Гениальность ФИШКИ Assassin's Creed

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 січ 2025
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 808

  • @sonnyk7988
    @sonnyk7988  Рік тому +28

    clck.ru/35dSF2 - Пополни баланс Steam. Промокод:SONNYK
    vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными

    • @LONELY-CHEL
      @LONELY-CHEL Рік тому +1

      0:15 0:15 0:17

    • @Clown13ist
      @Clown13ist Рік тому +7

      Хотите игру про "ассассина"..? Играйте в серию игр "Хитман". Серия игр "Assassin`s Creed" не про "ассассинов". Глупо ждать от игры того, чем она не была и не задумывалась изначально. Поэтому и "фишки" так и не реализованы за все эти 16-ть лет, а сам игровой процесс постоянно плавает то в одну, то в другую сторону, как "жанрово", так и механиками...

    • @Max-dj7mp
      @Max-dj7mp Рік тому +2

      Sonnyk, здравствуй! За похожими миссиями нужно поиграть и следовательно сделать обзор дилогий игр Dishonored (Обесчещенный, особенно если во второй части не использовать магические силы). Там такая механика на голову рнализована. Правда не много не дотянуто с планированим прохождения, т.к. больше приходится ситуативно решать, но если проходить второй раз с запоменанием некоторых моментов, то это лучше играется.

    • @einangrun3163
      @einangrun3163 Рік тому +3

      В Юнити основа механики как в первой части,просто пропущен этап расследований,тебе как бы даются уже их результаты,а ты делай с ними что хочешь. Да,это убивает некоторую часть погружения,но с другой стороны экономит время и дает разрабам сделать больше целей блэкбокс ценой их немного меньшей проработанности. Мне кажется,что механика не урезана,а очень даже хороша

    • @sonnyk7988
      @sonnyk7988  Рік тому +13

      @@einangrun3163 "да, урезали механику, пропустили этап расследования, но мне кажется механика не урезана"
      что?

  • @Draguelle
    @Draguelle Рік тому +1840

    Самое странное - то, что Sonnyk вообще не комментирует, что под каждым его видео самый залайканный комментарий об Одиссей на 100%😂

    • @ГрузовАртем
      @ГрузовАртем Рік тому +91

      Ему некогда, он проходит Одиссей на 100% 😂

    • @aspiril
      @aspiril Рік тому +4

      а когда Одиссей на 100%?😁😁

    • @Mr.Andreson
      @Mr.Andreson Рік тому +17

      Тому що не хоче, він казав про це. Мабуть він просто себе поважає.

    • @Ezio_Auditore1486
      @Ezio_Auditore1486 Рік тому +6

      ​@@Mr.AndresonЗгоден

    • @Saren-yc1rk
      @Saren-yc1rk Рік тому +7

      ЕМНИП, он пару раз об этом говорил.
      По крайней мере о том, что его просят это сделать, но делать он этого не будет.

  • @greywonderL
    @greywonderL Рік тому +160

    Каждый раз, когда Санни рассказывает так подробно об АС1, я всё больше понимаю, почему эта игра до сих пор остаётся моей любимой в серии (да простит меня трилогия Эцио).
    Спасибо за видео!

    • @just.do.it.do.it.2908
      @just.do.it.do.it.2908 Рік тому +20

      Хоть и "братство"-моя любимая часть, всё же атмосфера и общий нарратив мне нравиться больше в первой игре серии, Эцио сильнее располагает к себе, а Альтаиром проникаешься сам

    • @greywonderL
      @greywonderL Рік тому +5

      ​@@just.do.it.do.it.2908 Альтаир очень неоднозначный персонаж и, пожалуй, даже книжный. Такая мрачная история не для всех. Они оба великолепны, но да, мне тоже Альтаир ближе 🤗

    • @mikeekorn448
      @mikeekorn448 Рік тому +3

      ​​@@greywonderLмдааа, когда ты последний раз играл в 1 Ас, че кайфуешь от миссий сбегай подслушай проследи укради убей? И так всю игру, она скучная и однообразная, даже по меркам 2007 года, хоть и сюжет хороший, но от геймплея блевать охота.

    • @aleks_wise
      @aleks_wise Рік тому

      +++

    • @newlive798
      @newlive798 Рік тому +3

      ​@@mikeekorn448эта игра тест, слишком многого от неё требовать не совсем правильно.
      Зато какие там диалоги, взрослые и интересные
      Я в то время её раз 5-6 перепроходил

  • @The-cy1ys
    @The-cy1ys Рік тому +163

    У меня одного после этого видоса появилось дикое желание перепройти 1 часть по правильному)

    • @OlezhaTeaEmperor
      @OlezhaTeaEmperor Рік тому +1

      Не только у тебя) я б прошел, но у меня ноут вряд ли потянет 😂

    • @OlezhaTeaEmperor
      @OlezhaTeaEmperor Рік тому +1

      @@karasiqu Леново "B" какой то там
      Слабый, чисто рабочий, либо же играть во что нибудь по типу растения против зомби/как достать соседа

    • @qMaTpoCp
      @qMaTpoCp Рік тому +2

      Я её и проходил по правильному, выжимая весь контент

  • @martell3747
    @martell3747 Рік тому +176

    Это просто невероятно... Белиссимо! Браво! Эта подготовка к прохождению Одиссеи на 100% потрясающая!

