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⓪0:00 始まり① 0:25 スタートダッシュ② 2:22 ラストスパート③ 3:24 逆境強化④ 5:21 カムバック⑤ 7:27 復活ペナルティアップ⑥ 9:19 イカニンジャ⑦ 10:53 サーマルインク⑧ 11:41 リベンジ⑨ 12:52 ステルスジャンプ⑩ 13:41 対物攻撃力アップ⑪ 15:22 受け身術⑫ 16:58 追加ギアパワー倍化⑬18:33 終わり
スマホの人で間違えて押さないように間を開けたんですがどうですか?
いいと思う♡
有能
ありがとう
ラスパの隠し発動条件、敵残りカウント50から徐々に効果を発動し30で完全発動状態になるが抜けてます
説明のってるから隠し効果じゃないのかも
全然説明のってなかった
まぁペナルティアップも「スペシャル減少量ダウンと復活時間短縮の効果を抑え込む効果は自身へは反映されない」ってのも抜けてるし量産系解説チャンネルなんてこんなもんやろ
カムバックは勘違いしてる人いるかもしれないけどカムバはデスしてもいいんじゃなくてデスした後の打開を手助けしてくれるギアです
デス前提ならゾンビよね
だだだわかってつかってててるから
@@ぽぽ-z1rそれは意味わからん。
ゾンビはデス前提じゃなくて活躍できなかった時のリカバリーギアだけど…?
@@ぽぽ-z1rアホすぎるwww
隠れた能力ってテーマであればラスパのガチルール50カウントから徐々に効果発動は言っておいた方が良かったのでは?
そういえばそうだったな
50だったのか
フェスTの2倍ギアぱっと見弱いけど、安全靴, スパ短, 爆減みたいな0.2積むと良いお守りギアとは相性良いよね
あとはカムバは自分がビーコン持っててそこに飛んで消えたビーコンをもう1回置くのもサブ効率が着くから相性がいい
ペナアップは相手に与えるペナルティより自分が被るペナルティの方が大きいので、相打ちだと自分の方が復活も遅いし、スペも減ってます。動画の説明よりハイリスクなので気をつけてください
ギアパワーの使い方…ではないけど、オバフロデコ使いの私はデスペナ付ける事があります。ブキのヘイトがそもそも高く試合中も常に目立つし位置バレしやすい、その上対面弱いと思われてるので詰めてくる。それを返り討ちにするとデスペナ付きのオフロにやられた相手はほぼ確実に私の所へ一直線にリベンジしにくる。敵の行動をコントロールしやすい組み合わせでおすすめです。カバーしてくれる仲間がいると、より大量にキルとれちゃいます
敵があったまる前提の悪魔的番外戦術すぎるw
こういうギアの解説細かくしてくれるのめっちゃ助かる
0:38 猛者たちがのところにメロンのイラストが書いてあるだけで誰かわかるのすごいwww
メ◯ンくんね(w)
7:22 イカがダンスしてるみたいで腹筋崩壊しました😂😂😂
そろそろイカ忍戻してほしい。なんでデスペナがエナスタ効かなくなるだけの弱体化でイカ忍の弱体化があんな重いのか。特に今短射程辛いしエナスタ環境だからスプラ甲子園にも影響なかったでしょ…
わかる、そもそも高台からだと普通に見えちゃうの悲しいしもう少しイカ速鈍化をマシにするなどしてほしい…
あれ?でもイカ速の乗りやすさってよくならなかったっけ
@@bot-ox7mo そもそもペンの塗りで体晒すこと多いからイカ状態になることも前に比べて少ないし、イカ速もマイナスじゃなくてプラス0.2〜0.3ぐらいあげてもいいでしょ。前詰めなきゃいけない武器に積むのに近づくのに積んだら余計に時間がかかるって意味わからんもん。うまい奴には積んでも見抜かれるし。あなたを責めてるわけじゃないから気を悪くしたらごめんよ。
イカニンジャはイカダッシュからヒト移動の切り替え時とか攻撃時の同期ズレを放置してもらってるんだからいいだろ
スタダはほぼ最上位勢専用になってるから仕様変えて欲しいなあ。下手くそでもそれなりに作戦として持てるように
でも下手くそでもそれなりに使えるように調整したら更に最上位で暴れちゃう可能性が出るから望み薄かもねぇ…
あれは上手い人が使えば強い感じだしこのままでいてほしい
スタダが下位層に合わせるんじゃなくてスタダに下位層が合わせればいいみんなが強くなれば良い
ハイリスクハイリターンな感じで良いと思うけどなぁ…
XP20前後でもちょくちょく見るよ。圧倒的に強いか全く脅威にならないか、練度で二極化してるけど。
3:01インク回復ちから
参考になりました!
