Il moto del proiettile concetti di balistica ( 9 )

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  • Опубліковано 16 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 11

  • @user-angelica9
    @user-angelica9 9 місяців тому

    Lei è una mano dal cielo, la ringrazio di cuore.

  • @simonecolelli1
    @simonecolelli1 4 роки тому +1

    Salve, posso chiederle una cosa? È vero che su grandi distanze, in balistica, bisogna tener conto della curvatura e della rotazione terrestre? Grazie in anticipo per la risposta.

    • @claudiomazzoli6607
      @claudiomazzoli6607 4 роки тому +7

      si, si chiama effetto coriolis. per gli artiglieri e' utile anche direzione vento, umidita' aria.

  • @_emmanuel__oliva_
    @_emmanuel__oliva_ 4 роки тому

    Salve, non voglio sbagliarmi, ma a me sembra che nella parte dove spiega l' equazione della traiettoria, ci sia un incongruenza nella formula da lei dimostrata e in quella in sovraimpressione, poichè in quella in sovrimpressione c' è un 3 al numeratore al posto della g. La formula corretta è quella da lei dimostrata giusto?

  • @enzoarico6212
    @enzoarico6212 6 років тому +16

    Credo ci sia un errore nella gittata, dovrebbe essere ((Vo^2*sin (2x))/g)

  • @alessandromarti1099
    @alessandromarti1099 5 років тому +11

    ingegnere, nelle diapositive che accompagnano la sua spiegazione, nella funzione y(x) c'è un 3/2 che in realtà è un g/2

    • @MarcelloDarioCerroni
      @MarcelloDarioCerroni  5 років тому +8

      Grazie della segnalazione Alessandro , sarà certamente utile a chi guarderà il video :)

  • @antoniomantovani3147
    @antoniomantovani3147 4 роки тому +3

    C'è un altro modo di farlo:
    Vx(t)=v0 cos (θ)
    Vy(t) =v0 sin(θ)
    Questi sono i dati principali, per avere il quadro completo ci servono anche le velocità (sono le coordinate generalizzate e le velocità generalizzate)
    Due gradi di libertà, due coordinate in quanto non c'è alcun vincolo.
    Ora:
    x(t)=x0 + v0x *t
    y(t) =y0 + v0*t - 1/2g*t^2
    d(x) /dt=0,
    d(y) /dt=vy0-gt
    d^2 (x)/dt^2=0
    d^2 (y) /dt^2=-g
    Perfetto
    Mo il tempo di caduta si ottiene quando la velocità lungo y è nulla, quindi a t/2
    Da qui si ricava il tempo di volo
    v0y=g*t/2
    Sapendo il tempo di volo si calcola la gittata
    d=v0x*t= (2*v0y/g)*v0x
    =[2*v0^2 sin(θ) cos(θ) ] /g
    =[2*v^2 sin(2θ)]/g

  • @emanuelemenna4623
    @emanuelemenna4623 2 роки тому

    per trovare l'altezza massima non si potrebbe derivare Y(x) e vedere dove è uguale a 0?

  • @antoniomantovani3147
    @antoniomantovani3147 4 роки тому +2

    Questo è esattamente il problema precedente, solo che v0 ora è una componente di v, e vx quella orizzontale
    Tempo di caduta c'è era v0/g diventa
    (v0*sin(θ)) /g)
    Altezza massima h=(v0*sin(θ))^2/(2*g))
    Ora il tempo di volo diventa (x-x0)/(v0*cos(θ)) =t, che sarà il doppio di quello di caduta
    La gittata ora si ha semplicemente v0*cos(θ) *t =x-x0
    Bravo ancora chi se ne frega delle piccole sviste che sono solo nelle slides e si vedono subito comunque