官方太天真,以為用難關屈寵就迫到人課金,錯啦!line group 又越來越少人,自己不夠寵根本沒有可能打新難關,無課人士就算你肯花時間都不能上游,就算重課齊寵,打轟絕都是作賤自己。友情太勁,超絕已經成為垃圾關,轟絕神獸遊技場也不是重課就打到,遊戲角色能力通漲,但只限超絕和部分爆絕,辛苦打回來或難得抽回來的角色,跌價快過新車落地。新手老手無課重課都一樣無哂 feel ,令所有層面玩家都覺得無論投資錢或時間都無將來。
怪彈個問題是在於抽蛋機率勁低,人地第五人格、龍絆都有每抽一次會加出金光、5星嘅機率,人地嗰新 game 都識咁做,就5明點解一個5週年 game 一直整埋灑D垃圾機率俾玩家抽。加上玩法單一、粉絲向(冇深度)嘅動畫同有好多新 Game 競爭下。如果怪彈再5肯收集玩家意見或繼續墨守成規,就真是未必活得過十週年了。(最好炒埋設計關卡嘅嗰條友)
多人連線對於唔入群既玩家黎講,等於廢左,減少耐玩度,以前周街搜野團玩超絕,過到係超開心,現在搜一粒鐘,冇團可以加,又唔齊寵,抽極都唔中,仲點玩落去,得個睇字,所以個人認為以前多人玩係因為多人連線冇咁多限制,現在只可以拎部ipad一個人控定4部機玩,做咩要玩到咁折墜。
引申到出左街,基本上係玩唔到隻game,返工放午飯都可以連野團玩一陣超絕,現在我開其他game玩都唔會開怪彈。
另外,一個關卡玩既時間比起其他game都長,正常一舖4-6分鐘,現在d轟絕,一鋪最少15-20分鐘,我食完午餐得返15分鐘,你叫我玩得d咩.......
解決左多人連線既問題之後,仲有關卡獎勵問題,未必一定要刷夠幾多場送關卡寵,可以試下每次降臨都有唔同既目標獎勵,如過關血量達80%或以上,可以免扣體力玩多場,或者木屬關卡帶全水屬寵過關可以得1粒寶珠等等。
最後,真正event係香港搞係冇乜,電視廣告n年先出一次,但現在有幾可會睇電視,咁好難keep到人氣,我相信現在純新手都係睇youtuber玩先玩,但好可惜這方面香港市場係冇咩點做野。
其實呢個益利減少88%包括埋其他地區,日本地區理所當然益收佔既比例比其他地區多,所以益利減少88%最大原因係日本地區益收減少,連日本地區都keep唔到人氣佢邊得閒埋香港呢啲細地區。
最大收益係日本,台灣,鬼理你香港
多人連線就是以前被一堆玩家用外掛多人連線刷超絕才被官方直接改革的,只要有修改版存在的一天想改回來比中獎還難
重點係出啲新珠 勁到變曬質 太屈機 啲新關又係難到pk
真係好懷念多人連線打野團嘅時候
營收跌左咁多原因:
1、抽蛋太閪,唔洗我講, 佢自己心照啦。反正大把受害人,唔到佢唔認罪!
2、新關卡一關比一關難,新角色又一隻比一隻閪,友情技被廢,有時你有個隻角色,但你都未必過到,個下先躁!
好似蓬萊咁,就算你齊腳,miss一兩次就仆街
3、無曬朋友玩!以前同fd玩會好開心,就算佢雷你,害你,射埋曬D迷角度,你都會好開心!,但E家講真,你有幾多個FD一直堅持到玩落去,我身邊玩嘅都退得七七八八,原因多數係佢個抽蛋系統真係太仆街!我個FD玩左3年幾啦,一隻路西都無,試問,你叫佢有咩理由玩落去!
佢無課,但無課唔係罪!有D我見無課都有潘拉,瑪娜,但佢真係乜都無。我想表達唔係話乞你比隻勁寵佢,而係你個死人垃圾抽蛋真係不知所謂,你咁樣做只會逼走更多玩家。咁當你班FD一個一個走,你一個人重有咩意思,就算比你個日好勁抽到曬所有限定,咁又點?你班FD都走曬,無人同你分享你的喜悅,咁試問你叫留守嘅人重有咩理由繼續玩落去?
OK, fine,你可以挽留D課長嘛,無問題,我駁你唔到!但唔同忘記,世上又真係有幾多課長先?當呢D課長比其他GAME吸引,而你又愈做愈差,咁希望你個陣重可以有人支持啦!唔係嘅話,你除左呃D新手之外,我睇怕你都無咩客緣!
以上三項並唔代表曬營收跌左嘅原因,重有好多好多,我就唔廢事一一數臭你!
但講真, 好認真同真心同你講以下一番說話
你都營左成5年啦, 咁你都睇唔開! 我最記得我當初由(神抄)同你合作個陣開始玩,個陣都感覺你好新穎,幾好玩,開始推介比FD一齊玩!
之後大家都見證你努力, 甚至成日見你係Google Play排係熱榜第一。直到後面你開始出天使/限定/甚至乎屬性祭,我地真係R爆頭你想點,可能你的營運策略啦!但之後你嘅系統,角色, 關卡,活動。盲嘅都知你愈做愈過分啦! 次次都要你賺,玩家賺一D都唔得,咁樣你叫邊個肯埋單先? 5年啦,你都重咁執著,對你會好咩?最後你見到啦,咁大家都輸,無贏家囉! 你要同客鬥氣係無用,因為有佢地,你先會有收入,有知名度。但你下下都想賺到盡,永遠企係自己角度諗。咁樣你叫我地點埋單先?
你睇下人地P&D 7周年,照舊咁多玩家去玩,因為人地用心呀嘛,因為人地以玩家角度諗呀嘛。你5周年,係要食古不化,何必呢?人地以玩game係娛樂,放鬆。你就連周年都要逼玩家好似機械人咁刷,平時打個D 轟/爆/超絕都要我地格式化,到E家都唔檢討,繼續逼害玩家,咁你叫你班玩家點娛樂,點放鬆?
