu není moc lidí co znají tyhle časy. Super video šéfe!
Ale ano, pamatuju časy kdy ty herny vznikaly, bylo těchto internetových kaváren dost, chodívali tam často i dospělí na internet nebo si něco vytisknout v jedné jsem pak dokonce tam mel i brigádu a pak jako školní praxi toho admina, moc mi to nechtěli uznat, měla být spíše ekonomického rázu, ale už bylo před koncem školního roku a nic moc s tím nenadělali. :D Každý 2. víkend se pořádal noční turnaj, jojo to byly časy.. .)
@@tomkopomko7742 Jsem rád, že tu nejsem jedinej oldschooler :D Docela zajímavý, že jsi to měl jako školní praxi a že ti to uznali :) jak říkáš to byly časy. A pamatuješ jak se na Lankách prvních 6 hodin propojovali komply a zkoušeli se ip adresy a a když se pak spojilo sedum lidí osmej nešel tak nervy tekli xD Nošení komplů a starejch těžkejch CRTček ke kámošum :D to už nezaziješ .. možná to je i dobře xD
@@p3t4n21 Jooojo tak to přesně bývávalo na soukromých lankách, vždy se obětoval něčí táta nebo máma aby to svozil/a. :D No nebyli tehdy na SŠ rádi, ale už bylo příliš pozdě abych to doháněl v jiném třeba účetním podniku, a i tak jsem za to rád. Ostatní měli úplně dojeb praxe.. :D
Přežití v The Sims - pošlete vaši postavu, aby si udělala oběd. Ta ale přitom podpálí dům (zvlášť, pokud má dovednost vaření pod 2 body) a pokud jste zapomněli koupit hlásič požáru nebo telefon, tak vám vaše postava i s celým pracně navrženým a postaveným domem uhoří. Nebo se pokusí opravit televizi a protože z nějakého důvodu během toho ji zapomene odpojit od elektřiny, tak dostane elektrický šok, který ji okamžitě zabije. Jinak to složité chození ve hrách mi hlavně připomíná ploty ze Zaklínače - namísto jejích přelezeční je musí Geralt z nějakého neznámého důvodu obcházet. Anebo případ, kdy hráč musí vstoupit určitým způsobem do jiné oblasti, aby aktivoval načítací obrazovku, která danou oblast načte. Přestože by teoreticky šlo vstoupit do dané oblasti jinak. Jako například města v Oblivionu a Skyrimu. A co se týče dveří, tak škoda je, že ve starých RPG hrách, jako Ultimě Underworld nebo TES Daggerfallu a Areně šlo vykopnout dveře, nebo je vylomit zbraní. Také to šlo v Infinity engine hrách, jako například Icewind dale. Z nějakého důvodu to ale vývojáři v moderních RPG hrách opustili, jako třeba ve zmíněném Skyrimu. A kromě nutnosti hledání klíčů ve spoustě hrách hráč nemůže hodně dveří otevřít, nebo projít nějakou neviditelnou zdí, dokud neodehraje určitou část příběhu. Oproti třeba Morrowindu, kde hráč může, kromě pár vyjímek, prakticky jít kamkoliv se mu zachce, pokud má dovednosti k přežití v dané oblasti a vypáčení příslušných dvěři.
Skvělé video. Vyjádřím se k tomu plavání. Docela desivá voda byla ve hře GTA IV mě vždy ta voda připomínala ropu 😃 a řízení ve hrách pokud nejsou závodní je opravu peklo i dkyž se člověk snaží npc ho nabourají
Číslo 9 mi připomíná hru CS:GO a Left 4 dead 2 kde spolupráce nedopadá někdy zas tak dobře nebo skvěle, takže to chápu že ve hře je to těžší než v realitě. A jinak je užasne jak mluvíš o těch to problémech dávám ti za to❤ že děláš dobrou prací Nerd Adame.
