najgorzej odczuwalne opóźnienie jest, gdy trzymasz kąt 90 stopni, enemy wbiega Ci na pełnej prędkości modelu i musisz go zabić z 1 tap hs z deagla. o kurwa dosłownie czuje się taki zmieszany próbując odczytać informacje z reakcji modelu enemy, killfeeda. Ja tragicznie to odczuwam bo moja podświadomość mówi mi, że pamięć mięśniowa mnie nie zawiodła i wyjebałem mu tube, tylko muszę zaczekać około 70ms, żeby otrzymać weryfikację tego ze strony serwera. Przez 70ms na pełnej prędkości modelu ziomek przebiegnie dość sporą odległość.
Subtick jest w założeniu idealny jak komunizm, ale w praktyce jest tragiczny, do momentu gdy będą istniały opóźnienia ( a będą zawsze ). Valve aktualnie leci kosztem wszystkich - tych co mają niski ping i tych co mają wysoki, jednak z ukłonem dla osób które mają wyższy ping, bo server musi zebrać informacje co gracz robi w danym momencie. Jeżeli gracz ma 10 ms pingu a drugi 50 ms i pójdzie strzał, to aby przetworzyć te informacje od klienta do servera, server musi dać trochę przestrzeni na zebranie informacji od obu graczy, czyli w tym wypadku lukę czasową - dodatkowe opóźnienia, aby pakiety dotarły z obu stron ( podałem trochę wyolbrzymiony przykład bo nie jest mi znana dokładna "luka czasowa" którą posiada server w celu wyrównania rozgrywki między graczami i na pewno nie wygląda to w ten sposób, że server czeka na informacje od obu graczy w dokładnie tym samym ticku, tylko gracz który ma gorszy ping będzie na tym tracił i informacja będzie przesunięta o następne tick'i czasowe). W skrócie, gdyby wszyscy mieli po 5 ms pingu Valve mogłoby skrócić w subticku czas oczekiwania na informacje w jakim momencie w ticku padł strzał do minimum i gra byłaby miodzio, feeling nieporównywalny do csgo, ale tutaj pojawiają się gracze z wyższym pingiem, dla których gra byłaby niegrywalna przez istnienie przewagi graczy z mniejszym pingiem. Żeby nie było : * Przewaga graczy z mniejszym pingiem nad graczami z większym to fakt i to jest normalne - nie chodziło mi o to, żeby to podważyć. * Istnieje pewien czas w jaki server ma otrzymać pakiety informacji od obu graczy, co zrobili w danym "ticku" i nie wynosi on 0,015625 sekundy, czyli czas 1 ticku servera, tylko więcej, bo gdyby wynosiły tyle samo, opóźnienia w cs2 byłyby takie same co w csgo. To jest ukłon dla graczy z ciut wyższym pingiem aby zarejestrować moment w ticku w którym została wykonana akcja. * Głownym problemem jest networking między serverem a klientem i to właśnie przez subtick. W csgo było to prostsze, server badał akcje w ticku, jaka została wykonana i to tak naprawdę cały pakiet, teraz przez istnienie systemu badającego cały ciąg akcji które są rejestrowane w danym czasie w ticku powstają problemy, z większym pakietem, opóźnieniami między klientem a serverem, opóźnieniem związanym z wykonaniem procesów przez server (np. server musi zarejestrować strzał obu graczy w tym samym ticku i porównać który był pierwszy).
Czy 50ms to aż tak dużo? Nie sądzę aby taka wartość już sporo zmieniała w tym czy ktoś Ciebie zabije szybciej i jak szybko serwer dostanie informacje o tym, nie zaprzeczając że subtick po prostu jest niedopracowany. Nie wiem na ile to co teraz powiem ma sens ale może gdyby gracze ustawiali sobie "Maksymalny akceptowalny ping" na odpowiedniej wartości to nie trafiało by się na osoby, które mają po 70-100 ms gdzie tak jak mówisz, serwer musi dostosować się do nich, a potem do nas.
@@SoulDante1 Mając takie doświadczenie jak w poprzedniej wersji powinni być mądrzejsi i bardziej skłonni do zmian niż teraz oczekiwać rok bądź dwa lub nawet więcej na poprawę jakości gry, oby tylko nigdy nie pomyśleli aby było coś dalej niż CS2 bo strzelą sobie w kolano jeszcze bardziej.
@@fragusiek od 25 lat strzelają sobie w kolano XD jak wykupili cs1.6 i tajemnicą nie jest że Valve od zawsze Troluje swych fanów, a CS2 to inna bajka aniżeli CS:GO to nie jest tak że sobie przenieśli na inny silnik i wszystko będzie tak samo hulać w dodatku musu spełnić oczekiwania akcjonariuszy co do innych produkcji itp. Jak możesz zauważyć CS2 bardzo sobie dobrze radzi bo przynosi zyski wiec nie musza stawiać wszystkich na nogi żeby spełniali zachcianki fanów.
Volvo musi sie w końcu przyznać do błędu i WYPIERDOLIĆ całkowicie SubGówno... I albo oddać na stare servery 64Tick które były o niebo lepsze nic to co jest teraz, albo zróbić normalne serwery 128/256Tick... Chcieli wprowadzić innowacje do gry, zjebali (Jak zawsze zresztą) i teraz juz tego nie są w stanie naprawić.. Taka prawda.. Nie ważne co by nie zrobili teraz, będzie gorzej i gorzej.. To jest ich jedyna opcja... Albo Oddaniem nam spowrotem CSGO, Serwerów Faceit dla CSGO, i danie gracza decyzje w co chcą grać... Ci którzy będą chcieli zostać w CS2, niech zostaną, a reszta niech sobie gra na starszej wersji.. Tyle. Dwie opcje.
