Хотите игру про "ассассина"..? Играйте в серию игр "Хитман". Серия игр "Assassin`s Creed" не про "ассассинов". Глупо ждать от игры того, чем она не была и не задумывалась изначально. Поэтому и "фишки" так и не реализованы за все эти 16-ть лет, а сам игровой процесс постоянно плавает то в одну, то в другую сторону, как "жанрово", так и механиками...
Sonnyk, здравствуй! За похожими миссиями нужно поиграть и следовательно сделать обзор дилогий игр Dishonored (Обесчещенный, особенно если во второй части не использовать магические силы). Там такая механика на голову рнализована. Правда не много не дотянуто с планированим прохождения, т.к. больше приходится ситуативно решать, но если проходить второй раз с запоменанием некоторых моментов, то это лучше играется.
В Юнити основа механики как в первой части,просто пропущен этап расследований,тебе как бы даются уже их результаты,а ты делай с ними что хочешь. Да,это убивает некоторую часть погружения,но с другой стороны экономит время и дает разрабам сделать больше целей блэкбокс ценой их немного меньшей проработанности. Мне кажется,что механика не урезана,а очень даже хороша
Каждый раз, когда Санни рассказывает так подробно об АС1, я всё больше понимаю, почему эта игра до сих пор остаётся моей любимой в серии (да простит меня трилогия Эцио). Спасибо за видео!
Хоть и "братство"-моя любимая часть, всё же атмосфера и общий нарратив мне нравиться больше в первой игре серии, Эцио сильнее располагает к себе, а Альтаиром проникаешься сам
@@just.do.it.do.it.2908 Альтаир очень неоднозначный персонаж и, пожалуй, даже книжный. Такая мрачная история не для всех. Они оба великолепны, но да, мне тоже Альтаир ближе 🤗
@@greywonderLмдааа, когда ты последний раз играл в 1 Ас, че кайфуешь от миссий сбегай подслушай проследи укради убей? И так всю игру, она скучная и однообразная, даже по меркам 2007 года, хоть и сюжет хороший, но от геймплея блевать охота.
@@mikeekorn448эта игра тест, слишком многого от неё требовать не совсем правильно. Зато какие там диалоги, взрослые и интересные Я в то время её раз 5-6 перепроходил
Короче говоря главную фишку серии придумали в хитмане раньше, чем в асасине, реализовали там же раньше и реализуют до сих пор в современных частях серии, пока ассасин еще ее ни разу не реализовал, но вот было бы круто, если бы реализовал. Крутая фишка серии, бро 👍
Думал о том же самом весь видос. Все это было реализовано нормально уже в хитман 2 2002 года, а идеал достигнут уже в 2006 в блад мани, еще до выхода первого Ассасина.
SonnyK, ты шаришь за Ассасин больше, чем Юбисофт. Может ты сделаешь свой ассасин? Распишешь механики, концепты, концепты сюжета, наберешь разрабов и дизайнеров из подписчиков и сделаешь то, чего все ждут) И назвать игру, например, Killer's Codex
Помню как прошел первый АС тщательно выпооняя подготовительные миссии и разрабатывал планы. А потом мне сказали, что игру можно пройти линейно, включив режим мясорубки. Тогда я понял сколько веселья я потерял, и стал разрабочиком последующих частей АС, чтобы ни один другой игрок больше не думал как ему проходить миссии
На моменте описания личности Джубаира, перед глазами появился Ив Гиймо. И да, Sonnyk скрытно сделал ремейк одного своего старого видоса:" Assassin's Creed: Как правильно играть в Первую часть", аж на слезу пробрало от ностальгии
Лучшие Блекбокс-миссии за Ассасина есть в 1 игре - Elder Scrolls 4 Oblivion - там ты должен изучить информацию о своей цели или целях, подготовить экипировку и продумать пути отхода. Просто навскидку миссия с пожилым капитаном стражи - дед постоянно либо патрулирует с парой сильных стражников, либо сидит во дворце + за его убийство тебя объявят в розыск - но ты можешь узнать что в определенное время он идет купаться в озере и снимает всю свою броню и оружие + ты даже можешь узнать с какой крыши его можно застрелить незаметно и попросить союзника заранее подготовить на этой крыше лук и стрелы - блин да если ты маг ты можешь просто парализовать его чтоб он утонул! И это я еще молчу про Особняк - вот где настоящие Блекбокс-миссии Ассасинов! Тодд Говард сделал их как проходные сайд-квесты больше и лучше чем игра где это блин основа геймплея!
Sonnyk, спасибо что ты с нами! Надеюсь мы дождемся той самой игры про ассасинов. В ремейке хотелось бы увидеть отца Альтаира, Малика или даже молодого Аль-муалима
Есть ещё одна вселенная, где челы отказываются от трудов Пушкина, Лермонтова, Толстого, Крылова, и других, мол, так они спасают умы людей от влияния кое-какой злой-презлой страны, забавно, да?
Я кстати первую часть проходил медленно, как раз таки пытаясь использовать полученную в расследованиях информацию, но к середине игры я на это забил, потому что это только делает игру сложнее, но не даёт тебе пользы. То есть зачем мне информация о балках по которым можно быстро сбежать после убийства Тамира, если я могу бежать обычными путями, перебить стражников прямо на крыше бюро и выполнить задание. Зачем мне знать про балки над потолком и дыру в стене для побега из Госпиталя Гарнье, если там стражников не много и я могу как в романе пробиться в лоб, без проблем. То есть в игре буквально проще пройти всё в лоб, чем тратить время на использование полученной информации.
Помню, когда проходила первую часть, то смогла отличить Джубаира от его последователей по золотому поясу. Я не задумывалась сильно над вариантами прохождения и подсказками. Не думаю что умела вообще работать с игровой картой. Поэтому конечно приходилось идти от одной до другой точки.