10. bod - Zavřené dveře nejsou takový problém A proč třeba nezkusit ty dveře rozbít sekerou, nebo jinou ruční zbraní? Ne, hlavní postava vždy musí absolvovat dlouhou (často i nebezpečnou) cestu, aby získal klíč k odemknutí polorozpadlých dveří.
ve spoustě her, obzvláště pak v hororovkách je obrovský problém vypínač světel...v realitě prostě nahmatáš a rozvítíš, ale ve hrách na to musíš ukázat myší a občas je to fakt obtížné. hlídat si v survival hrách potřeby (jídlo, spánek, záchod atd) v realitě to na sobě sami cítíme a tělo nás na to upozorňuje s obrovským předstihem, ale v hrách to bývá tak, že nám tam jen něco červeně svítí, my jsme zažraný do nějaké činnosti a za chvilku prostě umřeme fakt, že v hodně hrách jsou určité předměty jen nezničitelný objekt a nejde s ním pracovat..například paleta která jen překáží u vchodu a misto toho by šla rozsekat sekyrou a sloužit jako palivo v ohni vzpomněl jsem si ještě na simulátor bezdomovce kde je zezačátku velký problém se vyspat...v realitě můžeš přeci spát i na zemi
Věc, kterou dávám v poho, ale ve hře je PAIN, tak bez debat je zmáčknout tlačítko. V realitě stačí dojít k tlačítku a zmáčknout. Ve hře musíme dojít k tlačítku, nastavit se a zmáčknout, což ve hrách, kde si kamera dělá, co chce, fakt PAIN. V budoucnu může vzniknout video TOP 10 věcí, které jsou lehčí ve videohrách
Ach, to číslo 5 a HLAVNE v Zaklínačovi 3. Neraz som si želal, aby mal Geralt lepšiu odozvu, zvlášť, keď som ho potreboval nasmerovať k určitému miestu, kde bolo treba vykonať akciu. Je super, že pohyb spravili vývojári realisticky, ale keďže sa jedná o prvok, s ktorým sa hráč musí biť celú hru, tak ma ten realizmus iba neustále štval. Jednoduché "príď tam a stlač E" sa zmenilo na frustrujúcu minihru "natoč Geralta tak, aby sa zjavila interakcia". Čerstvo po vydaní hry bola "zábava" aj jazdiť na koni. Nepreskakoval žiadne prekážky, vydesene zastavoval pred každým mostíkom cez vodu... Rebríky v GTA5 - užil som si a hlavne v Cayo Perico, kde treba vyliezť na ten obrovský vysielač. Je škoda, že je je to konzolový port a ovládanie je mix, v ktorom sa niečo robí lepšie na gamepade a niečo na klávesnici s myšou (jazdenie, lietanie, plávanie gamepad, streľba a ovládanie postavy kb+m. Pri zliezaní rebríkov tam treba presne trafiť bod, v ktorom sa spustí animácia. S gamepadom to bolo peklo (než som prišiel na to, že s klávesnicou to ide ľahšie), takže si viem predstaviť, že konzolisti mali veselo. Najväčšia prča s rebríkmi je v GTA San Andreas. Rebríky tam síce sú, ale nejde po nich liezť... Pokecové questy vo WoW - za alianciu bol na Wotlk a nižších datadiskoch jeden kompletný chain quest, kde iba beháte medzi Stormwindom, Westfallom, Redridge a Duskwoodom, pričom robíte NPCčkam poštára. Deje sa to na úrovni, kedy ešte nemáte mounta a je to chain, ktorý je nevyhnutný na získanie questov do dungeonu vo Westfalle. Robil som to celé asi 2x (na x1 ratoch prakticky musíte, postupne sa dostanete do bodu, keď vám nikto nedá questy), a potom som už NIKDY neexpil humana. Väčšina tých "príbehových" questov existuje len preto, aby sa natiahla herná doba. Čím viac hodín strávi hráč počúvaním "audioknihy", tým dlhšie mu bude trvať, než sa dostane ku koncu hry. Btw. urobiť Cooking vo WoW nikdy nebol veľký problém - šlo to aj bez toho, aby som cestoval po svete a kosil mobky. Najlepšie sa to robilo zároveň s fishingom, čo bol asi najlepší zabijak času. Fishing bol v Northrende dôležitý, keďže drvivá väčšina surovín na endgame žrádlo bola z rýb. Ešte si pamätám aj jeden event, počas ktorého šlo vyskiliť cooking na vysoký level behom cca 2 dní a stačilo iba robiť event.
Konečne piatok konečne video 😁👍. Všetko je pravda,ale ešte by som tu dal napríklad prebíjanie zbraní kde v skutočnosti to aj vycvičenému vojakovi trvá nejaký čas,v hrách je to za pár sekúnd.