Cześć Mati. Po tak długiej przerwie powróciłem do cska. Od roku walczę z ciężką depresją i ptsd. Jestem po 5 próbach samobójczych. Nie wiem nawet czy przeżyję kolejny dzień. Fajnie, że mogę wbić na kanał i oglądać Twoje filmiki kiedy nie ma dla mnie miejsca na świecie. Robisz zajebistą robotę. Dzięki😞.
kiedy bylo idealne cs 1.6 i wychodzilo csgo to nowy cs wlasnie byl mega sztuczny, tragiczny wrecz.. pamietam jak pro playerzy plakali jak sztuczna jest ta gra itd, dokladnie to samo co teraz sie dzieje z przejscia na cs2 z csgo, identyko XDD
nie no Mati jak Ty mowisz "mi tam sie dobrze gra w cs2 nwm o co innym chodzi" to mnie chuj strzela... przy smoke mam spadki z ok 300 fps do ok 150 przez co sie zacina gra i nie mozna normalnie strzelac, juz nie wspomne o tym ze jak przy smoku sa modele inncyh graczy to juz w ogole ( a jak kilka smokeow kolo siebie to ja piedole...) znowu po ostatnich aktuali jest uczucie plywania postaci + blokuje sie o powietrze kurwa xd brakuje zebys tylko zaczal gadac jak oskarek zebym sobie kupil lepszego PC bo gram na gownie jakims... mimo ze to source2 czyli niby lepsza grafika to i tak nadal to tylko CS i nie ma tu nie wiadomo czego zeby komp musial byc nie wiadomo jak wydajny plus to ze wiekszosc graczy tak jak ja gra na nizszych rozdzialkach i niskich ustawieniach graficznych wiec tym bardziej... ogolnie to *ebac valve najgorszy producent/wydawca/korporacja czy chuj wie co to kurwa jest tyle czasu po premierze produkt nadal jest gownem a my jako spolecznosc tylko przywyklismy i przytakujemy glowa ze no tak tak potrzeba czasu i bedzie git XD
+1, mimo że mam pc typu high-end to przy smoke z 400fps robi sie 200 a nawet mniej i jest to znacznie doczuwalne. A najgorzej jak jest jeszcze obok molotow i ktos rzuci nade w smoke to spadki potrafia siegac nawet 100fps XD co prawda gram w 1920x1440 i dosc wysokich ustawieniach, ale jak powiedzialem mam high-end pc szczerze mowiac serio wolalbym csgo z ta "gowniana" grafika ale za to 900fps niz piekna grafike ale ponad 2x mniej fps
mozesz mowic co chcesz, jezeli masz nie nowy a dobrze zrobiony komputer bedziesz mial wiecej fps. Ja mam 10900k stary procek z ddr4, i mam 400-700fps w grze doslownie nie spada. Po prostu masz slaby ram albo procesor serwerowy to znaczy ryzena
@@erisium6988 intel i5 11400f 16gb ram ddr4 3200mhz nie tłumacz tego źle złożonym PC itp bo tu wina leży po stronie valve... w innych gierkach nie ma żadnych problemów a są bardziej wymagające niż cs2
Ja takie pytanie z innej beczki? Korzystasz z loudness eq w panelu sterowania? Bo ja od 5 lat mam to włączone, ale ostatnio spróbowałem wyłączyć i nie da się tak grać xD strzały bez tego są tak głośne jak odrzutowiec a kroki przestają istnieć (słuchawki lg pro x). Wiec ogólnie jak wyglądają twoje ustawienia dźwięku (volume, głośność windowsa, na słuchawkach)
grałem na tym przez parę tygodni kiedyś, ale no za bardzo to miesza w odbiorze odległości kroków, myślę że ciężka sprawa w tym aspekcie, ale też no te aspekty które opisałeś są bardzo gamechanging
Będzie filmik o Raw Input myszy gdzie w cs go bylo takie ustawienie i miałem je włączone i się duzo lepiej strzelało a w cs2 mam wrażenie że mi myszka zwalnia przed głową i są problemy z ,,dociagniem"?
Czyli zobaczyli placzenie reddita i zrobili bandaid fix. Latencja na botach jest stucznie niska, a na MM nadal tak samo. SUBtick to technologia ktora ma sens jak ma sie szybkie servery czyli na 128 a nawet 256 tick zastanawiamy sie ktory kill na 120 ticku pierwszy sie "stal". Ludzie mysla ze valve moze to naprawic, Valve nawet myslalo ze jakimis sztuczami sa w stanie zrobic responsywne 64tick, ale tak sie nie da. To tak jak bys kupil i3 10100f i gtx 1050ti i staral sie (jak wiele graczy robi) optymalizujac windowsa zrobic gre szybka - no tak sie nie da to jest lekka poprawa ale nie osiagniesz wyniku i5, i7 czy i9. Tak samo 64tick nie bedzie responsywne jak 128 tick (to co valve chcialo zrobic), a sam subtick i caly netcode ma technologie ktora nie dosc ze nie osiaga celu jaki ma osiagnac - to jeszcze wprowadza problemy ktorych bez nich by nie bylo (cofanie sie, puste strzaly, czy lag (strzelamy schowamy sie za sciana i dopiero wtedy nagle dostajemy killa). W csgo byla mowa o tym ze 128tick zabierze za duzo graczy bo kompy beda za slabe - teraz mamy gre ktora uzywa o wiele wiecej niz csgo na 128tick. To smieszne jak ludzie mysleli ze valve pojdzie w storne valoranta czyli zrobienie na nowym silniku zotymalizowanej gry (tak jak valorant czy fortnite), niestety csgo poszlo bardziej w strone COD'a czy BF'a (oczywiscie nie az tak). Inna sprawa ze mamy kompy co maja po 500fps+ oled 480hz/ TN 540hz a my nadal mamy 64tick servery
sporo głupot napisałeś. No ale ogólnie to rozumiem frustrację i "po prostu dajcie 128 tick", ale to jest raczej podejście nieświadome i bezsensowne. A tak wgl to nie wiem czy zmiana z 64 na 128 nie byłaby przypadkiem banalnie prosta wobec posiadania już ogarniętego całego subticku i sporo by mogła dodatkowo poprawić, nie biorąc chyba już aż tak dużo fpsów itp. Może takie rzeczy będą rozważane jak popracują nad zapowiadanym skompresowaniem pakietów
@@goliat2606 niestety nie, subtick dalej jest 64-tickowy (mefju wlasnie to testowal juz dosc dlugi czas temu niedlugo po premierze cs2 jak dobrze pamietam)
ototo, puste strzaly, przyklad: wczoraj odpalilem dma, strzelam z ak do stojacego afka w sam srodek glowy (stalem stabilnie w miejscu jak cos) i jakims chujem strzal przeszedl przez glowe XD
dobra a myslisz ze jest mozliwe dodanie takiej samej responsywnosci w mecach online typu faceit, mm ? z tego co wiem to subtick jest zalezny od polaczenia internetowego, pingu etc. jak jest 10 graczy i kazdy ma rozny ping i internet to jak to bedzie mozliwe? to mnie martwi ze nigdy nie beda w stanie tego do konca wyprostowac i cs2 nie bedzie taki crispy jak CSGO, to tylko moja opinia
no mówiłem na filmie apropos tego. No a wartość tego to po prostu dodaje dodatkowo 0 albo 16 albo 32ms, najlepiej mieć 0 (source2 z automatu dokłada już 1 tick swojej interpolacji, więc to nie jest 0 w praktyce, to mowie na filmie)
14:40 gra ma już 4 lata. Jeżeli faktycznie tak jest to nagraj te błędy i pokaż że przecież cs nie jest sam w byciu niedopracowaną grą w którą i tak ludzie będą grać z niewiadomego powodu. A najlepiej po prostu zagraj sobie tydzień w valo i tydzień w cs (żadnych faceit elo 2000) tylko premiery czy mmy od valve. Ruski delay hackerzy cofanie jak się dostanie obrażenia zepsuty deagle z którego trzeba chyba biegać i strzelać na ślepo a valorant gdzie nawet pmy są niecelne w biegu (co akurat jest głupie no ale przynajmniej mają jakiś koncept na tą grę) a w csie kup mp9 i m4a1s biegaj i strzelaj i jest git. Ale serio co takiego może być nie tak z valorantem gdzie jest całkiem sporo umiejętności a nic się nie buguje i wszystko płynnie działa w porównaniu do obecnych fpsów na np. inferno 😂💩
Co myslisz o synchronizacji pionowej tak bardzo przez wszystkich znienawidzonej? Ile mozemy stracic ms? Gram prawie od poczatku cs2 na wlaczonym bo tak rwie obraz ze nie mam pytan, a monitor 240hz i fps ponad tą wartosc.