    • @dio1142
      @dio1142 Рік тому

      Я...Я ПРОШЁЛ, И я отвечу... Это просто ужас

  • @brichy8636
    @brichy8636 Рік тому +76

    Короче говоря главную фишку серии придумали в хитмане раньше, чем в асасине, реализовали там же раньше и реализуют до сих пор в современных частях серии, пока ассасин еще ее ни разу не реализовал, но вот было бы круто, если бы реализовал. Крутая фишка серии, бро 👍

    • @Fritet
      @Fritet Рік тому +14

      Только в хитмане нет паркура и открытого мира бро (и что бы что то было фишкой её не обязательно придумывать)

    • @petchenka7591
      @petchenka7591 Рік тому +10

      Думал о том же самом весь видос. Все это было реализовано нормально уже в хитман 2 2002 года, а идеал достигнут уже в 2006 в блад мани, еще до выхода первого Ассасина.

    • @ffs-forfunsake6474
      @ffs-forfunsake6474 Рік тому +2

      ​@@СергейМайбородин-г1мподходит идеально а реализовать никак не могут.

  • @pavelan8198
    @pavelan8198 Рік тому +20

    SonnyK, ты шаришь за Ассасин больше, чем Юбисофт. Может ты сделаешь свой ассасин? Распишешь механики, концепты, концепты сюжета, наберешь разрабов и дизайнеров из подписчиков и сделаешь то, чего все ждут) И назвать игру, например, Killer's Codex

  • @kirillgulyaev9190
    @kirillgulyaev9190 Рік тому +37

    Помню как прошел первый АС тщательно выпооняя подготовительные миссии и разрабатывал планы. А потом мне сказали, что игру можно пройти линейно, включив режим мясорубки. Тогда я понял сколько веселья я потерял, и стал разрабочиком последующих частей АС, чтобы ни один другой игрок больше не думал как ему проходить миссии

  • @FurtiveElm
    @FurtiveElm Рік тому +50

    Превью Сонника как отдельный вид исску-
    _-СТВЕННО СОЗДАННОЙ ОДИССЕИ НА 100%_

  • @bogdanius228
    @bogdanius228 Рік тому +7

    На моменте описания личности Джубаира, перед глазами появился Ив Гиймо. И да, Sonnyk скрытно сделал ремейк одного своего старого видоса:" Assassin's Creed: Как правильно играть в Первую часть", аж на слезу пробрало от ностальгии

  • @gerastor226
    @gerastor226 Рік тому +59

    Спасибо тебе что раскрыл первую часть для меня с еще более хорошей стороны, как раз собирался перепройти игру)

  • @Ded_Mordovian
    @Ded_Mordovian Рік тому +2

    Лучшие Блекбокс-миссии за Ассасина есть в 1 игре - Elder Scrolls 4 Oblivion - там ты должен изучить информацию о своей цели или целях, подготовить экипировку и продумать пути отхода.
    Просто навскидку миссия с пожилым капитаном стражи - дед постоянно либо патрулирует с парой сильных стражников, либо сидит во дворце + за его убийство тебя объявят в розыск - но ты можешь узнать что в определенное время он идет купаться в озере и снимает всю свою броню и оружие + ты даже можешь узнать с какой крыши его можно застрелить незаметно и попросить союзника заранее подготовить на этой крыше лук и стрелы - блин да если ты маг ты можешь просто парализовать его чтоб он утонул! И это я еще молчу про Особняк - вот где настоящие Блекбокс-миссии Ассасинов!
    Тодд Говард сделал их как проходные сайд-квесты больше и лучше чем игра где это блин основа геймплея!

  • @bulat8163
    @bulat8163 Рік тому +116

    Sonnyk, спасибо что ты с нами! Надеюсь мы дождемся той самой игры про ассасинов. В ремейке хотелось бы увидеть отца Альтаира, Малика или даже молодого Аль-муалима

    • @freshmeat6752
      @freshmeat6752 Рік тому

      А что, был анонс ремейка?)