Насчёт оказуалывания, новейшая трилогия Хитмана нашла хороший баланс в этом плане -- подсказки которые показывают пошаговый путь к достижению цели. При желании, их можно отключить, ведь хардкорщикам они и не нужны, а новичкам приятно
Всегда орно было в первом ассассине, чувак с кожаным поясом, красным шарфом, тесаком за спиной, торчащими ножами сложил руки и идет с монахами в белом ахаха да, это же так незаметно было
Подписался на тебя год назад, смотрю твой каждый роллик с большим интересом, это странно для меня, я люблю серию игр assassin's creed, но мне почему-то нравится наблюдать как ты критикуешь Юбиков и их игры, это круто)
Незнаю, кто нибудь об этом раньше думал до меня. Вы никогда бы не хотели увидеть Альтаира, Эцио и Эдварда вместе? Я имею ввиду, вто добавив в первую игру элементы сверхъестественного разрабы развязали себе руки. Представьте, что в современности нынешние ассасины найдя какой то артефакт, искали бы второй, связанный с первым. И с помощью этого артефакта и анимуса они бы отправили для его поисков лучших из лучших из разных эпох в одну ( какую интересную эпоху с 15-18 век, вы знаете?). Пятерку. Альтаир, Эцио, Эдвард, Коннор и Арно. Я знаю, звучит глупо, обречённо на провал. Но всё же. Увидеть отношения этих персов. Причём Альтаир бы был старшим братом, в основном бы приказывал, Эцио и Эдвард выполняли. А Арно и Коннор как машины шли бы на задания с толпами врагов. В конце игры найдя артефакт они бы вернулись в свои времена не изменив ход истории. Только представьте, в момент поражения наших ассасинов резко приплывает Эдвард и обстреливает с кораблей врагов. Или в конце огромного длинного коридора стоит тамплиер, с другого конца на него идёт Эцио. Стражники подходя к нему просто падают от выстрелов с углов другими ассасинами. И Эцио уверенно идёт на главного тамплиера с улыбкой какая у него была на постере из братства. В игре были бы главы за одного из них и при этом менялся бы геймплей в зависимости от персонажа.
вот именно поэтому первая часть самая лучшая часть серии, потому что это игра именно про убийцу и ты играешь за убийцу. И это единственная игра серии, где ты себя ощущаешь убийцей. Для Альтаира его цели для него никто, он не пытается отомстить за что-то он не в обиде на них, они его цели просто по контракту, ему плевать на них, ему дали задание, он выполняет, как и подобает настоящему убийце. В этой части нет ничего лишнего. Все что нужно было сделать в этой игре - это доработать механики стелса, паркура, расследования, вариантивность устранения цели и все. это была бы идеальная игра про убийцу, но разработчики решили, что нам нужен второй Скайрим.
Короче наша единственная надежда на нормальных ассасинов, это если Sonnyk получит запрос рекламки от какой нибудь школы, по идее ему дадут скидос, он выучиться на нарративного дизайнера, апнется до лида, попадет в юбики и выпустить нормального ассасина, тогда надежда что я лет через 20 кайфану с нового части АС есть ^^ Вообще спасибо за видосы, я редко пишу коменты, но сколько уже твоих видео посмотрел, ты всегда прям основательно изучаешь все, прежде чем написать текст, зачастую узнаю что то новое от тебя, даже не думал что в АС первом такая механика проработанная была по устранению, обычно собирал инфу и потом на глаз как то действовал, а тут вот как, есть повод перепройти, спасибо еще раз за твой труд))
только сейчас поняла, что пока в ас1 есть несколько вариантов убийства через расследование. в ас2б есть доп. задания для полной синхронизации, где не то, чтобы меньше вариантов убийства, а 1. скрытым клинком за 45 секунд. 😂
Пацаны, всё это время кстати вы НЕПРАВИЛЬНО играли в Масс Эффект, вот вы знали, что в этой игре можно ИССЛЕДОВАТЬ ПЛАНЕТЫ, а не просто бежать по сюжетным квестам? Не благодарите, что открыл вам эту тайну от разработчиков!
опять же, это бы резонировало с тем, что первого ассассина оказуалили когда поняли, что без нужных интерфейсных подсказок хоть пройти и можно, но нужно будет слишком вникать
@@dosymep ну почему два недорежима, один будет просто основным, другой альтернативным. Если полностью проработать хардкорный режим, сделать режим с добавленными метками и списком задач будет несложно
Вот эту Фишку очень хорошо раскрыли другие разрабы и с другим убийцей(47-м). Сделали это IOI interectiv (надеюсь правильно написал). Они сделали большие полуоткрытые карты и напихали туда много разговоров и записок которые дают разные возможности. Даже в тренировочной миссии много возможностей устранения цели. Цель можно: Отравить, просто застрелить, просто задушить, убить электричеством, сбросить лодку на голову, и так далее. При этом есть такое достижение к которому все стремляться как Бесшумный убийца - надо чтобы тебя не заметили, убить только цель, не менять костюм. Да игра называется Hitman 2016. Да и еще там есть достижения и уровень мастерства который дает тебе дополнительные инструменты для устранения цели. Если бы Убейсофт сотрудничало бы с IOI во время разработки ассасина то это была бы совершенно другая игра. А какой там стиль игры)
Санник сам придумал блэкбокс миссии, сам придумал, что они недоделаны в первой части, и теперь ему чето не нравится. Фиксируйте, главная фишка и игровая механика игры «Horizon Zero Dawn» это шутер, но механика недоделана, ибо тут нет огнестрела. Так как во второй игре огнестрел не появился, то можно сделать вывод, что разрабы забыли об истоках
хочешь играть за асасина - играй в дизонор. вот там "блек бокс мисии" хороши. куча вариантов как зайти,как уйти, как убить, вариант как устранить без убийства. жаль только механика хаоса портит все, ибо устранять цели без убийст можно одным образом.