スタダはデスしても効果って続きますか?初心者で分かりません
デスしても続きますよ〜!
続くよー
ありがとうございます!勝手にデスしたら効果切れるものだと思い込んでしまっていたので、、、
30秒過ぎるまでーつずくよ
@@あいす-q6f 僕はスプラ2にはなくてつよそうだなと思っていっぱい調べました
18:23 次ってごはんフェスでは...?(まあまあまあ)
スタダ52は対面力化け物の上位勢だから初動凸でキルが取れて人数有利が取れるけど自分のような2500くらいの一般ピ―ポーでは、凸って死んでキアが無くなるだけだからスタダは対面力が高い人以外おすすめしない。ギアは自由だから好きにしたらいいと思うけど勝ちたいならやめたほうが良いかなと思ってる。
ステジャン…銀モデの射程分ぐらい近くにいないと見えないんだよな…スパジャン狩れない…
追加ギアパワー倍化はむしろそのままにして、普段ならサブに2つだけ付けそうなやつを付けたほうがお得(スパ短やスぺ減などを1つにまとめる)
今のところフェス限定だからぶっちゃけ3倍でいいんだよな。それか、1個目か3個目のサブパワーの効果を4倍くらいにしてくれたら通常のギアとほぼ同等のギアパワーの付き方になるからそうして欲しい。
ペナアップはもう消そうぜ
ペナアップって1で暴れてたゾンビ対策(?)で作られたんだっけ?でももうそのゾンビは2で弱体化されたし俺も消してもいいと思うわ
@@Vixtory1240 とにかく不快すぎる
スペシャルキラーとかに変えようキルした相手のスペシャル蓄積量を吸う
サーマルインクは確かインク当ててから18秒間見えるだったはず、それと潜伏中の敵は見えないって効果だった記憶
ステジャンってジェッパとかショクワンのマーカーも遠くから見えなくなるんですか?
ジェッパショクワンは見えないぞbyホクサイ使い
@@AAAA-cm1bzんどゆこと効果ないよーー
スタダについてなんですけど、デスをしていなければ効果が切れていてもキルorアシストして効果が出ますか?
デスの有無に関わらず、効果切れたら残り時間は切れたままです例えばバンカラマッチで開幕30カウント中に延長できなかった場合、残り4分30秒はアタマギア1個分ハンデを背負うことになります
@@amadare2551 そうなんですか!リスクがデカすぎますねやっぱり……ありがとうございます
カムバックてギアが六つついててさらにそれぞれメインギアパワー一つ分つくから実質メインロクギアパワー分あるんじゃないの?
メインギアパワー6つ分の効果つくけど、説明通りやられて20秒間なので、ずっとじゃないっていうデメリットがある。試合開始の初動は当然デスなんてしてないから、メイン1つ分の効果が無いってことですし、やられてから前線に復帰するまでにも時間かかるので、普通のギアより使い方には気を付けないとね
@@Shigure0825スプラの20秒ってクソでかい
サーマルってトラストの爆発にも効果ありますか?
球当てないとダメだから爆発には効果ないよ
カムバックは赤スパとか相性がいい
復刻フェスでサザエって貰えますか?知ってる方お願いします
ラスパトリカラで何なの?
トリカラはナワバリしかないからトリカラで使うと強いよねってこと
@@yurikoba4887 つまり釣りやな
@@るか-s9i5pシグナル取られたとき効率発揮すんのかと思ったのに…
ラスパサブギアパワー8個分ですよ?そうだよね?ちがうっけ?
それが強すぎて弱体化されたんだよ!(クッソ)ちなみにタンサン2連続投げれなくなりました🎉
最初のbgmアレンジされててめっちゃ違和感あるw
すみません、カムバックって6個のギアパワーがすべてつくのですか?
カムバックの効果はメインインク効率、サブインク効率インク、回復速度アップ、ヒト速、イカ速、スペ増がそれぞれメインギアパワー1個分上昇します。
ありがとうございましたぁ!
猛者(メロン)
14:13 スプリンクラーとビーコンの虐待かな?
そもそもウルチャクの拳って壊れるんだ....
こういうのってゲーム内で説明ないのにどうやってわかるの?公式がゲーム外で公開してるの?だれかが検証して何ギア分の効果があるのかとか調べてんの?
