Geil wie Sau, danke für deinen Upload! Habe dich schon früher auf YT gesehen, damals zu AkaHomerJ Zeiten. Habe mit SC II Content nie aufgehört, war erst bei diesem einen Canadier der kaum verliert aber vor allem bei Lowkow. SC II ist einfach ein Meisterwerk, und es war damals einfach nice ;-)
hahaha... ich lach mich weg - Honor der Superpro. Klingt cool in der Theorie, bis es ans Spielen geht... Junge Junge die besten Zeiten von HGD sind leider echt nur noch Erinnerung, i guess.
@@rockyweinstein5826 Oh nein, der Typ der das letzte mal vor gefühlt 10 Jahren gespielt hat ist nicht mehr in seinem A game ? Who could guess ? Selber wahrscheinlich Platin und ne große Schnauze haben.
Mir tut der fehlende Batteryovercharge richtig weh. Ich sterbe einfach gegen alles. Für Pros mag der Energyovercharge ein Ersatz oder fallbezogen sogar eine Verbesserung sein, aber mir bringt das wenig. Ich verstehe aber auch, dass ich Pleb nicht die Referenz fürs Balancing bin. Werde schon irgendwas finden, was ich spielen kann. Freut mich immer sehr Honor wieder Starcraft spielen zu sehen.
Schaue dir seit HomerJ Zeiten beim Starcraft daddeln zu. Danke für ganz viele Stunden! Man was würde ich dafür geben, dass SC2 viele Klicks kriegt und es wieder ganz viele kleine Tuniere gibt. Ich würde übrigens Geld zahlen für Geschichten aus dem HomerJ-Büro...
5:30 Man muss so fair sein, dass MaxPax vmtl auch relativ viel mit protoss gewonnen hätte, würde er mal offline Turniere spielen. Aber er zeigt online regelmäßig anderen Top Players (wie dem Weltmeister Clem) die Grenzen auf.
StarCraft 2 bietet schon recht wenige Entscheidungsfreiheit und spontanes anpassen der Strategie, sprich Taktik. - Das liegt an den Maps die von Anfang an bekannt sind und mehrfach trainiert wurden. Teilweise über 100 Mal und die durch Scouting keine Überraschungen aufdecken wie weitere Resourcen oder bisher unentdeckte Wege zum Gegner. - Das liegt aber auch an den wenigen Comeback Tools, die recht günstig und generell einfach zu haben sind und den Gegner aufhalten wie Mauern oder Verteidigungsanlagen in denen man Einheiten verstecken kann und die gleichzeitig viel Leben haben. - Und es liegt daran, dass es keine wirklichen Trash-Units gibt, die auf eine Ressource aufbauen, die einfach und viel zu haben ist. Alle Einheiten kosten die selben Ressourcentypen. (Wenn in Age das Gold alle geht, dann kann man wenigstens noch Speerträger und Speerwerfer bauen und einige Spezialeinheiten. in StarCraft 2 gibt es sowas gar nicht.)
@@User-hr3tv Ähm. Das gibt es nicht und wenn teilweise doch, dann nicht auf so einem hohen Level oder für alle Fraktionen wie in anderen RTS. Ist dein Kommentar ironisch gemeint? :D
Zerglinge, Zealots und Marines sind halt die Mineraliengräber und bis ins Lategame relevant. Aber ja, SC2 ist schon sehr mechanisch und weniger taktisch. Ist halt so. Kann man mögen oder nicht.