Чел, по поводу первого ассасина ты меня прям удивил, мне игра всегда казалась прорывной на тот момент в плане открытых пространств и анимаций, но дико однообразной в плане геймплея. Прям захотелось перепройти более внимательно)
Я вчера это писал под роликом guzno)))вот как можно сделать обучения на полтора часа,а саму ФИШКУ игры не показать))заставьте игрока просто по сюжету открыть базу данных и всё+2балла на metacritic))я даже случайно на ютубе только недавно узнал про убийтво сверху и паркур вниз,а игре уже 15 лет!!!Хорошо что есть dishonored где он развивает эту идею особенно есть такие миссии именно в дополнениях))даже есть теория что Hexe является экспериментом по большей части потому что хотят многие идеи подчеркнуть из dishonored(потому-то ну очень сеттинг на это наталкивает)но это всё влажные мечты))
Ну я как раз именно так 1 АС и проходил каждый раз. И именно это одна из главных причин, почему это моя любимая часть. Ты ощущаешь себя ассасином, ты сам всё расследуешь и планируешь. Главный минус, что это вообще не обязательно. Даже без всей этой инфы, ты спокойно пройдёшь миссию, просто чуть-чуть больше трудностей потенциально может возникнуть. Так что согласен, что надо было сделать более хардкорно, чтобы смысл расследования имел вес не только чтобы покрасить в белый все палочки ДНК. Хотелось бы ремейк, где всё так и было бы и даже больше (добавить ещё варианты выполнения задачи и больше расследований, больше упор на повествование через полученную информацию, а не маркеры на карте и т.д)
Вариативность прохождения миссий это всегда круто. Вот, к примеру, сейчас прохожу Deus Ex MD, почти каждую миссию можно пройти 2-3 способами, хорошая рпг составляющая, от общения с сюжетными нпс зависит ход событий, нужно внимательно подбирать правильные слова, чтобы убедить их действовать в твоих интересах. Вообще очень рекомендую deus ex human Revolution и сиквел mankind divided
С Мажд Аддином у меня получилось всё почти как надо, но всё провалилось из-за того, что Альтаир не смог убить цель в прыжке, что странно ведь с другими целями у меня подобного не случалось
1 часть интересно проходить когда уже есть пакеты информации как что сделать. Кстати спасибо за подсказку как ещë эффективнее проходить, я оказывается выжимал ещë не всю информацию из этих данных
Первая часть и по атмосфере мрачнее всех остальных. Играя в трилогию Эцио, ты будто попадаешь приключенческий роман по типу «Три мушкетёра». Играя в АС1, ты оказываешься в каком-то нуарном средневековом детективе, а весь мир предстаёт перед тобой порочным, опасным и пытается высосать любые надежды. Это как Готэм и не важно в каком ты городе и какая там религия. Суть человеческих желаний откликается в каждом антагонисте - Власть, деньги, похоть. Главный герой он не искатель приключений, он фанатик, убийца, сектант, он априори вне системы, он также как и игрок не может является частью этого общества, но может влиять на него. Единственная игра в серии АС, которая вызвала подобные ощущения это Юнити, но только в самом начале миссии с королём нищих.
В целом ассасину не хватал живой мир что ли, и конечно взаимодействие с ним. Как то нужно было улучшить веселье и эмоции от игры, чтобы потом возвращаться и возвращаться. ИНТЕРЕСНЫЙ главный герой как Эцио хотя бы.
Джубаир кстати отличие от своих поклонников говорит, что даёт понят кто есть кто. Я так его узнал когда он про свои книги в саду говорил сам узнал случайно =).
Соник, я думаю, что ты слышал о Baldur's gate 3. Это просто факт, не иначе, но))) мне кажется на твоём канале видос по этой игре зайдёт, даже про те же блэк бокс миссии. В Бг они реально классно реализованы, просто шикарное воплощение открытого мира и свободы действий. Особенно первые два акта, это шедевр просто) у тебя уже был видос по Бг до выхода, планируешь делать видос сейчас?
Блин вот проходил первого ассасина несколько раз один раз даже собрал все эти палочки ДНК но Я НЕ ЗНАЛ ЧТО ЕСЛИ НА НИХ НАЖАТЬ ТЕБЕ ПОКАЖУТ КАРТИНКУ С Кусочком КАРТЫ И ПОДРОБНОСТЯМИ как так
Ладно просто это, у меня было так, что я зачистил все эти "колобочки" ДНК в одном из прохождений, по каждой из целей. Потом создаю новый профиль, начинаю с нуля игру проходить. А у персонажа, там где он должен бегать с 4 полосками ХП, их уже внезапно 13. И карта при этом со всеми теми же активностями и миссиями, которые ещё не пройдены. То есть мне накатили на этот сейв награду ХП за пробег доп заданий на другом сейве, который все ещё был на компе. И так, пока его не удалишь, ибо читерно.
Ты же понимаешь, что описываемые тобой миссии сложно реализовать. Старые юбисофт не смогли все это продумать до конца. Современные даже пытаться не станут.
В итоге самой развитой игрой где полностью реализована система Black Box и где она была придумана этооо... Как достать Соседа! 1. Ты на враждебной локации должен детально изучить всё чтоб спланировать максимально выгодную комбинацию пакостей, маршрут соседа и что он делает, каждую вещь. 2. Это стеллс и нужно ещё и спланировать побег. 3. Ты используешь всё окружение и креатив для того чтоб одолеть противника, при том никто не запрещает тебе не использовать фантазию и делать банальности
Чтобы BlackBox работал как надо - нужно наказывать игрока за смерть/десинхронизацию Ибо когда ты подходишь к миссии с осознанием "ну помру, ничего особо не произойдет" - blackbox перестает работать так, как задумано
Спасибо что рассказал, но я на столько болел первой частью что я все мисси прошёл по стелсу проводил тщательное расследование и действительно жаль что разрабы так и не поняли в гениальность этих миссий.