検証してる人UA-camに上がってるよ
まぁ確かに一番最初に正確なギアパワー量まで検証した人はどうやったのか不思議ではある
公式が情報出してる。あとは、アップデート情報に書かれる。最初に情報出したのはSplatoon2の時で、Twitterのツイートだったかもしれない。自分もそこのところあまり記憶にない。
倍化弱いからすぐ付け替えてる。落選でーす
逆境は積むだけで戦犯なので積まない方がいいです。サーマルインクは風呂、弓ぐらいしか強くないです。ですがそれで1つのギア枠を使うのは勿体ないので他ギアを積むのをおすすめします。リベンジはエナスタ環境の今、意味をなすことがあまりないのでオススメしません。受け身はあまり積むのをオススメしません。この動画主様が言う通り積むなら味方飛びは控えるべきです。ここまで長々と発言を致しましたが、結論は上手い人のギアをパクるのが1番です。その方が理にかなっていてそのギアの立ち回りをすることで最短で上達します。ルール、ステージ事に立ち回りを変え、上手い人の視点を見て学び、エイムを鍛えて立ち回りの幅を広げてどんどん上手くなりましょ!
スタダ 付ければ強いんじゃなくて上位の強い人がつけてるからその強みが生きてるだけで、誰もがつければ上位の人みたいに動けるわけじゃないのに…(某鬼畜ロボ)
ボールド以下?
隠されたと言うか説明不足なだけじゃね?
私はカム馬と浮き身をつけています
ラスパは自分のカウントでも発動しますよ!
ナワバリだけでしょ?
ペナアップが強く感じられ(てついでにウザく感じられ)るブキ2選・リッター ・Clash braster(通称チンパンジーの屈指のゴmカァスブキ)
スタートダッシュ、延長されんの初めて知った……
しらんやつあった
-復活ペナルティアップは味方全員にデスの効果があるのは注意です- *勘違いでした*
味方に効果はないです
デマやめてください
それなら認識違いみたいです よかった
そして申し訳ございません
ちなみに 7:46 自プレイヤー表記なので味方全員と思っておりました
ガチのxp30004Kスコープ使いがいうと3番めのやつはつけませんあと参考になりました!
⓪0:00 始まり
① 0:25 スタートダッシュ
② 2:22 ラストスパート
③ 3:24 逆境強化
④ 5:21 カムバック
⑤ 7:27 復活ペナルティアップ
⑥ 9:19 イカニンジャ
⑦ 10:53 サーマルインク
⑧ 11:41 リベンジ
⑨ 12:52 ステルスジャンプ
⑩ 13:41 対物攻撃力アップ
⑪ 15:22 受け身術
⑫ 16:58 追加ギアパワー倍化
⑬18:33 終わり
スマホの人で間違えて押さないように
間を開けたんですがどうですか?
いいと思う♡
有能
ありがとう
ラスパの隠し発動条件、敵残りカウント50から徐々に効果を発動し30で完全発動状態になるが抜けてます
説明のってるから隠し効果じゃないのかも
全然説明のってなかった
まぁペナルティアップも「スペシャル減少量ダウンと復活時間短縮の効果を抑え込む効果は自身へは反映されない」ってのも抜けてるし
量産系解説チャンネルなんてこんなもんやろ
カムバックは勘違いしてる人いるかもしれないけどカムバはデスしてもいいんじゃなくてデスした後の打開を手助けしてくれるギアです
デス前提ならゾンビよね
だだだわかってつかってててるから
@@ぽぽ-z1rそれは意味わからん。
ゾンビはデス前提じゃなくて活躍できなかった時のリカバリーギアだけど…?
@@ぽぽ-z1rアホすぎるwww
隠れた能力ってテーマであればラスパのガチルール50カウントから徐々に効果発動は言っておいた方が良かったのでは?
