【ポケポケ】相手を強制的にバグらせる!?「ポリゴンZ」の完封性能が楽しすぎる
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- Опубліковано 4 лют 2025
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ラジオもどきで使用しているBGM
ユルギナイツヨサ/英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン /Copyright© Nihon Falcom Corporation
ポリゴンZほかデッキと勝ち方が異色過ぎて好き
バグビームでエネルギーを変えれない確率は12.5%!
じゃれつくやりゅうせいぐんを外す確率よりも高いぞ!
綺麗に決まるとこんなに強いんだな…自分が使った時は闘エネから闘エネになる逆奇跡が起こった…
強いのか…?って思ってたけど、勝てたら楽しそうなデッキだった
心をしゅわりと突き刺すの
虹色の バ グ ビ ー ム
ポリです ポリ2です ポリ乙です 三エネ合わせてバグビームです
実質ランデスと同じ事されてる
既視感の正体出してくれてスッキリした
1ターン動きを止めるのは確かにランデス
カードのZくんゲームと違ってめちゃくちゃキリッとしてていいっすね…
そして楽しそう、戦法刺したい
マナフィが強くてプテラがめちゃくちゃ頑張ってる動画やんけ!
ポリゴンZうんぬんの前に、マナフィがぶち壊れすぎだろこれ
実際やられたら不快感やばそう
ポリZのメタでメガヤンマ生まれたのかね
こいつ使いたいけど!!カードが…!揃わない…!!
なぜお前らまだセレビィばっか使うんだ?
環境に多いダークライ、マニューラが草弱点だから
せめて最速2ターン目に使えないと意味がない
彼をポリ乙と言わないコメばかりでジェネレーションギャップがひどi
仕方ない。ネット老人会でもするか。
御大、クラゲ、蟹
自分のコメント関係ないと思うけど、ありがとうございます!