Несмотря на то, что я спиратил и прошел первый ассасин в году 2020, мне попалась директорс кат версия, где та самая миссия в госпитале при обнаружении была почти невозможной для прохождения. Но я её смог-таки, так как быстро научился лазать по деревянным балкам сверху
@@JosafStalin во первых это путь - можно пройти по разному. Если установить импланты ног на прыжок то зачастую к цели можно на крышу пробраться, если есть много силы или техники - пройти через закрытые двери/люк. во вторых, не всегда цель подсвечивается, нужно её найти (например когда у милитеха угоняешь грузовик в пустошах), можно самому наткнуться, а можно в компе прочитать сообщение где он находится. В некоторых миссиях и разговоры охранников могут помочь найти предмет или цель. Также часто стиль прохождения влияет на результат - иногда бывают условия в прохождении, например никого не убивать, или скрытно все сделать, иногда даже устранять цель не обязательно, можно просто убедить покинуть город. Я уже не говорю про всякие доп цели. Конечно это не бог весть что, но на самом деле некоторые заказы крутые если играть вдумчиво. Кстати не вспомню ни одного именно заказа где тебе нужно прям сканить кровь или чет такое, это в доп миссиях есть или в киберпсихах опционально. Сканить более менее чет можно в заказе где оказывается что арасака планирует начать новую войну з милитеком, и то там это не обязательно
Сеттинг Миража прям сам напрашивается на максимальное взаимодействие с окружением и развитие блэкбокс миссий Для понимания: без призмы ностальгии, блэкбокс (или точнее вот эти механики а ля Хитман) даже в первых частях не работали хорошо или правильно. Как по мне, лучше всего они реализованы где-то в 3 и 4 частях, когда есть цель, ты смотришь окружение, видишь способы подобраться к цели и уже исходишь из того, нужна ли тебе полная синхронизация или нет (пунктики вроде "не спалиться" или "завершить за определённое время"), только полная синхронизация была костылём и в определённые моменты только мешала. А теперь представьте другое: ты, проходя Мираж, изучаешь, кто цель (цель прячется в условном бункере за семью замками), ты можешь тихонько проникнуть по стелсу, а можешь выманить, устроив пожар и задымив здание. Выкуриваешь цель на воздух, а там перекрываешь ходы цели, то есть, устраиваешь такие кошки-мышки, где ты идёшь шаг за шагом, пока не загонишь цель в угол. Да, ассасины так не поступают, НО Басим так может, потому что помимо геймплейного нарратива (и фишек с взаимодействием с окружением), это ещё и работает на раскрытие персонажа. Я больше бы хотела увидеть вот такое, чем то, что было в первых частях.
clck.ru/35dSF2 - Пополни баланс Steam. Промокод:SONNYK
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными
0:15 0:15 0:17
Хотите игру про "ассассина"..? Играйте в серию игр "Хитман". Серия игр "Assassin`s Creed" не про "ассассинов". Глупо ждать от игры того, чем она не была и не задумывалась изначально. Поэтому и "фишки" так и не реализованы за все эти 16-ть лет, а сам игровой процесс постоянно плавает то в одну, то в другую сторону, как "жанрово", так и механиками...
Sonnyk, здравствуй! За похожими миссиями нужно поиграть и следовательно сделать обзор дилогий игр Dishonored (Обесчещенный, особенно если во второй части не использовать магические силы). Там такая механика на голову рнализована. Правда не много не дотянуто с планированим прохождения, т.к. больше приходится ситуативно решать, но если проходить второй раз с запоменанием некоторых моментов, то это лучше играется.
В Юнити основа механики как в первой части,просто пропущен этап расследований,тебе как бы даются уже их результаты,а ты делай с ними что хочешь. Да,это убивает некоторую часть погружения,но с другой стороны экономит время и дает разрабам сделать больше целей блэкбокс ценой их немного меньшей проработанности. Мне кажется,что механика не урезана,а очень даже хороша
@@einangrun3163 "да, урезали механику, пропустили этап расследования, но мне кажется механика не урезана"
что?
Самое странное - то, что Sonnyk вообще не комментирует, что под каждым его видео самый залайканный комментарий об Одиссей на 100%😂
Ему некогда, он проходит Одиссей на 100% 😂
а когда Одиссей на 100%?😁😁
Тому що не хоче, він казав про це. Мабуть він просто себе поважає.
@@Mr.AndresonЗгоден
ЕМНИП, он пару раз об этом говорил.
По крайней мере о том, что его просят это сделать, но делать он этого не будет.
Каждый раз, когда Санни рассказывает так подробно об АС1, я всё больше понимаю, почему эта игра до сих пор остаётся моей любимой в серии (да простит меня трилогия Эцио).
Спасибо за видео!
Хоть и "братство"-моя любимая часть, всё же атмосфера и общий нарратив мне нравиться больше в первой игре серии, Эцио сильнее располагает к себе, а Альтаиром проникаешься сам
@@just.do.it.do.it.2908 Альтаир очень неоднозначный персонаж и, пожалуй, даже книжный. Такая мрачная история не для всех. Они оба великолепны, но да, мне тоже Альтаир ближе 🤗
@@greywonderLмдааа, когда ты последний раз играл в 1 Ас, че кайфуешь от миссий сбегай подслушай проследи укради убей? И так всю игру, она скучная и однообразная, даже по меркам 2007 года, хоть и сюжет хороший, но от геймплея блевать охота.
+++
@@mikeekorn448эта игра тест, слишком многого от неё требовать не совсем правильно.
Зато какие там диалоги, взрослые и интересные
Я в то время её раз 5-6 перепроходил
У меня одного после этого видоса появилось дикое желание перепройти 1 часть по правильному)
Не только у тебя) я б прошел, но у меня ноут вряд ли потянет 😂
@@karasiqu Леново "B" какой то там
Слабый, чисто рабочий, либо же играть во что нибудь по типу растения против зомби/как достать соседа
Я её и проходил по правильному, выжимая весь контент
Это просто невероятно... Белиссимо! Браво! Эта подготовка к прохождению Одиссеи на 100% потрясающая!
Я...Я ПРОШЁЛ, И я отвечу... Это просто ужас
Короче говоря главную фишку серии придумали в хитмане раньше, чем в асасине, реализовали там же раньше и реализуют до сих пор в современных частях серии, пока ассасин еще ее ни разу не реализовал, но вот было бы круто, если бы реализовал. Крутая фишка серии, бро 👍
Только в хитмане нет паркура и открытого мира бро (и что бы что то было фишкой её не обязательно придумывать)
Думал о том же самом весь видос. Все это было реализовано нормально уже в хитман 2 2002 года, а идеал достигнут уже в 2006 в блад мани, еще до выхода первого Ассасина.
