Respecto al tema del video creo que si vas a jugar con pocas tierras (de 34 hacia abajo) la curva de mana del deck es más importante que el ramp. Si van con 30 tierras pero el coste promedio es de 2 mana, no les afecta mucho jugar poco ramp pero si el coste es 3 o más se te dificulta la partida… al menos esa ha sido mi experiencia yendo con menos de 35 tierras
Claro. Cuando tienes decks mas especializados en ciertos tipos de curva o que tienes otras alternativas puedes bajar mucho mas el numero de tierras (reducir el coste de hechizos, conseguir mana de maneras alternativas como Urza girando artefactos, poner en juego sin pagar costes, etc), pero siempre como hay mucho jugador relativamente nuevo por aqui, prefiero recomendar un numero decente y que los mismos jugadores luego vayan modificando eso por medio de la experiemtación. En el peor de los casos, si llegan a bajar demasiado en tierras hasta un punto que les afecte, sabrán que una buena alternativa es simplemente volver a poner mas otra vez xd
"Tenemos que hablar" que miedo wm 😨 Buen vídeo, la verdad es que las tierras son la base para jugar los hechizos y si hay ramp tendremos más disponible de lo que corresponde en X turno si bajamos 1 cada vez. La cantidad de tierras y ramp depende del deck: arquetipo, curva, etc. Además, hay que tener cuidado con tener muchas tierras que entras giradas. Saludos!
De momento queria hablar solo de cantidad de tierras porque es lo que me mas me ha preocupado (un amigo estaba jugando 30 en su deck xd). Sobre que tipo de tierras jugar, eso definitivamente lo hablaré pronto tambien mucho mas a profundidad 👌
Yo recomiendo siempre pasar los decks a moxfield y testear el deck, principalmente para ver cuantos mulligans haces para tener una buena salida, en mi caso juego entre 34-40 tierras, pero todo depende de la curva y que hagas en esos primeros turnos, los decks control siempre deben jugar hartas tierras independiente del robo, porque necesitan estar holgados en mana para su counter o respuesta, a menos que seas bien EDHC y tengas las cartas caras de mana u otra alternativa para curvear rápidamente y las cartas con coste alternativo tipo foil o force of will, cartas que se juegan si controlas a tu comandante, etc. Yo por lo general juego entre 8 a 16 ramp, dependiendo mucho de como entre a jugar el deck, si es un turboland para jugar big spells se puede considerar un buen número 16, pero creo que con 12 ramp de costo de 2 o menos está bien y justito, porque siempre entra bien jugar en curva y no robar todos los turnos ramp, tierra, tras ramp y tierra.
Otro tema del que podrías en un futuro es el mulligan y de lo importante que es saber cuándo hacerlo. Con mis amigos a veces confiamos en el corazón de las cartas pero no siempre funciona 😂 y termina por definir la partida 😢
No te voy a mentir, como comunmente juego decks de 3 colores, a veces se me dan horrible los temas de mulligan 🤣 Pero tienes razón en si es un buen tema para hablar aunque sea un poco
yo siempre trato de tener 1/3 del mazo en tierras y tener cartas que me permitan robar alrededor de 10 cartas por mazo que dejen robar o hagan sinergia en el mazo para robar.
Respecto al tema del video creo que si vas a jugar con pocas tierras (de 34 hacia abajo) la curva de mana del deck es más importante que el ramp. Si van con 30 tierras pero el coste promedio es de 2 mana, no les afecta mucho jugar poco ramp pero si el coste es 3 o más se te dificulta la partida… al menos esa ha sido mi experiencia yendo con menos de 35 tierras
Claro. Cuando tienes decks mas especializados en ciertos tipos de curva o que tienes otras alternativas puedes bajar mucho mas el numero de tierras (reducir el coste de hechizos, conseguir mana de maneras alternativas como Urza girando artefactos, poner en juego sin pagar costes, etc), pero siempre como hay mucho jugador relativamente nuevo por aqui, prefiero recomendar un numero decente y que los mismos jugadores luego vayan modificando eso por medio de la experiemtación.
En el peor de los casos, si llegan a bajar demasiado en tierras hasta un punto que les afecte, sabrán que una buena alternativa es simplemente volver a poner mas otra vez xd
ya se le extrañaba.
muy buenos consejos
Gracias rey!
saludos!
Ya decía yo que había algo raro al inicio, faltaba el moño 😂
Es mi marca personal 🤣
"Tenemos que hablar" que miedo wm 😨
Buen vídeo, la verdad es que las tierras son la base para jugar los hechizos y si hay ramp tendremos más disponible de lo que corresponde en X turno si bajamos 1 cada vez.
La cantidad de tierras y ramp depende del deck: arquetipo, curva, etc. Además, hay que tener cuidado con tener muchas tierras que entras giradas.
Saludos!
De momento queria hablar solo de cantidad de tierras porque es lo que me mas me ha preocupado (un amigo estaba jugando 30 en su deck xd). Sobre que tipo de tierras jugar, eso definitivamente lo hablaré pronto tambien mucho mas a profundidad 👌
@@commanderalopobre4433I'm sorry, creo que me estoy adelantando 😅
Veo el futuro 🤣
@@iancarloarancibiabravo2895 Ta bien xd usa tus poderes nomas 👌
Yo recomiendo siempre pasar los decks a moxfield y testear el deck, principalmente para ver cuantos mulligans haces para tener una buena salida, en mi caso juego entre 34-40 tierras, pero todo depende de la curva y que hagas en esos primeros turnos, los decks control siempre deben jugar hartas tierras independiente del robo, porque necesitan estar holgados en mana para su counter o respuesta, a menos que seas bien EDHC y tengas las cartas caras de mana u otra alternativa para curvear rápidamente y las cartas con coste alternativo tipo foil o force of will, cartas que se juegan si controlas a tu comandante, etc. Yo por lo general juego entre 8 a 16 ramp, dependiendo mucho de como entre a jugar el deck, si es un turboland para jugar big spells se puede considerar un buen número 16, pero creo que con 12 ramp de costo de 2 o menos está bien y justito, porque siempre entra bien jugar en curva y no robar todos los turnos ramp, tierra, tras ramp y tierra.
hay harto jugador nuevo también, así que les viene bien saber, buen video bro, saludos
Otro tema del que podrías en un futuro es el mulligan y de lo importante que es saber cuándo hacerlo. Con mis amigos a veces confiamos en el corazón de las cartas pero no siempre funciona 😂 y termina por definir la partida 😢
No te voy a mentir, como comunmente juego decks de 3 colores, a veces se me dan horrible los temas de mulligan 🤣
Pero tienes razón en si es un buen tema para hablar aunque sea un poco
yo siempre trato de tener 1/3 del mazo en tierras y tener cartas que me permitan robar alrededor de 10 cartas por mazo que dejen robar o hagan sinergia en el mazo para robar.
y yo que juego con 28 tierras ya pesen que era poco xd
Hay un mazo que juega con 0 tierras
Las cartas de rampa sirven también para aligerar el deck, en late robar tierras no sirve.
Que hay de mi mazo lo revisaste
Hola!
No te voy a mentir. entre temas personales y los preparativos para el 18, no he tenido oportunidad de poder revisar mucho :s
@@commanderalopobre4433 se llama el pega rápido y huye