10:06 hlavně že instruktor poučuje ale sám není připoutaný. Ale k tématu. Jsem už starší člověk a nemám takové reflexy jako ti mladí. Ale střelba je ve skutečnosti daleko lehčí. Počítám pouze železná mířidla. V mnoha hrách se to pro hráče ulehčuje že si na zbraň mohou namontovat kolimátor nebo optiku. Pokud ji namontovat nemohou mají zbraně mířidla jiná než ve skutečnosti nebo se pře ně nemíří a mají jen HUD. Prostě s Glockem nebo Kalachem se ve skutečnosti trefím kam potřebuju.
Na toto video jsem se zrovna koukal když jsem byl na záchodě. Takže má odpověď co je těžší ve hře než v RL tak je kadění. Když si vzpomenu na obě South Park hry a obzvlášť na tu druhou tak buďme rádi.😅
Ty bariéry. To mi připomnělo jedno NPC v Pokémon Sun, Moon, Ultra Sun a Ultra Moon, které vás prostě nepustí dál, dokud se svým Pokémonem nenajde všechny skryté itemy. V reálném životě bych ji prostě obešel a když by nedala jinak, tak bych na ni zavolal policii, ať si s ní poradí. Ale protože to je hra, tak ji prostě musíte zdlouhavě obejít. Jo, parádička. Za mě jedna z nejotravnějších bariér ve hrách. A k tomu řízení, no, co si budeme povídat, GTA není o dodržování zákonů. Takové ETS2 nebo ATS ale ano. A přesto, ani tam není vždy tak snadné řídit tak, abyste nedostali pokutu. Jistě, projetí červené, nebo naražení do auta před vámi jsou čistě vaše vina. Ale ve chvíli, kdy do vás z připojovacího pruhu narazí jiné auto, poškodí vám kamion i náklad a vy za to ještě dostanete pokutu, tak pochopíte, že ani tady není dodržování předpisů jen tak. Přitom v reálném životě bych chtěl vidět toho sebevraha, co dobrovolně z připojovacího pruhu vjede do nekolikatunového kamionu. V těchno hrách? Na denním pořádku.
Dobre! ALE co hovoris na PROJECT CARS 1 a 2 co sa tyka jazdenia alebo CITY CAR DRIVING. Je to blizsie k realite? Samozrejme doma bez volantu to neide. Z bojovych asi ARMA. To su simulatory.
Přeplavat za prvé ve středověku jen malo lidí umí plavat za druhé plavat v plátové zbroji fakt dobrý nápad ano mohla by teleportovat Jaina jenže v té misi má lv2 a tp má lv6 a za třetí ta voda může být hlubší než vypadá.
Nejtěžší je fickle friends z Madness project Nexus v arena Combat módu kde jsou upíři který tě zabijou na jednu ránu i kdyš stím Setapem můžeš sejmout na jednu ránu Bose a ktomu tě nemůže skoro zranit (pardon za chyby v textu)
Výroba věcí aneb ve hrách nemáš dostatečný lvl na to aby jsi mohl vyrobit tuhle věc irl prostě to zkusím a buďto to vyjde nebo ne V RPG hrách používání věcí mám zbraň a sebral jsem úplně stejnou zbraň která je ale o 3 lvl vyšší než jsem já a nemohu ji používat dokud nedoženu level té zbraně co jsem našel i když je naprosto stejná jako má současná jen má současná má můj nebo nižší lvl a trochu nižší staty takže musím udělat na celé mapě 7 úkolů a 3 genocidy na dohnání úrovně abych mohl používat tu samou zbraň co jsem měl jen s vyšším levelem to je jako když by někdo měl fábii a koupil si Octavii a nemohl ji řídit protože mu je 22 let ale zrovna tuhle Octavii zvládne řídit až když mu bude 25 let i když je to naprosto stejné zařízení podle použití jen má lepší statistiky
Ahoj Adame mám otázku nechtěl by si si založit druhý youtube kanál jen na Let's playe nebo třeba o mobilních hrách místo her na PC? PS:Zase skvělý video ,ale co jsem mohl čekat 🙂
Ohledně těch dveří by mohla ňáká videohra udělat to že je můžeš rozbýt ale můžeš jít i hledat klíč a tím třeba dohrát hru na 100% nebo získat advencment
za mě osobně je to zabijení nepřátel přesnějí zombie například když mám nůž proč s ním hráč řeže když stačí pár dobře mířenyých budnutí a nepřítel zemře v připadě zombie bodnutí do spánku
mohl bys zkusit prozkoumat třeba 10 nejhorších trailerů co byly vydané :D v tomto si pokaždé vybavím DOOM Eternal s tou rap muzikou :D jinak jako vždy díky za video
Já se spíše plavání ve hrách bojím například kvůli krokodýlů a jiných dravých "oblud", jezdit ve hrách pomalu je spíše nudné než nemožné ale žebříky mě nikdy nenapadly, ale ta mechanika lezení dolů je fakt hrozná 👍
V tom bodě, jak je těžké ve hrách udržet své kamarády naživu, tak hra Left 4 Dead tento problém skvěle vystihuje. Ve spoustě starých, ale i nových her je umělá inteligence vašich parťaků tak špatná, že by bez vás nedokázali přežít ani pár minut. Left 4 Dead je skvělý příklad pro špatnou umělou inteligenci ve hrách. Ta je dokonce velmi nevyvážená tím, že zatímco vaší přeživší (v singleplayeru) jsou tak špatní a často i neschopní, tak speciální nakažení mají skvělou inteligenci, a dokáží taktizovat, jak vás rychle zabít.