課金限角一隻比一隻勁,關卡就一關比一關難!搞到新老玩家都高不成,低不就。如果你咁都要死撐話係你地嘅策略,咁我只可以講,你地個策略好失敗!所以主流嘅玩家都選擇左一個決定去迎合你所謂的策略,就係退game囉!玩家又唔傻,你下下逼人課金,課完無寵!有寵又過唔到!咁你叫有意思?但對玩家完全係0吸引。唔課金就每日都同一個玩法,疊疊疊!我想問,你知唔知3年係咁疊疊疊,終有一日,玩家會痴線,暴走,然後退game嫁?弊在你係0反思,0改進,0態度呢,咁你叫玩家點樣會順服你呢?希望你真係知自己要改D咩啦!
最後一句,唔係有左錢就大曬!當你行到最高峰嘅時候,你已經唔記得你曾經係山下面睇到嘅風景,唔記得個種嘅自由,唔記得自己為左邊種歡恩而雀躍!有嘅只係每日戰戰競競係山頂上的掙扎,每日心驚膽戰嘅提防跌落谷底!
同意👍👍
我十分同意
呢段野咁精彩sd客服睇好過po係呢到
抽蛋伏隻隻game都有la,你不如講埋pad?
@@thomassiu1458 咁點解唔見 碧藍 、FGO 、神魔比人屌到仆街嘅?
係,隻隻game都有伏,PAD都抽蛋都有伏,但係唔係逼你一定要大課金先?係唔係一定要課,唔課贏唔到先?你自己明我講咩就靜啦!
怪彈做到咁撚樣,又逼人重課,課完又贏唔到,你係唔係重盲撐?
玩左年半,覺得2018打後先至變本加厲
每個月要打曬霸者,玉樓,禁獄(個人問題炒18多過炒16),人都癲……每個月formula式咁打,關卡又噁心,今個月都唔知會唔會又擴建,最慘又會屈人抽新角,出個25層送100石都冇命攞,正仆街黎……
老實說 一個手遊能營運5年已經算長壽了 手遊一般而言壽命不長
友情技係重點,都係呢隻game大家最享受既事
我覺得獸神化可以複雜一D , 例如達成某d條件先可以獸到 , 次次都係見到可以獸就即刻獸
同埋迷角度依樣野真係要改善一下 , 好多次都因爲距抄左
我覺的羈絆系統都幾好 , 例如有[瑪娜]&[奏汰] / [劉備]&[張飛]&[關羽]&[三國等角色] 有屬性加成 , 如果唔係既話就會覺得係響度抽倉管一樣(劉備) , 抽黎托
至於叠運 , 獎勵不足 , 根本沒有動力去叠
過關又係 , 過左兩關轟絕 - 極同究極得2粒珠 , 打幾舖奇想都多過距
PLUS 連新手教程都母(不足) , 我係新手入到黎見到甘多野 , 都會黑人問號
(以上只係個人意見 , 不喜勿噴)
我覺得怪物彈珠步入樽頸係有三大原因
第一係遊戲玩法兩頭唔到岸 定位模糊
PAD 係講求技術性 通關後比到玩家好大成功感(尤其係計時果d)FGO 就係sell劇情 比人集郵 但係玩法就頗為無腦 依兩隻game分別吸引到唔同需要嘅玩家 不過怪物彈珠就相反 將所有人都趕走
怪物彈珠前期係好易上手嘅休閒手遊 技能容易理解 玩法簡單 育成要求低 但係到中後期 問題就出現 其一 假設你係休閒玩家你就棄得 因為所有高難度關卡你都唔會想浪費時間鑽研同不停打
其二 假設你係接受到玩法 6個月後你都抽唔中轟絕適正 你都會想棄 因為你冇野好玩
其三 假設你係接受到玩法 6個月後你都抽夠轟絕適正 你又有能力過又鍾意挑戰 你都會想棄 因為你通關後就係苦悶嘅疊運 而且一日未疊滿隻轟絕都係垃圾 依種唔係挑戰係折磨
其四 有愛你就點都留底
第二係遊戲設計嘅天生缺陷
依個比較複雜所以用PAD做比較
其一 隊伍構成的考量
MS: 極運 S適 A適
PAD: 隊長 隊員 雜色 同色 combo 磨隊 技能契合度etc
其二 高難度關卡的設計
MS: 對應陷阱和屬性 需要在高度控制的環境下通關
PAD: 數十隊不同的通關隊伍
其三 紋章or 額外技能的用途
MS: 大部分都只係令到適正更適正
PAD: 係令到隊伍構成更多元化嘅重要因素
所以玩MS有個現象就係一有新關 群組中有適正嘅人就會熱烈咁討論點打 冇嘅基本上已經潛水 玩PAD 嘅都叫有得討論其他可能性 FGO有老婆曬就得 潛水嘅搞下搞最後又無癮棄坑 隻game 點會越做越好
第三係角色通脹嚴重
所有抽蛋手遊都要賺錢 自然要用盡辦法迫你課金 我只可以講怪彈的方式並不友善 明明一關只係用四粒彈珠玩 重未計S適有可能用同一隻 能夠上場嘅已經少之又少 重要不停推出新系列彈珠 通常得一隻有用然後其餘都係倉管 有玩家為了抽有用的一隻而課金 事實係成個pool越黎越多垃圾堆積 所謂up只係玩緊機率 又冇類似PAD mp系統嘅野 比人用倉管換其他有用嘅野番黎 一開始蜜月期梗係可能會追住課 但係最後都會失去動力 最慘係角色設計唔夠PAD華麗 角色設定又唔夠FGO 立體 得個濫字
其實我真係愛隻game 見住佢高不成低不就 又故步自封 睇完你段片突然有好多野不吐不快都係因為恨鐵不成鋼