@@Mefju23 no dokładnie jest git (koniecznie trzeba mieć ustawione opcje nvidii reflex i najlepiej z boostem jak ma się rtx serii 3 lub 4). Ja to testowałem i jest porównywanie z opóźnieniami jak bez tego. Obraz jest dokładniejszy przy statycznym lub dynamicznym rozglądaniu się w grze (bo częstotliwość nie jest stała względem fpsów tylko się zmienia i dopasowuje do nich, co daje efekt płynniejszego i bardziej szczegółowego obrazu bez smużenia). Tak overall testowałem vsynca z gsync w trybie zwykłego włączonego vsynca oraz vsynca w panelu ustawień nvidii na trybie szybkim i myślę, że nie ma aż takiej różnicy, ale raczej dla mnie tak na logikę to chyba tryb szybkiego vsync może obniżyć jeszcze bardziej te opóźnienie. Nie wiem tylko czy opcja ustawienia niskiego opóźnienia działa wraz z nvidia reflex, ale mimo to też to mam ustawione na włączone, żeby było już profilaktycznie po prostu :).
Jak chodzi o twoj pc, to albo ulepsz na 7800x3d (ale ja bym poczekal na 9800x3d) bo 7000 ma sporo problemow, albo kup dobry ram na Adie gra jest bardzo ram/cache heavy, jak csgo chcialo szybki single core, to cs2 chce ram/cache
@@Mefju23 seria 9000 wydajnościowo jest mocniejsza o 1-2% czyli nic tak samo będzie z x3d, te procki biorą tylko o połowę mniej prądu ale nie są wydajniejsze chociaż teraz po aktualizacji windowsa procki amd wzrosły wydajnościowo w gierkach nawet po 20% ale to się tyczy seri 7000 i 9000.
@@Mefju23 Nie no nie bierz ryzenów ani inteli nowych, bo idą w tą technologię co ma amd i będzie kilka kostek na procesorze zamiast jednej i 0.1% low będą słabe. Najlepsza do cs'a będzie dalej 14-gen od Intela albo procki co pod koniec 2025 wyjdą tylko z p-corami.
@@miloszgramolxd3764 nie masz kompletnie pojecia o czym mowisz, doslownie dramat. Nie masz pojecia ani o windowsie ani o procesorach, nie wiem jak udalo ci sie kompletnie nic nie powiedziec co jest prawda napwet przez przypadek.
Ja wlasnie na botach zobaczyłem że ładne banie siadają a online losowo. Do tego na niektórych serwerach łatwiej wszystko wchodziło ale 90% to takie dziadostwo że szkoda grać.
Co do społeczności Valoranta to muszę się niestety zgodzić xD W większości przypadków solo q jest nie grywalne, ale mimo wszystko feeling gierki wygląda dla mnie następująco CS:GO>Valorant>CS2, dlatego z dwoja złego przyjemniej strzela mi się do piszczących dziewczynek aniżeli do ruskich z butelką pod biurkiem. Pozdro!
Łapa w góre, mam pytanie trochę na temat i trochę nie, od kilku miechów cs2 po prostu mi kurewsko laguje, sterowniki wszystkie aktualne, ustawienia grafiki mam również niskie, hardware wszystko jest git, chłodzenie wodne wiec temperatura procka jak i karty jest dobra, internet 200/200mbs, grafe mam 2080 Super, procka intel 10900kf, fpsy mam takie same niezależnie od ustawień graficznych i rozdziałki, gierka przez pierwsze 5 minut po odpaleniu chodzi ok, potem zaczynają sie micro ściny, raz na 2 sekundy mnie zetnie/przeniesie w bok albo przód i ginę. Niestety net mam podłączony z telefonu przez tethering, powiedzialbym ze to wina jakichś opóźnień wynikających z tego, ale problem jest identyczny nawet jak gram na botach. i to samo w wersji beta csgo. Nie mam już pomysłu nawet co mógłbym próbować zmienić xd nie szukam magika ale moze ktos mial podobny problem i cos zaradził, dodam tylko ze w innych grach tak nie mam XD wiec sytuacja dziwna i juz troche mi sie odechciewa tego włączać, a gram od 10 lat i ponad 4k godzin wiec troche smutek
Potrzebuje porady jak naprawić problem z 2-3 sekundowym blackscreenem przy alt tabie problem dotyczy tylko cs'a i gta v w innych grach wszystko działa normalnie
@@kornipl0v235 może monitor zmieniałeś, karte graficzną cokolwiek mogło na to wpłynąć, ja tak mam na każdym komputerze i jakoś bardzo to nie przeszkadza. A może po prostu tego nie zauważałeś?
15:50 mnie podczas grania tych dm valve kikuje co chwile. szczególnie na bardzo ogranych mapach typu mirage czy vertigo,gdzie sie duzo gra i te ruchy jakieś człowiek ma wyrobobione
Do tej pory, kompletnie nie rozumiałem, o co ludziom chodziło z responsywnością. Po dzisiejszym update i postrzelaniu do ruszających się botów już wiem :D
Ja w csgo praktycznie nie grałem a jak zacząłem grać w CS2 to na początku myślałem że coś jest nie tak, i każdego się pytałem czy to ze mną jest tak słabo czy ta gra taka ch.wa. Już nie gram bo szkoda nerwów.
