Изначально думал, что мультикласс - это что то вроде доп уникальные перки, которые один класс учит у другого, например клирик учит перк у варлока, который бы давал возможность хилящим заклинаниям дамажить, а дамажущим - хилить соотвественно (аое хил от саранчи, холи страка, аое дамаг по всем от санчури и т.д.). Но потом узнал, что хотят просто дать всем доступ ко всем перкам. Идея изначально показалась мне и многим ужасно несбалансированной и прогнозировали резкий спад интереса. Вот пол сезона провозились с мультиклассом, и детишки, которые играли бонкерами и ваншот билдами ноют, что у них забрали вкусную конфету. По сути получаем, что сезон ничего особо нового не привнес. Разве что подразделение хр лобби на гир скор. Надеюсь, что при отключении мультикласса откатят нерфы клирика. Я мейн клирик и 5 нерфов за 3 недели убили этот класс для соло, а с приходом мультикласса так вообще стал просто донором. Хочу и дальше гонять рогуев кувалдой с дивайн протектом на 50% пдр и пить эль.
Не знаю как про остальные скиллы, но дивайн протекшн который имел 50% игнора к урону был пиздец каким имбалансным так что не думаю что его вернут с 30 до 50
@@djedybreamtv он был имбалансным и до мультипараши, клерик который собрал билд на мс тоже сможет 100 раз подойти и отойти от тебя, только при этом всем еще и затанковать абсолютно весь урон в нужный момент)
Если я не ошибаюсь, разрабы Дарка весьма сильно ориентаровались на канон. фентези - ДнД, и там мультикласс работает по одному простому принципу - ты жертвуешь развитием одного класса, ради развития другого. И самые вкусные плюхи (в большинстве классов) находятся на высоких уровнях развития классов. Тут же они просто сделали "Рулетку" из перков классов, при этом ты ничем не жертвуешь. Вот если они бы сделали адекватное развитие класса, со своими градациями, где ты открываешь перки с уровнями, и беря мультикласс, жертвуешь развитием своего основного класса ради другого класса (условно ты на воине не получишь второе дыхание (или как перк на хил 40 процентов работает), если возьмёшь развитией рейнджера в мультишот. А так они только сделали спринт в пользу "меты", которую сами же и хейтили... В общем, Хвала коммьюнити, можно будет играть без воина с кровотечкой роги, криком варвара и перками варвара на жир
Ну тут все можно знаешь как описать... ДнД - это настольная игра где вы СОВМЕСТНО боретесь против окружения, или конкретно гейммастера, который, в целом, тоже заинтересован в том, чтобы искатели приключений победили)) Вдохновляться - здорово, но не все идеи из "технически" ПВЕ настолькой игры хороши для ПВП игры компьютерной)
С никами не согласен. Лишний элемент, который надо постоянно в голове держать, а так точно знаешь - внезапно вылезший тип без ника над головой твой враг
Ну тут да, каждому свое) Мне оно как-то не мешало совсем, равно как никогда и не думал типо "вот бы их убрали")) Ну типо так и не понял зачем убрали, теперь не знаю зачем трогали вообще)
@@djedybreamtv сдф писал что одним из самых главных идейных вдохновителей, наравне с подземельями и драконами, является тарков. А в таркове одной из фишек является минимум интерфейса и упор на реализм (Нету кол-ва патронов как в шутере, нету отображаемого хп бара в углу экрана, нету ников союзников и врагов, и т.д.). В таркове это критический момент, т.к. у всех оружие дальнего боя и очень маленькое ТТК, поэтому когда в тёмном помещении на тебя вылетает туша и светит фонариком, то это с равной вероятностью может быть союзник или подошедший враг. Выстрелишь? Может убьёшь тиммейта. Решишь устроить перекличку свой-чужой? Тебя убьёт залётный враг, пока тиммейт ответит/выполнит проверку по типу "поприседай". Это форсит постоянно коммуницировать и давать инфу по себе и звукам вокруг. "Я зашёл в комнату", "я стрелял", "я достал гранату". Ибо если ты слышишь "лишний" звук вынимаемой чеки, а твой тиммейт молчит, то автоматически в точку звука идёт очередь префаера. Что-то такое хотели и в даркере. Но не учли сложность мили-замесов, разницу в гире очевидную у классов (хотя с мультиклассом эта штука расплывчата), ну и разницу в ттк. В основном то, что ттк в игре низкий и больше милишников чем дальников и поэтому пока бежишь на супостата и колишь пробаф 10 раз можно уточнить свой-чужой.