v hrach to nieje tazsie , je to nerealne , preto mozog nevie patricne na tuto umelinu reagovat ,, ani sa mi nechce pozerat to video podla nazvu ale nerd adam je tiez super 😁
Omlouvám se za ozvěnu. Předělávám pracovnu, takže to chce ještě doladit. ❤
Tam je ozvěna? 😆
Jaká ozvěna??
8:40 víc by se tam hodilo: Protože když umřeš je to na dlouho
Tvoje videa jsou.....NEJLEPŠÍ!!!!!
CS 1.6 a stovky hodin na LANkach u kámošů a v hernách ve tmě kde si sehnal vše od autorádia až po Háčko ... Back in da dayz. I to dokáže připomenutí d*bilních smrtí na žebříku xD Asi tu není moc lidí co znají tyhle časy. Super video šéfe!
CS 1.6 prostě nejlepší CSko ❤️ děkuji moc za podporu. ❤️
Ale ano, pamatuju časy kdy ty herny vznikaly, bylo těchto internetových kaváren dost, chodívali tam často i dospělí na internet nebo si něco vytisknout v jedné jsem pak dokonce tam mel i brigádu a pak jako školní praxi toho admina, moc mi to nechtěli uznat, měla být spíše ekonomického rázu, ale už bylo před koncem školního roku a nic moc s tím nenadělali. :D Každý 2. víkend se pořádal noční turnaj, jojo to byly časy.. .)
@@tomkopomko7742 Jsem rád, že tu nejsem jedinej oldschooler :D Docela zajímavý, že jsi to měl jako školní praxi a že ti to uznali :) jak říkáš to byly časy. A pamatuješ jak se na Lankách prvních 6 hodin propojovali komply a zkoušeli se ip adresy a a když se pak spojilo sedum lidí osmej nešel tak nervy tekli xD Nošení komplů a starejch těžkejch CRTček ke kámošum :D to už nezaziješ .. možná to je i dobře xD
@@p3t4n21 Jooojo tak to přesně bývávalo na soukromých lankách, vždy se obětoval něčí táta nebo máma aby to svozil/a. :D No nebyli tehdy na SŠ rádi, ale už bylo příliš pozdě abych to doháněl v jiném třeba účetním podniku, a i tak jsem za to rád. Ostatní měli úplně dojeb praxe.. :D
Ve hře Croc se ve vodě otáčí ovládání, není to nic těžkého, ale než si na to člověk zvykne, trvá to, skvělé video, jen tak dál!
Tvoje videa na pátek nesmí chybět. Zbožňuji tvoji tvorbu
Přežití v The Sims - pošlete vaši postavu, aby si udělala oběd. Ta ale přitom podpálí dům (zvlášť, pokud má dovednost vaření pod 2 body) a pokud jste zapomněli koupit hlásič požáru nebo telefon, tak vám vaše postava i s celým pracně navrženým a postaveným domem uhoří. Nebo se pokusí opravit televizi a protože z nějakého důvodu během toho ji zapomene odpojit od elektřiny, tak dostane elektrický šok, který ji okamžitě zabije.
Jinak to složité chození ve hrách mi hlavně připomíná ploty ze Zaklínače - namísto jejích přelezeční je musí Geralt z nějakého neznámého důvodu obcházet. Anebo případ, kdy hráč musí vstoupit určitým způsobem do jiné oblasti, aby aktivoval načítací obrazovku, která danou oblast načte. Přestože by teoreticky šlo vstoupit do dané oblasti jinak. Jako například města v Oblivionu a Skyrimu.