Mefju jest jakaś komenda na zmniejszenie i zrobienie nieruchomej tej kropki w lunecie AUGA i SG553 tak jak było w cs go? Nie da się z tego walić bo zasłania xD
Mefju mam czelendz dla ciebie zagraj mm'a albo premiera na odcinku z celownikiem cl_crosshair_recoil 1 ;D bo ja gram na nim juz z kilka dni i powiem ci ze jest nawet spoko xd jestem ciekaw jak ci by poszlo
@@Mefju23 nic nie jest lepiej , testowałem chyba z 15 cheatow przez ostatnie 2 tyg. zero banów. Mało tego dziwne jest to że cheat potrafi wykryć jeśli ktoś w enemy cheatuje a antycheat nie potrafi. Śmiech na sali. ps . z tych 15 - 2 działają na faceit. A na forum jak napisze ktoś że vac wykrywa nagle jakiegoś cheata to 2 h zajmuje twórca zaktualizowanie 😅 Gra bez przyszłości ja póki co odpuściłem grę i tylko sprawdzam czy vac działa czy nie :)
@@lajken2929 dokładnie valve który ma miliardy nie potrafi ogarnąć raz a dobrze gry. Oni się kurczakami i bugami zajmują zamiast wszystkie siły skupić na antycheat. Wolałbym grać niedopracowaną grę , z resztą taka jest , niż co mecz grać z odpałami …
null bind nie działa, bo takie bindy od tamtego updatu nie działają przecież, więc raczej na nim nie grasz. Chyba że znalazłeś obejście po updacie w jakiejś nowej, 300iq wersji, ale to chyba by było o tym gdzieś już słychać
@@Mefju23 moge ci podeslac config na nullbinda tylko napisz gdzie, mozesz sobie wypprowac cowiecej na tym configu rozegralem od update ponad 50 meczy na faceit i 20 wingmanow
Na botach tak ale na serwerze tego nie zrobią… bo działa to na serwerach a tu te boty to na kompie…. Cs2 a csgo to duża różnica csgo działało na kliencie gry a cs2 na serwerach… To tylko mydlenie od valve bo dodali to do botów bo na serwerach naprawić nie umieją… Kochałem cs od zawsze ale ten cs2 to śmiech na saliii
bedzie wtedy jeszcze wiekszy rubberbanding niz jest aktualnie, skonczy sie na wywaleniu subticku, albo na 128tick albo na niczym i z tym zostaniemy - watpie aby valve to dalo rade naprawic online - jak by sie dalo to juz by to zrobili
@@erisium6988 online tego nie ma, bo na tym to polega - uczynili granie offline prawdziwym graniem offline. Granie online jest takie jakie powinno być, oczywiście z uwzględnieniem tego, że jednak dalej z większym delayem niż csgo
To VALVE już całkiem z ch*ja spadło. Co mnie boty interesują? Ta gra jest pobugowana i zlagowana w całości. Było też inne porównanie klatek jak działało CS:GO a jak działa CS2. Teraz pomyślcie sobie jak czysty i szybki był CS 1.6. Ten silnik Source2 się nadaje do tarcia chrzanu a nie do gier competitive.
najgorzej odczuwalne opóźnienie jest, gdy trzymasz kąt 90 stopni, enemy wbiega Ci na pełnej prędkości modelu i musisz go zabić z 1 tap hs z deagla. o kurwa dosłownie czuje się taki zmieszany próbując odczytać informacje z reakcji modelu enemy, killfeeda. Ja tragicznie to odczuwam bo moja podświadomość mówi mi, że pamięć mięśniowa mnie nie zawiodła i wyjebałem mu tube, tylko muszę zaczekać około 70ms, żeby otrzymać weryfikację tego ze strony serwera. Przez 70ms na pełnej prędkości modelu ziomek przebiegnie dość sporą odległość.
i tak samo jest w druga strone kiedy jestes pewny ze zjebales a tu kill
Subtick jest w założeniu idealny jak komunizm, ale w praktyce jest tragiczny, do momentu gdy będą istniały opóźnienia ( a będą zawsze ). Valve aktualnie leci kosztem wszystkich - tych co mają niski ping i tych co mają wysoki, jednak z ukłonem dla osób które mają wyższy ping, bo server musi zebrać informacje co gracz robi w danym momencie. Jeżeli gracz ma 10 ms pingu a drugi 50 ms i pójdzie strzał, to aby przetworzyć te informacje od klienta do servera, server musi dać trochę przestrzeni na zebranie informacji od obu graczy, czyli w tym wypadku lukę czasową - dodatkowe opóźnienia, aby pakiety dotarły z obu stron ( podałem trochę wyolbrzymiony przykład bo nie jest mi znana dokładna "luka czasowa" którą posiada server w celu wyrównania rozgrywki między graczami i na pewno nie wygląda to w ten sposób, że server czeka na informacje od obu graczy w dokładnie tym samym ticku, tylko gracz który ma gorszy ping będzie na tym tracił i informacja będzie przesunięta o następne tick'i czasowe). W skrócie, gdyby wszyscy mieli po 5 ms pingu Valve mogłoby skrócić w subticku czas oczekiwania na informacje w jakim momencie w ticku padł strzał do minimum i gra byłaby miodzio, feeling nieporównywalny do csgo, ale tutaj pojawiają się gracze z wyższym pingiem, dla których gra byłaby niegrywalna przez istnienie przewagi graczy z mniejszym pingiem.
Żeby nie było :
* Przewaga graczy z mniejszym pingiem nad graczami z większym to fakt i to jest normalne - nie chodziło mi o to, żeby to podważyć.
* Istnieje pewien czas w jaki server ma otrzymać pakiety informacji od obu graczy, co zrobili w danym "ticku" i nie wynosi on 0,015625 sekundy, czyli czas 1 ticku servera, tylko więcej, bo gdyby wynosiły tyle samo, opóźnienia w cs2 byłyby takie same co w csgo. To jest ukłon dla graczy z ciut wyższym pingiem aby zarejestrować moment w ticku w którym została wykonana akcja.
* Głownym problemem jest networking między serverem a klientem i to właśnie przez subtick. W csgo było to prostsze, server badał akcje w ticku, jaka została wykonana i to tak naprawdę cały pakiet, teraz przez istnienie systemu badającego cały ciąg akcji które są rejestrowane w danym czasie w ticku powstają problemy, z większym pakietem, opóźnieniami między klientem a serverem, opóźnieniem związanym z wykonaniem procesów przez server (np. server musi zarejestrować strzał obu graczy w tym samym ticku i porównać który był pierwszy).