    • @fedyashkka
      @fedyashkka Рік тому

      И одисей на 100%

    • @user-vo4kc5xh3w
      @user-vo4kc5xh3w Рік тому

      Молодой Аль-Муалим ещё был тамплиером)

    • @Altair418
      @Altair418 Рік тому

      @HELUVV.RU-ishi_sait_ ыыыы мелкие учиницы ыыыы с 1-10 клас ыыыь

    • @bulat8163
      @bulat8163 Рік тому

      ​@@user-vo4kc5xh3w отец Конора тоже

  • @skorpi2702
    @skorpi2702 Рік тому +2

    сонник та самая училка по литературе, которая говорит, что автор, на самом деле в своем произведении имел ввиду не это

  • @nichego_nothing
    @nichego_nothing Рік тому +6

    Сонякб спасибо за ролики! Ждем Одиссей на 100%!!!

  • @VeniceRipper
    @VeniceRipper Рік тому +5

    ты рассказываешь геймплей AC1 лучше чем он есть на самом деле, было приятно послушать)

  • @The_DesertFox
    @The_DesertFox Рік тому +8

    Есть ещё одна вселенная, где челы отказываются от трудов Пушкина, Лермонтова, Толстого, Крылова, и других, мол, так они спасают умы людей от влияния кое-какой злой-презлой страны, забавно, да?

    • @slasher547
      @slasher547 Рік тому

      Забавно, что ватные мудаки тригерятся на одно слово "запад" в 14-минутном видео

  • @alucardas2260
    @alucardas2260 Рік тому +13

    Я кстати первую часть проходил медленно, как раз таки пытаясь использовать полученную в расследованиях информацию, но к середине игры я на это забил, потому что это только делает игру сложнее, но не даёт тебе пользы. То есть зачем мне информация о балках по которым можно быстро сбежать после убийства Тамира, если я могу бежать обычными путями, перебить стражников прямо на крыше бюро и выполнить задание. Зачем мне знать про балки над потолком и дыру в стене для побега из Госпиталя Гарнье, если там стражников не много и я могу как в романе пробиться в лоб, без проблем. То есть в игре буквально проще пройти всё в лоб, чем тратить время на использование полученной информации.

    • @zngru
      @zngru Рік тому +1

      Вот именно.

    • @nurzhan-salimgereyev
      @nurzhan-salimgereyev Рік тому +3

      Ну, собственно, про это и ролик.

  • @GeeGall853
    @GeeGall853 Рік тому +20

    Помню, когда проходила первую часть, то смогла отличить Джубаира от его последователей по золотому поясу. Я не задумывалась сильно над вариантами прохождения и подсказками. Не думаю что умела вообще работать с игровой картой. Поэтому конечно приходилось идти от одной до другой точки.

  • @andriashikch1681
    @andriashikch1681 Рік тому +10

    Насчёт оказуалывания, новейшая трилогия Хитмана нашла хороший баланс в этом плане -- подсказки которые показывают пошаговый путь к достижению цели. При желании, их можно отключить, ведь хардкорщикам они и не нужны, а новичкам приятно

  • @ДанилЮА
    @ДанилЮА Рік тому +1

    - Мам, я хочу ассасина
    - у нас уже есть ассасин дома
    ассасин дома:

  • @АнтонМалышев-п4н

    Всегда орно было в первом ассассине, чувак с кожаным поясом, красным шарфом, тесаком за спиной, торчащими ножами сложил руки и идет с монахами в белом ахаха да, это же так незаметно было

  • @illiaskarimov8256
    @illiaskarimov8256 Рік тому +3

    Как же клёво было проходить квест ТБ по устранению Виттории Вичи в Скайриме!

  • @GiGmean
    @GiGmean Рік тому +1

    Подписался на тебя год назад, смотрю твой каждый роллик с большим интересом, это странно для меня, я люблю серию игр assassin's creed, но мне почему-то нравится наблюдать как ты критикуешь Юбиков и их игры, это круто)

  • @Metalliun
    @Metalliun Рік тому +27

    Sonnyk не гениален потому, что мы ещё ждем Oddisey на 100%

  • @twdtwd2332
    @twdtwd2332 Рік тому +1

    Незнаю, кто нибудь об этом раньше думал до меня. Вы никогда бы не хотели увидеть Альтаира, Эцио и Эдварда вместе? Я имею ввиду, вто добавив в первую игру элементы сверхъестественного разрабы развязали себе руки. Представьте, что в современности нынешние ассасины найдя какой то артефакт, искали бы второй, связанный с первым. И с помощью этого артефакта и анимуса они бы отправили для его поисков лучших из лучших из разных эпох в одну ( какую интересную эпоху с 15-18 век, вы знаете?). Пятерку. Альтаир, Эцио, Эдвард, Коннор и Арно. Я знаю, звучит глупо, обречённо на провал. Но всё же. Увидеть отношения этих персов. Причём Альтаир бы был старшим братом, в основном бы приказывал, Эцио и Эдвард выполняли. А Арно и Коннор как машины шли бы на задания с толпами врагов. В конце игры найдя артефакт они бы вернулись в свои времена не изменив ход истории. Только представьте, в момент поражения наших ассасинов резко приплывает Эдвард и обстреливает с кораблей врагов. Или в конце огромного длинного коридора стоит тамплиер, с другого конца на него идёт Эцио. Стражники подходя к нему просто падают от выстрелов с углов другими ассасинами. И Эцио уверенно идёт на главного тамплиера с улыбкой какая у него была на постере из братства. В игре были бы главы за одного из них и при этом менялся бы геймплей в зависимости от персонажа.

