Dlaczego projektujemy gry? | Warsztat Projektanta #1

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 39

  • @GranieWChmurach
    @GranieWChmurach 5 років тому +12

    Świetny materiał, czekam na kolejne.

    • @GoOnBoardPolska
      @GoOnBoardPolska  5 років тому +4

      No widziałem Twoje "postanowienie noworoczne", jestem ciekaw ;)

    • @Bartoszeg02
      @Bartoszeg02 5 років тому +1

      @@GoOnBoardPolska zaraz się zabieram za ten filmik :D

  • @nagranie554
    @nagranie554 5 років тому +4

    zaznaczam jako "do obejrzenia"! pierwszy prototyp już stworzyłem, teraz kupiłem Poradnik Projektowania i teraz jeszcze ta seria :D może do końca roku coś powstanie :)

  • @jaslyoko9193
    @jaslyoko9193 5 років тому +3

    Najpierw podzielę się swoimi motywacjami:
    Tworzę czasem, dlatego, że chcę w grze przekazać swoje pomysły na światy i historie, dodatki(np. tworzenie talii do Summoner wars) dlatego, że czasem chce przenieść rzeczy z jakiegoś innego uniwersum(czasem pochodzącego z gry), albo po prostu mam fajny (przynajmniej według mnie) pomysł.
    A teraz pytania:
    Co z tworzeniem dodatków(i co w wypadku gdy są to dodatki do gier nie swojego autorstwa?)? Co z tworzeniem "swoich wersji" czyichś gier(bądź inspirowaniem się i "braniem" z nich elementów mechanik do swojej gry/dodatku do gry(tu ponownie niekoniecznie swojej))? Czy tworzenie swoich dodatków i wersji czyichś gier jest dobre na początek? A jeśli jara mnie samo tworzenie konceptów(i zapisywanie ), ale techniczne wykonanie już nie?

  • @CrowRichi
    @CrowRichi 5 років тому +2

    U mnie wygląda to tak, że każdy z kilku zeszytów jest zapchany zapiskami i szkicami po ostatnią linijkę marginesu. Dla tego myślę że najlepiej jest przekładać wszystkie pomysły z fizycznej treści na cyfrową, gdzie wszystko można łatwiej posegregować, poprawić i ogarnąć. Zwykle nie mogę zasnąć gdy pojawia się dylemat w kwestii mechaniki czy balansu rozgrywki, ale gdy tylko zapali się w głowie lampka od razu sięgam po długopis, chodćby w środku nocy:)

  • @TheJanner11
    @TheJanner11 5 років тому +3

    Świetny odcinek, dzięki! Czekam na kolejny:)

  • @karolinakula9859
    @karolinakula9859 5 років тому +1

    Właśnie zaczęłam oglądać starą serię z warsztatu projektanta :D

  • @GoOnBoardPolska
    @GoOnBoardPolska  5 років тому +2

    Jakie macie pytania, na które możemy odpowiedzieć w naszym "Warsztacie projektanta"?
    [ Zaczynamy "powoli" ale będziemy się rozkręcać i mówić o konkretach :)
    ]

    • @rlaj666
      @rlaj666 5 років тому +5

      Ja bym chętnie zobaczył konkretną grę (np. Nehemiasza) od notatek i schematów w zeszycie. Czy macie jakieś fajne zeszytowe patenty. Jak wygląda samo "suche" projektowanie, jeszcze przed wydrukowaniem i wycięciem komponentów.

    • @Gengar_094
      @Gengar_094 5 років тому +1

      Ja mam pytanie, co jeśli chciałbym zacząć projektować gry ale mam problem z rysunkami? Już nie samo wymyślenie postaci, żetonu etc. tylko z przelaniem tego na papier?
      Czy potrzebuję osoby, która za mnie to zrobi?

    • @CrowRichi
      @CrowRichi 5 років тому +1

      @@Gengar_094 Jeśli gra ma mieć jakiś klimat, to oczywiście. Chyba że wolisz abstrakcyjną rozgrywkę. Ale rozpoczynając projektowanie, to nie rysunki są najważniejsze.

