Состояние анимации и как использовать? Unity / StateMachineBehaviour

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 3

  • @CodeOfGame
    @CodeOfGame  Рік тому

    Здарова народ. Извиняюсь за микрофон, не знаю что с микшером произошло, но уже прослушал аудиодорожку, решил ничего с видео не предпринимать. Т.е. вот как с ножа, записал и сразу выложил без обработки. Ждёте появления сайта на свет?

    • @hunterrus37
      @hunterrus37 Рік тому

      если объявил сериалайзфилд поле, то почему бы просто не перетянуть нужный партикл в инспекторе? Зачем делать геткомпонент?

    • @CodeOfGame
      @CodeOfGame  Рік тому

      @@hunterrus37 ты не сможешь перетянуть партикл, потому что аниматор, а точнее анимации - они как бы находятся не на персонаже, если перетаскивать префаб - то тогда его надо будет из состояния входа спавнить. Надо избегать лишнего гемора любыми методами и способами, а сделал сериалайз - чтобы видеть, что всё пошло по плану. По хорошему при первой анимации мы закешировали, а при повторной надо было только сделать проверку не null ли партиклы, чтобы постоянно при входе в анимацию не вызывать геткомпонент. Я показал лишь простое применение