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來不及準備影子人無傷打法攻略圖解直接在頂置留言中用文字講解好了03:17~03:23 這6秒鐘就是精華簡單來講就是影子人之所以難是因為猜不到是滑壘還是飛鏢動作所致在這情況下唯一正解就是跳躍後暫停三連跳後不管是滑壘或飛鏢都一樣因為暫停後會有空中停留的設定這招能剛好削掉飛鏢發射前的延遲時間即便猜錯為滑壘動作只要不是靠牆太近基本上也沒差多少能被他撞到的間距需要注意他的三連跳基本上就是半場距離從靠牆部分到中場發射飛鏢後如果不再從第二次逼近的三連跳中找個大跳時機鑽過去的話下一次還是飛鏢投擲時就很難無傷以上!從今天起正式宣布洛克人3最難頭目應該是鋼釘人才對!
3:19 3:33裁判!有人犯規用暫停迴避😂😂😂我用豆彈,大概也就2~3次無傷打贏,是滑壘還是飛鏢也就那0.幾秒,不是快了就是慢了😂真要說難,用陀螺轉無傷打贏恐怕更難😂
玩洛克人系列最喜歡的就是八大重打❤❤
這代不知什麼設定 陀螺人和磁鐵人被豆彈打到都是扣兩滴HP
我也是很討厭還不能集氣的代數,打個血量一滴一滴扣的,真是老天。前3代擺明就是要你用特武打。
沒有集氣砲的三代某些頭目打起來還真的有點硬😅😅😅
九代 十代 都一樣
來不及準備影子人無傷打法攻略圖解
直接在頂置留言中用文字講解好了
03:17~03:23 這6秒鐘就是精華
簡單來講就是影子人之所以難
是因為猜不到是滑壘還是飛鏢動作所致
在這情況下唯一正解就是跳躍後暫停
三連跳後不管是滑壘或飛鏢都一樣
因為暫停後會有空中停留的設定
這招能剛好削掉飛鏢發射前的延遲時間
即便猜錯為滑壘動作只要不是靠牆太近
基本上也沒差多少能被他撞到的間距
需要注意他的三連跳基本上就是半場距離
從靠牆部分到中場發射飛鏢後
如果不再從第二次逼近的三連跳中
找個大跳時機鑽過去的話
下一次還是飛鏢投擲時就很難無傷
以上!
從今天起正式宣布
洛克人3最難頭目應該是鋼釘人才對!
3:19 3:33
裁判!有人犯規用暫停迴避😂😂😂
我用豆彈,大概也就2~3次無傷打贏,是滑壘還是飛鏢也就那0.幾秒,不是快了就是慢了😂
真要說難,用陀螺轉無傷打贏恐怕更難😂
玩洛克人系列最喜歡的就是八大重打❤❤
這代不知什麼設定 陀螺人和磁鐵人被豆彈打到都是扣兩滴HP
我也是很討厭還不能集氣的代數,打個血量一滴一滴扣的,真是老天。前3代擺明就是要你用特武打。
沒有集氣砲的三代某些頭目打起來還真的有點硬😅😅😅
九代 十代 都一樣