依家已經冇曬成班fd一齊約出嚟打爆超絕種快感, 冇咗每星期等獸神化嗰種快感, 依家連打塔都懶得打。 轟絕更加唔洗講, 老手唔睇攻略都係冇可能會打得贏,更何況係新手? 諗番起以前嘅第一隻黃泉, 打街場, 博人哋啲水晶拿破,依家呢? 依家喺怪彈呢隻game自己玩死自己, 新手玩唔到,老手就玩到悶,唉。
自己玩開pad怪彈等game
Pad出新關卡都好,都唔會話限定邊隻係mvp.唔會冇左佢就奶蕉,而且過到心中會:[Yes, 終於過到]
怪彈次次出新關都好大機會要抽新mvp,過到個感覺仲要係[唉吊終於打完]
而且怪彈過一次只係個開始,其他game可能可以食升技寵代替,佢要疊運,真係會打到嘔奶
Toyama pad以前啱啱出吸收都有縛寵(風神)嘅情況出現 但至少可以控傷技術搭救 怪彈成日做球比新寵 通關方式過於單一 組隊唔夠多元化 抽唔到會玩得好辛苦
@@tingtsangwing2924 係呀,所以多元通關都幾重要,就好似最舊超絕年代技術ok陷阱屬性唔洗對足都打到,eg滑飄打火 英雄王打木 甚至用路西可以以上皆是 未過關都拍定手先
我當d人話無果隻寵可以借好友,但到左大部份時間都抽唔到要靠借果時(個關卡仲要係糞),邊個仲會有心機玩
@@tingtsangwing2924 同埋而家風神技又公廁到爆,9筒都係公廁,舊寵有極醒有翻新機會已經贏唔少
@@tingtsangwing2924 綁風神果排都算PAD黑暗低潮期,係近一兩年終於識以玩家為本先做返起
PAD個印花做得好, 真係雙贏
斷斷續續 14年開始玩玩 登入1100日玩家 我自己極運都係得十幾隻 真係唔明疊黎為乜 個極運獎勵系統吸引?抽蛋坑我相信大家唔係今日先知架啦 新手玩幾日都知抽蛋全靠運氣之神眷顧 雖然有時候單抽都可以中好野 但係十連抽可以連續爆死4,5次 課金毫無體驗感 課完會後悔 條氣唔順 你仲點叫人繼續扔錢玩你隻game 抽蛋真係佛系平常心算尻數,有一個位講得好岩 宜家登入都唔知有咩做 轟絕有適正角咪打囉 反正打完又唔會有成就感 又要打夠十隻先獸神化到咁又點 都係倉管 你覺得玩家會為左打你個轟絕 禁忌之獄去課金抽適正角? 除左有時活動送珠送多幾粒 周年送粒玉比你五選一 大家都讚好佛心 喂 第一日玩怪彈咩 一隻打天下?btw 隻game平時真係好L孤寒 你隻game搞到咁 轟絕初次打贏送50粒石我都覺得唔過份 真係哂氣 好失望
個人覺得:應該增加玩家之間互動性 彷效pad咁其實例如一關要體力50兩個協力 每個扣25體力 咪可以一齊過呢一關 ,好似依家咁 雖然入人場0體力 但假如幾個fd黎 要輪流開場打幾場 一關要連續打幾次慢慢就會覺得悶
體力呢樣野對老玩家不嬲唔係問題,隻GAME爆石回體比起其他GAME算平
唯一要改係,失敗左既話唔應該扣體力
關卡設計真係痴晒線
設計到非常之咁難
仲要係無某啲特定角色基本上你係唔使諗住打
過完一次都唔想再過
唔使講疊運啦
仲有本人唔係高手
玩咗都兩年幾
到而家我都仲未分到到底粒珠個圓有幾大
個公仔啲圖好大
但係粒珠原來又無咁大
成日以為卡到落去
點知又彈返出嚟
有一樣我到而家都諗唔明
係乜野情況下我彈向一粒圓形物體係會有剎停o既效果
保底又係亂咁嚟
尋日先抽完英雄祭
十抽 40 星
保底中隻林茲
保底果隻其實中返個 pool 入邊果啲都唔係咁過份啫
究竟係咪想人玩落去
之前無論係邊到開場,搵場打都有一大堆
依家開返怪彈搵場開場都少好多,就知隻GAME熱潮退咗好多
每樣野都賺到盡嘅後果🤧
咁多年乜嘢都賺錢賺夠啦
依家跌少少就嘈喧巴閉
永遠俾你賺錢排第一名咩
又唔檢討
故事真係好重要
半棄狀態 只登入拎獎勵 越黎越無聊 玩得越黎越冇癮
我明白,因為我都係
新手太难开始,老手又玩到闷啊。
確定難?
Game leon 難唔算難 不過要時間
最難係唔夠竉,有適性與冇適性差天共地。
還好吧?
@@nothing2965 难 一直抽到4星
神魔大獎機率加埋都有10%
抽得多有疊加
怪彈機率得3.6%
仲要無得疊
最大差別就係保底
神魔35抽必中大
怪彈50抽隨幾5星(仲有可能係垃圾)
但係神魔的魔法石難儲
King 689 咁pad點計?最近成日送石,又有得4換1 5換1 4隻6星換1隻個D,點都好過怪彈抽完D垃圾就真係變倉管
@@King03912 其實都還可以
為左打彈珠 犧牲咗我唔少嘢,以家諗返5知為咩
依家D超絕只適合老手玩,新手玩到吐血,打轟絕浪費腦細胞,光轟過到極已經好開心
唔玩啦 日疊夜疊為乜?一個系列可以200石一隻5星都無 點有信心課金???
分析得好! 深表同意.