@@СергейМайбородин-г1мподходит идеально а реализовать никак не могут.
SonnyK, ты шаришь за Ассасин больше, чем Юбисофт. Может ты сделаешь свой ассасин? Распишешь механики, концепты, концепты сюжета, наберешь разрабов и дизайнеров из подписчиков и сделаешь то, чего все ждут) И назвать игру, например, Killer's Codex
Помню как прошел первый АС тщательно выпооняя подготовительные миссии и разрабатывал планы. А потом мне сказали, что игру можно пройти линейно, включив режим мясорубки. Тогда я понял сколько веселья я потерял, и стал разрабочиком последующих частей АС, чтобы ни один другой игрок больше не думал как ему проходить миссии
Превью Сонника как отдельный вид исску-
_-СТВЕННО СОЗДАННОЙ ОДИССЕИ НА 100%_
На моменте описания личности Джубаира, перед глазами появился Ив Гиймо. И да, Sonnyk скрытно сделал ремейк одного своего старого видоса:" Assassin's Creed: Как правильно играть в Первую часть", аж на слезу пробрало от ностальгии
Спасибо тебе что раскрыл первую часть для меня с еще более хорошей стороны, как раз собирался перепройти игру)
Лучшие Блекбокс-миссии за Ассасина есть в 1 игре - Elder Scrolls 4 Oblivion - там ты должен изучить информацию о своей цели или целях, подготовить экипировку и продумать пути отхода.
Просто навскидку миссия с пожилым капитаном стражи - дед постоянно либо патрулирует с парой сильных стражников, либо сидит во дворце + за его убийство тебя объявят в розыск - но ты можешь узнать что в определенное время он идет купаться в озере и снимает всю свою броню и оружие + ты даже можешь узнать с какой крыши его можно застрелить незаметно и попросить союзника заранее подготовить на этой крыше лук и стрелы - блин да если ты маг ты можешь просто парализовать его чтоб он утонул! И это я еще молчу про Особняк - вот где настоящие Блекбокс-миссии Ассасинов!
Тодд Говард сделал их как проходные сайд-квесты больше и лучше чем игра где это блин основа геймплея!
Sonnyk, спасибо что ты с нами! Надеюсь мы дождемся той самой игры про ассасинов. В ремейке хотелось бы увидеть отца Альтаира, Малика или даже молодого Аль-муалима
А что, был анонс ремейка?)
И одисей на 100%
Молодой Аль-Муалим ещё был тамплиером)
@HELUVV.RU-ishi_sait_ ыыыы мелкие учиницы ыыыы с 1-10 клас ыыыь
@@user-vo4kc5xh3w отец Конора тоже
сонник та самая училка по литературе, которая говорит, что автор, на самом деле в своем произведении имел ввиду не это
Сонякб спасибо за ролики! Ждем Одиссей на 100%!!!
ты рассказываешь геймплей AC1 лучше чем он есть на самом деле, было приятно послушать)
Есть ещё одна вселенная, где челы отказываются от трудов Пушкина, Лермонтова, Толстого, Крылова, и других, мол, так они спасают умы людей от влияния кое-какой злой-презлой страны, забавно, да?
Забавно, что ватные мудаки тригерятся на одно слово "запад" в 14-минутном видео
Я кстати первую часть проходил медленно, как раз таки пытаясь использовать полученную в расследованиях информацию, но к середине игры я на это забил, потому что это только делает игру сложнее, но не даёт тебе пользы. То есть зачем мне информация о балках по которым можно быстро сбежать после убийства Тамира, если я могу бежать обычными путями, перебить стражников прямо на крыше бюро и выполнить задание. Зачем мне знать про балки над потолком и дыру в стене для побега из Госпиталя Гарнье, если там стражников не много и я могу как в романе пробиться в лоб, без проблем. То есть в игре буквально проще пройти всё в лоб, чем тратить время на использование полученной информации.
Вот именно.
Ну, собственно, про это и ролик.
Помню, когда проходила первую часть, то смогла отличить Джубаира от его последователей по золотому поясу. Я не задумывалась сильно над вариантами прохождения и подсказками. Не думаю что умела вообще работать с игровой картой. Поэтому конечно приходилось идти от одной до другой точки.
Насчёт оказуалывания, новейшая трилогия Хитмана нашла хороший баланс в этом плане -- подсказки которые показывают пошаговый путь к достижению цели. При желании, их можно отключить, ведь хардкорщикам они и не нужны, а новичкам приятно
- Мам, я хочу ассасина
- у нас уже есть ассасин дома
ассасин дома:
Всегда орно было в первом ассассине, чувак с кожаным поясом, красным шарфом, тесаком за спиной, торчащими ножами сложил руки и идет с монахами в белом ахаха да, это же так незаметно было
Как же клёво было проходить квест ТБ по устранению Виттории Вичи в Скайриме!
Подписался на тебя год назад, смотрю твой каждый роллик с большим интересом, это странно для меня, я люблю серию игр assassin's creed, но мне почему-то нравится наблюдать как ты критикуешь Юбиков и их игры, это круто)
Sonnyk не гениален потому, что мы ещё ждем Oddisey на 100%
По факту
Незнаю, кто нибудь об этом раньше думал до меня. Вы никогда бы не хотели увидеть Альтаира, Эцио и Эдварда вместе? Я имею ввиду, вто добавив в первую игру элементы сверхъестественного разрабы развязали себе руки. Представьте, что в современности нынешние ассасины найдя какой то артефакт, искали бы второй, связанный с первым. И с помощью этого артефакта и анимуса они бы отправили для его поисков лучших из лучших из разных эпох в одну ( какую интересную эпоху с 15-18 век, вы знаете?). Пятерку. Альтаир, Эцио, Эдвард, Коннор и Арно. Я знаю, звучит глупо, обречённо на провал. Но всё же. Увидеть отношения этих персов. Причём Альтаир бы был старшим братом, в основном бы приказывал, Эцио и Эдвард выполняли. А Арно и Коннор как машины шли бы на задания с толпами врагов. В конце игры найдя артефакт они бы вернулись в свои времена не изменив ход истории. Только представьте, в момент поражения наших ассасинов резко приплывает Эдвард и обстреливает с кораблей врагов. Или в конце огромного длинного коридора стоит тамплиер, с другого конца на него идёт Эцио. Стражники подходя к нему просто падают от выстрелов с углов другими ассасинами. И Эцио уверенно идёт на главного тамплиера с улыбкой какая у него была на постере из братства. В игре были бы главы за одного из них и при этом менялся бы геймплей в зависимости от персонажа.