A co se týče dveří, tak škoda je, že ve starých RPG hrách, jako Ultimě Underworld nebo TES Daggerfallu a Areně šlo vykopnout dveře, nebo je vylomit zbraní. Také to šlo v Infinity engine hrách, jako například Icewind dale. Z nějakého důvodu to ale vývojáři v moderních RPG hrách opustili, jako třeba ve zmíněném Skyrimu. A kromě nutnosti hledání klíčů ve spoustě hrách hráč nemůže hodně dveří otevřít, nebo projít nějakou neviditelnou zdí, dokud neodehraje určitou část příběhu. Oproti třeba Morrowindu, kde hráč může, kromě pár vyjímek, prakticky jít kamkoliv se mu zachce, pokud má dovednosti k přežití v dané oblasti a vypáčení příslušných dvěři.
Ok, přidané parodie to posouvaj na novej level 😂 Když jsem bojoval na Vysočině 😂😂
O můj bože geniální video díky za zlepšení dne❤️
Skvělé video. Vyjádřím se k tomu plavání. Docela desivá voda byla ve hře GTA IV mě vždy ta voda připomínala ropu 😃 a řízení ve hrách pokud nejsou závodní je opravu peklo i dkyž se člověk snaží npc ho nabourají
Číslo 9 mi připomíná hru CS:GO a Left 4 dead 2 kde spolupráce nedopadá někdy zas tak dobře nebo skvěle, takže to chápu že ve hře je to těžší než v realitě. A jinak je užasne jak mluvíš o těch to problémech dávám ti za to❤ že děláš dobrou prací Nerd Adame.
jason elias je koho meno ???
7:19 - Adam, chcem ťa vidieť plávať v rytierskej zbroji :D
To by sa utopil i Chuck Norris :D
Kámo dík za super videa vždycky zlepší den
Prostě klasický super pravdivé video jako sviňa díky za to že to děláš
Tvoje videa mě pořad baví děkuji za ně a za tebe 🎉❤
Ty máš proste zábavné zaujímavé videá🤩!!! Kto by sa na to nechcel na teba dívať😉😅
zase úžasné video adame
Číslo 4 : Neumírat
Hráči hry Doom eternal na najvyššej obtiažnosti : pathethic
10. bod - Zavřené dveře nejsou takový problém
A proč třeba nezkusit ty dveře rozbít sekerou, nebo jinou ruční zbraní? Ne, hlavní postava vždy musí absolvovat dlouhou (často i nebezpečnou) cestu, aby získal klíč k odemknutí polorozpadlých dveří.
ve spoustě her, obzvláště pak v hororovkách je obrovský problém vypínač světel...v realitě prostě nahmatáš a rozvítíš, ale ve hrách na to musíš ukázat myší a občas je to fakt obtížné.
hlídat si v survival hrách potřeby (jídlo, spánek, záchod atd)
v realitě to na sobě sami cítíme a tělo nás na to upozorňuje s obrovským předstihem, ale v hrách to bývá tak, že nám tam jen něco červeně svítí, my jsme zažraný do nějaké činnosti a za chvilku prostě umřeme
fakt, že v hodně hrách jsou určité předměty jen nezničitelný objekt a nejde s ním pracovat..například paleta která jen překáží u vchodu a misto toho by šla rozsekat sekyrou a sloužit jako palivo v ohni
vzpomněl jsem si ještě na simulátor bezdomovce kde je zezačátku velký problém se vyspat...v realitě můžeš přeci spát i na zemi
Věc, kterou dávám v poho, ale ve hře je PAIN, tak bez debat je zmáčknout tlačítko. V realitě stačí dojít k tlačítku a zmáčknout. Ve hře musíme dojít k tlačítku, nastavit se a zmáčknout, což ve hrách, kde si kamera dělá, co chce, fakt PAIN. V budoucnu může vzniknout video TOP 10 věcí, které jsou lehčí ve videohrách
S tým rebríkom máš pravdu napriíklad v hre Medal of honor allied assault to je fakt otravné ale v Counter strike 1.6 mi to až tak nevadí.
Kulka v gameplayi: *nic se nestane *
Kulka v cutscéně: *jednoznačná smrt *
Ach, to číslo 5 a HLAVNE v Zaklínačovi 3.
