Здарова народ. Извиняюсь за микрофон, не знаю что с микшером произошло, но уже прослушал аудиодорожку, решил ничего с видео не предпринимать. Т.е. вот как с ножа, записал и сразу выложил без обработки. Ждёте появления сайта на свет?
@@hunterrus37 ты не сможешь перетянуть партикл, потому что аниматор, а точнее анимации - они как бы находятся не на персонаже, если перетаскивать префаб - то тогда его надо будет из состояния входа спавнить. Надо избегать лишнего гемора любыми методами и способами, а сделал сериалайз - чтобы видеть, что всё пошло по плану. По хорошему при первой анимации мы закешировали, а при повторной надо было только сделать проверку не null ли партиклы, чтобы постоянно при входе в анимацию не вызывать геткомпонент. Я показал лишь простое применение
Здарова народ. Извиняюсь за микрофон, не знаю что с микшером произошло, но уже прослушал аудиодорожку, решил ничего с видео не предпринимать. Т.е. вот как с ножа, записал и сразу выложил без обработки. Ждёте появления сайта на свет?
если объявил сериалайзфилд поле, то почему бы просто не перетянуть нужный партикл в инспекторе? Зачем делать геткомпонент?
@@hunterrus37 ты не сможешь перетянуть партикл, потому что аниматор, а точнее анимации - они как бы находятся не на персонаже, если перетаскивать префаб - то тогда его надо будет из состояния входа спавнить. Надо избегать лишнего гемора любыми методами и способами, а сделал сериалайз - чтобы видеть, что всё пошло по плану. По хорошему при первой анимации мы закешировали, а при повторной надо было только сделать проверку не null ли партиклы, чтобы постоянно при входе в анимацию не вызывать геткомпонент. Я показал лишь простое применение