Уроки По GECK - #1 - Настройка и Знакомство с Программой, Перемещение Объектов в Окне Рендера
Вставка
- Опубліковано 8 січ 2016
- Первый мой видеоурок по GECK. Сразу хочу извиниться за то, что разрешение не очень удобное, но мне действительно так намного проще работать. Звук в следующих видео сделаю погромче, поздно заметил. Ну и конечно, судите не очень строго, т.к. всё же волновался. Для меня ролики такого типа в новинку
GECK для Fallout NV falcon-lair.com/files/file/244...
GECK для Fallout 3 falcon-lair.com/files/file/247...
Для создания батника вставляем в блокнот это (не забудьте сменить расширение на .bat):
start nvse_loader.exe -editor
У вас есть канал на UA-cam? Хотите заработать? Присоединяйтесь к партнерской программе:
goo.gl/e3nMe - Ігри
Я посмотрел ваше видео и не заметил, что со звуком что то плохо!
Увеличьте громкость и все услышите. Отличное видео, только начал учиться. и надеюсь найду здесь очень много видео туториал создания модов. 10 из 10 ваше видео! Лайк сто процентный! Спасибо за ваш труд. Я все законспектировал и надеюсь найду и получу знаний с вашего канала! Спасибо еще раз за ваше видео! Приятный голос и понятно все показали. Спасибо за все!
Имба урок👍. Возможно через много тысяч лет создам мод Fallout: Сан-Франциско
Отличный урок!!! Всё хорошо объяснил, показал!!! Буду смотреть дальше!!! 👍
Пожалуйста продолжайте и дальше делать уроки!!!
урок хороший, однако пришлось у деда позаимствовать слуховой аппарат, дабы услышать, блядь, хоть что-нибудь ...
Только благодаря тебе понял, как им пользоваться
Отличное видео!
Все хорошо получилось.
Добрый вечер! Извиняюсь за столь поздний коммент, но как можно пропатчить одежду, чтобы работала с кастомной расой?
Недавно начал пользоваться данной прогой. Благодарки, ролик помог.
Я пока не полностью с ней разобрался, поэтому спрошу: можно ли экспортировать файлы оружиейного пака, отдельных стволов и их модификаций (текстуры, звуки и всё остальное), чтобы потом загрузить их отдельно?
В моем случае это пак: AKs & ARs v0.4d
Подобные переносы вроде обычно через FNVEdit делают. Я лично особо таким не занимался, поэтому могу и ошибаться
@@vofelБлагодарю, попробую.
помогите, у меня у стен, когда меняешь свет меняются текстуры, да и вообще вместо текстур стены, там кожа гулей. в чем проблема ?!
Хотел поменять точность оружия из модификации,но при открытии параметров всегда вылетает. Кто знает решение проблемы?
:)
Для того, чтобы каждый раз не снимать галочки с мастер-файлов, нужно удалить в папке дата файлы .nam , цель которых автоматическое подключение мастер-файлов, не более.
Fallout NV Sexout - это труд многих людей, но это лишь моды. Не история игры. Хотя это мое мнение. Там мне тоже не все по нраву. Нет баланса реальности как на меня и много не завершенных модов. Я могу склепать реальность - Это запросто, развитие в вариантах - нет проблем. А сделать - ленив...Я живу по принципу как и все. Весь мир для меня. Значит постараюсь научиться, что бы хотя-бы попробовать, а это весело. Даже просто диалоги менять. Это я так методом тыка. еще одно хочеться загрузить в GECK только один мод или два, что бы не искать в большом количестве файлов нужные плагины. У меня русифицированный GECK 1,4. Но судя с описания кажется, что покалечен????
Расскажите пожалуйста как партировать модели оружия например из бордерлендс оно все лорное там, впишется в фаллаут нью вегас мне кажется
Увы. портированием никогда не занимался
Спасибо большое всё доступно и понятно ))). Есть вопрос: как перенести предмет из мастер файла, например тот же Fallout 3 в esp мод? И вообще, как открыть и изменить esp. мод? Заранее благодарен. )))
А зачем что-то переносить? А про загрузку плагина я рассказывал во второй части
А зачем что-то переносить? А про загрузку плагина я рассказывал во второй части
Могу ли я в GECK изменять параметры еды и медикаментов?
Конечно
Привет. Ответь пожалуйста. Я решил сделать ферму с браминами снаружи Мегатонны. Сперва подготовил ландшафт: выровнял землю, удалил лишние деревья и камни. Потом установил ограду с домиками и решил запустить игру. Запустил, а там над моей фермой висят удалённые деревья и какой то непонятный баг с текстурами в месте, где я ровнял землю. Как это можно исправить? Заранее благодарен.