    • @marcbana386
      @marcbana386 5 років тому +1

      Jak wydać grę która opiera się o konkretny temat. Przykładowo: Gra "Gra o tron" prawdopodobnie musiala wczesniej pozyskac licencje/pozwolenie od wlascicieli tej marki. Jak ten proces powinien wtedy wygladac?

  • @arekzacny9095
    @arekzacny9095 5 років тому +1

    Również chętnie bym zobaczył, jaką drogę przechodzi prototyp zaakceptowany przez wydawnictwo do samego wydania gry. Jak wygląda współpraca autora z wydawcami, kto i w jakim stopniu odpowiada za wszelkie poprawki, zmiany w rozgrywce, oprawę graficzną i fabularną. W skrócie: jak bardzo różni się prototyp (który zainteresował już wydawnictwo) od produktu w sklepie.
    Ponadto, chętnie w ramach Warsztatu Projektanta zobaczyłbym serię, w której testujecie wybrane prototypy nadesłane przez widzów - amatorów, początkowych projektantów (najlepiej takich, których gry nie zaistniały jeszcze na rynku planszówkowym). Byłyby to pół-recenzje, w których analizujecie mechaniki, udzielacie porad i wskazówek, tłumaczycie, co jest zrobione dobrze, a co źle - i dlaczego. Taki format zmotywowałby ludzi do tworzenia, a pokazanie prototypu przed kamerą pomogłoby zaistnieć gry w przyszłości - pomogłoby to na pewno też w podjęciu decyzji, czy autor może już proponować współpracę wydawcom nad danym projektem, czy należy jeszcze nad nim popracować oraz w jakim kierunku się udać.

  • @kkuleczka
    @kkuleczka Рік тому

    Dziękuję 🙂

  • @marcinszalek6017
    @marcinszalek6017 5 років тому +2

    Bardzo fajny materiał, dobrze się Was słucha i czekam na więcej :D
    Pytania, hmmm:
    Czy nie macie czasami tak, że już jest jakiś pomysł, przelewacie na papier ale jak coś zaczyna zgrzytać to tracicie zapał?
    Jeśli tak macie albo i nie to może jakieś porady jak sobie z tym radzić, żeby zaraz nie porzucić pomysłu.
    Pozdrawiam!

    • @przemyslawwojtkowiak4901
      @przemyslawwojtkowiak4901 5 років тому

      Ile ja mam takich "pomysłów" wydrukowanych i nawet nie wyciętych to tylko szuflady wiedzą. Moja metoda to schować, zapomnieć na jakiś czas, odkopać i spróbować jeszcze raz.

  • @Elthram
    @Elthram 2 роки тому +1

    Cześć mam pytanko jeżeli mam pomysł na nową wersję już istniejącej gry to co mogę z tym zrobić? Jest możliwe zgłoszenie takiego projektu? Miło by było jakbym coś otrzymał za to ale wystarczyłby darmowy egzemplarz i wpis jako twórca :) Dzięki z góry za odpowiedź.

  • @Damian_P
    @Damian_P 5 років тому +5

    Prosiłbym o poruszenie tematu balansu gry. Jak ominąć sytuację np.
    a) gra strategiczna, 20 produktów, a wszyscy i tak produkują pszenicę, bo najbardziej się opłaca
    b) wiele jednostek, a i tak wszyscy produkują milicję chłopską, bo ilość > jakość
    I inne podobne dylematy niszczące rozgrywkę

  • @AdaWas77
    @AdaWas77 5 років тому +1

    Szkoda, że taki krótki. Dobrze się Przemka słucha i w sumie czemu nie więcej takich filmików. Zwłaszcza, że obaj z Poz jesteście

    • @GoOnBoardPolska
      @GoOnBoardPolska  5 років тому +3

      Kto powiedział, że to ostatni filmik z Przemkiem w tej serii ? :)

    • @AdaWas77
      @AdaWas77 5 років тому +2

      To bardzo budujące :)
      Dobrze się was słucha i pewnie nie jedna osoba wiele zyska słuchając doświadczonych twórców gier. Każde słowa i porada może dużo wnieść dla początkujących twórców.
      Chętnie bym to słyszał jako podcast po 1h czasu :)
      @@GoOnBoardPolska

  • @PogramyTV
    @PogramyTV 5 років тому +1

    PozdrawiaMy:)

  • @rlaj666
    @rlaj666 5 років тому +3

    Bardzo fajne - trochę krótkie.

