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四駆は曲げる時かなり重いから小刻みが適切だなとは思ってたが、ここまで変わるとはねー。逆に、前輪駆動でもレッドゾーン想定選択肢に入れていいんやね。操作説明では「緑に入れるのが適切!適切!」とばかり説明されるからこのデータはありがたい。色々と走れば実感するけど、序盤急なカーブや後半緩やかなカーブなど意図的に減速した方がいい所もあるからレッドゾーン入れた方が適切な所も多々あるんだよねー。ただ、「ゲームの説明的には遅くなるんだよなー」とネックにはなってたから「変わらない」というのは結構意味がある。
お疲れ様です♪大変参考になりました😃ありがとうございます😊
デザインにどんくらい時間かけてるんだろう😂スゴすぎる😭
マシンのデザインは■とか●を組み合わせて作るので、例えばロゴ一つ作るだけでも大変ですし、このゲームでイラスト描ける人は天才の人しかいません😂
ヨッシー号スゴッ😳❗見に行ったら安かったんで買おうかなーと思ったけど、私の35は自分で苦労して零戦仕様にしてるのでやめました🙇♂️作ってて思ったんですが、作成画面の操作が使いにくくてですね~😅あの環境であれだけのモノを作るのは大したもんだと思います👍👍👍
コーナーによってレッドゾーンに入っても速い場合があるってことがそこまで差がないってことでしょうかね?
ヨッシーさんデザインカッコいい😮✨🍌✨
金車は安定しているので割と違いでないんでしょうか
別の配信者の方も言ってたけどゲージが赤かどうかよりも角度のようなら気がする
僕はオートのブレーキなしです!
おもちにそんな器用な操作が出来る訳が無い😂常に全開壁に当たってポイント全壊😢ちーん
楽しみながらワイワイ上手くなりましょう🤩👍必ず上手くなるから😆
下手ですが先日ヨッシーさんをデザインしたものを作らせていただきました。認知して貰えたら幸いです。
買わせて頂きました🙇♂️ありがとうございます😊
@yoshisangame こちらこそありがとうございます!また時間があればヨッシーさんデザインのものを作らせていただきます。気に入ってもらえる作品が作れるように努力します!これからも頑張ってください!
四駆は曲げる時かなり重いから小刻みが適切だなとは思ってたが、ここまで変わるとはねー。逆に、前輪駆動でもレッドゾーン想定選択肢に入れていいんやね。操作説明では「緑に入れるのが適切!適切!」とばかり説明されるからこのデータはありがたい。
色々と走れば実感するけど、序盤急なカーブや後半緩やかなカーブなど意図的に減速した方がいい所もあるからレッドゾーン入れた方が適切な所も多々あるんだよねー。ただ、「ゲームの説明的には遅くなるんだよなー」とネックにはなってたから「変わらない」というのは結構意味がある。
お疲れ様です♪大変参考になりました😃ありがとうございます😊
デザインにどんくらい時間かけてるんだろう😂スゴすぎる😭
マシンのデザインは■とか●を組み合わせて作るので、例えばロゴ一つ作るだけでも大変ですし、このゲームでイラスト描ける人は天才の人しかいません😂
ヨッシー号スゴッ😳❗
見に行ったら安かったんで買おうかなーと思ったけど、私の35は自分で苦労して零戦仕様にしてるのでやめました🙇♂️
作ってて思ったんですが、作成画面の操作が使いにくくてですね~😅
あの環境であれだけのモノを作るのは大したもんだと思います👍👍👍
コーナーによってレッドゾーンに入っても速い場合があるってことがそこまで差がないってことでしょうかね?
ヨッシーさんデザインカッコいい😮✨🍌✨
金車は安定しているので割と違いでないんでしょうか
別の配信者の方も言ってたけどゲージが赤かどうかよりも角度のようなら気がする
僕はオートのブレーキなしです!
おもちにそんな器用な操作が出来る訳が無い😂
常に全開壁に当たってポイント全壊😢ちーん
楽しみながらワイワイ上手くなりましょう🤩👍必ず上手くなるから😆
下手ですが先日ヨッシーさんをデザインしたものを作らせていただきました。認知して貰えたら幸いです。
買わせて頂きました🙇♂️ありがとうございます😊
@yoshisangame こちらこそありがとうございます!また時間があればヨッシーさんデザインのものを作らせていただきます。気に入ってもらえる作品が作れるように努力します!これからも頑張ってください!