我覺得係互動性問題 冇人玩就冇人開房 冇人開房就冇人玩 惡性循環 依個遊戲只係得小圈子自己圍內玩 越玩越無聊 以前覺得怪彈褔利比神魔好咁多 點會有人想玩神魔 不過依家怪彈真係得返疊運可以做 神魔個抽卡雖然都伏 但係起碼都有保底 有下公會一齊玩 有時怪彈冇隊友又係唔洗玩 而且我覺得第2係太單一 佢嘅發展空間好少 角色容易撞被動 而且每隻都有個別評分 會出現艦隊情況 而神魔會有幾種唔同隊唔同過法 可能係個人問題 真係隻game玩到悶得濟 其實自己都玩左4,5年 基本上真係咩寵都齊 已經唔關玩唔玩得起 而係玩得好冇意義 依家出死神冇咩興趣就直接退坑算啦 隻game除左越做越差之外 真係冇咩潛力改進 發展空間太細 不過都希望遲啲有啲新搞頭吸引返啲老玩家啦 加油
以前動畫一出6點準時收看,而家無特意開,愈來愈無故事hea到呢。另,以前hp長期打盡,而家間中登入,送珠都引唔到我開。以前因為手機無電,衝落街買iPad, 唉,以前⋯⋯
1a.關卡詳情
關卡詳情同最多人用嘅角色戈到已經出左問題。開個關卡詳情無非都係想比玩家知道關野係屬於咩類型、需要點樣去過關咁。
佢就黎黎去去都係得戈幾個圖示,有時關野有吸彈怪有雷射盾有傳染毒之類嘅野仲傻奸奸咁帶隻亞瑟入去撞友情,關卡詳情出左同冇出冇乜分別。
1b.最多人用嘅寵呢到就真係要鬧。呢個係遊戲,唔係攻略板,要睇咩寵適正唔識自己去查咩?仲特登搞個咁嘅榜喺到獻世。另一方面,單單係一個list就已經好有可能會直接挫敗玩家入關嘅決心。一打開個list成堆主流課金速刷寵唔係路西瑪娜就係亞瑟所羅門,又或者係平時根本唔會見到又根本唔會特登去抽嘅指定寵,見到都冇癮啦。
2.抽蛋系統
正如影片所講嘅抽蛋系統,雖然營收主要係來自20%嘅課長,但係我本身作為無課玩家,見到特定喜愛嘅活動角色都會稍為咁課下金當怡下情,雖然未有爆死嘅情況發生,但係我都了解戈種草左幾百石all in或者課幾千蚊都抽唔中嘅失落感,係真係會令人想直接del game。雖然咁樣嘅流失量單睇一個兩個係冇乜所謂,但係成個社群都係到鬧話抽唔中係咪過分左d呢?所以我諗抽蛋系統係有待改善。送石多又如何,抽唔中就係抽唔中。角色多所形成嘅問題就係太多垃雜角色堆埋同一個池,以致完全抽唔中想要嘅角色,pad就做左個榜樣,最低都中5星,4星喺關卡有得跌。抽唔中都冇咁頹,當然我絕對唔鼓勵,十件安慰獎同一件大獎係你你簡邊件?
3.關卡設計
越出越難,難到仆街,冇適正打唔贏。
4.羈絆獎勵
可有可無,睇緣份攞石,如果有特定嘅list相信都冇人會去查。冇得累積,過11點清零重刷,累積獎勵會係一個好好嘅系統,可以同時激起幾個人玩嘅決心。
5.運氣系統
你話好似今次藍染,上次蟻王咁極運超反重就話有刷嘅意義啫,出個咩一個禮拜幾隻指定極運有加成有個hi用,加完又係用黎疊運,冇實際用途,隻寵會變勁就話啫,極運效果、運氣技又隨機出,機率又低,刷到麻木,悶到爆。
6.魂氣系統
正一弱智系統,冇得救。
7.充實性
冇故事,冇內容,過關刷運,下一個活動重複同一動作。pad戈種模式會成功已經係幾年前嘅事,手機遊戲唔發達嘅時代突然有一隻集抽蛋、挑戰、可持續嘅遊戲係人都會玩。時代唔同左,怪彈跟唔上,就係咁簡單嘅道理。
8.動漫、電影
for小朋友,冇深度,又要set咁難嘅關卡形成絕大嘅對比,多𡃁仔玩,玩唔贏就del game重刷,然後怪冇營收,唔留住青少年、青年玩家群體,自己攞黎衰。
9.高難度角色冇用
試問邊個會拎隻極運神獸或轟絕去打其他爆絕轟絕?刷又難刷,又廢。
10.玩家重視傾向
唔係個個玩家都係老玩家,呢個都係每隻遊戲都忽視左嘅問題,越出越難,新手完全同高難度無緣。你睇下隔離fgo,隻game雖然廢,但係佢都有鼓勵玩家去通關,因為而加新出吧活動都係要過左最新主線先可以打,而且最新關通關後就算只有3星4星,玩家都有足夠嘅強度去迎接新活動嘅挑戰,怪彈呢?同樣5星角,主流同倉管差天同地,角色越出越多,出黎出去d人都只係抽個超獸激獸,抽唔中又嬲9唔玩。新血入唔到黎,老玩家玩到悶又走,惡性循環,執笠指日可待。
建議:
1.抽蛋池分開各系列/屬性,唔好一直出新角,試下強化倉管&改變舊關。
2.設定難度指標,令新手了解可以從何處玩起。
3.老玩家應該要有老玩家嘅收益,唔單止係極運,太無聊。
4.我相信冇乜人會睇所以唔打咁多
都可以參考下pad優惠包,有反個個價錢既石再加一隻當時合作池最高星既寵,反而多左無課小課掉錢落去
神魔係第35抽必定係最大獎,揀嗰個係每到週年先有,只可以揀一張
烈焰戰神 gum 都已經好佛心laaa,相比怪彈個
ge 話
然而而加比人鬧二三獎冇保底
@@harrytse6991 假如係加倍抽好大機會齊二三獎
Notice Notics 做人知足啲啦第一大獎咪算囉
Notice Notics 咁人哋都要賺錢嘅
怪彈抽蛋無保低,d機率仲要低到仆街,d人抽到心灰意冷,唔想挽。(死因1)。
玩法單一悶到癲,連線挽果邊又唔整好佢,成日都要搞勁耐。d人挽耐左又悶又連唔到機,索性唔挽(死因2)。
死因3:呢樣死得最慘,無故事,又無新系統,就算有新系統都係起新型態個到,完全無加強玩法同樂趣性。悶到癲。無故事,令到d人唔想比心機去挽,其實可以學下神魔,加d故事呀,麥麥世界呀,增加個可挽性,d關設計用心小小,其實神魔都知咁樣會仆街,所以搞d新野,最後都成功,而家仲保到玩家同輝煌。
總結:怪彈自己搞死自己
神魔垃圾嚟㗎喎,點解要學習呀?