Czy 50ms to aż tak dużo? Nie sądzę aby taka wartość już sporo zmieniała w tym czy ktoś Ciebie zabije szybciej i jak szybko serwer dostanie informacje o tym, nie zaprzeczając że subtick po prostu jest niedopracowany.
Nie wiem na ile to co teraz powiem ma sens ale może gdyby gracze ustawiali sobie "Maksymalny akceptowalny ping" na odpowiedniej wartości to nie trafiało by się na osoby, które mają po 70-100 ms gdzie tak jak mówisz, serwer musi dostosować się do nich, a potem do nas.
@@fragusiek dla porównania 50 ms = 0,05 sekundy, 1 tick = 0,0156 sekundy, więc to ma znaczenie
Ty a CS :go po roku jak wyszedł to był już idealny ? Dajcie temu czas tak samo jak każdej odsłonie csa
@@SoulDante1 Mając takie doświadczenie jak w poprzedniej wersji powinni być mądrzejsi i bardziej skłonni do zmian niż teraz oczekiwać rok bądź dwa lub nawet więcej na poprawę jakości gry, oby tylko nigdy nie pomyśleli aby było coś dalej niż CS2 bo strzelą sobie w kolano jeszcze bardziej.
@@fragusiek od 25 lat strzelają sobie w kolano XD jak wykupili cs1.6 i tajemnicą nie jest że Valve od zawsze Troluje swych fanów, a CS2 to inna bajka aniżeli CS:GO to nie jest tak że sobie przenieśli na inny silnik i wszystko będzie tak samo hulać w dodatku musu spełnić oczekiwania akcjonariuszy co do innych produkcji itp. Jak możesz zauważyć CS2 bardzo sobie dobrze radzi bo przynosi zyski wiec nie musza stawiać wszystkich na nogi żeby spełniali zachcianki fanów.
Volvo musi sie w końcu przyznać do błędu i WYPIERDOLIĆ całkowicie SubGówno... I albo oddać na stare servery 64Tick które były o niebo lepsze nic to co jest teraz, albo zróbić normalne serwery 128/256Tick... Chcieli wprowadzić innowacje do gry, zjebali (Jak zawsze zresztą) i teraz juz tego nie są w stanie naprawić.. Taka prawda.. Nie ważne co by nie zrobili teraz, będzie gorzej i gorzej.. To jest ich jedyna opcja... Albo Oddaniem nam spowrotem CSGO, Serwerów Faceit dla CSGO, i danie gracza decyzje w co chcą grać... Ci którzy będą chcieli zostać w CS2, niech zostaną, a reszta niech sobie gra na starszej wersji.. Tyle. Dwie opcje.
Cześć Mati. Po tak długiej przerwie powróciłem do cska. Od roku walczę z ciężką depresją i ptsd. Jestem po 5 próbach samobójczych. Nie wiem nawet czy przeżyję kolejny dzień. Fajnie, że mogę wbić na kanał i oglądać Twoje filmiki kiedy nie ma dla mnie miejsca na świecie. Robisz zajebistą robotę. Dzięki😞.
Sztywniutko, pamiętaj że żyćko to parabola, raz dobrze raz źle, jeśli jest źle to kiedyś to zawróci i będzie dobrze. Jeszcze będzie git ;)
Z czasem będz8e dobrze 3maj się
pozdro :) jak coś możesz pisać na fb
Trzymaj się! I jak coś to możesz do mnie pisać postaram się pomóc jak mogę
Ilu prób potrzebujesz, żeby zrozumieć, że zabierasz się do tego w niewłaściwy sposób?
Małymi krokami do przodu csgo tez od początku nie byl idealny nadal wierzę ze valve zrobi z cs2 naprawdę świetną gre
Tak, w momencie jak CS2 zrobi się grywalny to na białym koniu wjedzie CS3 i jazda na nowo.
@@ukaszts9677o to nie musimy się martwić
Valve nie lubi cyfry 3
@@ukaszts9677 słyszałem że premiera zaraz po Dota 3 i half life 3
@@ukaszts9677 Valve jest znane w tworzeniu sztucznych błędów, a potem ich naprawianiu, żeby nie było, że nic nie robią
kiedy bylo idealne cs 1.6 i wychodzilo csgo to nowy cs wlasnie byl mega sztuczny, tragiczny wrecz.. pamietam jak pro playerzy plakali jak sztuczna jest ta gra itd, dokladnie to samo co teraz sie dzieje z przejscia na cs2 z csgo, identyko XDD
19:00 to posz do support vale może 🤔
nie no Mati jak Ty mowisz "mi tam sie dobrze gra w cs2 nwm o co innym chodzi" to mnie chuj strzela...
przy smoke mam spadki z ok 300 fps do ok 150 przez co sie zacina gra i nie mozna normalnie strzelac, juz nie wspomne o tym ze jak przy smoku sa modele inncyh graczy to juz w ogole ( a jak kilka smokeow kolo siebie to ja piedole...)
znowu po ostatnich aktuali jest uczucie plywania postaci + blokuje sie o powietrze kurwa xd
brakuje zebys tylko zaczal gadac jak oskarek zebym sobie kupil lepszego PC bo gram na gownie jakims...
mimo ze to source2 czyli niby lepsza grafika to i tak nadal to tylko CS i nie ma tu nie wiadomo czego zeby komp musial byc nie wiadomo jak wydajny
plus to ze wiekszosc graczy tak jak ja gra na nizszych rozdzialkach i niskich ustawieniach graficznych wiec tym bardziej...
ogolnie to *ebac valve
najgorszy producent/wydawca/korporacja czy chuj wie co to kurwa jest
tyle czasu po premierze produkt nadal jest gownem
a my jako spolecznosc tylko przywyklismy i przytakujemy glowa ze no tak tak potrzeba czasu i bedzie git XD
+1, mimo że mam pc typu high-end to przy smoke z 400fps robi sie 200 a nawet mniej i jest to znacznie doczuwalne. A najgorzej jak jest jeszcze obok molotow i ktos rzuci nade w smoke to spadki potrafia siegac nawet 100fps XD co prawda gram w 1920x1440 i dosc wysokich ustawieniach, ale jak powiedzialem mam high-end pc
szczerze mowiac serio wolalbym csgo z ta "gowniana" grafika ale za to 900fps niz piekna grafike ale ponad 2x mniej fps
mozesz mowic co chcesz, jezeli masz nie nowy a dobrze zrobiony komputer bedziesz mial wiecej fps. Ja mam 10900k stary procek z ddr4, i mam 400-700fps w grze doslownie nie spada. Po prostu masz slaby ram albo procesor serwerowy to znaczy ryzena
@@erisium6988 intel i5 11400f
16gb ram ddr4 3200mhz
nie tłumacz tego źle złożonym PC itp bo tu wina leży po stronie valve...
w innych gierkach nie ma żadnych problemów a są bardziej wymagające niż cs2
Ja takie pytanie z innej beczki? Korzystasz z loudness eq w panelu sterowania? Bo ja od 5 lat mam to włączone, ale ostatnio spróbowałem wyłączyć i nie da się tak grać xD strzały bez tego są tak głośne jak odrzutowiec a kroki przestają istnieć (słuchawki lg pro x). Wiec ogólnie jak wyglądają twoje ustawienia dźwięku (volume, głośność windowsa, na słuchawkach)
grałem na tym przez parę tygodni kiedyś, ale no za bardzo to miesza w odbiorze odległości kroków, myślę że ciężka sprawa w tym aspekcie, ale też no te aspekty które opisałeś są bardzo gamechanging
jak szefie najlepiej nauczyć się recoila kałacha?