Честно говоря, не сталкивался с подобными проблемами. Можешь попробовать спросить на форуме, который я в начале ролика показывал. Ссылка есть в описании. Там и в чате можно спросить, и темы есть соответствующие.
@@vofel спасибо за ответ. Пробую разобраться. Похоже дело в LOD объектах.
Скажите пожалуйста с помощью гек можно изменить количество здоровья у противников просто открыть esm там значение есть хп? просто поставить нужное и сохранить будет работать?
Должно по идее.
@@vofel попробую спасибо=)
@@vofel А вы не знаете где там хп у врагов я смотрю не вижу цифр хп где оно не подскажите?=)
@@sakurai_testerossa9040 по идее вот здесь imgur.com/a/MfW22YU
Но скажу честно - сам я особо этим не занимался)
@@vofel спасибо нашел правда раздражает то работает норм то не сохраняет фаил и все в пустую а так уже сделал хорошо подкинул врагам хп хех уже На много ярче стало гг не имба =)
Я слышал, что в этой программе можно машинимы делать. Это правда? Ответьте, плиз. Хочется по-творить)
Если создать какую-нибудь сцену и снять её в игре, то можно)
Ясненько...
Привет , я открыла но нефига не поняла ) мне нужны только ID фракций всех рейдеров - чертей и других , не могли бы вы написать ID этих фракций , из за них пробовала эту программу , ну что то не разобралась , Напишите пожалуйста фракции рейдеров , в гугле их тоже нет .
Привет! На самом деле тут ничего сложного. Смотрите, в той менюшке, что слева, в самом верху должно быть поле Actor Data, а в нём подполе Faction. Теперь при помощи поиска (он чуть выше всей менюшки) можно смело отфильтровывать названия и получать нужные фракции. Например, я ввёл raider и нашёл RaiderFaction, у которой ID 00021476. Аналогично с чертями - через гугл узнал их название на английском - fiends и ввёл его в поиск. Получаем FiendsFactionNV - 000EF323. Я, к сожалению, не знаю, кто ещё может относиться к рейдерам - полного списка в самом редакторе не вижу - но, думаю, теперь вы сама сможете найти, если вдруг я кого-то забыл. Опять же, если будут проблемы, то задавайте. Удачи.
@@vofel Спасибо при большое , черти самое главное узнала , теперь можно тоже чёртой поиграть )) просто бесит, сложно вики выложить как в фолле 4 все ID фракций , а нет только основные и всё больше нигде никакой инфы .
Колёсико мышки очень резко приближает и удаляет объект. Где регулировка этого действия?
File -> Preferences... Там во вкладке Movement есть скорость приближения/отдаления и другие настройки
А что делать если вместо текстур какие-то линии? Ф нв комп тянет без флагов, всё гладко.
нажми на ц
А редактировать характеристики оружия в 3 фолыче тоже работает?
GECK для 3-его Фолыча вообще почти ничем не отличается, так что да, всё должно быть аналогично
@@vofel Понял, благодарю. И да, у меня сработало все как надо.
Лучше бы объяснил как перенести мод с одного фола в другой.
Здравствуй, я думаю, что ты не ответишь, но всё же рискну(Почему когда я сохраняю карту, которую создал, захожу на следующий день туда же, но у меня пропадает половина локаций, почему так?
Ох, с картами не работал, если честно. А в игре тоже пропадает?
@@vofel блен, не правильно выразился, не карту, а локацию, такой мини бункер, а насчёт игры я не проверял пока, так как не совсем доделал)
@@goodwin9004 Проверь вот это в файле GECKCustom.ini (он в документах): отображение всех объектов в окне рендеринга. В строке bUseMultibounds= меняем 1 на 0
@@vofel не помогло(
@@goodwin9004 Ну тогда убедись, что сохраняешь плагин. Там по звёздочке в заголовке программы можно понять, есть ли несохранённые изменения. Ну и советую в игре проверять всё же, чтобы понять, где проблема)
Могу ли я убежище 11 сделать своим домом? (Убрать нпс и монстров)
Да, вполне
@@vofel спасибо, я смотрел твои видео про ГТА Либерти Сити в 11 лет (мне щас 15). Вот щас наткнулся на тебя и подписался. Удачи тебе во всём
@@d1ron613 спасибо)
а как в ютубе выкладуют ?