Sorry, aber du kennst Starcraft leider wirklich nicht gut. Ja, die Maps sind nicht random. Würde aber auch keinen Sinn bei nem Competetiven Spiel haben, weil sonst andere Spezies Vorteile bekommen würden die unfair sind. Scouten muss man trotzdem permanent, um zu wissen was der Gegner macht. Comebacktools: Zerg: Lurker, Infestor, Muta, Nydus Terran: Siege Tank, Liberator, Ghost, Widow Mine drops Protoss: Templar mit Storm, Disruptors, Airtoss, Collossus "Verteidigungsanlagen die viel Leben haben, wo man Einheiten reinstecken kann" haben die Terraner. Der Rest SOLL das nicht haben, weil es automatisch heißen würde, dass nurnoch geturtlet wird und dann will sich das niemand mehr angucken. Alleine wie häufig es die letzten Jahre für Terran meta war zu turtlen zeigt wie unglaublich langweilig das leider ist. Und es gibt keine Trash-Units? Hä? Jede Spezies hat eine Einheit die nur dafür da ist minerals zu dumpen. Und taktisch ist Starcraft 2 sehr krass. Was du meinst ist Strategie. Dort geht es eher um das allgemeine "Wie ist mein Playstyle" und dann kommen nur noch mechanics. Also wenn du das auf Strategie bezogen hättest und nicht auf Taktik, wärst du da richtig. Unterschied: Strategie: Wie baue ich langfristig etwas auf, um bestimmte Ziele zu erreichen? Taktik: Wie kann ich kurzfristig ein festes Ziel erreichen? (Multiprong-Attacks, Drops, Nydus, Traps mit Mines/Lurkers usw.. Baneling-Mines uvm.)
Geil wie Sau, danke für deinen Upload! Habe dich schon früher auf YT gesehen, damals zu AkaHomerJ Zeiten. Habe mit SC II Content nie aufgehört, war erst bei diesem einen Canadier der kaum verliert aber vor allem bei Lowkow. SC II ist einfach ein Meisterwerk, und es war damals einfach nice ;-)
Sehr geil, dass du wieder bei Starcraft 2 reingehst!
Der CEO live und in Farbe!
Das ich das nochmal erleben darf...Honor greift durch in 2024❤
hahaha... ich lach mich weg - Honor der Superpro. Klingt cool in der Theorie, bis es ans Spielen geht... Junge Junge die besten Zeiten von HGD sind leider echt nur noch Erinnerung, i guess.
@@rockyweinstein5826 Oh nein, der Typ der das letzte mal vor gefühlt 10 Jahren gespielt hat ist nicht mehr in seinem A game ? Who could guess ? Selber wahrscheinlich Platin und ne große Schnauze haben.
@@Lmaokekw975 verdammt, erwischt, dafür bekommst ein LIKE :D - aber im Ernst Honor ist echt der GRÖSSTE. LOL
Honor und Starcraft 2? Call me in!
Mir tut der fehlende Batteryovercharge richtig weh. Ich sterbe einfach gegen alles. Für Pros mag der Energyovercharge ein Ersatz oder fallbezogen sogar eine Verbesserung sein, aber mir bringt das wenig. Ich verstehe aber auch, dass ich Pleb nicht die Referenz fürs Balancing bin. Werde schon irgendwas finden, was ich spielen kann. Freut mich immer sehr Honor wieder Starcraft spielen zu sehen.
Schaue dir seit HomerJ Zeiten beim Starcraft daddeln zu. Danke für ganz viele Stunden! Man was würde ich dafür geben, dass SC2 viele Klicks kriegt und es wieder ganz viele kleine Tuniere gibt.
Ich würde übrigens Geld zahlen für Geschichten aus dem HomerJ-Büro...
5:30 Man muss so fair sein, dass MaxPax vmtl auch relativ viel mit protoss gewonnen hätte, würde er mal offline Turniere spielen. Aber er zeigt online regelmäßig anderen Top Players (wie dem Weltmeister Clem) die Grenzen auf.
plz Honor greift durch in 2025❤ letztes Spiel war gut!
Habe erst Back to the Rotz gelesen. :D Honor bekommt doch immer Hosenflattern, wenn es Gegner ab Diamond 2 hat. Quasi nen Semi-Schiss :D
Bitte mehr davon! ❤
Wie geil!!
Starcraft 2 super 👍 gerne mehr davon!
Nice gespielt Niklas!