  • @alexanderbrezhnev7135
    @alexanderbrezhnev7135 Рік тому +4

    Смотрю это видео и вспоминаю как я проходил эти миссии в детстве, убивая 100500 охранников с помощью контратаки 🗿🗿🗿

  • @syprotyv
    @syprotyv Рік тому +1

    вот именно поэтому первая часть самая лучшая часть серии, потому что это игра именно про убийцу и ты играешь за убийцу. И это единственная игра серии, где ты себя ощущаешь убийцей. Для Альтаира его цели для него никто, он не пытается отомстить за что-то он не в обиде на них, они его цели просто по контракту, ему плевать на них, ему дали задание, он выполняет, как и подобает настоящему убийце. В этой части нет ничего лишнего. Все что нужно было сделать в этой игре - это доработать механики стелса, паркура, расследования, вариантивность устранения цели и все. это была бы идеальная игра про убийцу, но разработчики решили, что нам нужен второй Скайрим.

  • @Shapkosha
    @Shapkosha Рік тому

    Короче наша единственная надежда на нормальных ассасинов, это если Sonnyk получит запрос рекламки от какой нибудь школы, по идее ему дадут скидос, он выучиться на нарративного дизайнера, апнется до лида, попадет в юбики и выпустить нормального ассасина, тогда надежда что я лет через 20 кайфану с нового части АС есть ^^
    Вообще спасибо за видосы, я редко пишу коменты, но сколько уже твоих видео посмотрел, ты всегда прям основательно изучаешь все, прежде чем написать текст, зачастую узнаю что то новое от тебя, даже не думал что в АС первом такая механика проработанная была по устранению, обычно собирал инфу и потом на глаз как то действовал, а тут вот как, есть повод перепройти, спасибо еще раз за твой труд))

  • @deff2034
    @deff2034 Рік тому +2

    только сейчас поняла, что пока в ас1 есть несколько вариантов убийства через расследование. в ас2б есть доп. задания для полной синхронизации, где не то, чтобы меньше вариантов убийства, а 1. скрытым клинком за 45 секунд. 😂

  • @streetworkout5596
    @streetworkout5596 Рік тому +1

    13:57
    Сонник дал нам знать о Одиссее на 100%

  • @realist1273
    @realist1273 Рік тому +1

    Джубаира я выслеживал методом испуга(его последователи атакуют тебя, но не он сам он просто убегает)

  • @МихаилКарелин-п6ф

    Пацаны, всё это время кстати вы НЕПРАВИЛЬНО играли в Масс Эффект, вот вы знали, что в этой игре можно ИССЛЕДОВАТЬ ПЛАНЕТЫ, а не просто бежать по сюжетным квестам? Не благодарите, что открыл вам эту тайну от разработчиков!

  • @purpur7187
    @purpur7187 Рік тому +42

    Можно было бы сделать 2 режима прохождения, 1 казуал(упрощённый) и реализм(хардкор) и может тогда все были бы довольны.

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Рік тому +3

      опять же, это бы резонировало с тем, что первого ассассина оказуалили когда поняли, что без нужных интерфейсных подсказок хоть пройти и можно, но нужно будет слишком вникать

    • @dosymep
      @dosymep Рік тому +1

      когда делаешь два режима, которые достаточно сильно отличаются, то у тебя получается два недорежима, в которые не интересно играть

    • @BigGAMEchannel
      @BigGAMEchannel Рік тому +1

      ​@@dosymepну нормальные разрабы сначала бы делали хардкор , а потом бы казуалили

    • @dosymep
      @dosymep Рік тому +2

      @@BigGAMEchannel, ну в реальности это был бы один режим, с оказуаливанием, а не как хотят, ну т.е. то что получилось

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Рік тому +1

      @@dosymep ну почему два недорежима, один будет просто основным, другой альтернативным. Если полностью проработать хардкорный режим, сделать режим с добавленными метками и списком задач будет несложно