そういえばそうだったな
50だったのか
フェスTの2倍ギアぱっと見弱いけど、安全靴, スパ短, 爆減みたいな0.2積むと良いお守りギアとは相性良いよね
あとはカムバは自分がビーコン持っててそこに飛んで消えたビーコンをもう1回置くのもサブ効率が着くから相性がいい
ペナアップは相手に与えるペナルティより自分が被るペナルティの方が大きいので、相打ちだと自分の方が復活も遅いし、スペも減ってます。
動画の説明よりハイリスクなので気をつけてください
ギアパワーの使い方…ではないけど、オバフロデコ使いの私はデスペナ付ける事があります。ブキのヘイトがそもそも高く試合中も常に目立つし位置バレしやすい、その上対面弱いと思われてるので詰めてくる。それを返り討ちにするとデスペナ付きのオフロにやられた相手はほぼ確実に私の所へ一直線にリベンジしにくる。敵の行動をコントロールしやすい組み合わせでおすすめです。カバーしてくれる仲間がいると、より大量にキルとれちゃいます
敵があったまる前提の悪魔的番外戦術すぎるw
こういうギアの解説細かくしてくれるのめっちゃ助かる
0:38 猛者たちがのところにメロンのイラストが書いてあるだけで誰かわかるのすごいwww
メ◯ンくんね(w)
7:22 イカがダンスしてるみたいで腹筋崩壊しました😂😂😂
そろそろイカ忍戻してほしい。なんでデスペナがエナスタ効かなくなるだけの弱体化でイカ忍の弱体化があんな重いのか。特に今短射程辛いしエナスタ環境だからスプラ甲子園にも影響なかったでしょ…
わかる、そもそも高台からだと普通に見えちゃうの悲しいし
もう少しイカ速鈍化をマシにするなどしてほしい…
あれ?でもイカ速の乗りやすさってよくならなかったっけ
@@bot-ox7mo そもそもペンの塗りで体晒すこと多いからイカ状態になることも前に比べて少ないし、イカ速もマイナスじゃなくてプラス0.2〜0.3ぐらいあげてもいいでしょ。前詰めなきゃいけない武器に積むのに近づくのに積んだら余計に時間がかかるって意味わからんもん。うまい奴には積んでも見抜かれるし。
あなたを責めてるわけじゃないから気を悪くしたらごめんよ。
イカニンジャはイカダッシュからヒト移動の切り替え時とか攻撃時の同期ズレを放置してもらってるんだからいいだろ
スタダはほぼ最上位勢専用になってるから仕様変えて欲しいなあ。下手くそでもそれなりに作戦として持てるように
でも下手くそでもそれなりに使えるように調整したら更に最上位で暴れちゃう可能性が出るから望み薄かもねぇ…
あれは上手い人が使えば強い感じだしこのままでいてほしい
スタダが下位層に合わせるんじゃなくて
スタダに下位層が合わせればいい
みんなが強くなれば良い
ハイリスクハイリターンな感じで良いと思うけどなぁ…
XP20前後でもちょくちょく見るよ。圧倒的に強いか全く脅威にならないか、練度で二極化してるけど。
3:01インク回復ちから
参考になりました!
スタダはデスしても効果って続きますか?初心者で分かりません
デスしても続きますよ〜!
続くよー
ありがとうございます!勝手にデスしたら効果切れるものだと思い込んでしまっていたので、、、
30秒過ぎるまでーつずくよ
@@あいす-q6f 僕はスプラ2にはなくてつよそうだなと思っていっぱい調べました
18:23 次ってごはんフェスでは...?(まあまあまあ)
スタダ52は対面力化け物の上位勢だから初動凸でキルが取れて人数有利が取れるけど自分のような2500くらいの一般ピ―ポーでは、凸って死んでキアが無くなるだけだからスタダは対面力が高い人以外おすすめしない。ギアは自由だから好きにしたらいいと思うけど勝ちたいならやめたほうが良いかなと思ってる。
ステジャン…銀モデの射程分ぐらい近くにいないと見えないんだよな…スパジャン狩れない…
追加ギアパワー倍化はむしろそのままにして、
普段ならサブに2つだけ付けそうなやつを付けたほうがお得(スパ短やスぺ減などを1つにまとめる)
今のところフェス限定だからぶっちゃけ3倍でいいんだよな。
それか、1個目か3個目のサブパワーの効果を4倍くらいにしてくれたら通常のギアとほぼ同等のギアパワーの付き方になるからそうして欲しい。
ペナアップはもう消そうぜ
ペナアップって1で暴れてたゾンビ対策(?)で作られたんだっけ?でももうそのゾンビは2で弱体化されたし俺も消してもいいと思うわ
@@Vixtory1240 とにかく不快すぎる
スペシャルキラーとかに変えよう
キルした相手のスペシャル蓄積量を吸う
サーマルインクは確かインク当ててから18秒間見えるだったはず、それと潜伏中の敵は見えないって効果だった記憶
ステジャンってジェッパとかショクワンのマーカーも遠くから見えなくなるんですか?
ジェッパショクワンは見えないぞbyホクサイ使い
@@AAAA-cm1bzんどゆこと
効果ないよーー
スタダについてなんですけど、デスをしていなければ効果が切れていてもキルorアシストして効果が出ますか?
