War Thunder - Почему новые модули это нерф ОБТ СССР?
Вставка
- Опубліковано 5 вер 2024
- Прошел уже без малого месяц после выхода летнего крупного обновления «активный поиск»
Одним из нововведений которого стали дополнительные модули наземной техники такие как Электро-системы, механизмы заряжания и т.д. теперь подобные модули возможно повредить и вывести из строя, что скажется на возможностях машины например при выводе из строя органов управления техника не сможет двигаться, даже при условии что механик водитель цел и невредим а вывод из строя модулей СУО лишит условный танк продвинутых опций ведения боя, таких как стабилизатор вооружения и тепловизионный канал наводчика. Особняком же держаться автоматы и механизмы заряжания, которые при выходе из строя престают выполнять свои прямые обязанности что в купе с некоторыми другими механиками и ранее введёнными изменениями в игру, сдвигают чаши весов в определенную сторону.
Ох уж эти вечные нерфы совков, как же играете вы на них?
Ты может не знал, но у меркавы и ариеты боевое отделение отличается от абрамса, может там физически никак не получится извернуться за 5сек? Совки и без того переживали по три и более выстрелов, причём туда, куда вообще удар держать не должны. А с вводом аз как модуля так вообще, перестали нормально дамажится. В ирл существует и клин из, ну вот просто может посреди боя ни с того ни с сего взять и заклинить, или это тоже скрытый нерф советов? Совки настолько занерфлены, что по сей день у них на топах сильнейший зрк, лучший штурмовик и лучший танк, только не хватает кнопочки "победить"
Гайджины, официально заявляли что Перезарядка это балансная величина, так что про боевое отделение говорить не стоит. А в ролике я упомянул о том, что данные изменения могут быть компенсацией за преимущество советов в зрк и штурмовой авиации
в добавок, я достаточно редко катаю на советах, и просто говорю что вижу.
всмысле лучший танк у них? Им леопард 2а7 ввели?
@@user-bo5qd1bo6g с каких времён бвм стал хуже лео?
@@phant0m_98 с ввода. Советская техника на топтире мусор полный, её основная задача это набить очков на самолёт\вертолёт
С одной стороны, ввод модуля карусели ослабляет советов, тк через маску ствола очень часто выносят подающую часть аз, отчего советские танки отказываются стрелять в ответ
Но с другой стороны, было замечено, что модуль карсуели периодически сжирает осколки, а порой и целые снаряды, прилетевшие в борт или нлд, защищая укладку
Поэтому тут как всегда больше рандома богу рандома, но хотелось бы видеть какую либо зависимость скорости при ручном способе заряжания от скорости движения/ландшафта
Да, тоже подумал, что танковать модулями будут ))
ну да совету с его -4 км\ч живучесть ох как сильно "нужна", теперь нормально играется только об.292 из за другого механизма заряжания который так просто выбить нельзя
Недавно апнули ХП казеников всем. Советы вдвойне радуются. Тк обезвредить их можно только убийством наводчика и командира одновременно
@@shiraorihiiro224 выстрелом в казенку логично
@@kisukikisel7597 ну теперь казеник даже не желтеет. Сегодня прям играл несколько раз чинил ствол и выносил его. А казеник ниразу. Исключением является казеник мардера (он умирает от пулемётов мелкокалиберных)
Ну, американцы не танкуют практически никогда, на них так же расслабленно как на немцах не поездишь. Ну и винрейт в 35% тому свидетельство. К тому же после введения у них модуля гидропривода поворота башни этот самый привод отлетает почти при любом пробитии и ты лишаешься возможности ответно выстрелить. Кому как, но на немцах и советах даже после обновления лично мне гораздо комфортнее играть, чем на американцах
ну, как по мне Абрамсы вполне неплохи, а винрейт сильно снижают засилие новичков на клик-бейтах и отсутствие адекватных ЗРК на топах что дает свободу советской штурмовке, но я согласен что Амерам сильно порезали живучесть.
FunOmen проверь пожалуйста перегородки бк на танках нато так же работают или их тоже сделали повреждаемыми с эффектом блокировки кд?
Если ты имеешь ввиду вышибные панели, то работают они так, про пробитии бк в кормовой нише загорается и пока он не закончится перезарядка блокируется, а если пробитие происходит со стороны боевого отделения то происходит подрыв всего танка.
@@FunOmen я знаю как оно работает в реале и как в игре, мы же знаем что бк в башне тоже как в карусели может просто почернеть без подрыва но карусель после слома не перезаряжает орудие а на перегородку эти правила не действуют хотя это тоже автоматика которую можно повредить и которая по времени кд абрамса всегда открытая, двойные стандарты получается.
@@kisukikisel7597 насколько я знаю, перегородка чернеет и ее нужно чинить, но перезарядка блокируется только на время пожара, потому как вся бк за вышибными панелями выгорает, и заряжаются новые боеприпасы уже из корпуса, поэтому всегда вожу в корпусе пару снарядов
но не в коем случае не больше, есть риск взлететь.