Смотрю это видео и вспоминаю как я проходил эти миссии в детстве, убивая 100500 охранников с помощью контратаки 🗿🗿🗿
вот именно поэтому первая часть самая лучшая часть серии, потому что это игра именно про убийцу и ты играешь за убийцу. И это единственная игра серии, где ты себя ощущаешь убийцей. Для Альтаира его цели для него никто, он не пытается отомстить за что-то он не в обиде на них, они его цели просто по контракту, ему плевать на них, ему дали задание, он выполняет, как и подобает настоящему убийце. В этой части нет ничего лишнего. Все что нужно было сделать в этой игре - это доработать механики стелса, паркура, расследования, вариантивность устранения цели и все. это была бы идеальная игра про убийцу, но разработчики решили, что нам нужен второй Скайрим.
Короче наша единственная надежда на нормальных ассасинов, это если Sonnyk получит запрос рекламки от какой нибудь школы, по идее ему дадут скидос, он выучиться на нарративного дизайнера, апнется до лида, попадет в юбики и выпустить нормального ассасина, тогда надежда что я лет через 20 кайфану с нового части АС есть ^^
Вообще спасибо за видосы, я редко пишу коменты, но сколько уже твоих видео посмотрел, ты всегда прям основательно изучаешь все, прежде чем написать текст, зачастую узнаю что то новое от тебя, даже не думал что в АС первом такая механика проработанная была по устранению, обычно собирал инфу и потом на глаз как то действовал, а тут вот как, есть повод перепройти, спасибо еще раз за твой труд))
только сейчас поняла, что пока в ас1 есть несколько вариантов убийства через расследование. в ас2б есть доп. задания для полной синхронизации, где не то, чтобы меньше вариантов убийства, а 1. скрытым клинком за 45 секунд. 😂
13:57
Сонник дал нам знать о Одиссее на 100%
Джубаира я выслеживал методом испуга(его последователи атакуют тебя, но не он сам он просто убегает)
Пацаны, всё это время кстати вы НЕПРАВИЛЬНО играли в Масс Эффект, вот вы знали, что в этой игре можно ИССЛЕДОВАТЬ ПЛАНЕТЫ, а не просто бежать по сюжетным квестам? Не благодарите, что открыл вам эту тайну от разработчиков!
Можно было бы сделать 2 режима прохождения, 1 казуал(упрощённый) и реализм(хардкор) и может тогда все были бы довольны.
опять же, это бы резонировало с тем, что первого ассассина оказуалили когда поняли, что без нужных интерфейсных подсказок хоть пройти и можно, но нужно будет слишком вникать
когда делаешь два режима, которые достаточно сильно отличаются, то у тебя получается два недорежима, в которые не интересно играть
@@dosymepну нормальные разрабы сначала бы делали хардкор , а потом бы казуалили
@@BigGAMEchannel, ну в реальности это был бы один режим, с оказуаливанием, а не как хотят, ну т.е. то что получилось
@@dosymep ну почему два недорежима, один будет просто основным, другой альтернативным. Если полностью проработать хардкорный режим, сделать режим с добавленными метками и списком задач будет несложно
Вот эту Фишку очень хорошо раскрыли другие разрабы и с другим убийцей(47-м). Сделали это IOI interectiv (надеюсь правильно написал). Они сделали большие полуоткрытые карты и напихали туда много разговоров и записок которые дают разные возможности. Даже в тренировочной миссии много возможностей устранения цели. Цель можно: Отравить, просто застрелить, просто задушить, убить электричеством, сбросить лодку на голову, и так далее. При этом есть такое достижение к которому все стремляться как Бесшумный убийца - надо чтобы тебя не заметили, убить только цель, не менять костюм. Да игра называется Hitman 2016. Да и еще там есть достижения и уровень мастерства который дает тебе дополнительные инструменты для устранения цели. Если бы Убейсофт сотрудничало бы с IOI во время разработки ассасина то это была бы совершенно другая игра. А какой там стиль игры)
Санник сам придумал блэкбокс миссии, сам придумал, что они недоделаны в первой части, и теперь ему чето не нравится.
Фиксируйте, главная фишка и игровая механика игры «Horizon Zero Dawn» это шутер, но механика недоделана, ибо тут нет огнестрела. Так как во второй игре огнестрел не появился, то можно сделать вывод, что разрабы забыли об истоках
Видео нужно было назвать "Соннику больно из за его довечивости"
Народ требует сиквел "Соннику больно из за его довечивости 2.0: Одиссей на 100%"
когда чел шарит за ассасинов больше чем сами разработчики
Идеальный блек бокс это новые части хитмана. Там просто идеально сделано, можно часами изучать разные способы убийства.
Хороший видос, последние видео были просто про хейт новых серий, но тут прям классный обзор механик первой игры
блек-бокс миссии хорошо реализованы в хитман, причем с первых игр, задолго до ассассина, надеюсь ассассин когда-нибудь позаимствуeт опыт)
хочешь играть за асасина - играй в дизонор. вот там "блек бокс мисии" хороши. куча вариантов как зайти,как уйти, как убить, вариант как устранить без убийства. жаль только механика хаоса портит все, ибо устранять цели без убийст можно одным образом.
Чел, по поводу первого ассасина ты меня прям удивил, мне игра всегда казалась прорывной на тот момент в плане открытых пространств и анимаций, но дико однообразной в плане геймплея. Прям захотелось перепройти более внимательно)
Джубаир мне напоминает одного геополитика... Блин, не вспомню никак...
