добрый день! прошу, можете объяснить, если вкратце. во всех видео речь идет о бото-машинистах и задаваемых им командах. вот, например, хочу задать несколько маневровых маршрутов (выезд из депо, следование под состав), но именно для игрока (себя, если хотите). затем - уже отправление поездным порядком. чем руководствоваться и пользоваться? полагаю, zxPath? сумел задать там автоматический маршрут (поездной), но ума не приложу как задать маневровый маршрут с последующей сменой кабины и отправлением уже поездным порядком в определенное время. прошу вашей помощи. sU только начал осваивать и пока еще не имею целостного представления о ее работе. Еще раз извините. понимаю, что данная тема вряд ли уместится в один комментарий, но хоть что-то посоветуйте, хотя бы тезисно... спасибо!
Правилами. Причём и zxPath (zxPath AddPaths для поездных, zxPath AddShuntPath для маневровых), и дефолтными (в особенности правилом, которое срабатывает в определённое время - Timecheck). Но для этого видимо нужен отдельный видеоурок. Поездной маршрут для игрока (если за ним не следуют попутные боты, не строящие маршрутов) ставить "обычный".
спасибо огромное за это видео.
Что у тебя за изостыки? Прикольные, хочу себе такие
добрый день! прошу, можете объяснить, если вкратце. во всех видео речь идет о бото-машинистах и задаваемых им командах. вот, например, хочу задать несколько маневровых маршрутов (выезд из депо, следование под состав), но именно для игрока (себя, если хотите). затем - уже отправление поездным порядком. чем руководствоваться и пользоваться? полагаю, zxPath? сумел задать там автоматический маршрут (поездной), но ума не приложу как задать маневровый маршрут с последующей сменой кабины и отправлением уже поездным порядком в определенное время. прошу вашей помощи. sU только начал осваивать и пока еще не имею целостного представления о ее работе. Еще раз извините. понимаю, что данная тема вряд ли уместится в один комментарий, но хоть что-то посоветуйте, хотя бы тезисно... спасибо!
Правилами. Причём и zxPath (zxPath AddPaths для поездных, zxPath AddShuntPath для маневровых), и дефолтными (в особенности правилом, которое срабатывает в определённое время - Timecheck). Но для этого видимо нужен отдельный видеоурок. Поездной маршрут для игрока (если за ним не следуют попутные боты, не строящие маршрутов) ставить "обычный".
Команда в TRS 2019 работает?
Июньск назван в честь июня?
Как вы догадались?
Скажите пожалуйста, я на станции не могу поехать на параллельный путь, он свободный но маршрут не может собраться и выходной горит красным?
Это связано с командой "Движение в депо"?
@@TrainzContentElaborations это команда на свободный путь
@@GOLD_OREL А этот путь точно есть списке инициализированных?
@@TrainzContentElaborations путь этот есть в списке.
@@GOLD_OREL А обычный маневровый маршрут на этот путь собирается? Если нет, то проверяй стрелки и светофоры. Где-то затык.
Как карта называется ?
Подскажите где можно скачать маркер и контроллер, Пожалуйста.
На ДЛС.
@@TrainzContentElaborations а я на куид базе нашел
Данный маркер есть в доступе?
На ДЛС точно есть.
@@TrainzContentElaborations на ДЛС они не активны