Będzie filmik o Raw Input myszy gdzie w cs go bylo takie ustawienie i miałem je włączone i się duzo lepiej strzelało a w cs2 mam wrażenie że mi myszka zwalnia przed głową i są problemy z ,,dociagniem"?
Dodam że jestem low sens playerem i bardzo mnie to denerwuje
Mefiu jakie masz słuchawki dt770? I ile om
To są 30ohm widać po skórzanych padach
80, pady wymieniłem wczoraj właśnie, ale to welurowe
@@Mefju23 ok, dzięki bo właśnie chciałem kupić ale nie wiedziałem ile ohm wybrać
Czyli zobaczyli placzenie reddita i zrobili bandaid fix. Latencja na botach jest stucznie niska, a na MM nadal tak samo. SUBtick to technologia ktora ma sens jak ma sie szybkie servery czyli na 128 a nawet 256 tick zastanawiamy sie ktory kill na 120 ticku pierwszy sie "stal". Ludzie mysla ze valve moze to naprawic, Valve nawet myslalo ze jakimis sztuczami sa w stanie zrobic responsywne 64tick, ale tak sie nie da. To tak jak bys kupil i3 10100f i gtx 1050ti i staral sie (jak wiele graczy robi) optymalizujac windowsa zrobic gre szybka - no tak sie nie da to jest lekka poprawa ale nie osiagniesz wyniku i5, i7 czy i9. Tak samo 64tick nie bedzie responsywne jak 128 tick (to co valve chcialo zrobic), a sam subtick i caly netcode ma technologie ktora nie dosc ze nie osiaga celu jaki ma osiagnac - to jeszcze wprowadza problemy ktorych bez nich by nie bylo (cofanie sie, puste strzaly, czy lag (strzelamy schowamy sie za sciana i dopiero wtedy nagle dostajemy killa). W csgo byla mowa o tym ze 128tick zabierze za duzo graczy bo kompy beda za slabe - teraz mamy gre ktora uzywa o wiele wiecej niz csgo na 128tick. To smieszne jak ludzie mysleli ze valve pojdzie w storne valoranta czyli zrobienie na nowym silniku zotymalizowanej gry (tak jak valorant czy fortnite), niestety csgo poszlo bardziej w strone COD'a czy BF'a (oczywiscie nie az tak). Inna sprawa ze mamy kompy co maja po 500fps+ oled 480hz/ TN 540hz a my nadal mamy 64tick servery
sporo głupot napisałeś. No ale ogólnie to rozumiem frustrację i "po prostu dajcie 128 tick", ale to jest raczej podejście nieświadome i bezsensowne. A tak wgl to nie wiem czy zmiana z 64 na 128 nie byłaby przypadkiem banalnie prosta wobec posiadania już ogarniętego całego subticku i sporo by mogła dodatkowo poprawić, nie biorąc chyba już aż tak dużo fpsów itp. Może takie rzeczy będą rozważane jak popracują nad zapowiadanym skompresowaniem pakietów
A to nie jest tak, że obecnie tj. w CS2 nie ma jako takich "tickow"? Tylko akcja powinna wywołać reakcję po prostu w momencie jej wywołania?
@@goliat2606 niestety nie, subtick dalej jest 64-tickowy (mefju wlasnie to testowal juz dosc dlugi czas temu niedlugo po premierze cs2 jak dobrze pamietam)
ototo, puste strzaly, przyklad: wczoraj odpalilem dma, strzelam z ak do stojacego afka w sam srodek glowy (stalem stabilnie w miejscu jak cos) i jakims chujem strzal przeszedl przez glowe XD
@@szymeq3116 Dziwne bo podstawowym założeniem nowego systemu miało nie być działania na bazie ticków tylko real time :D.
dobra a myslisz ze jest mozliwe dodanie takiej samej responsywnosci w mecach online typu faceit, mm ? z tego co wiem to subtick jest zalezny od polaczenia internetowego, pingu etc. jak jest 10 graczy i kazdy ma rozny ping i internet to jak to bedzie mozliwe? to mnie martwi ze nigdy nie beda w stanie tego do konca wyprostowac i cs2 nie bedzie taki crispy jak CSGO, to tylko moja opinia
Elegancko, niezły timing Mati
hmm a jak do tego tematu ma się ustawienie cl_net_buffer_ticks 2/1/0 ?
no mówiłem na filmie apropos tego. No a wartość tego to po prostu dodaje dodatkowo 0 albo 16 albo 32ms, najlepiej mieć 0 (source2 z automatu dokłada już 1 tick swojej interpolacji, więc to nie jest 0 w praktyce, to mowie na filmie)
@@Mefju23 to przepraszam źle Cie kolego zrozumiałem myślałem ze mówisz jeszcze o innym ustawieniu Pozdrawiam ;)
14:40 gra ma już 4 lata. Jeżeli faktycznie tak jest to nagraj te błędy i pokaż że przecież cs nie jest sam w byciu niedopracowaną grą w którą i tak ludzie będą grać z niewiadomego powodu. A najlepiej po prostu zagraj sobie tydzień w valo i tydzień w cs (żadnych faceit elo 2000) tylko premiery czy mmy od valve. Ruski delay hackerzy cofanie jak się dostanie obrażenia zepsuty deagle z którego trzeba chyba biegać i strzelać na ślepo a valorant gdzie nawet pmy są niecelne w biegu (co akurat jest głupie no ale przynajmniej mają jakiś koncept na tą grę) a w csie kup mp9 i m4a1s biegaj i strzelaj i jest git.