  • @cargatsharphand
    @cargatsharphand Рік тому

    Вот эту Фишку очень хорошо раскрыли другие разрабы и с другим убийцей(47-м). Сделали это IOI interectiv (надеюсь правильно написал). Они сделали большие полуоткрытые карты и напихали туда много разговоров и записок которые дают разные возможности. Даже в тренировочной миссии много возможностей устранения цели. Цель можно: Отравить, просто застрелить, просто задушить, убить электричеством, сбросить лодку на голову, и так далее. При этом есть такое достижение к которому все стремляться как Бесшумный убийца - надо чтобы тебя не заметили, убить только цель, не менять костюм. Да игра называется Hitman 2016. Да и еще там есть достижения и уровень мастерства который дает тебе дополнительные инструменты для устранения цели. Если бы Убейсофт сотрудничало бы с IOI во время разработки ассасина то это была бы совершенно другая игра. А какой там стиль игры)

  • @art3valgo29
    @art3valgo29 Рік тому +1

    Санник сам придумал блэкбокс миссии, сам придумал, что они недоделаны в первой части, и теперь ему чето не нравится.
    Фиксируйте, главная фишка и игровая механика игры «Horizon Zero Dawn» это шутер, но механика недоделана, ибо тут нет огнестрела. Так как во второй игре огнестрел не появился, то можно сделать вывод, что разрабы забыли об истоках

  • @lavolpenoire
    @lavolpenoire Рік тому

    Видео нужно было назвать "Соннику больно из за его довечивости"
    Народ требует сиквел "Соннику больно из за его довечивости 2.0: Одиссей на 100%"

  • @EPJP-bs4oy
    @EPJP-bs4oy 3 місяці тому +1

    когда чел шарит за ассасинов больше чем сами разработчики

  • @MAEstroo3D
    @MAEstroo3D Рік тому +1

    Идеальный блек бокс это новые части хитмана. Там просто идеально сделано, можно часами изучать разные способы убийства.

  • @alexkoltsov8461
    @alexkoltsov8461 Рік тому +1

    Хороший видос, последние видео были просто про хейт новых серий, но тут прям классный обзор механик первой игры

  • @sssLAKIsss
    @sssLAKIsss Рік тому +1

    блек-бокс миссии хорошо реализованы в хитман, причем с первых игр, задолго до ассассина, надеюсь ассассин когда-нибудь позаимствуeт опыт)

  • @xakbot6995
    @xakbot6995 Рік тому +1

    хочешь играть за асасина - играй в дизонор. вот там "блек бокс мисии" хороши. куча вариантов как зайти,как уйти, как убить, вариант как устранить без убийства. жаль только механика хаоса портит все, ибо устранять цели без убийст можно одным образом.

  • @vergull
    @vergull Рік тому +1

    Чел, по поводу первого ассасина ты меня прям удивил, мне игра всегда казалась прорывной на тот момент в плане открытых пространств и анимаций, но дико однообразной в плане геймплея. Прям захотелось перепройти более внимательно)

  • @RavenOfStorm
    @RavenOfStorm Рік тому +1

    Джубаир мне напоминает одного геополитика... Блин, не вспомню никак...

  • @ИгорьШевченко-с6м

    Я вчера это писал под роликом guzno)))вот как можно сделать обучения на полтора часа,а саму ФИШКУ игры не показать))заставьте игрока просто по сюжету открыть базу данных и всё+2балла на metacritic))я даже случайно на ютубе только недавно узнал про убийтво сверху и паркур вниз,а игре уже 15 лет!!!Хорошо что есть dishonored где он развивает эту идею особенно есть такие миссии именно в дополнениях))даже есть теория что Hexe является экспериментом по большей части потому что хотят многие идеи подчеркнуть из dishonored(потому-то ну очень сеттинг на это наталкивает)но это всё влажные мечты))

  • @mediel3391
    @mediel3391 4 місяці тому

    Ну я как раз именно так 1 АС и проходил каждый раз. И именно это одна из главных причин, почему это моя любимая часть. Ты ощущаешь себя ассасином, ты сам всё расследуешь и планируешь. Главный минус, что это вообще не обязательно. Даже без всей этой инфы, ты спокойно пройдёшь миссию, просто чуть-чуть больше трудностей потенциально может возникнуть. Так что согласен, что надо было сделать более хардкорно, чтобы смысл расследования имел вес не только чтобы покрасить в белый все палочки ДНК. Хотелось бы ремейк, где всё так и было бы и даже больше (добавить ещё варианты выполнения задачи и больше расследований, больше упор на повествование через полученную информацию, а не маркеры на карте и т.д)

  • @BeadyTitan40062
    @BeadyTitan40062 Рік тому +1

    2 недели назад проходил на пс3, и рад что в очередной раз проходил игру правильно и кайфанул от нее так же как и в 2012, когда проходил на пк ее я

  • @falcone5287
    @falcone5287 Рік тому +1

    Вариативность прохождения миссий это всегда круто. Вот, к примеру, сейчас прохожу Deus Ex MD, почти каждую миссию можно пройти 2-3 способами, хорошая рпг составляющая, от общения с сюжетными нпс зависит ход событий, нужно внимательно подбирать правильные слова, чтобы убедить их действовать в твоих интересах. Вообще очень рекомендую deus ex human Revolution и сиквел mankind divided