Als wäre der Sheriff von Eppendorf persönlich erschienen! BÄM
Honor gibz noch? Wie geil is dass denn?
ja bis er zu spielen beginnt... :D
hö? Der letzte patch kam am 26.03.2024. Oder ich hab den joke nicht verstanden :D Aber Mega dich wieder zu sehen beim SC2 spielen.
Neuer Patch is raus
honor road to gold
XD geiler Kommi, bringts auf den Punkt
gut diese
Nice SCII
Mehr aoe4
StarCraft 2 bietet schon recht wenige Entscheidungsfreiheit und spontanes anpassen der Strategie, sprich Taktik.
- Das liegt an den Maps die von Anfang an bekannt sind und mehrfach trainiert wurden. Teilweise über 100 Mal und die durch Scouting keine Überraschungen aufdecken wie weitere Resourcen oder bisher unentdeckte Wege zum Gegner.
- Das liegt aber auch an den wenigen Comeback Tools, die recht günstig und generell einfach zu haben sind und den Gegner aufhalten wie Mauern oder Verteidigungsanlagen in denen man Einheiten verstecken kann und die gleichzeitig viel Leben haben.
- Und es liegt daran, dass es keine wirklichen Trash-Units gibt, die auf eine Ressource aufbauen, die einfach und viel zu haben ist. Alle Einheiten kosten die selben Ressourcentypen. (Wenn in Age das Gold alle geht, dann kann man wenigstens noch Speerträger und Speerwerfer bauen und einige Spezialeinheiten. in StarCraft 2 gibt es sowas gar nicht.)
Ähm doch das alles gibt es, ist dein Kommentar ironisch gemeint? :D
@@User-hr3tv Ähm. Das gibt es nicht und wenn teilweise doch, dann nicht auf so einem hohen Level oder für alle Fraktionen wie in anderen RTS. Ist dein Kommentar ironisch gemeint? :D
Und genau deshalb mag ich Starcraft 2 lieber als Age Of Empires
Zerglinge, Zealots und Marines sind halt die Mineraliengräber und bis ins Lategame relevant. Aber ja, SC2 ist schon sehr mechanisch und weniger taktisch. Ist halt so. Kann man mögen oder nicht.
Sorry, aber du kennst Starcraft leider wirklich nicht gut.
Ja, die Maps sind nicht random. Würde aber auch keinen Sinn bei nem Competetiven Spiel haben, weil sonst andere Spezies Vorteile bekommen würden die unfair sind.
Scouten muss man trotzdem permanent, um zu wissen was der Gegner macht.
Comebacktools:
Zerg: Lurker, Infestor, Muta, Nydus
Terran: Siege Tank, Liberator, Ghost, Widow Mine drops
Protoss: Templar mit Storm, Disruptors, Airtoss, Collossus
"Verteidigungsanlagen die viel Leben haben, wo man Einheiten reinstecken kann" haben die Terraner. Der Rest SOLL das nicht haben, weil es automatisch heißen würde, dass nurnoch geturtlet wird und dann will sich das niemand mehr angucken. Alleine wie häufig es die letzten Jahre für Terran meta war zu turtlen zeigt wie unglaublich langweilig das leider ist.
Und es gibt keine Trash-Units? Hä? Jede Spezies hat eine Einheit die nur dafür da ist minerals zu dumpen.
Und taktisch ist Starcraft 2 sehr krass. Was du meinst ist Strategie. Dort geht es eher um das allgemeine "Wie ist mein Playstyle" und dann kommen nur noch mechanics. Also wenn du das auf Strategie bezogen hättest und nicht auf Taktik, wärst du da richtig.
Unterschied:
Strategie: Wie baue ich langfristig etwas auf, um bestimmte Ziele zu erreichen?
Taktik: Wie kann ich kurzfristig ein festes Ziel erreichen? (Multiprong-Attacks, Drops, Nydus, Traps mit Mines/Lurkers usw.. Baneling-Mines uvm.)