佢明明每關就係專登想坑死你, 然後焗你食石
疊運慘過番工
兒家覺得crash fever真係幾好
(除左於宇同個d韓版同埋陸版d糞機)
我本身係重課金玩家,但係中6星機率真係太低,見到太多無課玩家常常好容易中,對我地俾真金打機既人好心淡,所以應該提高課金玩家中6星既機率,咁樣我地俾錢都俾得心甘,始終打左4年幾,5年,對隻game都有感情
希望有怪彈開發人員,睇到你ge 意見啦 ,因為我ge 感想同你一樣
FGO 3星有心食滿都過得晒,但係怪彈而家唔課玩唔到新關咁- -
係因為課金對很多人來説太貴,點解要用禁高價錢買呢?抽一隻怪五珠即四十蚊,等於一餐,一餐飯抽一隻怪,四星!而且呢個係有>90%出現嘅情況對於玩家黎講真係好難受,珠嘅性價比完全唔合理,其實你差唔多每日都送一粒,與其課一餐一不如等五日,如果你可以改反正性啲性價比,八蚊七八粒,俾個四抽一餐飯嘅比例會多好多人課。
主要是關卡吧 一些關卡很明顯就是作球給一些特定角去打的
比如天界試煉-路西法
啱啱出爆絕覺得幾有挑戰性,但係出到第二round爆絕已經玩唔到落去,關關都要對應寵,抽蛋機率又咁低,想課少少金抽下寵都課唔落手
我有玩開PAD,我係PAD抽一隻野翻嚟,我可以入好多隊,又可以做隊長,我組完一隊野又可以打99%嘅關,嚟翻怪彈,我抽一隻野翻嚟,打得個幾關,之後就唔知有咩用
好似潘朵拉
果時就係課左3千幾蚊
唔好話瑪娜,連隻有用D既都無
先下定決心退坑
4千爆死😑😑😑
同上
一樣。堅持多1年用草既石都抽唔到,直接放棄
日服好易中
我免費中瑪娜,單抽中
其實課得金都係課長,唔理你重課定輕課。
你課得幾千蚊,都希望有返少少回報,而唔係全四星空氣打你臉。
踩過幾次坑,就自然想退坑。
唔係無錢課,只係感覺完全唔低屌無回報。
玩家自然會想搵到幾千蚊可以比到相應回報既娛樂,就會轉遊戲。
就當你兩SET 788,已經可以買起出面D新PC PS4 遊戲豪華包加所有DLC。
無錯,手遊性質係無得比較,但回報感受係有得比較嘛。
然後關卡方面,當關卡設計到要一開頭某幾個彈法先過到關既時候,就已經選擇HEA玩。
要跟某幾個路徑彈咁,唔跟就變到好難彈或輸9硬。
友情技個POINT講得好岩,我就好膚淺既,一開頭玩就係鐘意炸下友情,全版花哂,就咁睇落爽。
依家真係玩埋我個份。鎖哂佢啦。
而家新手玩家連第一抽都冇,開新號刷麻煩到弱智,最主要個新號儲咗個50石,抽出黎四十星,新手唔課連訓練都打唔赢😂,除非真係咁好運抽到隻或者入個怪彈group有人帶
Crash fever都叫有個排行榜打下 怪彈係認真玩法好單一
四兇故事 詩社故事 第六龍故事 現在準備星座故事
而且MVP一大堆🌚
三年前同緊d同學玩怪彈 果陣已經睇你片 雖然之後送左個帳比人 但係都keep住有睇你片 見到你地既抽蛋片成日都大爆死 真係覺得自己退坑退得早 果陣課過一兩次 連5星都無隻 真係好鬼灰 同賭錢真係無分別 根本就係賭輸錢咩都無 送野又送得少 人地pad講緊某d活動一次過送100石 挑戰關每關又1石 一出挑戰關都出15~30關 又唔洗靠連機黎肝d石番黎 真係差太遠 點留得住d玩家
其實轟絕已經設計到咁難打 仲要疊夠10隻先有用 對啲休閒玩家好辛苦
龍珠Dokkan Battle就黎4年,除左一年前出補底,最近都出左抽卡有不同既道具幣比你,每次有得換番前一個pool既限定卡。對比平民黎講,儲到一定時間都會換到d限既卡,起碼都叫有得玩。抽蛋就一時時伏,好彩真係幾下抽到,有時黑起上黎要抽幾百抽先中到當時隻限。
我覺得做得較好既係三國志大戰街機版,依家d game慢慢都好似佢咁有類似補底,甚至以龍珠黎講有不同既道具幣比你換番之前抽既限定卡,對新玩家都叫有得追,舊玩家可以儲番之前既卡。
如果要好似PAD一直咁玩落去,玩家既好感先係最重要,玩法要有唔同,否則隻game好快收得皮!