  • @arekzacny9095
    @arekzacny9095 5 років тому +2

    Kiedy jest dobry moment, aby 'podbić' ze swoim pomysłem do wydawnictwa i w jaki sposób to zrobić?
    Czy jest sens pokazywać wydawcom surowy, uproszczony, czysto mechanicznie prototyp, czy może powinno się już przedstawiać "gotowy" prototyp - dobrze zbalansowany, z gotową oprawą fabularną i wizualną? Jaka jest różnica w podejściu wydawców, którym się przedstawia "surowy" prototyp i praktycznie gotowy produkt?
    W jaki sposób "zagadać" do wydawnictwa? Wiadomość mailowa z paroma zdjęciami, krótkim opisem i załączonej instrukcji?
    Czy warto kierować wiadomości od razu do kilku wydawców i sprawdzić, jaki będzie odzew i oraz porównać propozycje, czy skupić się na jednym wydawnictwie?
    Jak wyglądają umowy pomiędzy autorem i wydawnictwem, jakie są warunki oraz możliwości negocjacji?

    • @GoOnBoardPolska
      @GoOnBoardPolska  5 років тому +3

      Dobre pytania - na pewno dotrzemy do omówienia tego, jak wygląda współpraca autora z wydawcą!

    • @ThunderGrom0
      @ThunderGrom0 5 років тому

      Na to pytanie w dużej mierze jest odpowiedź w GeekFactor Podcast 12, troche długi ale wiele ciekawych tematów poruszono w wywiadzie z Szafą .

    • @przemyslawwojtkowiak4901
      @przemyslawwojtkowiak4901 5 років тому +2

      W wydawnictwie jednym z moich zadań jest spotykanie się z autorami i granie w prototypy, a potem praca nad ich developmentem. Będzie o czym mówić, kiedy, jak i co pokazać :)

  • @pawel88488
    @pawel88488 5 років тому +1

    Może coś o prawach autorskich. Dla przykładu może być gra MTG/The Spolis. Na ile może skopiować pomysł innej gry by nie naruszać praw autorskich.

  • @Unity_Work
    @Unity_Work 5 років тому

    Czego byś oczekiwał id gry o 2wś. w której wciskasz się w przywódcę państwa i na mapie strategicznej(całego świata) podbijasz inne państwa z pomocą sojuszników

  • @apopoedc
    @apopoedc 5 років тому +2

    Łukasz zrecenzujecie z Przemkiem Everdell?

    • @GoOnBoardPolska
      @GoOnBoardPolska  5 років тому

      Mam nadzieję że wpadnie w nasze ręce. Jak zagramy i się spodoba to pokażemy na kanale !

  • @brunokowal
    @brunokowal 5 років тому +2

    Ja jestem ciekaw jaki procent z typowej kampani na kickstarterze jest marżą dla projektanta. Bo jak załóżmy 10%, to przy udanym projekcie ktory zebrał 200 tys.$ to robi się niezła sumka.

  • @strolol
    @strolol 5 років тому +1

    ooo widzę mi band 3 na ręce Przemka

  • @sikorkamarka
    @sikorkamarka 5 років тому +5

    Co to za gość siedzi obok Przemka Wojtkowiaka? 😉

  • @justynag1770
    @justynag1770 5 років тому +1

    Witam, grał ktoś w którąś z następujących gier? (wszystkie od REBEL) Jakieś opinie?
    -Wiarusi
    -Boost
    -Złodzieje