@@FunOmen Спасибо, я получил ответ
Не ваншот совка это нерф?
да нерф, потому что когда снаряд влетает в отлеление он мог пройти над боеукладкой или в том мечте где ее нету, а сейчас любой осколок ломает этот автомат и ты беспомощен
Автору следует разобраться в теме больше, прежде чем дезинформировать людей
Раньше советские танки ваншотились в бк сейчас хоть есть шанс выжить, повредится механизм заряжания, а боекомплект не сдитанирует
Они хоть и стали изредка танковать МЗ, но толку то, нормально не отстреляться, и уехать нельзя)
ничего не изменилось, этот модуль брони не добавил, она и раньше там была
Что я лично заметил. Шатал я необитаемую башню мардера, в неё ваншотают теперь все кому не лень, даже если краешком задели осколки попадают в ленту боеприпасов пулемётную и вся машинка улетает в небеса.
Да так вроде всегда было, там и лента и два члена экипажа.
когда то будет апп обт ссср?
не понимаю почему такой барак на топах с перезарядкой, в жизни абрамс перезаряжается в разы медленнее чем коробочки и лео, но нет в игре по другому, в жизни на автомате перезаряжания перезарядка 5.56с
ну есть разная информация, на том же ютубе можно увидеть самую различную перезарядку что на Лео, что на абрамсах, но показатели в целом схожи, только это все бессмысленно, улитка официально заявила что показатели скорострельности обт с ручным перезаряжанием это балансная величина и они ее могут крутить как заблагорассудиться, вопрос только почему именно абрамсу ее накрутили, касательно АЗ и МЗ, пока нет симуляции кручения барабана и тд, то о сокращении или увеличении скорострельности танков с ними не может быть и речи
@@FunOmen мнн кажется для мз и аз, ненужна анимания заряжания, там всегда фиксированная перезарядка, а на т64 она 5.56, собсенно она будет всегда такой и на всех 72, но улитка даже не пытается сделать ее хоть каплю меньше 7.1 на 11.7 это во первых много, а во вторых не реалестично
@@lemaydpp5816 на карусели не может быть фиксированная перезарядка, ввиду удаленности отдельных снарядов, если допустим следующий в очереди будет заряжаться условные 7 секунд то допустим птур или фугас который находится в другой части карусели будет заряжаться значительно дольше. так как карусель должна сделать до оборота.
@@FunOmen мне кажется это не сложно реализовать
@@lemaydpp5816 Может и так. Но будет ли этим заниматься улитка?
Делись впечатлениями и своим мнением о новых механиках в комментариях, предлагай темы для видео а так же оцени видео и подпишись что бы не пропустить новые ролики
Автор,советую либо научиться играть,либо удалить канал
Ого, спасибо за поддержку канала, комментарием, а теперь пожалуйста выскажите свои претензии по существу...
Советую прокачать другие нации а не только Германию и Швецию
@@kisukikisel7597 у меня выкачаны все нации)
@@12one9 Это очень хорошо, но я так и не увидел конкретных претензий касательно содержания ролика, а так же причины обвинения меня в неумении играть.
@@FunOmen расписывать подробно лень,поэтому скажу кратко,откатав на советских танках после обновления с модулями на бр 11.7 в районе 1000 боев,так и против советских танков на этом же бр с КБ 3,5+ и кд 4+ что на БВМ,что на 2а7 могу сказать что добавление аз повысило живучесть советским Обт в два раза,потому что АЗ сжирает осколки от обпс при этом давая шанс выстрелить в ответ при наличии снаряда в казеннике,нередко АЗ просто желтеет.Раньше при одинаковых условиях стрельбы по советским танкам они бы шотались в борт и нлд,сейчас 8 из 10 выстрелов осколки и урон жрет АЗ,давая шанс выжить и стрельнуть в ответ,об этом как минимум говорит статистика моих друзей и моя,при которой выживаемость при добавлении АЗ выросла на 20%
У меня больший вопрос, от чего дизель горит в тундре?
Сие нам... не ведомо...)
От тупости разрабов))
@@kodi3552 а с чего бы ему не гореть?
@@tima843 учи физику приятель
@@tima843 или химию
Это база
Едь на захват! А не разговоры разговаривай ))
Ну не знаю, Абрамсы как по мне такой лютый кал, их даже КД в 5 сек не спасает.
Поиграл я недавно на Аиме, дак мало того что в команде одни кликбейты, так эта херь еще и не живет, ваншотается от одного чиха.
Как по мне самый топ сейчас это шведы с немцами, потом япошки с их 4кд, дальше совочки (конкретно БВМ). Ну а абрамсы на равне с ариетами, по живучести уж точно 😂
Согласен с фактом, что клик-бейты портят геймплей, своей анскильной игрой.
Тем не менее, 29% побед у амеров)))0)
Это все клик-бейты)))