デスの有無に関わらず、効果切れたら残り時間は切れたままです
例えばバンカラマッチで開幕30カウント中に延長できなかった場合、残り4分30秒はアタマギア1個分ハンデを背負うことになります
@@amadare2551 そうなんですか!リスクがデカすぎますねやっぱり……ありがとうございます
カムバックてギアが六つついてて
さらにそれぞれメインギアパワー
一つ分つくから実質
メインロクギアパワー分
あるんじゃないの?
メインギアパワー6つ分の効果つくけど、説明通りやられて20秒間なので、ずっとじゃないっていうデメリットがある。試合開始の初動は当然デスなんてしてないから、メイン1つ分の効果が無いってことですし、やられてから前線に復帰するまでにも時間かかるので、普通のギアより使い方には気を付けないとね
@@Shigure0825
スプラの20秒ってクソでかい
サーマルってトラストの爆発にも効果ありますか?
球当てないとダメだから爆発には効果ないよ
カムバックは赤スパとか相性がいい
復刻フェスでサザエって貰えますか?知ってる方お願いします
ラスパトリカラで何なの?
トリカラはナワバリしかないからトリカラで使うと強いよねってこと
@@yurikoba4887 つまり釣りやな
@@るか-s9i5pシグナル取られたとき効率発揮すんのかと思ったのに…
ラスパサブギアパワー8個分ですよ?
そうだよね?ちがうっけ?
それが強すぎて弱体化されたんだよ!(クッソ)
ちなみにタンサン2連続投げれなくなりました🎉
最初のbgmアレンジされててめっちゃ違和感あるw
すみません、カムバックって6個のギアパワーがすべてつくのですか?
カムバックの効果はメインインク効率、
サブインク効率インク、回復速度アップ、
ヒト速、
イカ速、スペ増がそれぞれ
メインギアパワー1個分上昇します。
ありがとうございましたぁ!
猛者(メロン)
14:13 スプリンクラーとビーコンの虐待かな?
そもそもウルチャクの拳って壊れるんだ....
こういうのってゲーム内で説明ないのにどうやってわかるの?公式がゲーム外で公開してるの?だれかが検証して何ギア分の効果があるのかとか調べてんの?
検証してる人UA-camに上がってるよ
まぁ確かに一番最初に正確なギアパワー量まで検証した人はどうやったのか不思議ではある
公式が情報出してる。
あとは、アップデート情報に書かれる。
最初に情報出したのはSplatoon2の時で、Twitterのツイートだったかもしれない。
自分もそこのところあまり記憶にない。
倍化弱いからすぐ付け替えてる。
落選でーす
逆境は積むだけで戦犯なので積まない方がいいです。サーマルインクは風呂、弓ぐらいしか強くないです。ですがそれで1つのギア枠を使うのは勿体ないので他ギアを積むのをおすすめします。リベンジはエナスタ環境の今、意味をなすことがあまりないのでオススメしません。受け身はあまり積むのをオススメしません。この動画主様が言う通り積むなら味方飛びは控えるべきです。
ここまで長々と発言を致しましたが、結論は上手い人のギアをパクるのが1番です。その方が理にかなっていてそのギアの立ち回りをすることで最短で上達します。ルール、ステージ事に立ち回りを変え、上手い人の視点を見て学び、エイムを鍛えて立ち回りの幅を広げてどんどん上手くなりましょ!
スタダ 付ければ強いんじゃなくて上位の強い人がつけてるからその強みが生きてるだけで、誰もがつければ上位の人みたいに動けるわけじゃないのに…(某鬼畜ロボ)
ボールド以下?
隠されたと言うか説明不足なだけじゃね?
私はカム馬と浮き身をつけています
ラスパは自分のカウントでも発動しますよ!
ナワバリだけでしょ?
ペナアップが強く感じられ(てついでにウザく感じられ)るブキ2選
・リッター ・Clash braster(通称チンパンジーの屈指のゴmカァスブキ)
スタートダッシュ、延長されんの初めて知った……
しらんやつあった
-復活ペナルティアップは味方全員にデスの効果があるのは注意です-
*勘違いでした*
味方に効果はないです
デマやめてください
それなら認識違いみたいです よかった
そして申し訳ございません
ちなみに 7:46 自プレイヤー表記なので味方全員と思っておりました
ガチのxp30004Kスコープ使いがいうと3番めのやつはつけませんあと参考になりました!