Neraz som si želal, aby mal Geralt lepšiu odozvu, zvlášť, keď som ho potreboval nasmerovať k určitému miestu, kde bolo treba vykonať akciu. Je super, že pohyb spravili vývojári realisticky, ale keďže sa jedná o prvok, s ktorým sa hráč musí biť celú hru, tak ma ten realizmus iba neustále štval. Jednoduché "príď tam a stlač E" sa zmenilo na frustrujúcu minihru "natoč Geralta tak, aby sa zjavila interakcia". Čerstvo po vydaní hry bola "zábava" aj jazdiť na koni. Nepreskakoval žiadne prekážky, vydesene zastavoval pred každým mostíkom cez vodu...
Rebríky v GTA5 - užil som si a hlavne v Cayo Perico, kde treba vyliezť na ten obrovský vysielač. Je škoda, že je je to konzolový port a ovládanie je mix, v ktorom sa niečo robí lepšie na gamepade a niečo na klávesnici s myšou (jazdenie, lietanie, plávanie gamepad, streľba a ovládanie postavy kb+m. Pri zliezaní rebríkov tam treba presne trafiť bod, v ktorom sa spustí animácia. S gamepadom to bolo peklo (než som prišiel na to, že s klávesnicou to ide ľahšie), takže si viem predstaviť, že konzolisti mali veselo.
Najväčšia prča s rebríkmi je v GTA San Andreas. Rebríky tam síce sú, ale nejde po nich liezť...
Pokecové questy vo WoW - za alianciu bol na Wotlk a nižších datadiskoch jeden kompletný chain quest, kde iba beháte medzi Stormwindom, Westfallom, Redridge a Duskwoodom, pričom robíte NPCčkam poštára. Deje sa to na úrovni, kedy ešte nemáte mounta a je to chain, ktorý je nevyhnutný na získanie questov do dungeonu vo Westfalle. Robil som to celé asi 2x (na x1 ratoch prakticky musíte, postupne sa dostanete do bodu, keď vám nikto nedá questy), a potom som už NIKDY neexpil humana.
Väčšina tých "príbehových" questov existuje len preto, aby sa natiahla herná doba. Čím viac hodín strávi hráč počúvaním "audioknihy", tým dlhšie mu bude trvať, než sa dostane ku koncu hry.
Btw. urobiť Cooking vo WoW nikdy nebol veľký problém - šlo to aj bez toho, aby som cestoval po svete a kosil mobky. Najlepšie sa to robilo zároveň s fishingom, čo bol asi najlepší zabijak času. Fishing bol v Northrende dôležitý, keďže drvivá väčšina surovín na endgame žrádlo bola z rýb. Ešte si pamätám aj jeden event, počas ktorého šlo vyskiliť cooking na vysoký level behom cca 2 dní a stačilo iba robiť event.
2:25 Good One
Konečne piatok konečne video 😁👍. Všetko je pravda,ale ešte by som tu dal napríklad prebíjanie zbraní kde v skutočnosti to aj vycvičenému vojakovi trvá nejaký čas,v hrách je to za pár sekúnd.
10:06 hlavně že instruktor poučuje ale sám není připoutaný. Ale k tématu. Jsem už starší člověk a nemám takové reflexy jako ti mladí. Ale střelba je ve skutečnosti daleko lehčí. Počítám pouze železná mířidla. V mnoha hrách se to pro hráče ulehčuje že si na zbraň mohou namontovat kolimátor nebo optiku. Pokud ji namontovat nemohou mají zbraně mířidla jiná než ve skutečnosti nebo se pře ně nemíří a mají jen HUD. Prostě s Glockem nebo Kalachem se ve skutečnosti trefím kam potřebuju.
Instruktor se podle zákona poutat nemusí.
8:47 Není to hudba z Getaway?
10:11 mě dostalo :D :D
Alma u žebříku, legenda
Jako malej jsem se u toho nehorázně posral :D A to jsem hrál u kámoše, protože PC ještě neměl každý :D
v GTA V je lezení dolů po žebříku šílený (nebo spíš se na něj správně trefit, aby postava nesletěla dolů). Čekal jsem, že se to tu objeví :D
8:48 Taky ve VEX je plavaní naprosto insane.
