Jak zostać Mistrzem Gry? - Podcast o sesjach RPG

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 10

  • @BlekitnyKlucz
    @BlekitnyKlucz 3 дні тому +3

    Fajny materiał, wizualnie i dźwiękowo super!
    Ja trochę w opozycji polecę dla nowych MG - weźcie narracyjny, lekki mechanicznie system w ulubionej konwencji, przeczytajcie go, powiedzcie znajomym, że wszyscy współtworzymy tę historię, rozmawiajcie w trakcie i bawcie się dobrze. Likwiduje to większość problemów, o których wspominacie.
    Ja osobiście polecam jako fan systemy na mechanice PbtA, inni polecają YZE lub OSR. Jest też bardzo dużo w sieci materiałów legalnie darmowych, nie musicie kupować drogich starterów i podręczników.
    I jedną rzecz muszę sprostować w okolicach 20:00
    Domyślam się, że tam chodziło o "railroad" i nie jest to tożsame z liniową przygodą!
    W skrócie.
    Railroad - odebranie sprawczości graczowi i ignorowanie jego zdania/wpływu na rozgrywkę.
    Przygoda liniowa - przygoda, która zakłada pewną kolejność wydarzeń, scen.
    Stąd "railroad" jest raczej powszechnie uważane za coś negatywnego, w przeciwieństwie do grania scenariuszowego. Jest jeszcze pomiędzy tym iluzjonizm czy hardframing, ale to szerszy temat.
    Cieszą mnie fragmenty o wspólnej interpretacji zasad czy niekonieczności udawania głosów. To jest rozrywka, prowadzić może każdy, bez jakiegoś "warsztatu MG".
    Pozdrawiam!
    // Lanwook

    • @BellsOnBoardGames
      @BellsOnBoardGames  3 дні тому

      @@BlekitnyKlucz to też prawda, pod warunkiem, że gracze czują się dobrze i luźno w wymyślaniu i opowiadaniu historii - bo znam też takich, którzy tracą pewność siebie gdy nie trzyma ich jakaś mechanika ;)
      Tak z liniowością i railtoadem jest bardzo szeroki temat, więc do niego z pewnością jeszcze wrócimy bardziej szczegółowo ;)
      Dzięki za obszerny feedback :D

  • @enzomatrix4571
    @enzomatrix4571 3 дні тому

    Jesli chodzi o systemy dla mnie zawsze plusem sa te w ktorych sie rzuca roznymi kostkami :)

    • @enzomatrix4571
      @enzomatrix4571 3 дні тому +1

      Graj z glowa tez mam! Ogolnie poczytna ksiazka :)

    • @BellsOnBoardGames
      @BellsOnBoardGames  3 дні тому

      @@enzomatrix4571 oj tak, ja też jako gracz uwielbiam rzuty kośćmi różnego rodzaju ^^

  • @enzomatrix4571
    @enzomatrix4571 3 дні тому +1

    Pewnie to subiektywne ale dla mnie troszke za glosna muzyka w tle.
    Wydaje mi sie ze pierwsza sesja mistrzowania najlepiej zeby byla z gotowca ale z wlasnymi notatkami, punktami zeby jak Kacper powiedzial nie sprawdzac scenariusza dokladnie stale. Np w podrecznikach czesto jest jakas krotka przygoda wprowadzajaca. Ja tak zaczynalem z Warhammerem 2 edycja lub pierwsze prowadzenie w Lochach i Smokach :)
    Super wystroj studio :) ta dżungla dookola i btw gdzie kupiles BellsOn te galoty ?:D Tez sobie takie chce kupic:)

    • @BellsOnBoardGames
      @BellsOnBoardGames  3 дні тому

      @@enzomatrix4571 faktycznie trochę poszalałem z podkładem - naleciałości z pracy nad muzyką 😂
      Spodnie kupiłem w sklepie Lokaah :D

  • @brecfester1856
    @brecfester1856 День тому

    Siemson. Moja taka mała podpowiedź, żeby nagrać pierwszą sesje i po odsłuchu stwierdzić czy w taki sposób ma się zamiar prowadzić kampanie/ sesje. Niby każdy wie co robi, ale w stresowej sytuacji można trochę rozminąć się z oczekiwaniem. Jeżeli chodzi o błądzenie graczy, którzy nie wiedza w którą stronę iść, to jestem zwolennikiem nagradzania i karania graczy za jaką kolwiek decyzje. Przykładowo czysto teoretycznie gracze szukają arcykapłana, dowiedzieli się że kiedyś odwiedził karczmę X co spowodowało u graczy fiksację na punkcie tej karczmy i forsują sprawdzenie tej poszlaki zamiast sprawdzenia katedry, niech w tej karczmie rozgrywa się jakiś event typu 'straż dokonuje jakiegoś przełomu w śledztwie' i gracze albo zawrócą, albo zostaną wtrąceni do lochu. Gdy wybierają odwrót, trafiają na jakiegoś Goblina Boblina grzebiącego w śmieciach, który wskazuje im bezpośrednio gdzie się mają udać, w przypadku forsowania tracą możliwość spotkania się z kapłanem. drastyczne, ale immersyjnie pomaga utemperować tych graczy, który nie mają pomysłu na granie i forsują tylko negatywne metody. pozdro elson

    • @BellsOnBoardGames
      @BellsOnBoardGames  23 години тому

      @@brecfester1856 Elson, bardzo fajny tip ;) dzięki :D Poniekąd o to chodzi, że gramy żeby sprawdzić „co by było gdyby?”, więc niech te konsekwencje będą.

  • @GrzegorzKozioł-q1p
    @GrzegorzKozioł-q1p 9 годин тому

    Jeżeli wzmiankujecie o materiałach lub o witrynach internetowych to warto je umieścić ponownie w treści, bo nie mam pojęcia, o jakiej stronie mówi w 1:04:15