@@xaconarmares12 Развернуто у тебя получилось, по фактам) Но, как я и сказал, я не видел проблемы с тем, что ники были, не видел с тем, что убрали, не вижу и сейчас) Есть они и есть, нету их - ну и ладно)
Я согласен с тем что мульти класс не оч тема, у них и без мульти класса с балансом траблы. Но рад что они экспериментируют, застой это не оч. Надеюсь что будут экспериментировать с ивентами. В ханте вообще всю жизнь один и тот же ивент.
в ханте скорее всего разрабы тянут время до обновы движка, нет смысла добавлять новые механики чтобы переносить на новые рельсы. Хотя обещали его давно, но как то не видно
@@KuthGoblin Та это "тянут" уже на год затягивается))) Обещали до конца того года, потом в начале этого, вот уже лето - тишина. Там, скорее, проблема в том, что "у нас получилось сделать интересный ивент" - и теперь они эксплуатируют то, что у них получилось хорошо когда-то. Как у Юбисофтов бесконечные ассасин криды, которые уже давно всех зае... Но они продолжают делать одно и тоже потому что когда-то получилось хорошо)))
@@djedybreamtv Та какой тянут, ивент в ханте тянется уже бесконечность. Раньше ты разбивал тыквы, а сейчас ты разбиваешь тыквы но еще можешь пакт себе взять. Да здорово конечно что они добавили пакты, как еще доп перки, но по факту ты все еще бегаешь и разбиваешь тыквы. Это очень далеко от ивентов как были в апексе например, с поездом или с ограничением оружия. Правда хз что сейчас в апексе =)
Боже видос как будто для меня был записан 😂😂 ушёл из-за мультклассов, увидел что должны убрать эту адскую систему именно в этом видосе) наконец будет снова адекватная даркуха✨❤
Ура, победа. Можно обратно вернуться в помойку. Осталось забанить магов и/или урезать мислы и их пробитие - и вот великолепная игра. А то задолбали убивать 200+ хп варвара 1 стаком мислов в ноги. И даже не надо попадать всеми ПыСы: Маги прочь с коментов
Осталось забанить варваров и/или урезать урони их пробитие - и вот великолепная игра. А то задолбали убивать 90+ хп магов 1 ударом в тело. И даже не надо попадать всеми ударами =D
Изначально думал, что мультикласс - это что то вроде доп уникальные перки, которые один класс учит у другого, например клирик учит перк у варлока, который бы давал возможность хилящим заклинаниям дамажить, а дамажущим - хилить соотвественно (аое хил от саранчи, холи страка, аое дамаг по всем от санчури и т.д.). Но потом узнал, что хотят просто дать всем доступ ко всем перкам. Идея изначально показалась мне и многим ужасно несбалансированной и прогнозировали резкий спад интереса. Вот пол сезона провозились с мультиклассом, и детишки, которые играли бонкерами и ваншот билдами ноют, что у них забрали вкусную конфету. По сути получаем, что сезон ничего особо нового не привнес. Разве что подразделение хр лобби на гир скор. Надеюсь, что при отключении мультикласса откатят нерфы клирика. Я мейн клирик и 5 нерфов за 3 недели убили этот класс для соло, а с приходом мультикласса так вообще стал просто донором. Хочу и дальше гонять рогуев кувалдой с дивайн протектом на 50% пдр и пить эль.