  • @СергейПисоцкий-т7ж

    С Мажд Аддином у меня получилось всё почти как надо, но всё провалилось из-за того, что Альтаир не смог убить цель в прыжке, что странно ведь с другими целями у меня подобного не случалось

  • @ЕгорДружков-ю1т

    1 часть интересно проходить когда уже есть пакеты информации как что сделать. Кстати спасибо за подсказку как ещë эффективнее проходить, я оказывается выжимал ещë не всю информацию из этих данных

  • @АннаИзвекова-г4ц

    Ну, оказывается я играла в первых Ассасинов всё же правильно

  • @-dizgurt-7136
    @-dizgurt-7136 Рік тому +1

    Первая часть и по атмосфере мрачнее всех остальных. Играя в трилогию Эцио, ты будто попадаешь приключенческий роман по типу «Три мушкетёра». Играя в АС1, ты оказываешься в каком-то нуарном средневековом детективе, а весь мир предстаёт перед тобой порочным, опасным и пытается высосать любые надежды. Это как Готэм и не важно в каком ты городе и какая там религия. Суть человеческих желаний откликается в каждом антагонисте - Власть, деньги, похоть. Главный герой он не искатель приключений, он фанатик, убийца, сектант, он априори вне системы, он также как и игрок не может является частью этого общества, но может влиять на него. Единственная игра в серии АС, которая вызвала подобные ощущения это Юнити, но только в самом начале миссии с королём нищих.

  • @ramokmoment
    @ramokmoment Рік тому

    2:45 я один расслышал ремикс на тречок "Access The Animus"?)

  • @RavenOfStorm
    @RavenOfStorm Рік тому +1

    Мне показалось или в BG3 классные блэкбокс квесты?

  • @chuva4ela
    @chuva4ela Рік тому

    Наконец-то видео не про ассасина, а про другую вселенную. Дарк Соулс неплохое начало.

  • @АртёмГоробец-к3н

    Почему не привел в пример дизоноред от аркейн? Там так-то разнообразного устранения целей побольше, чем во многих других играх, где мы играем за убийц

  • @JosafStalin
    @JosafStalin Рік тому +2

    В целом ассасину не хватал живой мир что ли, и конечно взаимодействие с ним. Как то нужно было улучшить веселье и эмоции от игры, чтобы потом возвращаться и возвращаться. ИНТЕРЕСНЫЙ главный герой как Эцио хотя бы.

    • @hugwolf9746
      @hugwolf9746 Рік тому +1

      Из всех игр серии, за последние несколько лет, перепроходил трилогию эцио много раз.

  • @alexkiller1383
    @alexkiller1383 Рік тому

    Джубаир кстати отличие от своих поклонников говорит, что даёт понят кто есть кто. Я так его узнал когда он про свои книги в саду говорил сам узнал случайно =).

  • @rocketm.a.n2469
    @rocketm.a.n2469 Рік тому +1

    Видео родилось на глазах

  • @НикМалаХит
    @НикМалаХит Рік тому +1

    Соник, я думаю, что ты слышал о Baldur's gate 3. Это просто факт, не иначе, но))) мне кажется на твоём канале видос по этой игре зайдёт, даже про те же блэк бокс миссии. В Бг они реально классно реализованы, просто шикарное воплощение открытого мира и свободы действий. Особенно первые два акта, это шедевр просто) у тебя уже был видос по Бг до выхода, планируешь делать видос сейчас?

  • @Сидорович-ш6з
    @Сидорович-ш6з Рік тому +1

    Соник если ищешь слешер по типу годоф вора советую заценить кастелванию лорд теней офигеный слешер и боссы прикольные

  • @joeharvelle6891
    @joeharvelle6891 Рік тому +1

    Спасибо за разъяснение, что для многих значат Блэкхокс миссии. Планирую в будущем создать несколько игр, постараюсь реализовать желанное всеми

    • @beetleguaseb.j.598
      @beetleguaseb.j.598 Рік тому

      Посмотри уровни хитмана особенно новые. (строение как панцирь улитки) это отличная реализация блек бокса без упоминания этой фищьки

  • @mixam2
    @mixam2 Рік тому

    Неожиданно, новое видео про ассасина от Соника.

