지향점이 다릅니다. 사용되는 툴도 다르구요. 3D애니메이션이 깊이 있는 애니메이션을 다룬다고 치면, VFX는 실사 합성이 가장 중요하며 그 요소에 애니메이션이 있는 겁니다. 취업을 묻는다면 애니메이션을 다루다가 VFX팀이나 회사에 합류할 수 있습니다. 규모에 따라 VFX에는 다양한 인력이 필요하니까요. 규모에 따라 내부에서도 작업분야가 세부적으로 나뉘어져 있습니다. 다만 지향점이 VFX애니메이터가 된다면 좀 더 합성 쪽의 기술을 배워야겠죠.
3d 애니메이션이 깊이있는 애니메이션이고 vfx가 합성요소에 애니메이션이 있다는건 동의가 어렵네요. 실제로 full cg인 영화 샷들이 많습니다. 그리고 그 안에 들어가는 캐릭터와 크리쳐는 다 손키로 제작되는 경우도 많아요. 모캡으로는 한계가 있기때문에 모캡을 쓰더라도 경우에 따라 손이 많이 가기도 하고요. 또 실제로 디렉터가 작업과정에서 모캡 데이터 쓰지않길 바라는 경우도 많습니다. 그럴땐 다 손키로 작업해야됩니다. 대단히 다른 기술도 아니고 난이도는 각자 추구하는 방향이 다르지 잘 하려고 하면 어떤 장르던 굉장히 높은 스킬이 요구됩니다.
@@han-xn7bb vfx를 비하하거나 무시하는 게 아닙니다. 저도 vfx팀에 있었습니다. 3D애니메이션은 작업에 있어서 애니메이터가 메인이라고 한다면 vfx는 메인일 수도 아닐 수도 있다는 얘기입니다. 님이 말씀하신 예시는 당연히 애니메이터가 비중이 높은 메인 작업이 되겠지만 그렇지 않은 경우도 많습니다. vfx는 씬마다 요구하는 스킬과 작업 범위가 다릅니다. 쉽게 예를 들어보면 어떤 씬은 이펙트 작업이 필요하고, 어떤 씬은 2D만으로도 작업이 끝나죠. 결국 vfx에서의 애니메이터는 vfx라는 틀안에서 일부를 담당하는 작업자라는 얘기입니다.
지향점이 다릅니다. 사용되는 툴도 다르구요. 3D애니메이션이 깊이 있는 애니메이션을 다룬다고 치면, VFX는 실사 합성이 가장 중요하며 그 요소에 애니메이션이 있는 겁니다. 취업을 묻는다면 애니메이션을 다루다가 VFX팀이나 회사에 합류할 수 있습니다. 규모에 따라 VFX에는 다양한 인력이 필요하니까요. 규모에 따라 내부에서도 작업분야가 세부적으로 나뉘어져 있습니다. 다만 지향점이 VFX애니메이터가 된다면 좀 더 합성 쪽의 기술을 배워야겠죠.
좋은 말씀 감사합니다!
3d 애니메이션이 깊이있는 애니메이션이고 vfx가 합성요소에 애니메이션이 있다는건 동의가 어렵네요.
실제로 full cg인 영화 샷들이 많습니다.
그리고 그 안에 들어가는 캐릭터와 크리쳐는 다 손키로 제작되는 경우도 많아요. 모캡으로는 한계가 있기때문에 모캡을 쓰더라도 경우에 따라 손이 많이 가기도 하고요. 또 실제로 디렉터가 작업과정에서 모캡 데이터 쓰지않길 바라는 경우도 많습니다. 그럴땐 다 손키로 작업해야됩니다.
대단히 다른 기술도 아니고 난이도는 각자 추구하는 방향이 다르지 잘 하려고 하면 어떤 장르던 굉장히 높은 스킬이 요구됩니다.
@@han-xn7bb vfx를 비하하거나 무시하는 게 아닙니다. 저도 vfx팀에 있었습니다. 3D애니메이션은 작업에 있어서 애니메이터가 메인이라고 한다면 vfx는 메인일 수도 아닐 수도 있다는 얘기입니다. 님이 말씀하신 예시는 당연히 애니메이터가 비중이 높은 메인 작업이 되겠지만 그렇지 않은 경우도 많습니다. vfx는 씬마다 요구하는 스킬과 작업 범위가 다릅니다. 쉽게 예를 들어보면
어떤 씬은 이펙트 작업이 필요하고, 어떤 씬은 2D만으로도 작업이 끝나죠.
결국 vfx에서의 애니메이터는 vfx라는 틀안에서 일부를 담당하는 작업자라는 얘기입니다.