Согласен, тоже очень надеюсь, что зарефленные из-за мультикласов способности вернут в начальную точку)
Не знаю как про остальные скиллы, но дивайн протекшн который имел 50% игнора к урону был пиздец каким имбалансным так что не думаю что его вернут с 30 до 50
@@c02priority80 не более дисбаланс чем крик барба на -40% урона
@@c02priority80 Ну так он имбалансный был на каком-нибудь роге)
А не на клирике, от которого за 4 секунды можно 10 раз отойти и снова подойти)
@@djedybreamtv он был имбалансным и до мультипараши, клерик который собрал билд на мс тоже сможет 100 раз подойти и отойти от тебя, только при этом всем еще и затанковать абсолютно весь урон в нужный момент)
Ура! Стример сэкономит на огнетушителе! 😁 Всех поздравляю!
Если я не ошибаюсь, разрабы Дарка весьма сильно ориентаровались на канон. фентези - ДнД, и там мультикласс работает по одному простому принципу - ты жертвуешь развитием одного класса, ради развития другого. И самые вкусные плюхи (в большинстве классов) находятся на высоких уровнях развития классов. Тут же они просто сделали "Рулетку" из перков классов, при этом ты ничем не жертвуешь. Вот если они бы сделали адекватное развитие класса, со своими градациями, где ты открываешь перки с уровнями, и беря мультикласс, жертвуешь развитием своего основного класса ради другого класса (условно ты на воине не получишь второе дыхание (или как перк на хил 40 процентов работает), если возьмёшь развитией рейнджера в мультишот. А так они только сделали спринт в пользу "меты", которую сами же и хейтили...
В общем, Хвала коммьюнити, можно будет играть без воина с кровотечкой роги, криком варвара и перками варвара на жир
разрабы не играли в днд, ибо то что они делают в последнее время, напоминают сны под 39 градусов
Ну тут все можно знаешь как описать... ДнД - это настольная игра где вы СОВМЕСТНО боретесь против окружения, или конкретно гейммастера, который, в целом, тоже заинтересован в том, чтобы искатели приключений победили))
Вдохновляться - здорово, но не все идеи из "технически" ПВЕ настолькой игры хороши для ПВП игры компьютерной)
Фак ю мультикласс, да здравствует *демократия*
Вертайте всё взад! Наконец можно будет в хайроллер ходить и не обпукиваться от каждого шороха
Подскажите пожалуйста ребят, игра по подписке? то есть каждый месяц платит ьпо 35$ надо? или оплата разовая?
Разовая) Без всяких донатов)
Наконец роги с амбуша через виндлас перестанут шотать.
Ура. Я не знал что даже бойкот был) я тупо на игру забил после ввода мультижопы
Ну многие так сделали, ну ты, я и многие другие наверное))) вот тебе и байкот хахаха
Ну бойкот - это что-то организованное... А тут такое, спонтанное, но да) Многие сделали так же, как и ты)
1:47 ля лучше и не скажешь. 10 000 слов написал сдф, а по факту, эксперимент гавна.
Победил бодь бодь бодь бодЯЯяяяяяяяяя
С никами не согласен. Лишний элемент, который надо постоянно в голове держать, а так точно знаешь - внезапно вылезший тип без ника над головой твой враг
Ну тут да, каждому свое)
Мне оно как-то не мешало совсем, равно как никогда и не думал типо "вот бы их убрали"))
Ну типо так и не понял зачем убрали, теперь не знаю зачем трогали вообще)
@@djedybreamtv сдф писал что одним из самых главных идейных вдохновителей, наравне с подземельями и драконами, является тарков.
А в таркове одной из фишек является минимум интерфейса и упор на реализм (Нету кол-ва патронов как в шутере, нету отображаемого хп бара в углу экрана, нету ников союзников и врагов, и т.д.). В таркове это критический момент, т.к. у всех оружие дальнего боя и очень маленькое ТТК, поэтому когда в тёмном помещении на тебя вылетает туша и светит фонариком, то это с равной вероятностью может быть союзник или подошедший враг. Выстрелишь? Может убьёшь тиммейта. Решишь устроить перекличку свой-чужой? Тебя убьёт залётный враг, пока тиммейт ответит/выполнит проверку по типу "поприседай". Это форсит постоянно коммуницировать и давать инфу по себе и звукам вокруг. "Я зашёл в комнату", "я стрелял", "я достал гранату". Ибо если ты слышишь "лишний" звук вынимаемой чеки, а твой тиммейт молчит, то автоматически в точку звука идёт очередь префаера. Что-то такое хотели и в даркере. Но не учли сложность мили-замесов, разницу в гире очевидную у классов (хотя с мультиклассом эта штука расплывчата), ну и разницу в ттк. В основном то, что ттк в игре низкий и больше милишников чем дальников и поэтому пока бежишь на супостата и колишь пробаф 10 раз можно уточнить свой-чужой.