怪彈我真心認同你講抽蛋伏,所以都一早棄左。
我挽左5年。都已經悶。無論日服。台服最過份。3周年時我都唔知自己挽到啲咩。抽咩都唔中。之後個兩年唔好話爆絕 轟絕。新超絕抽唔中特定角色就算帶平民隊去應對 陷阱 都未必過到。重要帶住一堆轉蛋垃圾打新超以上真係好辛苦
我由兩年前開始玩目前為止就祇有一隻究運原因是因爲我根本不想碟,有很多人其實都和我一樣會覺得要打同一關打100次真的是很無聊
PAD最近最醒就係有必中6星/限定包買,吸引好多驚課完得個桔既人都出手課(包括我自己),成功開拓到新收入來源
後面講關卡設計好同意,有D關我肯定條設計師無自己玩過 Eg.娜美迴,焰魔天
重複性的叠運真係慘過返工。
我新手玩了兩個禮拜感想
1.石頭給的少少少 打完才一個主線才兩顆? 別說任務了 新手根本很難解完
2.很多關卡都吃特性 沒有符合的就打不過!反重力 地雷 傷害壁 等等 想說組隊 但組隊不會要你這個雷包 還沒有極運
3.抽蛋機有夠爛 四星五星的蛋顏色都一樣 五星機率有夠低10抽有一隻就幸運了 但有時候中的五星根本是很舊的垃圾寵物 不知道中了可以拿來幹嘛 也用不到 再說關卡很吃特性還拿到爛東西
4.組隊系統真的爛 希望我們可以面對面玩 怎麼可能大家24小時都聚集在一起 就算網路連線找朋友 也不見得幾個朋友要玩 關卡又是特定時間出現 等待不能打字 遊戲不能打字 這跟單機遊戲有什麼不一樣 再來組隊不需要雷隊友 根本找不到人
5.遊戲太單調 沒有創新 就彈來彈去也沒有一個新玩法 一直刷一樣的關卡幹嘛勒
6.技能CD有夠長 放不到技能 沒放技能真的很無聊單調
7.遊戲不符合大眾應該設法改變 不是一直給你道具 又很難用的道具
8.課金也太貴了吧 小課玩家根本沒辦法觸碰 大課玩家課了幾單也未必抽到 都沒心裡了
送石呢方面真係同FGO一擔擔
碧藍同龍絆呢方面起碼送得豪爽好多,雖然機率一樣西
PAD同MS都係一出就玩,
PAD已經斷斷續續玩咗7年,
MS因為身邊玩嘅朋友少,棄玩又重玩都幾次,到最後都係頂唔順棄咗
PAD到而家都仲有心玩好大原因係舊寵強化同中勁寵嘅機率近年大大提升
而且好多時唔會好似MS咁有MVP寵,新出神限定舊有6星寵,總會有用上嘅一日
最明顯都係執行,N年前廢咗到極醒起死回生,就係因為當年留一隻係倉,今時今日就因為佢好多難關都開始打得嬴
我都好多時抽完唔岩用放倉,過一排新關一出,原來之前抽黎放倉個隻用得喎,又拎返出黎養
再真係冇用或者重複又多隻,咪用黎換囉
MS呢?所謂嘅保底非洲玉,到頭來咪又係要係幾廿萬隻5星入面抽,
講到課金,MS你唔課返咁上下你想有適正仲要極運?算吧啦
PAD近年就多咗好多課金保底,10石池全+297之類嘅方式,令你課完唔中都唔會咁火
我PAD玩咗7年,只課過一次一單,之後基本上都係無課,一係就買下D幾廿蚊嘅平福袋
但係到而家,甚麼猶格,伊德雅兒,莉邪,黑龍,瑪杜等等RANK S嘅寵都一大堆,可以玩嘅隊多到數唔曬
最重要,PAD新關寵打完返黎其實有好多係可以用得返
MS比你辛苦打完又點,有幾多隻係會拎返出黎用?打黎咪又係放倉,所以先冇動力去打,咁叫人點會有心玩落去呀,唉
講真怪彈呢隻game真係比左好多好嘅回憶我。 以前有唔少frd都係因為怪彈而識,以前同班同學打怪彈真係有嗰種羈絆嘅感覺,一齊贏到難關果下真係爽到癲。 以前有咩怪彈嘅活動都即刻撲出去。動漫節呢樣野我開始會去都係因為2016怪彈有攤位。出電影就即刻撲去德福攞粒玉抽,連3DS隻game都有買嚟玩.... 不過到今時今日真係冇晒以前嗰種感覺。
最不滿關卡設計到要人彈得好準確,但係佢個模組一啲都唔準確...
改善方面加一個道具可以加被動就會有好大變化。
pad 有個機制係幾隻大獎換一隻你想要既大獎,如果係遊戲公司角度,當然想繼續吸金..呢方面可以做好多野,但我係玩家角度,得一個觀點: 遊戲性不足 (已經棄坑左2個月怪彈..)
佢改下保底同加條主線就Ok la
真心分析得幾好 , 讚讚讚
怪物彈珠新人和老手差距太大了,新人很難玩下去,但是出左怪物彈珠日,雖然新手用適正就能蹭本搞極運,但又讓到老手辛辛苦苦搞的極運幾下就讓新人拿齊了,又得罪了一些老手,然後轟絕來說呢,其實要容易打的話又要一堆適正,加上紋章力又拉大了差距,要肝極運才能拿到,悠閑玩家又不想肝,結果就是兩邊都不討好,但沒紋章力又不能一下殺了小怪,結果小怪又復活,體驗極差,加上果實又難刷到加擊L,而且又要開洞,老手也不會帶上新手壹起玩。而抽卡不用說了,一直都有的問題,這期死神60抽就1個6x聯動,其他5以上的都沒有,慘的飛起。最后最近新角色一出來就獸神化,他們又是一些本的適正,已經確定了mixi走法是sell珠了,加上獸神化象征住數據的膨脹,這是任何遊戲都沒辦法避免的,比如pad,白貓,搞到現在珠淘汰的速度又快到飛起,泛用珠根本又根本上不到高難本。
疊運疊一年先悶!?
個半月就放棄咗
玩到唔知自己到底係返緊工定玩緊隻game
btw其實pad一直都有故事
不過冇乜人留意
由路西法出果陣開始玩,當時就算打黃泉八岐都要求人組隊carry,贏左真係好有成功感,而家成日開game都係機械式疊怪,之後冇野玩就會息game。呢個都唔係怪彈既錯,呢類手遊都會有呢個問題
我玩開嘅Crash Fever台港澳版係咪好少少?
重有就係打嘅超極稀有非洲角,或者算唔算好過怪彈?
已經無玩,覺得呢隻gameD關卡愈出愈難,無玩一排就好似完全跟唔上咁。
簡單D黎講怪彈由一隻輕鬆休閒遊戲變成一隻氪金技術性遊戲
其實都唔知可唔可以叫要技術,有寵先有機會打得羸....冇寵有技術都好難羸.....