Я вчера это писал под роликом guzno)))вот как можно сделать обучения на полтора часа,а саму ФИШКУ игры не показать))заставьте игрока просто по сюжету открыть базу данных и всё+2балла на metacritic))я даже случайно на ютубе только недавно узнал про убийтво сверху и паркур вниз,а игре уже 15 лет!!!Хорошо что есть dishonored где он развивает эту идею особенно есть такие миссии именно в дополнениях))даже есть теория что Hexe является экспериментом по большей части потому что хотят многие идеи подчеркнуть из dishonored(потому-то ну очень сеттинг на это наталкивает)но это всё влажные мечты))
Ну я как раз именно так 1 АС и проходил каждый раз. И именно это одна из главных причин, почему это моя любимая часть. Ты ощущаешь себя ассасином, ты сам всё расследуешь и планируешь. Главный минус, что это вообще не обязательно. Даже без всей этой инфы, ты спокойно пройдёшь миссию, просто чуть-чуть больше трудностей потенциально может возникнуть. Так что согласен, что надо было сделать более хардкорно, чтобы смысл расследования имел вес не только чтобы покрасить в белый все палочки ДНК. Хотелось бы ремейк, где всё так и было бы и даже больше (добавить ещё варианты выполнения задачи и больше расследований, больше упор на повествование через полученную информацию, а не маркеры на карте и т.д)
2 недели назад проходил на пс3, и рад что в очередной раз проходил игру правильно и кайфанул от нее так же как и в 2012, когда проходил на пк ее я
Вариативность прохождения миссий это всегда круто. Вот, к примеру, сейчас прохожу Deus Ex MD, почти каждую миссию можно пройти 2-3 способами, хорошая рпг составляющая, от общения с сюжетными нпс зависит ход событий, нужно внимательно подбирать правильные слова, чтобы убедить их действовать в твоих интересах. Вообще очень рекомендую deus ex human Revolution и сиквел mankind divided
С Мажд Аддином у меня получилось всё почти как надо, но всё провалилось из-за того, что Альтаир не смог убить цель в прыжке, что странно ведь с другими целями у меня подобного не случалось
1 часть интересно проходить когда уже есть пакеты информации как что сделать. Кстати спасибо за подсказку как ещë эффективнее проходить, я оказывается выжимал ещë не всю информацию из этих данных
Ну, оказывается я играла в первых Ассасинов всё же правильно
Первая часть и по атмосфере мрачнее всех остальных. Играя в трилогию Эцио, ты будто попадаешь приключенческий роман по типу «Три мушкетёра». Играя в АС1, ты оказываешься в каком-то нуарном средневековом детективе, а весь мир предстаёт перед тобой порочным, опасным и пытается высосать любые надежды. Это как Готэм и не важно в каком ты городе и какая там религия. Суть человеческих желаний откликается в каждом антагонисте - Власть, деньги, похоть. Главный герой он не искатель приключений, он фанатик, убийца, сектант, он априори вне системы, он также как и игрок не может является частью этого общества, но может влиять на него. Единственная игра в серии АС, которая вызвала подобные ощущения это Юнити, но только в самом начале миссии с королём нищих.
2:45 я один расслышал ремикс на тречок "Access The Animus"?)
Мне показалось или в BG3 классные блэкбокс квесты?
Наконец-то видео не про ассасина, а про другую вселенную. Дарк Соулс неплохое начало.
Почему не привел в пример дизоноред от аркейн? Там так-то разнообразного устранения целей побольше, чем во многих других играх, где мы играем за убийц
В целом ассасину не хватал живой мир что ли, и конечно взаимодействие с ним. Как то нужно было улучшить веселье и эмоции от игры, чтобы потом возвращаться и возвращаться. ИНТЕРЕСНЫЙ главный герой как Эцио хотя бы.
Из всех игр серии, за последние несколько лет, перепроходил трилогию эцио много раз.
Джубаир кстати отличие от своих поклонников говорит, что даёт понят кто есть кто. Я так его узнал когда он про свои книги в саду говорил сам узнал случайно =).
Видео родилось на глазах
Соник, я думаю, что ты слышал о Baldur's gate 3. Это просто факт, не иначе, но))) мне кажется на твоём канале видос по этой игре зайдёт, даже про те же блэк бокс миссии. В Бг они реально классно реализованы, просто шикарное воплощение открытого мира и свободы действий. Особенно первые два акта, это шедевр просто) у тебя уже был видос по Бг до выхода, планируешь делать видос сейчас?
Соник если ищешь слешер по типу годоф вора советую заценить кастелванию лорд теней офигеный слешер и боссы прикольные
Спасибо за разъяснение, что для многих значат Блэкхокс миссии. Планирую в будущем создать несколько игр, постараюсь реализовать желанное всеми
Посмотри уровни хитмана особенно новые. (строение как панцирь улитки) это отличная реализация блек бокса без упоминания этой фищьки
Неожиданно, новое видео про ассасина от Соника.
Главная фишка Sonnyk - Одисея на 100%, но он её не реализует
Блин вот проходил первого ассасина несколько раз один раз даже собрал все эти палочки ДНК но Я НЕ ЗНАЛ ЧТО ЕСЛИ НА НИХ НАЖАТЬ ТЕБЕ ПОКАЖУТ КАРТИНКУ С Кусочком КАРТЫ И ПОДРОБНОСТЯМИ как так
Ладно просто это, у меня было так, что я зачистил все эти "колобочки" ДНК в одном из прохождений, по каждой из целей. Потом создаю новый профиль, начинаю с нуля игру проходить. А у персонажа, там где он должен бегать с 4 полосками ХП, их уже внезапно 13. И карта при этом со всеми теми же активностями и миссиями, которые ещё не пройдены. То есть мне накатили на этот сейв награду ХП за пробег доп заданий на другом сейве, который все ещё был на компе. И так, пока его не удалишь, ибо читерно.
Походу Томми Версетти дальний родственник ассасинов, раз уж он не умеет плавать
Спасибо за видео. Действительно такой потенциал профукали...
8:27 - жизненно увы и массово...