@@xaconarmares12 Развернуто у тебя получилось, по фактам) Но, как я и сказал, я не видел проблемы с тем, что ники были, не видел с тем, что убрали, не вижу и сейчас) Есть они и есть, нету их - ну и ладно)
Хотя в целом, ты просто развернуто мою мысль и подтвердил))))
Воистину
Комментарии из пяти слов для поддержки стримлера
Ура!
лучше и не скажешь)
Я согласен с тем что мульти класс не оч тема, у них и без мульти класса с балансом траблы. Но рад что они экспериментируют, застой это не оч. Надеюсь что будут экспериментировать с ивентами. В ханте вообще всю жизнь один и тот же ивент.
в ханте скорее всего разрабы тянут время до обновы движка, нет смысла добавлять новые механики чтобы переносить на новые рельсы. Хотя обещали его давно, но как то не видно
@@KuthGoblin Та это "тянут" уже на год затягивается))) Обещали до конца того года, потом в начале этого, вот уже лето - тишина.
Там, скорее, проблема в том, что "у нас получилось сделать интересный ивент" - и теперь они эксплуатируют то, что у них получилось хорошо когда-то. Как у Юбисофтов бесконечные ассасин криды, которые уже давно всех зае... Но они продолжают делать одно и тоже потому что когда-то получилось хорошо)))
@@djedybreamtv Та какой тянут, ивент в ханте тянется уже бесконечность. Раньше ты разбивал тыквы, а сейчас ты разбиваешь тыквы но еще можешь пакт себе взять. Да здорово конечно что они добавили пакты, как еще доп перки, но по факту ты все еще бегаешь и разбиваешь тыквы. Это очень далеко от ивентов как были в апексе например, с поездом или с ограничением оружия. Правда хз что сейчас в апексе =)
Ура, хоспаде... Спасибо за видос. Можно возвращаться...
Ага, скоро можно будет возвращаться, понял..
Боже видос как будто для меня был записан 😂😂 ушёл из-за мультклассов, увидел что должны убрать эту адскую систему именно в этом видосе) наконец будет снова адекватная даркуха✨❤
@@Morojenkovi4 осталось потерпеть буквально денечек-два)
Ура, меня не будет ваншотить рога с кинжала с помощью рандомной магической хрени. Хотя играть с копьем на уворотах было весело
ниче не понял. Но ладно
Ура, победа. Можно обратно вернуться в помойку. Осталось забанить магов и/или урезать мислы и их пробитие - и вот великолепная игра. А то задолбали убивать 200+ хп варвара 1 стаком мислов в ноги. И даже не надо попадать всеми
ПыСы: Маги прочь с коментов
Маги не могут уйти из комментов, тут сам стример- МАГ =DDDDDD
Осталось забанить варваров и/или урезать урони их пробитие - и вот великолепная игра. А то задолбали убивать 90+ хп магов 1 ударом в тело. И даже не надо попадать всеми ударами =D
@@djedybreamtv ну тут ты загнул. Если ты с арканкой а хр бегаешь (с щитом) то тебя варвар и за 4 удара не убьет. Как-то файтился с магом с 140 хп.
@@TeeRation Мультиклассовый калл не считается) Ну и в принципе я ж шучу)
@@djedybreamtv а я и не про мультикам. Это еще до него было. Обычная нормально заряженная пачка с отлично одетым магом
Я первый!
проснись пока тебя еще кто-то смотрит😡👎
Доброе утро)))
Что бы это не значило, конечно)))