  • @luvisrage700
    @luvisrage700 Рік тому +1

    Главная фишка Sonnyk - Одисея на 100%, но он её не реализует

  • @ДаниилБобков-у8е

    Блин вот проходил первого ассасина несколько раз один раз даже собрал все эти палочки ДНК но Я НЕ ЗНАЛ ЧТО ЕСЛИ НА НИХ НАЖАТЬ ТЕБЕ ПОКАЖУТ КАРТИНКУ С Кусочком КАРТЫ И ПОДРОБНОСТЯМИ как так

    • @user-vo4kc5xh3w
      @user-vo4kc5xh3w Рік тому

      Ладно просто это, у меня было так, что я зачистил все эти "колобочки" ДНК в одном из прохождений, по каждой из целей. Потом создаю новый профиль, начинаю с нуля игру проходить. А у персонажа, там где он должен бегать с 4 полосками ХП, их уже внезапно 13. И карта при этом со всеми теми же активностями и миссиями, которые ещё не пройдены. То есть мне накатили на этот сейв награду ХП за пробег доп заданий на другом сейве, который все ещё был на компе. И так, пока его не удалишь, ибо читерно.

  • @bloonoobchannel6994
    @bloonoobchannel6994 Рік тому

    Походу Томми Версетти дальний родственник ассасинов, раз уж он не умеет плавать

  • @vaitlen316
    @vaitlen316 Рік тому

    Спасибо за видео. Действительно такой потенциал профукали...
    8:27 - жизненно увы и массово...

  • @vadimtekuch3452
    @vadimtekuch3452 Рік тому +1

    Больно, очень больно. Снова надежды упали с небес и разбились о призму реальности

  • @silemon4728
    @silemon4728 Рік тому +1

    Ролик о том что SoonyK хочет новый Хитман

  • @maxaxes
    @maxaxes Рік тому +3

    Ты же понимаешь, что описываемые тобой миссии сложно реализовать. Старые юбисофт не смогли все это продумать до конца. Современные даже пытаться не станут.

  • @ТимофейКашутин-б6ц
    @ТимофейКашутин-б6ц 6 місяців тому

    8:12 если будет план как у Датча то можно сказать плана и не будет 😂

  • @DimokFa
    @DimokFa Рік тому

    13:45 😂 ноги танцеваки

  • @YEVHENII_KULESHOV
    @YEVHENII_KULESHOV 4 місяці тому +1

    В хитмане это хорошо проработано. )

  • @2nsed
    @2nsed Рік тому

    Я думал будет интеграция про обучение тестирования, где учат тестировать по методу черного ящика)

  • @ИгорьСимаков-о7д

    Главная фишка первого АС для меня атмосфера . Я буквально кайфовал шорохаясь по городам, даже флажки собирал, настолько меня накрыло)

  • @НикитаИгорев-з5к

    Сонник, а ты знаешь какой самый болезненный удар для нас? Ну знаешь же. Там тоже про разрушенные ожидания.

  • @romansusanin1740
    @romansusanin1740 Рік тому

    В итоге самой развитой игрой где полностью реализована система Black Box и где она была придумана этооо... Как достать Соседа! 1. Ты на враждебной локации должен детально изучить всё чтоб спланировать максимально выгодную комбинацию пакостей, маршрут соседа и что он делает, каждую вещь. 2. Это стеллс и нужно ещё и спланировать побег. 3. Ты используешь всё окружение и креатив для того чтоб одолеть противника, при том никто не запрещает тебе не использовать фантазию и делать банальности

  • @Леонид-й1д1е
    @Леонид-й1д1е 8 місяців тому +1

    О лицо Датча из Rdr

  • @thedrifter4407
    @thedrifter4407 Рік тому

    Чтобы BlackBox работал как надо - нужно наказывать игрока за смерть/десинхронизацию
    Ибо когда ты подходишь к миссии с осознанием "ну помру, ничего особо не произойдет" - blackbox перестает работать так, как задумано

  • @grimvideopc8428
    @grimvideopc8428 Рік тому +1

    Спасибо что рассказал, но я на столько болел первой частью что я все мисси прошёл по стелсу проводил тщательное расследование и действительно жаль что разрабы так и не поняли в гениальность этих миссий.

  • @Zhekich242
    @Zhekich242 Рік тому

    Sonnyk ты не оправдываешь нашего доверия делай 100% прохождение одиссей

  • @Saren-yc1rk
    @Saren-yc1rk Рік тому +1

    Короче, чтобы Ассассин был хорошим, он должен быть средневековым Хитманом с паркуром.
    Хмм...
    Как Dishonored без магии и пушек?

  • @GaDyka_tag
    @GaDyka_tag Рік тому +1

    Сонник, тебе нужно стать разработчиком игр.
    Я стану богатым, создам студию и передам ее тебе, твои идеи будут актуальны всегда!❤

  • @LIFE-ml4py
    @LIFE-ml4py Рік тому

    8:28 как неожиданно 😂

  • @exebox9271
    @exebox9271 Рік тому

    Помню, рассказывали, что первый АС должен был быть как Хитмен

  • @sershiden5531
    @sershiden5531 Рік тому +1

    Несмотря на то, что я спиратил и прошел первый ассасин в году 2020, мне попалась директорс кат версия, где та самая миссия в госпитале при обнаружении была почти невозможной для прохождения. Но я её смог-таки, так как быстро научился лазать по деревянным балкам сверху

  • @redfatzebra1363
    @redfatzebra1363 Рік тому +1

    TES про иследование данжей? Ты че курил, брат?