Neviem pozeral som vela videi a asi som si nevsimol, co tak tip top remaster hry a spatny top remaster hier :D
S tím řízením si nejsem tak jistý. Zkusil sis dojet pro cigara v Mladý Boleslavy. :D
True
Na toto video jsem se zrovna koukal když jsem byl na záchodě. Takže má odpověď co je těžší ve hře než v RL tak je kadění. Když si vzpomenu na obě South Park hry a obzvlášť na tu druhou tak buďme rádi.😅
Ty bariéry. To mi připomnělo jedno NPC v Pokémon Sun, Moon, Ultra Sun a Ultra Moon, které vás prostě nepustí dál, dokud se svým Pokémonem nenajde všechny skryté itemy. V reálném životě bych ji prostě obešel a když by nedala jinak, tak bych na ni zavolal policii, ať si s ní poradí. Ale protože to je hra, tak ji prostě musíte zdlouhavě obejít. Jo, parádička. Za mě jedna z nejotravnějších bariér ve hrách.
A k tomu řízení, no, co si budeme povídat, GTA není o dodržování zákonů. Takové ETS2 nebo ATS ale ano. A přesto, ani tam není vždy tak snadné řídit tak, abyste nedostali pokutu. Jistě, projetí červené, nebo naražení do auta před vámi jsou čistě vaše vina. Ale ve chvíli, kdy do vás z připojovacího pruhu narazí jiné auto, poškodí vám kamion i náklad a vy za to ještě dostanete pokutu, tak pochopíte, že ani tady není dodržování předpisů jen tak. Přitom v reálném životě bych chtěl vidět toho sebevraha, co dobrovolně z připojovacího pruhu vjede do nekolikatunového kamionu. V těchno hrách? Na denním pořádku.
2:22 ten radovan :D
super video
Dobre! ALE co hovoris na PROJECT CARS 1 a 2 co sa tyka jazdenia alebo CITY CAR DRIVING. Je to blizsie k realite? Samozrejme doma bez volantu to neide. Z bojovych asi ARMA. To su simulatory.
6:33 cením roast
08:40 A ešte by som dodal, že keď umreš, tak je to na dlho. :D
PROSTĚ SUPER ....
To lezení dolů po žebříku je fakt PEKLO! 🤣
Přeplavat za prvé ve středověku jen malo lidí umí plavat za druhé plavat v plátové zbroji fakt dobrý nápad ano mohla by teleportovat Jaina jenže v té misi má lv2 a tp má lv6 a za třetí ta voda může být hlubší než vypadá.
Adam : Mluvit.
Asocialní ja : Cože?
11:32 metroo
Nejtěžší je fickle friends z Madness project Nexus v arena Combat módu kde jsou upíři který tě zabijou na jednu ránu i kdyš stím Setapem můžeš sejmout na jednu ránu Bose a ktomu tě nemůže skoro zranit (pardon za chyby v textu)
To jste trefil úplně přesně, ve Watch Dogs a GTA opravdu nejde jezdit jako člověk...
Výroba věcí aneb ve hrách nemáš dostatečný lvl na to aby jsi mohl vyrobit tuhle věc irl prostě to zkusím a buďto to vyjde nebo ne
V RPG hrách používání věcí mám zbraň a sebral jsem úplně stejnou zbraň která je ale o 3 lvl vyšší než jsem já a nemohu ji používat dokud nedoženu level té zbraně co jsem našel i když je naprosto stejná jako má současná jen má současná má můj nebo nižší lvl a trochu nižší staty takže musím udělat na celé mapě 7 úkolů a 3 genocidy na dohnání úrovně abych mohl používat tu samou zbraň co jsem měl jen s vyšším levelem to je jako když by někdo měl fábii a koupil si Octavii a nemohl ji řídit protože mu je 22 let ale zrovna tuhle Octavii zvládne řídit až když mu bude 25 let i když je to naprosto stejné zařízení podle použití jen má lepší statistiky
11:04 lol xD xD
1:30 CS1.6
Ahojte ďalší video: top 10 kostýmu z littlebigplanet
Házení granátů v realitě je mnohem jednodušší než ve hrách. A to vim o čem mluvim
Cluless já co hrají VR hry a nemám žádný z těchto problémů xD
7:57 né s tím novin headsetem co vás zabije :D
Strach z výšek neexistuje jak říká Sheldon jen strach z pádu :D
Nápad na video: top hry kde nezačínáte za hlavní postavu
Meč tisíce pravd?
Ten Leeroy Jenkins clip to vystihl😂
@8:21 aká je to hra ?
Ještě bys mohl udělat věci které jsou ve hrách jednoduší než v realiťe
1:58 Svarta ? 😅
6:58 hra?
Call of Cthulhu
Ahoj Adame mám otázku nechtěl by si si založit druhý youtube kanál jen na Let's playe nebo třeba o mobilních hrách místo her na PC?