+WotBlits TV дай хоть одну ссылку. Почти уверен, что везде фейк
Как убрать радиацию в ячейке, или разместить ее там?
Есть такой объект - Radiation Marker. Ставишь в ячейку, настраиваешь рад/сек и радиус действия. Если убираешь этот маркер, то и радиация исчезает, соответственно.
@@vofel Спасибо большое, не думал что уже ответят, еще мелкий вопрос, в чем измеряется вот эти еденицы радиуса, например радиус действия пакета AI, хотя бы примерно есть перевод в метры что бы понимать сколько ставить?
@@gunny7503 боюсь, что тут только наугад подбирать. Хотя могу и ошибаться, т.к. я не занимался подобным. Я больше по скриптам)
@@vofel Ясно, спасибо
пж
Охуенный звук
Привет. А можно сделать. Программу по обучению редактированию мода. Я не хочу вас обидеть. ...Создание локаций и типо убежищ - круто, познавательно. Или мне это не ненужно. Мне не нравится разговор или действие в моде. Я хочу создать новое действие или его изменить А когда я смогу исправить. Кто знает что я еще захочу вытворить или создать. Хочу объединить моды Fallout NV Sexout - сделать игру. Можете помочь.legna_nellaf@ukr.net
Редактирование модов несильно отличается от их создания. Изменять диалоги... Хм, ну тут ничего сложного. К сожалению, времени у меня пока особо нет, поэтому поищите туториалы в Интернете. Объединение модов осуществляется через FNVEdit - с ним я сам мало знаком, ибо привык создавать, а не объединять. Русский ГЕКК в принципе проблем не должен вызвать, просто в английском всё же проще ориентироваться. Да и большинство туториалов под английскую версию. Ну и последнее, раз вы решили модить SO, то должен предупредить, что там есть свой синтаксис скриптов, так что все изменения делаем понемногу, сохраняем и проверяем в игре. А то можно что-нибудь сломать
Очень благодарен за ответ.
Просто как на мое мнение как обычный FNV и FNV SO - не то. Мое мнение. я щитаю. что мир FNV, мир по грани бритвы, за пару патронов можно лечь в постель или одать последнюю бутылку воды кто в биде.
Если вы не сочтете трудным ответить.
Как на основе игры создать анимацию сцен.
К примеру мне не нравиться начало игры. не интересует однообразность игрока. Как на меня может быть Профессионалом...а может сносить крышу в SO. К примеру интересует создать похожую анимацию начала nightmare creatures 2. Еще раз спасибо за ответ. И еще Вопрос. Почему в GECK Я не могу загрузить просто мод для редактирования. А нужно как на меня загружать весь хлам.
Анимацию сцен? Если я вас правильно понял, то вам придётся познакомиться с пакетами действий (AI пакеты). Для различных эффектов придётся знакомиться со скриптами. В общем, честно говоря, не уверен, что это будет под силу новичку. Второй вопрос, если честно, не понял. Почему не можете? Любой мод можно загрузить и изменить. Если файл с расширением .esm, то изменения сохраняются в отдельный файл. Это можно обойти изменив тип файла на esp в FNVEdit
заза ну сними
+WotBlits TV её нет на PSP
У меня вопрос: "Для Fallout 3 все аналогично?"
По большей степени да
@@vofel У меня прога выдает ошибку "Assertion", после которой крашится. Ничего не могу сделать, даже объект переименовать.
@@alatiel1 Ну а вот тут я уже не знаю, надо гуглить, что там за ошибки
@@vofel Блин, странно видеть, что на видео 4-летней давности еще отвечают. За это респект!
@@alatiel1 я и на видео 9-ти летней давности отвечаю)
Я скучаю по зазезазе 691,который был 3-2-4 года назад
+Mr. Smart да, я тоже(
ты забыл сказать что когда включаешь свет он в игре не будет
Да это вроде и так очевидно)
Лол, это же Creation Kit, по крайней мере очень похож. Ооо, всё, с этой хернёй я знаком, полезная вещь, можно логику НПС давать, броню, освещение, оружие, скиллы и прочую херню менять/добавлять. Не зря в Creation Kit целый год сидел.
Плагины значит юзать умеешь, можешь оказать маленькую помощь
заза сними как скачать гта сан Андрес на псп
+WotBlits TV деградация. Хотя малой был тоже ЕХАЛ ХРЕН ЗНАЕТ КУДА ЧТОБЫ НА PSP СКАЧАТЬ КРИМИНАЛЬНУЮ РОССИЮ. Вспоминаю со смехом
Alians ты шутишь?
ну и звук епт