呢隻game新手好易陷入惡性循環 沒勁野or沒極運》沒人肯同你組隊》單刷效率低or有D關打吾到》好難先勁〉循環
除非有固定的人肯帶你,冇就要等運到有好野
當時冇極運,刷得超辛苦
讲得好好以前玩个时过伊邪那美嘅时候都喺靠友情技过,e架d友情技威力太低了。而且抽蛋真喺好难中。然后关卡设计你冇个d角色就根本过唔到,当然有齐都未必过到。而且设计越来越刁转。过关方法就只有1个。而且d咩回血复活关卡越来越多。真喺试过开波头2关已经卡死。加上组队又喺如果你唔入群根本就冇队伍。记得刚开始时候有好多野队。随便搜搜就有队伍了。e架冇咩事都喺上上就落了,都好少开game。估计弃游都喺好快事情
D關卡無友情之後悶到痴線, 已無心機再推關.
我已經冇玩好耐,不過真心想講句限定抽蛋坑到冇朋友,而且大部分限定角色真係冇乜用,唔好話限定啦, 瑪娜 潘朵拉嗰咋嘢一出嗰陣時都唔知幾多人揼錢落海, 最終又係唔中. 怪彈沒落也許是遲早的問題.
加新玩法真係唔錯,我依加除左合作同塔會打下,平時都係每日登入
另外依一年我覺得送石係多左,但爆死機率高左,起碼前幾年我抽超獸就算唔中限,都有隻5星安慰下,依加日常爆死見怪不怪。
我仲記得睇gw既超獸抽蛋片,佢地最開始爆死幾次既時候仲好驚訝問"這是超獸吧?"到依加得個"嗯"字
重課就算啦,中小課大概幾難頂,畢竟風險太高,仲有可能係無止境......
17年正月加入, 經歷過仙水, 2同3彈爆絕 講真其實都係好吃角色
不過同而家個分別係, 以前關卡設計多樣化好多, 唔似而家D轟絕全部都要你N點反射+復活怪機制
最近睇到人講暗轟點點點, 一睇發覺完全真係搞笑...做岩哂野仲要睇人品亂氣彈
而家成隻GAME比N點反射呢個玩法搞死哂, 點解轟絕咁鍾意出呢樣野? 因為難預囉易炒囉
其實出返直接D大家打得開心D有咩唔好? 都係要疊到隻狗咁, 搞咁多刁鑽野托咩MIXI
利申19年正月中2隻0.2%五右衛門都唔中0.2%瑪娜同0.6%所羅門, 退坑變LOGIN GAME
之前係先出寵但唔清楚有乜用,出完新寵之後先出新關先知隻新寵有用,錯過新角色嘅人然後先去追,我覺得分別就係咁
得反霸塔刷石同合作打,疊運疊到悶(諗到先疊)
Fgo抽卡都好恐佈,但係劇情超好睇同角色好正,而且高難真係要用腦(讚美葉良辰)
出了轟絕之後我覺得遊戲體驗極差了。以前可以靠神卡點贏,現在太坑了。光轟撞騎士經常亂飛,暗轟弱點判定太屌了,不是那個角度根本打不到傷害。。。。。。。。特別非洲玉,抽死神他媽真的出廢角。
等佢星矢第二彈活動!死都唔出 就係有星矢先玩返 依家只係每日登入拎石 off算
玩左4年幾,中間有年幾無玩,零課連新手38蚊包都冇買過,但係絕大多數主要珠其實都抽到,唔係話全齊,但係其實大部分關都過到,講話抽蛋機率極低又未至於
我在路西獸神前就停玩了, 直到路西差不多獸神化才重玩, 然後堅持了2-3個月就放棄 了.
關卡太難, 陷阱要特意看攻略才知道. 休閒玩家如我, 只有間中玩過 獸神玉之類.
然後就是疊 八岐極運
外國已經開始對LOOT BOX同抽蛋機制立法,歐洲已經實行左,美國就開始討論
我自己個人係支持既,不過冇抽蛋系統就要係遊戲設計方面做返好,等冇課金既玩家都有機會拎到
E.G. 課就即刻有,唔課就要慢慢儲之類
其實我比較想多人連線系統整返以前咁樣 好似gps咁 依家個多人連線系統完全受限制 無以前咁樣入街場玩果種樂趣
仲有獸神化 有d編號好前 已經係開國功臣咁既level既寵到到今時今日都仲未獸得 反而新系列係咁獸。。真係好無奈
關卡黎講 迷角度都算 佢條導引線 淨係計第一下彈出去 即係可以卡左入去卡唔實d fd?仲要反板角色係用唔到條導引線 即係佢唔會顯示反左板果條線 而係無反板果條線 我唔知大家明唔明我講咩。。明明有反板 但用左導引線佢出果條線就係當左你無反板。。
仲有bug都係越黎越多。。早排多人連線要係咁重開game先入到 關卡無開到治癒牆
總之依幾年怪彈比我既感覺就係淨係識做公商 遊戲體驗真係無
而家反板導引線冇問題,改左
怪彈癲瘋時期是8歧,月讀,光/暗村,昆沙,武專。現在新手玩家連這些都唔知係what
2017開始玩,中間停左一排,片主講得好中,抽蛋伏其實我都算,始終我輕課都算抽到d好野。不過怪彈d關卡真係越做越差,難到痴左線都算,最緊要係難得黎覺得好煩,太多關卡廢友情技,打完你只會覺得屌終於打完,冇咗以前果種爽快感,結果冇乜嘢打嘅情況下只能夠流水作業咁一路疊運...