Больно, очень больно. Снова надежды упали с небес и разбились о призму реальности
Ролик о том что SoonyK хочет новый Хитман
Ты же понимаешь, что описываемые тобой миссии сложно реализовать. Старые юбисофт не смогли все это продумать до конца. Современные даже пытаться не станут.
8:12 если будет план как у Датча то можно сказать плана и не будет 😂
13:45 😂 ноги танцеваки
В хитмане это хорошо проработано. )
Я думал будет интеграция про обучение тестирования, где учат тестировать по методу черного ящика)
Главная фишка первого АС для меня атмосфера . Я буквально кайфовал шорохаясь по городам, даже флажки собирал, настолько меня накрыло)
Сонник, а ты знаешь какой самый болезненный удар для нас? Ну знаешь же. Там тоже про разрушенные ожидания.
В итоге самой развитой игрой где полностью реализована система Black Box и где она была придумана этооо... Как достать Соседа! 1. Ты на враждебной локации должен детально изучить всё чтоб спланировать максимально выгодную комбинацию пакостей, маршрут соседа и что он делает, каждую вещь. 2. Это стеллс и нужно ещё и спланировать побег. 3. Ты используешь всё окружение и креатив для того чтоб одолеть противника, при том никто не запрещает тебе не использовать фантазию и делать банальности
О лицо Датча из Rdr
Чтобы BlackBox работал как надо - нужно наказывать игрока за смерть/десинхронизацию
Ибо когда ты подходишь к миссии с осознанием "ну помру, ничего особо не произойдет" - blackbox перестает работать так, как задумано
Спасибо что рассказал, но я на столько болел первой частью что я все мисси прошёл по стелсу проводил тщательное расследование и действительно жаль что разрабы так и не поняли в гениальность этих миссий.
Sonnyk ты не оправдываешь нашего доверия делай 100% прохождение одиссей
Короче, чтобы Ассассин был хорошим, он должен быть средневековым Хитманом с паркуром.
Хмм...
Как Dishonored без магии и пушек?
Сонник, тебе нужно стать разработчиком игр.
Я стану богатым, создам студию и передам ее тебе, твои идеи будут актуальны всегда!❤
8:28 как неожиданно 😂
Помню, рассказывали, что первый АС должен был быть как Хитмен
Несмотря на то, что я спиратил и прошел первый ассасин в году 2020, мне попалась директорс кат версия, где та самая миссия в госпитале при обнаружении была почти невозможной для прохождения. Но я её смог-таки, так как быстро научился лазать по деревянным балкам сверху
TES про иследование данжей? Ты че курил, брат?
Сонник в моих мечтах деректор Юбисофт
Мне каєтеся что концепция блекбокс миссий была хорошо реализована в некоторых заказах фиксеров в киберпанке
А где это? Вроде такого чтоб прям расследование я не встречал, максимум просканил кровь и идешь по ней попутно сканируя окружение вот и все.
@@JosafStalin во первых это путь - можно пройти по разному. Если установить импланты ног на прыжок то зачастую к цели можно на крышу пробраться, если есть много силы или техники - пройти через закрытые двери/люк.
во вторых, не всегда цель подсвечивается, нужно её найти (например когда у милитеха угоняешь грузовик в пустошах), можно самому наткнуться, а можно в компе прочитать сообщение где он находится. В некоторых миссиях и разговоры охранников могут помочь найти предмет или цель.
Также часто стиль прохождения влияет на результат - иногда бывают условия в прохождении, например никого не убивать, или скрытно все сделать, иногда даже устранять цель не обязательно, можно просто убедить покинуть город. Я уже не говорю про всякие доп цели. Конечно это не бог весть что, но на самом деле некоторые заказы крутые если играть вдумчиво.
Кстати не вспомню ни одного именно заказа где тебе нужно прям сканить кровь или чет такое, это в доп миссиях есть или в киберпсихах опционально. Сканить более менее чет можно в заказе где оказывается что арасака планирует начать новую войну з милитеком, и то там это не обязательно
Санни покажи нам одесси на 100%
Думаю, стоит рассмотреть бп миссии на примере hitman, давно жду обзор на эту серию игр от тебя.
Такой наивный сонник , он бедняжка подумал что они все сделают отлично, но нет же , они все сделали плохо. Очнись чувак, ассасина больше не будет 😂😂😂
8:22 axaxaxaxaxaxa😂😂😂
Обожаю этот канал! Заранее ставлю лайк, пишу коммент про Одиссею на 100% и го смотреть🔥😁
Сеттинг Миража прям сам напрашивается на максимальное взаимодействие с окружением и развитие блэкбокс миссий
Для понимания: без призмы ностальгии, блэкбокс (или точнее вот эти механики а ля Хитман) даже в первых частях не работали хорошо или правильно. Как по мне, лучше всего они реализованы где-то в 3 и 4 частях, когда есть цель, ты смотришь окружение, видишь способы подобраться к цели и уже исходишь из того, нужна ли тебе полная синхронизация или нет (пунктики вроде "не спалиться" или "завершить за определённое время"), только полная синхронизация была костылём и в определённые моменты только мешала. А теперь представьте другое: ты, проходя Мираж, изучаешь, кто цель (цель прячется в условном бункере за семью замками), ты можешь тихонько проникнуть по стелсу, а можешь выманить, устроив пожар и задымив здание. Выкуриваешь цель на воздух, а там перекрываешь ходы цели, то есть, устраиваешь такие кошки-мышки, где ты идёшь шаг за шагом, пока не загонишь цель в угол. Да, ассасины так не поступают, НО Басим так может, потому что помимо геймплейного нарратива (и фишек с взаимодействием с окружением), это ещё и работает на раскрытие персонажа. Я больше бы хотела увидеть вот такое, чем то, что было в первых частях.
Сонник когда речь зашла о Одиссеи на 100%🫥
Во всëм есть свои нюансы... Хочешь, не проходи...
Соник: ждёт дискуссии в комментариях на счёт ассасина
Подписчики: мм сейчас одисей на 100%
предлагаю сделать Сонника директором Юбисофт
90% процентов комментариев про: "Одиссей на 100%"