PS:Zase skvělý video ,ale co jsem mohl čekat 🙂
Ohledně těch dveří by mohla ňáká videohra udělat to že je můžeš rozbýt ale můžeš jít i hledat klíč a tím třeba dohrát hru na 100% nebo získat advencment
Ve hrách je těžší zůstat na živí, většinou totiž zrmřeš hned v první hodině nebo tě mynymálně postřelí.
Udržet kamaráda naživu je někdy těžký i v reálu
Ten radovan 🤣🤣🤣
2 místo souhlasím. Hraji Saints Row co, vyšlo letos , řízení je hrůza a fyzika také smyslu nepobrala.
To je ve Falloutu 4 pro mě noční můra moc dobře to znám
za mě osobně je to zabijení nepřátel přesnějí zombie například když mám nůž proč s ním hráč řeže když stačí pár dobře mířenyých budnutí a nepřítel zemře v připadě zombie bodnutí do spánku
takovýhle video už jsem viděl od indiana před několika lety
udělaš video o nejvic underated her
kde jóga?
No nevím, ale já vařit ve hře mám na stejném levlu jak ve skutečnosti :D lv.1 - uvařit párky xDDD
mohl bys zkusit prozkoumat třeba 10 nejhorších trailerů co byly vydané :D v tomto si pokaždé vybavím DOOM Eternal s tou rap muzikou :D jinak jako vždy díky za video
K té 8. Objekt je za hranici nebo objekt není v navigační mřížce, oblast vozidla není volná
střílení opic v getu je celkem hard irl
řízení mi nedělalo problém jen gta má divnou mechaniku kamikaze řidičů ale i nad tím se dá vyzrát✌
Já se spíše plavání ve hrách bojím například kvůli krokodýlů a jiných dravých "oblud", jezdit ve hrách pomalu je spíše nudné než nemožné ale žebříky mě nikdy nenapadly, ale ta mechanika lezení dolů je fakt hrozná 👍
Ohledně toho řízení o tom docela pochybuju že každý umí řídit (když vidím jak lidi jezdí).
Pro mě je teda lození po žebříku ve hrách mnohem lehčí než v realitě :D
Ty jsi Discord nebo Reddit moderátor?😆
Tak třeba Melichar by si nezaplaval nebo je těžší střílet ze zbraně
Ten pocit když ti to jde líp v té videohře než IRL 🤣
Sedmý like jako Sedm statečných, nebo sedm hlavních hříchů.
V gta V se plave zásadně v first person modu jinak to nejde :DDD
Při plavání v ucharted 3 jsem měl chuť rozmlátit ovladač...m
Ten zničený most za Arthase jde opravit
Top 5 her kde se Naučíte vařit
V tom bodě, jak je těžké ve hrách udržet své kamarády naživu, tak hra Left 4 Dead tento problém skvěle vystihuje. Ve spoustě starých, ale i nových her je umělá inteligence vašich parťaků tak špatná, že by bez vás nedokázali přežít ani pár minut.
Left 4 Dead je skvělý příklad pro špatnou umělou inteligenci ve hrách. Ta je dokonce velmi nevyvážená tím, že zatímco vaší přeživší (v singleplayeru) jsou tak špatní a často i neschopní, tak speciální nakažení mají skvělou inteligenci, a dokáží taktizovat, jak vás rychle zabít.
v hrach to nieje tazsie , je to nerealne , preto mozog nevie patricne na tuto umelinu reagovat ,, ani sa mi nechce pozerat to video podla nazvu ale nerd adam je tiez super 😁
Orientace v prostoru. V realitě víte kde máte ruce nohy :D ve hrách je to problém, zaseknete se o blbou krabici a pod :D
Rozhodne doraziť niekam na čas je ťažšie v hre ako v realite
Mafia 2 kapitola 11 záchrana Lea na ťažkú obtiažnosť
Je nejhorší ze ve většině her nemůžete regulovat rychlost auta
v realite je asi desatkrat lahsie ako v hrach...
#DoorStuck
Celé video je pravda...
A zrovna v Gtačku jezdit jako normální člověk je úplně izi :D
Far Cry 6 a lezení po žebřících?!?
Tam ta animace než na ten žebřík vyleze je stoletá
Jasné z kamna sraz vejce do 8:00 to úplně v pohodě
Vážně si někdo myslí, že je ve hrách těžší "udržet někoho naživu"?
To.. jako fakt?
Prečo Žaneta moonwalkuje?🤣🤣🤣
Zapomněl si na twitch moderátory