Ale serio co takiego może być nie tak z valorantem gdzie jest całkiem sporo umiejętności a nic się nie buguje i wszystko płynnie działa w porównaniu do obecnych fpsów na np. inferno 😂💩
lol
. 0:04 😊
3:50 nie zapomnijmy o tym ze on to tez robil na tickrate 64
serwer offline= tick 128 jeśli nie byłeś zwykłym maciusiem
@@TheLaptop76 nawet na serwerze offline jest tu różnica "maciusiu"
O tak tego odcinku potrzebowałem, dziena Mati
Co myslisz o synchronizacji pionowej tak bardzo przez wszystkich znienawidzonej? Ile mozemy stracic ms? Gram prawie od poczatku cs2 na wlaczonym bo tak rwie obraz ze nie mam pytan, a monitor 240hz i fps ponad tą wartosc.
vsync+gsync jest git, ale osobiscie nie testowalem. Wartości opóźnien niby są praktycznie takie same
@@Mefju23 no dokładnie jest git (koniecznie trzeba mieć ustawione opcje nvidii reflex i najlepiej z boostem jak ma się rtx serii 3 lub 4). Ja to testowałem i jest porównywanie z opóźnieniami jak bez tego. Obraz jest dokładniejszy przy statycznym lub dynamicznym rozglądaniu się w grze (bo częstotliwość nie jest stała względem fpsów tylko się zmienia i dopasowuje do nich, co daje efekt płynniejszego i bardziej szczegółowego obrazu bez smużenia). Tak overall testowałem vsynca z gsync w trybie zwykłego włączonego vsynca oraz vsynca w panelu ustawień nvidii na trybie szybkim i myślę, że nie ma aż takiej różnicy, ale raczej dla mnie tak na logikę to chyba tryb szybkiego vsync może obniżyć jeszcze bardziej te opóźnienie. Nie wiem tylko czy opcja ustawienia niskiego opóźnienia działa wraz z nvidia reflex, ale mimo to też to mam ustawione na włączone, żeby było już profilaktycznie po prostu :).
@@LETSTRYTWO nie działa z reflexem, a nawet go pogarsza mikroskopijnie, były testy
@@Mefju23 mhm dzięki za info.
@@LETSTRYTWO w sensie yryb niskiego op w nvidii
Jak chodzi o twoj pc, to albo ulepsz na 7800x3d (ale ja bym poczekal na 9800x3d) bo 7000 ma sporo problemow, albo kup dobry ram na Adie gra jest bardzo ram/cache heavy, jak csgo chcialo szybki single core, to cs2 chce ram/cache
no trochę jeszcze trzeba poczekać na te x3d amd albo nawet na intele nowe. Na razie nic nie zmieniam
@@Mefju23 seria 9000 wydajnościowo jest mocniejsza o 1-2% czyli nic tak samo będzie z x3d, te procki biorą tylko o połowę mniej prądu ale nie są wydajniejsze chociaż teraz po aktualizacji windowsa procki amd wzrosły wydajnościowo w gierkach nawet po 20% ale to się tyczy seri 7000 i 9000.
@@Mefju23 Nie no nie bierz ryzenów ani inteli nowych, bo idą w tą technologię co ma amd i będzie kilka kostek na procesorze zamiast jednej i 0.1% low będą słabe. Najlepsza do cs'a będzie dalej 14-gen od Intela albo procki co pod koniec 2025 wyjdą tylko z p-corami.
@@miloszgramolxd3764 nie masz kompletnie pojecia o czym mowisz, doslownie dramat. Nie masz pojecia ani o windowsie ani o procesorach, nie wiem jak udalo ci sie kompletnie nic nie powiedziec co jest prawda napwet przez przypadek.
Leciiiii
i polecioł
Czy te opóźnienie podczas zminimalizowania cs'a też zostało zmniejszone online czy tylko na botach? @Mefju23
ty, tego nie wiem. Online też było? Coś kojarzę chyba, więc może było. To wydaje mi się, że nie ma podstaw, raczej dalej jest
Ja wlasnie na botach zobaczyłem że ładne banie siadają a online losowo. Do tego na niektórych serwerach łatwiej wszystko wchodziło ale 90% to takie dziadostwo że szkoda grać.
pozdro od bestii z gdańska 🔪
Co do społeczności Valoranta to muszę się niestety zgodzić xD W większości przypadków solo q jest nie grywalne, ale mimo wszystko feeling gierki wygląda dla mnie następująco CS:GO>Valorant>CS2, dlatego z dwoja złego przyjemniej strzela mi się do piszczących dziewczynek aniżeli do ruskich z butelką pod biurkiem. Pozdro!
Mozna prosic o aktualziacje cofigów na yt jest 2019 na twitch 2016 dzieki wielkie :)
na discordzie w faq jest
niesamowity update
Łapa w góre, mam pytanie trochę na temat i trochę nie, od kilku miechów cs2 po prostu mi kurewsko laguje, sterowniki wszystkie aktualne, ustawienia grafiki mam również niskie, hardware wszystko jest git, chłodzenie wodne wiec temperatura procka jak i karty jest dobra, internet 200/200mbs, grafe mam 2080 Super, procka intel 10900kf, fpsy mam takie same niezależnie od ustawień graficznych i rozdziałki, gierka przez pierwsze 5 minut po odpaleniu chodzi ok, potem zaczynają sie micro ściny, raz na 2 sekundy mnie zetnie/przeniesie w bok albo przód i ginę. Niestety net mam podłączony z telefonu przez tethering, powiedzialbym ze to wina jakichś opóźnień wynikających z tego, ale problem jest identyczny nawet jak gram na botach. i to samo w wersji beta csgo. Nie mam już pomysłu nawet co mógłbym próbować zmienić xd nie szukam magika ale moze ktos mial podobny problem i cos zaradził, dodam tylko ze w innych grach tak nie mam XD wiec sytuacja dziwna i juz troche mi sie odechciewa tego włączać, a gram od 10 lat i ponad 4k godzin wiec troche smutek
ustawienia ustaw na standardowe, ostatnio z niskich ustawiłem na standardowe i grę miałem płynniejszą, czasami nie warto zmniejszać ustawień
albo po prostu format kompa xD
@@igson47 Próbowałem wszystkich xd te w grze i te w panelu nVidia. Może swiat mi mówi zebym przestal się opierdalac grając e gierki XD
@@igson47 format kompa raczej nie, jak w innych grach prócz csa nie ma tego problemu
opóźnienie elektryczne poczytaj o tym na forum blurbusters nie wiesz nawet jak elektryczność w twoim domu wpływa na twoją wydajność zacinki input lag
niesamowite intro xd
Sprawdź po jakim czasie killa potwiedzi
Potrzebuje porady jak naprawić problem z 2-3 sekundowym blackscreenem przy alt tabie problem dotyczy tylko cs'a i gta v w innych grach wszystko działa normalnie
To jest normalne jak masz fullscreena, aby to usunąć to musisz dać pełny ekran w oknie.
musisz miec taka sama rozdzialke w grze jak i poza nia(na pulpicie)
@@1playboishawty nie no normalnie kiedyś miałem 1440x1080 i żadnego blackscreena nie miałem
@@kornipl0v235 może monitor zmieniałeś, karte graficzną cokolwiek mogło na to wpłynąć, ja tak mam na każdym komputerze i jakoś bardzo to nie przeszkadza. A może po prostu tego nie zauważałeś?