唉~玩咗三年半,已經覺得隻遊戲越嚟越悶,由之前覺得係地上最好玩嘅遊戲變成咗每日登入就出game嘅遊戲, 怪彈對我有好多回憶,但係悶就係悶,唔想玩就係唔想玩, 希望怪彈可以出多啲新玩法, 令玩家重拾當年嘅樂趣
官方太天真,以為用難關屈寵就迫到人課金,錯啦!line group 又越來越少人,自己不夠寵根本沒有可能打新難關,無課人士就算你肯花時間都不能上游,就算重課齊寵,打轟絕都是作賤自己。友情太勁,超絕已經成為垃圾關,轟絕神獸遊技場也不是重課就打到,遊戲角色能力通漲,但只限超絕和部分爆絕,辛苦打回來或難得抽回來的角色,跌價快過新車落地。新手老手無課重課都一樣無哂 feel ,令所有層面玩家都覺得無論投資錢或時間都無將來。
我就無貨石 但有買個個480Y 包抽一下咁
限定反而都有d貨 我就跟抽中的 有個網話幾時易抽中 就跟佢抽 當然爆死都多 但有時又可以一抽中
都叫做有 3暗天 1光天 1木天 1火天 1新水天
岩岩令和抽左20抽先中得1隻石川 無其他5* 係有限定同無貨金 但個機率都低到爆 完全唔想貨金見到又爆死
個人仲有玩SB/pad 同 dokkan battle
佢唔同pad咁 就算合作可以直接買到100%中6星 我次次都有課衣個 然後再抽幾下 係開心的
交換系統都雖然係不等價交換 但始終都有機會換到自己想要
dokkan battle 佢已經係10抽保1 SSR 其實多數都係無用嫁啦 但起碼都有得中下LR咁
而且dokkan battle 佢石有特價/有得30抽送10抽咁 近排仲出埋交換系統
唔係用寵換寵 而係用章 衣個保底認真唔錯 而且dokkan battle 同 pad一樣 派好多石
上面兩樣MS都係做唔到
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關卡方面更加係煩!大家都講到個機制我就唔多講啦
真係完全唔「爽」! 係BOSS關出現一個細錯誤就已經可以 Give UP
我自己好辛苦咁打到九之獄 已經唔想再打落去去理咩鬼感知雷射
寵唔岩可以多人連線 但身邊已經無哂朋友
用app搵人打 人地見你唔係最適正個隻又踢走你
大佬呀... 唔係個個都有個隻野 有就自己打左啦
仲再關關都要組一隊去打 麻煩到一個點
pad 一隊基本上可以打天下 我就玩士郎同 RX-REX隊 我朋友就玩執行隊
dokkan battle 就好多隊啦 神次元 純粹撒亞人 etc. 隊隊都有力
疊運我都覺得可以接受 但可以快一點 出道具疊運都可以
最無聊係 書庫超絕係2倍金蛋
x2 boost 又唔似dokkan battle 係時間回復制 唔太user friendly
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玩法其實仲有好多空間 我都期待緊有世界BOSS 10/20人可以一齊打
又可能可以有學pad出d 打降臨送下野都好呀
希望好似pad咁 等到MS改變ge一日
唔好期待太多喇~
每個產品都有生命週期
手遊本來就短炒
5年仲有更新已經好好
好多遊戲索性停止更新等你棄game
不過佢前期賺到錢 所以唔會關服
唔更新 齋電費好平😂
其實紋章力要有用嘅話至少都要一千以上 所以我哋通常都係用極運嚟 整紋章力 我就唔明怪彈點解會將抽返嚟嘅六星都計落紋章力度 根本冇春用
应该是玩了3年多。。是因为有eva才开始玩的。但是 现在已经停了一年多没玩了。原因是关卡太闷了(以前很多关卡都是看你的 视频 才通过的)
多謝支持過
自從取消左街場之後已經少左好多人玩,宜家開番街場都R唔到人玩
我以前2016年不嬲有玩,但係停咗幾個月之後轉左營運商變返xflag,我冇係果段時間內將帳號由gmail轉返做xflag帳號,咁就冇咗個百幾Lv嘅帳,所以就冇玩
我認為動畫方面佢有改善,例如亞瑟、所羅門同路西法不錯,出所羅門時,入game 睇完所羅門動畫,即中☺️☺️☺️
對我來講係抽蛋,自從課左2000幾港紙 得2隻隻5星之後就冇課過金了。個時仲未有保底,100幾抽得2隻勁誇張
無玩過但好鍾意聽你啲分析 講出大部份手遊收皮的原因
怪彈個問題是在於抽蛋機率勁低,人地第五人格、龍絆都有每抽一次會加出金光、5星嘅機率,人地嗰新 game 都識咁做,就5明點解一個5週年 game 一直整埋灑D垃圾機率俾玩家抽。加上玩法單一、粉絲向(冇深度)嘅動畫同有好多新 Game 競爭下。如果怪彈再5肯收集玩家意見或繼續墨守成規,就真是未必活得過十週年了。(最好炒埋設計關卡嘅嗰條友)
遠征系統不錯...配合果實倉庫唔洗刷果...日日就好似玩刷果遊戲咁...好悶呀..
關卡設計太無聊,其實可以使用傳説對決,有大型節日活動,可以免費選擇一集限定。因為抽蛋太坑B
傳說對決都唔好得去邊
王者榮耀可以嗎?
+1, 怪彈真係完全冇活動會吸引到我囉而家😒, 已經冇曬以前每個禮拜等獸神化 嗰種興奮
其實官方可以整一個主線關卡同埋可以為一啲課金角色整一啲嘅劇情關卡每個禮拜好似獸神化咁樣出可能每個禮拜出一兩個角色嘅劇情
轟絕。禁忌之獄。神獸聖域 對輕課來說,若沒加群組找幫助實在打不過==,而且轟絕還要10運才能獸神,都是看得到玩不到,所以覺得無聊
可以慢慢刷極運(關卡)啊,我一月加入,現在5月有8隻極運,雖說速度不算快
最好抽機分課金同無課去定機率同保蛋 如果唔係真係平伏唔到課金玩家心態😂😂😂遊戲機制就算嘞 都5年 有心改早改咗
真的嗎
個人只希望把面連範圍改掉,範圍太小了以及還我羈絆兩日兩石
親切的lee子 EP.3
講得岩, 啲新關難唔緊要, 但係真係好煩, 睇見都唔想打, 我自己都係打到去爆絕2週目一半就無再打啲高難度關
玩左幾年 疊到悶.....登入拎石算啦
加啲解放關卡入去令到隻廢寵勁啲🤔