  • @FiDjls
    @FiDjls Рік тому +1

    Сонник в моих мечтах деректор Юбисофт

  • @СвятославДульський

    Мне каєтеся что концепция блекбокс миссий была хорошо реализована в некоторых заказах фиксеров в киберпанке

    • @JosafStalin
      @JosafStalin Рік тому +1

      А где это? Вроде такого чтоб прям расследование я не встречал, максимум просканил кровь и идешь по ней попутно сканируя окружение вот и все.

    • @СвятославДульський
      @СвятославДульський Рік тому

      @@JosafStalin во первых это путь - можно пройти по разному. Если установить импланты ног на прыжок то зачастую к цели можно на крышу пробраться, если есть много силы или техники - пройти через закрытые двери/люк.
      во вторых, не всегда цель подсвечивается, нужно её найти (например когда у милитеха угоняешь грузовик в пустошах), можно самому наткнуться, а можно в компе прочитать сообщение где он находится. В некоторых миссиях и разговоры охранников могут помочь найти предмет или цель.
      Также часто стиль прохождения влияет на результат - иногда бывают условия в прохождении, например никого не убивать, или скрытно все сделать, иногда даже устранять цель не обязательно, можно просто убедить покинуть город. Я уже не говорю про всякие доп цели. Конечно это не бог весть что, но на самом деле некоторые заказы крутые если играть вдумчиво.
      Кстати не вспомню ни одного именно заказа где тебе нужно прям сканить кровь или чет такое, это в доп миссиях есть или в киберпсихах опционально. Сканить более менее чет можно в заказе где оказывается что арасака планирует начать новую войну з милитеком, и то там это не обязательно

  • @cavabig
    @cavabig Рік тому +1

    Санни покажи нам одесси на 100%

  • @SosCac
    @SosCac Рік тому

    Думаю, стоит рассмотреть бп миссии на примере hitman, давно жду обзор на эту серию игр от тебя.

  • @awaretlendvish1585
    @awaretlendvish1585 Рік тому +1

    Такой наивный сонник , он бедняжка подумал что они все сделают отлично, но нет же , они все сделали плохо. Очнись чувак, ассасина больше не будет 😂😂😂

  • @sakennurzhanov
    @sakennurzhanov Рік тому +1

    8:22 axaxaxaxaxaxa😂😂😂

  • @Joker91124
    @Joker91124 Рік тому

    Обожаю этот канал! Заранее ставлю лайк, пишу коммент про Одиссею на 100% и го смотреть🔥😁

  • @ingagrig5625
    @ingagrig5625 Рік тому

    Сеттинг Миража прям сам напрашивается на максимальное взаимодействие с окружением и развитие блэкбокс миссий
    Для понимания: без призмы ностальгии, блэкбокс (или точнее вот эти механики а ля Хитман) даже в первых частях не работали хорошо или правильно. Как по мне, лучше всего они реализованы где-то в 3 и 4 частях, когда есть цель, ты смотришь окружение, видишь способы подобраться к цели и уже исходишь из того, нужна ли тебе полная синхронизация или нет (пунктики вроде "не спалиться" или "завершить за определённое время"), только полная синхронизация была костылём и в определённые моменты только мешала. А теперь представьте другое: ты, проходя Мираж, изучаешь, кто цель (цель прячется в условном бункере за семью замками), ты можешь тихонько проникнуть по стелсу, а можешь выманить, устроив пожар и задымив здание. Выкуриваешь цель на воздух, а там перекрываешь ходы цели, то есть, устраиваешь такие кошки-мышки, где ты идёшь шаг за шагом, пока не загонишь цель в угол. Да, ассасины так не поступают, НО Басим так может, потому что помимо геймплейного нарратива (и фишек с взаимодействием с окружением), это ещё и работает на раскрытие персонажа. Я больше бы хотела увидеть вот такое, чем то, что было в первых частях.

  • @buefortune
    @buefortune Рік тому

    Сонник когда речь зашла о Одиссеи на 100%🫥

  • @petrovetch
    @petrovetch Рік тому

    Во всëм есть свои нюансы... Хочешь, не проходи...

  • @Матвей-ш9л5з
    @Матвей-ш9л5з Рік тому +2

    Соник: ждёт дискуссии в комментариях на счёт ассасина
    Подписчики: мм сейчас одисей на 100%

  • @un1verse839
    @un1verse839 Рік тому

    предлагаю сделать Сонника директором Юбисофт

  • @Принцессастеплогосевера

    90% процентов комментариев про: "Одиссей на 100%"