15:50 mnie podczas grania tych dm valve kikuje co chwile. szczególnie na bardzo ogranych mapach typu mirage czy vertigo,gdzie sie duzo gra i te ruchy jakieś człowiek ma wyrobobione
Do tej pory, kompletnie nie rozumiałem, o co ludziom chodziło z responsywnością. Po dzisiejszym update i postrzelaniu do ruszających się botów już wiem :D
Ja w csgo praktycznie nie grałem a jak zacząłem grać w CS2 to na początku myślałem że coś jest nie tak, i każdego się pytałem czy to ze mną jest tak słabo czy ta gra taka ch.wa. Już nie gram bo szkoda nerwów.
Mefju jest jakaś komenda na zmniejszenie i zrobienie nieruchomej tej kropki w lunecie AUGA i SG553 tak jak było w cs go? Nie da się z tego walić bo zasłania xD
nope
@@Mefju23 dzięki byniu za info
Tylko tickrate odhardcode'ować i życie będzie piękne.
Equality, not equity.
Mefju mam czelendz dla ciebie zagraj mm'a albo premiera na odcinku z celownikiem cl_crosshair_recoil 1 ;D bo ja gram na nim juz z kilka dni i powiem ci ze jest nawet spoko xd jestem ciekaw jak ci by poszlo
Jak tam antycheat ? Cheaty ciągle działają bez zarzutów :)
wydaje się, że jest lepiej po wprowadzeniu testów vac 3.0
20zł i psujesz gre ktora ma 10lat czy tam ileś
@@Mefju23 nic nie jest lepiej , testowałem chyba z 15 cheatow przez ostatnie 2 tyg. zero banów. Mało tego dziwne jest to że cheat potrafi wykryć jeśli ktoś w enemy cheatuje a antycheat nie potrafi. Śmiech na sali. ps . z tych 15 - 2 działają na faceit. A na forum jak napisze ktoś że vac wykrywa nagle jakiegoś cheata to 2 h zajmuje twórca zaktualizowanie 😅 Gra bez przyszłości ja póki co odpuściłem grę i tylko sprawdzam czy vac działa czy nie :)
@@lajken2929 dokładnie valve który ma miliardy nie potrafi ogarnąć raz a dobrze gry. Oni się kurczakami i bugami zajmują zamiast wszystkie siły skupić na antycheat. Wolałbym grać niedopracowaną grę , z resztą taka jest , niż co mecz grać z odpałami …
@@lukasz4536 to prawda beka ze za marne grosze idzie obejsc gierke ktora ma dziesiec Iat i dysponuje funduszem rzedu miIionow czy tam miIardow
@Mefju23 niezly filmik, a tak nie w temacie moge spytac dlaczego uzywasz takiego wielkiego netgrapha zamiast tego w prawym gornym rogu ? :D
bo fpsy się odświeżają bez limitu, a te w rogu to 2x na sekundę only, nie widać spadków
Szkoda, ze trust factor nie dziala w tej gierce
Ja nadal gram na null bindzie i na serwerach valve działa i na faceitowych, 2500 elo więc wiem co jest 5
null bind nie działa, bo takie bindy od tamtego updatu nie działają przecież, więc raczej na nim nie grasz. Chyba że znalazłeś obejście po updacie w jakiejś nowej, 300iq wersji, ale to chyba by było o tym gdzieś już słychać
@@Mefju23 mam config który działa,moge podesłać
@@kldck no możesz podesłać
@@Mefju23 powiem lepiej uzywam snaptapa od steelseries i nullbinda
@@Mefju23 moge ci podeslac config na nullbinda tylko napisz gdzie, mozesz sobie wypprowac cowiecej na tym configu rozegralem od update ponad 50 meczy na faceit i 20 wingmanow
Co ty gadasz... zaplacili Ci? strzały przechodza przez model przeciwnika niewidzialne kule xdd
@@marosky9196 mi nie przechodzą xd
@@Mefju23 tak tak my już dobrze wiemy, że wujek z valve ci groszem nieźle sypnął.
Responsywnośc na botach. Bardzo "przydatny" feature. Valve jak zwykle dowiozło.
Siema mati
Na botach tak ale na serwerze tego nie zrobią… bo działa to na serwerach a tu te boty to na kompie…. Cs2 a csgo to duża różnica csgo działało na kliencie gry a cs2 na serwerach… To tylko mydlenie od valve bo dodali to do botów bo na serwerach naprawić nie umieją… Kochałem cs od zawsze ale ten cs2 to śmiech na saliii
a po co to offline XDDD online niech to zrobia
bedzie wtedy jeszcze wiekszy rubberbanding niz jest aktualnie, skonczy sie na wywaleniu subticku, albo na 128tick albo na niczym i z tym zostaniemy - watpie aby valve to dalo rade naprawic online - jak by sie dalo to juz by to zrobili
@@erisium6988 online tego nie ma, bo na tym to polega - uczynili granie offline prawdziwym graniem offline. Granie online jest takie jakie powinno być, oczywiście z uwzględnieniem tego, że jednak dalej z większym delayem niż csgo
Intro XD
To VALVE już całkiem z ch*ja spadło. Co mnie boty interesują? Ta gra jest pobugowana i zlagowana w całości. Było też inne porównanie klatek jak działało CS:GO a jak działa CS2. Teraz pomyślcie sobie jak czysty i szybki był CS 1.6. Ten silnik Source2 się nadaje do tarcia chrzanu a nie do gier competitive.
A potem idziesz online i nie siada ...
Szkoda ze nie usuną subticka na rzecz 128tickrate bo wtedy by sie musieli przyznac do błędu
subtick jest o wiele lepszy, bez sensu. Tylko trzeba poprawić opóźnienia networkowe tak jak mówię
@@Mefju23 dokładnie też nie wiem o co im chodzi. Subtick jest o wiele lepszy od zwykłego tick.
ale ze komus jeszcze chce sie grac w to XDDDDD ??????
ale krejzol intro
Mefjut